谁有泰坦之旅征服者装备顶级装备 最好是征服者的 别的职业也可 多谢

泰坦之旅职业
泰坦之旅职业
&&& 想向各位大大求个在泰坦中攻击力最强的职业组合,我喜欢那种拼命三郎型的职业组合,目前玩了个刺客,开荒中,感觉很爽,问下还有没有其他类似的职业组合,用高攻击来弥补防御弱的职业。
最好能说明下该职业组合在练级过程中需要注意的要点
最好能说明下该职业组合在练级过程中需要注意的要点
不区分大小写匿名
罗马占卜师,先锋,强盗等这些都不错,狩猎专精有双闪,搭配任何战斗型专精都属于攻高闪避的职业。
1.罗马占卜师
狩猎+梦幻,拥有双闪,即狩猎的寻找掩护,点满后至少增加25%投射弹旳迴避率和梦幻的时间变迁,加所有速度还有躲避投射弹15%旳强力技能。如果能够有加技能+4(凿石工传说就+3)的装备,回避率可以到
60%以上,再穿几件加回避的装备,完全可以到100%,相当于远程攻击免疫(魔法攻击也算投射攻击),再加上梦幻的龟息,刷小怪基本无伤害
初期旳时候主要是拿弓箭为主 矛盾为辅 这样在打通常小怪旳时候还颇轻鬆 头有一些跑旳很快旳怪需要打带跑 这样旳状态大约能持续到史诗旳第三章还算OK 头有打王旳时候比较辛苦 打带跑加喝水是免不了旳后期就要以矛盾为主了 甚至能直接捨弃弓箭 搭配高攻速旳矛以及盾以其研究猎物 清怪旳速度十分旳快 打王旳时候也头要狩猎呼喊以及研究猎物放下去 躲避王旳特定魔法就能了。当然后期也可以拿弓,清怪很快,打王差点
前期来说,绝对是开荒的一利器,加满冲击后75%的物理输出 军旗 狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期假如缺乏抗性,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里最强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。 在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。假如只加战斗的话 武器大师,满 冲击 满 狂暴 1点 军旗 1点,后期点满 胜利之光 注重,此技能是无效的,假如你想点它,必须装2.0BUG修正,注重!! 是2.0,不是那个改得技能面目全非BT的修正补丁!点满,不装别点 战风 投入几点为了迅速清怪,后期洗掉,原因后面说 闪避 满 专注 满 狂热 满 假如你前期也出防御的话,推荐投入几点盾击,减速作用,其他的先不考虑。 在进入史诗中期时,开始加防御 盾击 满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉 碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备 到3,4级够了 盔甲把握 满 粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差 战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能 钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用 专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全 巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错 肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度 恢复力 满,减少肾上腺CD 防守反击 满 震荡打击 满 前提你武器得是锤类 关于没加点数的说明 一般来说,你通传奇也就60级左右,点数肯定不够你非配全部技能 战斗专精 双持系:征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身反抗力才是要害, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然我说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的,因此我推荐不点 战风系:这个技能在史诗第1或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,远远没有盾击效率高,CD长,怪物变强,你就不能老冲进怪堆里去施展了 致命一击和反击,在你有充足点数情况下推荐点满,有人说不是百分比伤害不推荐点,但是经过我测试,点满后伤害很可观 战争号角系:可加可不加,我是推荐不加,在后期,你点满了战争号角,末日号角,发现即使吹了一下,怪也能拿上从眩晕中恢复,传奇的怪抗性高,且CD时间也不短。 祖传号角:在原版中,它很强,在资料片里,效果似乎不太明显,又一个CD暴长,持续时间短的,我建议加满巨人形态,这个别管了,真是鸡肋啊 防御系: 重整旗鼓系,点满了也就那么一点效果 1分钟的CD,实在不值 盾牌冲击系:除了PVP感觉没别的用,不推荐 快速防御:可加可不加吧,自己取舍 关于属性 我的观点:征服者最要害在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,灵敏到能拿凿石工护腕 其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很轻易打到 20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱,力量和灵敏加得太多 到后面很吃亏 一不小心就被秒,因此,本人观点,力量差不多就行了,我还没见过哪个需要550点以上的装备. 关于操作方面及注重的怪物 这里只说下史诗后期和传奇难度 不论什么怪 都别象普通或者史诗那样钻进怪堆里扛着打 非凡是群居怪 就算开始你没掉什么血 也很可能被小怪们一个技能或者连续几个致命一击迅速让你到空血 那样喝血就根本喝不及了,泰坦喝血也有CD时间,不像暗黑! 征服者没有非凡保命的技能祖先号角我没加巨人形态很一般因此始终保持血量在70%下限就很重要 这个非凡注重 别小气那些药钱,一看血掉了30%,喝吧。 到了后期 最高级的红水一次也补不了多少。 