如果让你在nba2k14面补中,挑选一些角色球员组成一个阵容的话,但要有深度,有功有守,你该怎么办呢

& NBA 2K12 - 新文章Developer Insight #4 - Playcall Sys ...
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本帖最后由 eggplant19 于
17:46 编辑
寫於 日&&0:49
感谢游侠会员douglas2009的翻译,转帖请注明!鄙视一切窃取他人劳动成果的行为!
Rob Jones here, bringing you an in-depth look at NBA 2K12’s new strategy features and play system.
我是Rob Jones,在这儿要带大伙儿深入看看NBA2k12的新策略特性及战术系统。
NBA 2K11 marked a year of many successful implementations by our development team.&&From the inclusion of Michael Jordan, with his challenges and rivals, to marked improvements in gameplay, AI and controls, one of the factors we wanted to really step up was the authenticity of playcalling and strategy.&&Let’s say just it.&&NBA 2K11 boasted the most authentic and varied playbooks for each team to grace any basketball game.& & That said, there is always room for improvement.&&At 2K, improvement is generally not our target, though.&&We aim to create new experiences and, to do that, you have to be willing to sacrifice all that came before.
我们的开发团队为NBA2k11铸就了许多辉煌成就。从MJ挑战和竞争的加入,到游戏性、人工智能及操控的巨变,其中一个我们着实希望有所增强的是战术呼叫及战略的真实性。就拿这一点来说。NBA2k11曾夸口为各球队打造最真实且变化多样的战术手册让每场球赛都变得内涵。那就是说,永远都有改进的空间。尽管,在2K,总的来说,改进并非我们的目标。我们放眼于新的体验,当然,为了做到这一点,在此之前你必须愿意做出一切牺牲。
With that in mind, we set up to do the following things:
有了这个理念,我们部署了一下工作:
Dramatically improve the play system.
1、花血本改进战术系统
2.Make Playcalling more accessible to the user, so that more players will understand the value of strategic basketball.
2、使战术呼叫更加平易近人,那样的话更多的人就会懂得战术篮球的价值。
3.Add On the Fly Strategic Adjustments to allow users to change their team’s approach to the game without having to go to the Coaching menu.
3、加入快捷战术调整(FSA)让玩家不必进入教练菜单就可以改变球队的比赛战略。
PLAYSYSTEM AND PLAYCALLING
战术系统及战术呼叫
Play distribution became a major area of focus for the team this year. First, there were a few major hurdles we needed to overcome to take our system to the next level.
战术分配将会变为今年游戏中球队的焦点部分。首先,有一些主要的障碍需要跨越才能使我们的系统更上一个层次。
Our fans had voiced their desire for having plays assigned to players, not positions.&&As a response, in 2K11, we allowed users to assign four plays to each of their starters.&&In addition to the four plays for each starter, we had the ability to share four plays between your bench players who played the same position.
我们的玩家呼吁,希望战术指派到球员,而不是指派到某个位置。作为回应,2k11中我们允许玩家对每个首发球员指派四个战术。更进一步,板凳球员也可以分享相同位置首发球员的战术。
As an intermediate solution, this answered some of the community’s requests, but also introduced a few unintended obstacles.
作为一个折中,这回应一些玩家的诉求,但同时也带来了一些意料外的阻碍。
One of those obstacles was play management. Because the playbooks were hardcoded into our game last year, anytime a player moved from a starter to the bench or changed teams, plays had to be manually tracked and updated, even for the smallest roster move. This resulted in many players having plays assigned to them that did not make the best use of their own abilities.
其中一个局限就是战术管理。因为在去年的游戏中战术手册是编码编死的,每次一个球员从首发变为板凳或是转队,就需要手动去调整及更新战术,哪怕是一个很小的轮换变化。这样的结果就会造成许多指派的战术并不能让相应的球员发挥出他自身的优势。
Another long lamented issue for fans of our game was the four play limitation for plays assigned to each player.&&This may not seem like a big of an issue if you play the game sparingly. However, over time, the lack of offensive play variety for specific players became a major limitation to the strategic element of the game.
另一个长期令玩家扼腕的局限就是每个球员只能发动四个战术。如果你玩的不多,这不会造成多大的问题,但是,反反复复,来来去去就那么几个战术就会成为游戏战术元素的巨大局限性。
So when reviewing this internally, we sought out the best solution to this issue. All of our gameplay team and a member of the SIM gaming community (the man behind some of the great playcall videos put together last year – Da Czar) locked themselves in a meeting room for six hours until they came up with an equitable solution.&&Yes, we do bring in our most dedicated community members for their opinions - as you’ve seen with Da Czar’s involvement and with our Momentous videos from over the years.
