现在最先进的游戏3d引擎有哪些些?

开源的三维游戏引擎比较好的有哪些
开源的三维游戏引擎比较好的有哪些?
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现在能入手的,或者说已经被破解的。
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OGRE,全称Object-Oriented Graphics Rendering Engine,官方网站:http://www.ogre3d.org/
OSG,全称OpenSceneGraph,官方网站:http://www.openscenegraph.org/projects/osg
作为3D引擎它们的功能都非常齐全,而且相对容易上手,这两个引擎我都研究过一段时间,以后可以多交流。最大差别是前者同时支持Direct3D和OpenGL,而后者只支持OpenGL。在官方网站里面,、sdk、samples(开发样例)、wiki(帮助)、manual应有尽有,开源就是好啊!
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就目前而言,画面综合表现力最好的游戏引擎是什么收藏
CryEngine业界顶尖水平不容置疑,首发看家大作杀戮地带暗影坠落所使用的引擎在一些相关技术上与小岛的FOX引擎颇有渊源,最近的引擎与Disrupt引擎大有夺取引擎画面王座的势头,EPIC的UE4也是蠢蠢欲动,不出所料次世代画面大战已经悄然逼近了,未来的游戏的画面进化会有多精彩可想而知(。・ω・。)
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大自然引擎
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3楼 21:17&|来自
地球引擎    ------什么17岁的少女哦~ 不过是个17岁又N个月的老太
收起回复4楼 21:21&|
地球online的引擎最好,不服来战
5楼 21:26&|
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虚幻4 ce3 id5 寒酸3 个人排序
收起回复2楼 21:17&|来自
iw—————————————战地风云变幻,使命召唤不息。血溅,断绝一线生机。纵然地狱已满,仍闻恐惧之泣。风起云涌之时,何期?
3楼 21:21&|来自
UE4 CE3 然后是UBI的新引擎
4楼 21:27&|
fox引擎最棒
收起回复5楼 21:28&|来自
6楼 21:32&|来自
还用说?杀戮地带的引擎
收起回复7楼 21:39&|来自
反正我电脑玩不起这些引擎做的游戏.......
8楼 22:19&|来自
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经过KlayGE团队半年的通力合作,今天KlayGE 4.1正式发布了!这个版本主要注重性能的提升和现有功能的改进,为的开发做好准备。KlayGE 4.1的主要更新如下:
完全使用cmake工程
字体读写成为独立的库
屏幕空间反射(由王清源完成)
FFT镜头效果
性能无损的立体显示 (由王锐完成)
加速全局光照(由陈顺斌完成)
碰撞检测函数(由朱晓阳协助完成)
增强了对OpenGLES的兼容
支持大气散射效果
Effect的JIT系统
增加了新的工具
增加了教程
3DSMax导出插件增强
从下载KlayGE 4.1。
KlayGE 4.1仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见。
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《实况足球2014》使用全新引擎 成系列最先进作品
  如果单只看《实况足球》2014的E3Demo,我们看不到很多的变化,这是让人失望的。但是幸好随后的媒体发布会给我们带来了一些新的信息。《实况足球2014》使用了一个全新的引擎,使本作成为《实况足球》系列最先进的一作。
  M.A.S.S是其中的一个改进,是动态动画稳定系统。Konami解释为“不同于在特定条件下把一些预定好的动画启动,M.A.S.S瞬间对当时的状况做出反应。比如当一个球员被犯规的时候,动画效果完全取决于他被铲倒的方向和力度。”
  按照Konami的说法,这是一个全新的更精确的动画系统。另外的改进被称为TrueballTech。“TrueballTech让玩家使用摇杆去控制接球,然后计算来球的高度和速度还有球员的重心移动,以自动控制球员的身体以更准确的姿态控制来球。”
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游戏类型:即时战略
上市时间:2013
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