碰到某些会技能的小怪BOSS非白色怪就是小BOSS 要第一时间砍, 象人马首领会插旗子会吹号角,老虎将军也会插旗子,雪人王能冰,中国的龙兽法师会眩晕,脚底踩死亡寒意的骷髅法师等 一定要有些 XX%伤害对亡灵或对恶魔的,这类怪抗性和伤害都很不错,尤其是ACT4的马查 穿刺抗很重要,尤其在ACT4,马查射手成群出现,即使你80%抗的穿刺也是务必小心的 几个必须注重的BOSS,ACT1和提丰路上的独眼巨人,小心它的活力伤害怒吼波 ACT3参古拉山顶的高级督军,会眩晕 陨石,陨石可以秒杀一切 ACT4地狱犬,不要站在裂缝中,会把你毒死 ACT2埃及的巨巫,小心它的阳光普照大地 在ACT4的一个支线任务中,寻找镜子,你会在一个山洞里看见一巨大白蜘蛛,它通常是让那下小蜘蛛把你困住,然后秒之,攻击力恐怖! 其他欢迎补充 装备方面 多多看看商店的绿装,注重下老兵词缀。符文凑齐完整的就用,别不舍得 这里只列举下我打到的些适合征服的装备 头: 阿瑞斯战盔, 1战斗所有技能 40%多物理伤 戒指:圣境之星 很多抗性 娴熟指环,这戒指传奇打不到,去MF史诗的提丰吧 项链:迈密登垂饰, 抗 物理伤,很牛的东西 阿弗萝蒂的宠爱, 2技能 抗 甲:这里我不讨论什么BUG甲,太破坏平衡,有了它,你连打别的甲的爱好都没了,至少我是这样 推荐阿里基斯皮铠, 1防御技能, 40~45%物理伤 帕流斯铠 1战斗技能 40%物理伤 霸王百叶锁子甲 亚历山大铠等 鞋:雅典娜, 抗,25%物理伤,35%移动速度 护手:凿石工吧, 3技能,杀ACT1蛇洞三姐妹,没有好词缀的话推荐 征服者护手 盾:普里阿魔斯之门,永恒,加很多抗 武器:选择佛格,没有好词缀用堕落者(绝对BT的锤子) 神器:选什么看喜好,注重提的是看合成奖励属性,某些奖励属性实属BT,比如 35%攻速,推荐僭王之支配,或宙斯圣像
好好工作,玩什么游戏啊,哎……
&&& 工作满足物质需求,游戏满足精神需求,作为一个有思想,有抱负的社会主义国家的新青年,在追求物质满足的同时,也需要精神的一同升华,要不然只能成为工作机器,这对建设我们伟大的社会主义国家是有害的,物质的充裕使国家富裕,精神的富裕使国家进步!
kao,亮亮,你就不能正常点?!
&& 我说得没道理么?没道理就说明没道理的理由啊,恩,这里是QQ问问,你可以先去咨询下别人,还有我追问超过3次要被扣积分的,
不务正业~~~哥以后不帮你问工作了
别~怕你了,哦吧,以后我到你那来还指着你罩我呢,目前我这边工作上有些脱不开,就这一两天的事情了
相关知识等待您来回答
单机游戏领域专家西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
您的位置:
→ 泰坦之旅 最佳开荒职业分析攻略
第一次玩《泰坦之旅》的玩家有没有被它的职业组合系统吓到呢?在九个专精中任意选择两个,以此搭配出千变万化的职业,这一设计非常的有意思。不过对新人来说,面对这一选择时反而可能感觉束手无措,不知道该如何选择才好。这里就从开荒的角度来为大家分析一下哪些职业才是最适合开荒的,新手玩家们赶快来看看吧!下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。因此将其中的加点方法(主要是 技能点)写下来供大家讨论。征服者、 守望者、罗马占卜、先锋、圣殿、预言家、占卜师(力量型)、破法、 祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是 在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是 力量型 。也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。。。注4:详细的加点方案主要是 普通难度 里面 。因为 普通难度 才是最大的考验 ,而且普通难度升级次数最多。注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做 。所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12”,意思就是说把 狩猎专精级别 增加4 级,然后把 神射 增加1级,然后又把 狩猎专精级别 增加 12级 。----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ★★☆概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。&同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。&没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。&如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:防御专精+4 -& 英勇打击+1 -& 防御专精+12& -& 压制+1 -& 盾击+1 -& 碎甲+1 -& 战斗专精+1 -& 冲击+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎+1 -& 巨人形态+1 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+1 -& 粉碎+5 -& 压制+5& -& 英勇打击+5 -& 战斗军旗+9& -& 武器大师+5 -& 巨人形态+7 -& 钢铁意志+5 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6-& (面对普通难度台风) -& 盔甲掌握+6 -& 盾牌冲击+11 -& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8& -&& 恢复力+5 -& 专注(战斗专精)+6 -& 冲击+7 -& 战斗专精+22 -& 狂热+6 -& 断筋+1 -& 闪避+6 -& 专注(防御专精)+6 -& 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列 。守望者:开荒综合实力 ★★★★★概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。属性点:如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。