所以,在内部商议中,我们找到了最佳的解决方案。游戏性团队的所有成员和一位模拟游戏社区的成员Da Czar(就是去年游戏发售前那个10team-in-10days的缔造者)自己把自己反锁在会议室里长达六个小时,并最终带着公允的解决方案出来了。是的,我们确实将我们贡献最大的社区成员的意见引入进来了-如大伙儿所见,我们提到的Da Czar的介入以及多年来大量的视频。
From that meeting we decided that play types distribute themselves into eight key groups:
经过那场长达六小时的会议,我们决定将战术类型分划为8个关键组别:
Pick and Roll Ballhandler
The man who dribbles the ball around the screen in Pick and Roll situations
挡拆配合情况下球员在挡板球员周遭运球
Pick and Roll Screener
Man who sets a screen on the ballhandler’s man
球员为控球球员站位阻挡
Space created for one-on-one opportunities
为1对1拉开空间
Post plays where you receive on or near the low block.
在低位时的背打战术
Post plays where you receive the ball at the high post extended
高位时的背打战术
Plays where a man comes off a screen or receives a hand off headed towards the basket
球员先挡后拆或是无球情况下突入篮下的战术
Screen Mid
Plays where a player comes off a screen looking to get open for a Jumpshot from Midrange
球员先挡后拆并在中距离范围等待中投机会的战术
Screen 3PT
Plays where a player comes off a screen looking to get open for a Jumpshot from 3PT range.
球员先挡后拆并在中距离范围等待远投3分机会的战术
In NBA 2K12, any player in the game can be assigned as many as four different play types.&&These four playtypes are ranked 1-4 and weighted accordingly, so those who choose auto playcalling can influence which types of plays are called more often.
NBA2k12中,任何一个球员都可以指派到四个不同的战术类型。这四个战术类型被排序为1-4并相应辅以权重,所以当你更多选择自动战术呼叫时,便会影响到究竟哪些类型的战术会被更多的使用。
This allows a team’s playbook to be created dynamically which means that no manual intervention is needed when a player is moved into or out of the starting lineup and/or is traded.&&As in the real NBA, if a player is traded, he will keep his play type assignment and simply inherit all the plays of that type in his new team’s playbook.
这使我们可以动态地创建一支球队的战术手册,也就意味着当一个球员调整角色时或者转会时,我们不再需要手动调整的介入。在现实NBA中,如果一个球员被交易了,他会保持他的战术类型,新球队战术手册中也会简单地直接照搬他的战术类型.
We, of course, made sure to have a few plays of each type in every current team’s playbook to account for trades that may happen during the course of the year.
当然,考虑到一年中可能发生的转会,我们也会在先在的球队编制下给每支球队创建一些战术类型。
One benefit of this new system is that now, once a player is assigned a play type, he has access to every play of that type in his team’s playbook. So if you have Carmelo Anthony assigned as an Isolation player and you have 10 Iso plays in your playbook, he has access to all 10 of those plays in addition to any other plays in the other three slots.
这个新系统的好处之一就是,一旦某个球员被指派了一个战术类型,那么他就可以掌控这支球队战术手册中所有关于这个战术类型的战术。所以,如果你使用安东尼并指派Isolation类型给他,同时这支球队手册中又有10个单突的战术,那么他就可以对这10个单突战术随意施展了,对于其他三个战术类型位置也是一样的。
The only drawback to this system is that the playbooks are created dynamically based on which play types you se therefore, you cannot choose the order in which the plays show up in the play call screen. The order the plays appear will remain static until you choose to change the play types assigned to a particular player. Then, the play call list is dynamically recreated again and remains the same until changed.
这个系统唯一的缺陷就是,战术手册是在你所选择的针对每个球员的战术类型的基础上动态创建的;因此,你不能选择战术呼叫屏幕中显示战术的顺序。战术顺序的显示会呈静止状态直到你选择变换特定球员的战术类型。此时,战术呼叫的清单将会再次动态罗列出来并保持不变直到再次改变。
The Regular Playcalling interface remains virtually unchanged.
常规的战术呼叫界面基本保持不变。
Bring up the Playcalling interface by tapping LB (R1 on PS3).&&Then select the icon of the player you wish to run a play for.&&Once you get here, the plays display for that player.