&如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1 -& 狩猎专精+12& -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精+16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+6& -& 防御专精+23 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+1 -& 防御专精+8 -& 巨人形态+8& -& 肾上腺素+1 -& 恢复力+1 -& 防守反击+8 -& 恢复力+5 -& 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -& (改用矛盾)草本治疗+5& -&& 英勇打击+6 -& 压制+6 -& 粉碎+6 -& 掩护+8 -& 踪迹燃烧+1 -& 驱散敌手+1 -& 盾牌冲击+1 -& 打断+6 -& 盾牌冲击+11 -& 专注+6 -& 快速防御+8接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满&弱点攻击 。罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。其余全部加力量。技能点:(用弓箭)狩猎专精+4 -& 射术+1& -&& 狩猎专精+12 -& 穿刺射击+1 -& 狩猎专精+16 -& 分散射击+1 -& 齐射+1 -& 分散射击+11 -& 穿刺射击+11 -& 射术+11 -& 狩猎大师+1 -& 草本治疗+1 -& 树木学识+1 -& 齐射+5 -& 树木学识+5 -& 狩猎艺术+12 -& 狩猎大师+7 -& 狩猎呼唤+1 -& 弱点攻击+1 -& (面对普通难度台风) -&& 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文& -& 梦幻专精+16& -&& 龟息+12 -& 草本治疗+5& -&& 梦幻专精+8 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6& -&& 掩护+8& -& 踪迹燃烧+1 -& 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -& (改用矛盾) -& 刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -& 梦幻专精+8 -& 神罚+12& -&& 驱散敌手+1 -& 征兆+6& -&& 清澈梦境+7 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+8& -&& 心灵接触+1& -& 心灵燃烧+1 -& (面对史诗难度台风) -&& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 引诱+6接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。先锋:开荒综合实力 ★★★☆概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 战斗专精+1 -& 武器大师+1 -& 战斗狂暴+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+10 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& 清澈梦境+8 -&(面对普通难度台风)-& 战斗专精+22 -& 武器大师+5 -& 时间变迁+6 -& 征兆+6 -& (改用双手武器)双手持刃 +1 -& 乱舞+6 -& 十字斩+6 -& 双手持刃 +5 -& 劈斩+6 -& 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -& 冲击+1 -& 专注+1 -& 闪避+1 -& 狂热+1 -& 断筋+1 -& 冲击+7 -& 专注+5 -& 狂热+5 -& 闪避+5接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。&技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。圣殿:开荒综合实力 ★★★★概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以大大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时要注意收集对应装备。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子/长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 防御专精+1 -& 盔甲掌握+1 -& 防御专精+3 -& 英勇打击+1 -& 防御专精+12 -& 压制+1 -& 防御专精+16 -& 粉碎+1 -& 巨人形态+1 -& 战斗警觉+1 -& 钢铁意志+6 -& 盗梦者+7 -&(面对普通难度台风)-& 时间裂缝+11 -& 粉碎+5 -& 压制+5 -& 英勇打击+5 -& 清澈梦境 +1 -& 时间变迁+6 -& 征兆+6 -& 清澈梦境 +7 -& 巨人形态+7 -&& 震荡打击+1 -& 肾上腺素+1 -& 防守反击+8 -& 恢复力+6 -& 盔甲掌握+5 -& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 专注+6接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的话就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出来作伴。预言家:开荒综合实力 ★★★☆概括:自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。力量型:打法:堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手武器、老兵衣服。重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴影 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。