点击LB(PS3是R1)唤出呼叫战术面板。然后选择你要发起战术的球员的相应图标。然后,就会有那个球员的相应战术显示了。
This menu has changed a bit from 2K11. Last year you had four plays to choose from. This year you have five. You can call a play by selecting either A, B, X, Y, or LT on the 360. However, if a player has more than five plays assigned to his selected play type, then at the bottom of the menu you will see a RT followed by current page / Total number of pages. Advanced users can use the RT to page through all available plays for this particular player.
这个菜单相比2k11有了一些变化。去年你有四个战术可以选择。今年你有五个选择。xbox360平台上你可以使用A、B、X、Y或者是LT中任意按键呼叫一个战术。另外,如果一个球员有超过五个战术,那你会在菜单的底部看到一个RT显示,同时后面显示“当前页码/页码总数”。高阶玩家可以通过RT选择到该球员可以用到的所有战术.
Now users are freed from the four play limitation and can get as creative as they desire (as all current teams play-books are fully editable). You are free to stack your playbook with plays that only apply to the play types of your stars or spread the playtypes evenly between the different types of player personnel on your team.
现在,玩家可以逃出仅有四个战术的桎梏了,进而可以穷极想象了(同时所有现役球队的战术手册都是完全可以编辑的)。你甚至可以将你的战术手册堆满只为你的明星球员而用的战术,抑或你可以将战术平均分配给你的球队编制。
You can choose to look for players that fit within your current play scheme or expand your horizons as your front office increases your talent pool.
当你的管理层增加人才储备时,你可以选择去寻找适合你目前球队战术体系的球员,你也可以选择放宽你的视野(即调整你的战术体系-译者注)。
A second and quicker way of calling a play is to touch D-Pad Right and select RUN BEST PLAY.&&The AI will select the best play at the time and set it up for you to run.&&This feature can turn even the most casual player into a veritable Phil Jackson.
第二种也是快捷的战术呼叫方式,就是手柄方向键(非模拟摇杆-译者注)向右键,然后选择跑最佳战术。人工智能会选择此时的最佳战术。这个特性会让哪怕是刚接触游戏的玩家都变成菲尔。杰克逊(湖人队主教练-译者注)。
Now that the interface and play selection part is done, let’s get to what I consider the most exciting part about the play system changes that are implemented in NBA 2K12.
现在战术界面及选择部分已经介绍完了,让我们进入我觉得是最令人激动的部分,即战术系统的改变在NBA2K12中执行效果如何。
Living Branches
We went back to the well as a team, along with Da Czar, to provide additional feedback to help us design a system that surpasses any before it in play execution and implementation.&&It quickly became apparent that our current play system would need to be refactored in order to do the job.& &One of our top engineers was tasked to redesign our play system to accommodate the massive overhaul to both play logic and play execution.&&We believe NBA 2K12 offers the most up-to-date and authentic NBA play calling experience available today.
回到根源,我们的团队,还有Da Czar,为帮助我们设计一个超越以往游戏的战术执行效率的系统,提供大量反馈。很快我们就清醒地认识到想要做到这一点,现有的系统需要重新设计。我们的一名高级工程师肩扛为改善战术逻辑及战术执行中大量缺陷而重新设计战术系统引擎的重任。我们相信NBA12将会带给大家最及时和最真实的NBA战术呼叫体验。
One of the main critiques was that our plays were too static and lacked the ability to branch into other scoring opportunities. In addition, some plays just took too long to get started while others were just plain ineffective.
批评声中最尖锐的一个就是,我们的战术太静态了,没有延伸触发其他得分机会的能力。再加上,一些战术跑位显得太臃肿了而同时另一些战术又显得太苍白无力了。
While past branching systems relied heavily on the pass or no pass option to initiate a branch, NBA 2k12's Living branch system is the first to allow branching based on a pass / no pass option, as well as branches initiated by movement including off the dribble or dribble entry branches. We also have off-ball movement options where the play can branch depending on which way the offensive player decides to run off of available screens
去年的战术分支系统严重倚靠传或者不传的选择,以此来判断启动战术分支,但NBA2k12的动态分支系统第一次同时引入将选择传球或不传球、急行跳或运球进入战术分支作为分支战术启动的条件。我们同时还会有无球球员跑动选项,这样战术分支就会依照挡拆跑位情况设计出新路线。
We are also excited to be the first to offer you plays with nested branching. Traditional play branch options usually only provide the option to branch on the initial pass / no pass opportunity. Nested branching is the key to some of the more advanced offensive options we will discuss as we continue.
我们同时也很兴奋地提供给玩家巢穴式分支战术。传统的战术分支选项通常只能依据先前传/不传来展开分支系统。巢穴式分支系统是接下来我们所要讨论的高级进攻选项的关键点所在。
Persistent Offense
In most basketball games, it has been relatively easy for a savvy defender to take away your best offensive option by simply fronting or denying your star offensive player the basketball. This leads to the offense being forced to freelance at the end of games when they really should be going with an established play. The limited number of plays and the lack of intelligent teammates has given the defense a decided advantage in key moments.
大多数篮球游戏,对于有较高悟性的防守者而言要断掉你绝好的进攻机会还是比较容易的,只要绕前或者是阻断你的明星进攻型球员的球就可以了。这将导致进攻球员被迫进入盲目阶段,而他们本应该按照既定的战术来跑位的。受限的战术选择,还有缺乏智力的队友给了防守一方在关键时刻决定性的优势.
This year, we developed what we call Persistent Offensive technology. These are key plays that some teams have available for their stars. These plays are identified in your team playbooks with a capital P in the name of the play.
今年,我们开发了一种我们称之为Persistent Offensive的技术。这是为一些有明星球员的球队准备的非常关键的战术。这些战术的名称会在你的球队战术手册中以P字母开头,以示区别。
These are highly advanced and resilient plays that anticipate a defender attempting to take your star out of the play. As an example, we will review a play for the Knicks called NYK P 3 Ice High. In this play, Carmelo Anthony posts up on high post extended. If open, the pass is made from the top of the key and Melo has the ball 17 feet from the basket and can either post or face up.
这是一些非常高级并且适应性很强的战术,可以预判防守球员的下一个想阻断你明星球员发挥的动作。打个比方,我们来看尼克斯的一个名为NYK P 3 Ice High的战术。这个战术中,安东尼高位背打。如果拉开了,球传自罚球区弧顶,而安东尼在距篮筐17英尺的位置,可以背打,也可以转身面框。
After you run this play a few times, the defense will more than likely adjust. If they front him or play off the passer, you have the option to run a dribble entry. Once the dribble entry option is initiated the PG (Chauncey Billups) runs a Pick and Post with Carmelo. Now you have Chauncey and Carmelo isolated on one side of the floor with Melo having great post position. If the defense is somehow able to deny the post entry pass to Carmelo or if you see a bigger stronger post defender guarding Melo you can initiate another dribble branch towards the top of the key that will make Carmelo give up the post up opportunity and cut to the Wing for the isolation.
当你跑了几次这个战术后,防守铁定会有所调整。如果他们(防守方-译者注)绕前,或者是阻挠传球手传球,你可以选择跑一个运球进入。一旦运球进入选项启动,PG(比卢普斯)就会跟安东尼跑一个Pick and Post战术。这样比卢普斯和安东尼各自站一端,同时安东尼就会有很好的背身位置。如果防守者还是有机会阻断安东尼背靠身位的接球,或者你发现一个更大块头,更加强壮的防守球员顶在安东尼身后,你还可以启动另一个运球分支战术,向罚球区弧顶跑,这就会让安东尼放弃背靠转而向侧翼寻找单打机会。
Some of the more advanced Persistent Offensive plays can offer you as many as six opportunities to score the basketball within the same play.
有一些高级的Persistent Offensive战术可以在一个战术中提供给你多大6项得分选择。
Before NBA 2K12, it was only necessary to know the play that was being run to be able to fully shut it down. In NBA2K12 and beyond, knowing is only half the battle. Multiple offensive decision points means a greater interactive experience, be it User vs. Computer or User vs. User. There have been some epic battles going on during this development cycle. User vs. User games have an added strategic layer that makes NBA2K12 a blast to play.
在NBA2k12之前,只要知道跑的是什么战术,就完全可以阻断其战术。NBA2K12及以后的版本里面,光知道战术名称就只是半桶水了。多重的进攻判断节点意味着更高层次的交互体验,不管是玩家VS.电脑还是电脑VS.玩家。这一轮发展中已有了许多史诗级的战斗。玩家vs.玩家因加入了战略一层而使NBA2k12变得更加耐玩。
Not every play in the game is as complex as the one mentioned above. There are plenty of simple and effective plays that allow everyone from beginners to seasoned experts an opportunity to channel their inner Phil Jackson.