技能点:自然专精+1 -& 再生+1 -& 召唤精灵狼+16 -& 自然专精+3 -& 抓破+1 -& 橡木之心+1 -& 死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 死灵专精+14 -& 死亡新星+1 -& 鬼混壳甲+12 -& 死亡寒意+6 -& 骨蛆+8 -& 橡木之心 +11-&(面对普通难度台风) -& 自然专精+6 -& 瘟疫+8 -& 疲劳+8 -& 生存本能+16 -& 自然专精+14 -& 感受性+8 -& 团队之力+12 -& 抓破+11 -& 石之永恒+6 -& 灵魂守护+7 -& 灵魂诅咒+5 -& 死亡新星+11 -& 再生+15 -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1 -& 自然专精+8 -& 心灵接触+11占卜师(力量型):开荒综合实力 ★★★☆概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技能。不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精保证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别:智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。力量型:拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。技能点:梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 扭曲现实+1 -& 扭曲力场+1 -& 梦幻专精+16 -& 时间裂缝+1 -& 神罚+12 -& 死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& 死灵专精+6 -&(面对普通难度台风)-& 死亡寒意+1 -& 骨蛆+1 -& 死灵专精+8 -& 死亡新星+1 -& 鬼混壳甲 +12 -& 死亡寒意+5 -& 骨蛆+7 -& 灵魂守护 +7 -& 灵魂诅咒+5 -& 清澈梦境+1 -& 时间变迁+6 -& 清澈梦境+7 -& 征兆+6 -& 召唤梦魇+1 -& 催眠凝视+1 -& 控制心神+1 -& 幻影攻击+11 -& 心灵接触+11 -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小怪打得只剩一口气。我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。破法:开荒综和实力 ★★★概括:拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛?死亡寒意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局都是比较难混的,要喝不少瓶子。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。其余全部加力量。技能点:(单手武器+盾牌)死灵专精+10 -& 尸王召唤+16 -& 战斗专精+1 -& 武器大师+1 -& 冲击+1 -& 战斗狂暴+1 -& 战斗专精+9 -& 战斗军旗+10 -& 灵魂守护+1 -& 灵魂诅咒+1 -& 死灵专精+14 -& 死亡新星+1 -& 鬼魂壳甲+12 -& 战斗专精+22-&(面对普通难度台风) -& 死灵专精+8 -& 召唤外界生物+1 -& 死亡护卫+1 -& 死亡寒意+6 -& 骨蛆+8 -& 灵魂守护+7 -& 灵魂诅咒+5 -& (改用双手武器)双手持刃+1 -& 乱舞+1 -& 十字斩+1 -& 劈斩+1 -& 乱舞+5 -& 武器大师+5 -& 狂热+1 -& 十字斩+5 -& 双手持刃+5 -& 劈斩 +5 -专注+6 -& 冲击+7 -& 狂热 +5 -& 战风+8 -& 割裂+8 -& 祖传号角+1 -& 闪避+6 -& 黑暗契约+1 -& 外世能量+8 -& 断筋+6 -& 死亡新星+11这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。祭司(力量型):开荒综和实力 ★★★概括:拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全性。攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8 全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。&所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。属性点:如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。其余全部加力量。技能点:自然专精+1 -& 再生+1 -& 召唤精灵狼+16& -& 自然专精+3 -& 橡木之心+1 -& 抓破+1 -& 加速生长+1 -& 梦幻专精+1 -& 心灵接触+1 -& 梦幻专精+9 -& 幻影攻击+1 -& 盗梦者+1 -&心灵燃烧+1 -& 梦幻专精+6 -& 龟息+12 -& 梦幻专精+16-& 把龟息洗掉& -& 神罚+12 -& 扭曲现实+1 -& 时间裂缝+1 -& 扭曲力场+1-& 召唤梦魇+1 -& 催眠凝视+1& -& 控制心神+1 -& 盗梦者+7 -& 时间裂缝+11 -& (面对普通难度台风)-& 把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -& 自然专精+6 -& 瘟疫+8& -&疲劳+8 (从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-& 橡木之心+11 -& 自然专精+14 -& 石之永恒+1 -& 召唤精灵狼+16& -&& 抓破+1 -& 生存本能+1 -& 团队之力+12 -& 生存本能+15 -& 抓破+11 -& 感受性+8 -& 幻影攻击+11 -& 清澈梦境+8 -& 征兆+6 -& 时间变迁+6 -& 心灵接触+11 -& 自然专精+8 -& 气定神闲+1 -& 石楠木环+1 -& 刺痛的荨麻 +1 -& 丛林圣殿+8以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6全技能,再加上宠物进阶的 Bug ,就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51 级成型。
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
访问量多的

我要回帖

更多关于 泰坦之旅职业 的文章

 

随机推荐