游戏中并不是所有的战术都是象上面所说的那样复杂。还有非常多的既简单又实用的战术,会让每一个玩家接触更深层次的篮球。
Another area that benefits greatly from nested branches are alley oop plays. In the past, alley oops were a hit or miss proposition. If the play was well defended, there was rarely any time left on the clock to run another play. With the introduction of nested branching, if the defense takes away the lob, you have another option that flows naturally. Many times the defense’s overreaction to stopping the embarrassing alley oop sets them up perfectly for the counter.
另外一个nested branches的好处就是空中接力战术。在过去,空中接力往往漫不经心(想来是指阻截率较高-译者注)。如果进攻战术被防守的很好的话,就基本没有什么时间去展开另一个战术的了。自从引入了巢穴式分支战术,如果防守滴水不漏,那你还是有机会选择其他方式,并且衔接是相当自然的。许多时候,防守球员对阻截令人尴尬的空中接力的过激反应会让他们陷入十分被动的局面。
Out of Bounds Plays
It's been awhile since a videogame has treated out of bounds plays with the proper respect. In the NBA, out of bounds plays are a crucial part of either winning or losing a game. In most basketball videogames up to this point, they have been more of an afterthought.
长久以来,电视游戏对于界外球的处理都不是很重视。在NBA当中,界外球的球权归属往往决定了一场比赛的胜负。在对待这一点上,大多数篮球游戏也不过就是提一提罢了。
With all of the new options mentioned above, NBA 2K12 looks to change that in a big way. All of the inbounds plays from NBA 2K11 have been destroyed. Some plays have retained the same name but have all-new designs. For the first time in the NBA 2K series, we have authentic NBA out of bounds plays for your gaming enjoyment.
在以上提到的所有的新选择中,NBA2K12看来要大手笔改动了。所有的来自NBA2K11的界外球战术都将推倒重来。一些战术虽然保留了原来的战术名称,但是内容却完全不同了。NBA2K系列游戏中首次有了贴近现实的界外球战术了,这将会给我们带来更多乐趣。
The out of bounds plays range from simple and effective to layered and lethal. The plays for this year’s game were created to fit within the following categories for Baseline and Sideline out of bounds.
界外球战术从简单和有效到多层及致命。今年的界外球战术设计符合以下包括底线及变现的各种情况:
Inbound protect / secure ball plays
These are plays were the goal is to get the ball to a specific player if possible usually your best free throw shooter.
这个战术是用来讲求传给某个特定球员的,通常会是你的最佳射手球员。
Quick 2 plays
These are plays were you need a quick 2 point field goal.
快速2分球战术
We have plays for when you need a 3 for the tie or win
你需要大逆转的时候就要这个战术了
These are plays were you want to get a post up opportunity
这个战术帮你寻找靠打机会
Some plays give you two alley opportunities. One from the inbounder and another once the ball has been inbounded.
You can call inbound plays from the Quick Play menu (D-Pad Right), or for finite control of play type and targets, choose the Inbounding Play Selection Tab in the Time Out overlay.
你可以在快速战术菜单中(D-Pad向右)呼叫,或者从限定的控制选项中选择战术类型和目标,在暂停界面选择界外发球战术选项。
QUICK STRATEGY OPTIONS
NBA 2K12 also offers brand new quick strategy options to the user.&&These options, both on offense and on defense, allow the user to quickly adjust their style of play based on their preference and/or game situation.
NBA2K12同时也提供了崭新的战略选项给玩家。这些选项,可以让玩家在攻防两端依照他们的战术类型或者是比赛的情况快速选择相应的调整。
These offensive options are tied to individual tendencies and behavior and affect the directives of each player on the team to achieve the approach dictated by the User.
这些进攻选项是绑定在单独的倾向性及行为力上的,同时影响每一个球员,使他们向玩家的指令靠拢。
Space& && &the Floor – Better spacing
less running around / no onball& && &screens
Space the Floor ——让控球球员有更好的空间;其他球员不会来回跑动/也没有挡板Screen& && &for Shooters – set up shooters on team to get open using Offball screens
Screen for Shooters ——无球挡拆会增加,为射手创造出手机会
Leak& && &Out – Outside player leaks out on shots to get a break going
Leak Out—— 外线球员游走寻找拿球机会
Collapse& && &and Rebound – team attacks the basket for offensive boards
Collapse and Rebound ——球队争抢进攻篮板Coach& && &Default –& && &resets current active strategy
Coach Default——重置
Defense防守端
This gives the user a quick access to setting up the Defensive Settings on the fly:
玩家有快捷方式设定防守设定:
Pressure& && &Shooters – for opposing players good at med/ tight onball, deny& && &ball, go over screens, hedge on screens
Pressure Shooters ——顾名思义,对对方射手特别关照
Lock& && &Down Paint – double down in the post for all players, go under screens
Lock Down Paint——篮下双人包夹
Focus& && &on Stars – for o always double, tight onball, deny ball
Focus on Stars——又是顾名思义,对对方明星球员要包夹、紧贴、阻挠其接球Constant& && &Pressure – double team on drive for guards, double team in post for bigs, play& && &tight on stars, go over screens, hard hedge
Constant Pressure——持续咬破,对后卫及中锋包夹,紧贴明星球员,对冲挡拆
Coach& && &Default - resets current active strategy
Coach Default——重置
That about wraps it up - as you can see, a ton of effort has been put into improving the strategic elements of NBA 2K12.&&We’ve always longed for a time where an older user can compete against his gaming wiz child and be successful due to his understanding of the game.&&NBA 2K12 takes a giant leap forward in achieving that goal.
加总起来,就像你看到的,我们付出了大量的努力为了使NBA2K12的战略元素更加鲜明及真实。我们一直渴望玩家对垒时的胜利一方得利的原因是出于他对游戏深入的领悟(拐着玩儿说自己的游戏有深度。。。
Also, I hope you caught . Hope you enjoy!
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等待翻译帝。。。
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跟多鋸齒[寒死]
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本帖最后由 DomoeYusa 于
01:56 编辑
連介面都沒有任何變化~~只是K11改成K12的字樣~~=.=
感覺有點混.........^^a
2K是不是該說一年一款太趕了?..........XD
KOF最後也改成代數來提高大變化了..........
總之個人現在只期待內容了`
希望能把mp再新增一點內容.........
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小修小補總好過像LIVE那般改到一塌糊塗....
不過這次2K12好像加了以前的一些元素上去啊
~静かの水-_-OoOo~NBA洛克公园【组员】游侠UNI宣传部【听译部长】乔丹归来晨风·静默者★
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找人帮忙翻..我自己弄不来..有意的PM我
Look at me when I'm talking to you
You looking at me but I'm looking through you
I see the blood in your eyes
I see the love in disguise
I see the pain hidden in your pride
I see you're not satisfied
And I don't see nobody else
I see myself.
游侠NBA工作组【美工】乔丹归来
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我覺得其實2K現在是把消費族群鎖定在看NBA 20年以上的人,
像我就很喜歡它重現歷史經典球星戰役的模式。
就像Bandai(玩具公司)近年來推出高價位的超合金魂系列或是聖鬥士星矢-聖衣神話系列…等等,
也都是鎖定我們這些3、40歲的人的荷包,
打量著住在我們心裡的那個大男孩會想買一個兒時的夢想…
What is love?
Love is patching every player as if it's your last.
~静かの水-_-OoOo~NBA洛克公园【组员】游侠UNI宣传部【听译部长】乔丹归来晨风·静默者★
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正是因为主要设计游戏的都是这个年龄的人吧,也许他们会认为这些时代很重要,不论对他们自己还是对年轻人来说。 所以他们想让中年人回忆这个时代,让年轻人记住这个时代...
不过对我来说,传奇只是传奇,这些特殊的情景对我来说,和一场普通的比赛没有什么区别。所以说这次对K12有些失望,希望K13可以更照顾下年轻人把...
Look at me when I'm talking to you
You looking at me but I'm looking through you
I see the blood in your eyes
I see the love in disguise
I see the pain hidden in your pride
I see you're not satisfied
And I don't see nobody else
I see myself.
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shuiwuhen13 发表于
回复 urh28 的帖子
正是因为主要设计游戏的都是这个年龄的人吧,也许他们会认为这些时代很重要,不论对他 ...
這就跟開餐廳一樣,
如果你本身走的就是高檔路線,
講究用餐環境的舒適、情調,
講究精選食材、餐點精緻…
在成本偏高的情況之下,
那你的考量就會以比較有消費能力、懂得品味與享受的人為主。
(單機版遊戲)
當然如果主要消費族群是學生,
那就要盡量壓低成本,
餐點設計以便宜、吃喝得飽為主,
裝潢、氣氛、食材的挑選上可以不用那麼講究…
薄利多銷。
(線上遊戲)
畢竟人家2K做遊戲就是要生存、要營利的,
面對網路下載資源猖獗,
打出復古賣點的策略,
能夠讓比較有消費能力的族群認定具有收藏價值、掏錢購買,
何樂而不為?
像以我個人來說,
我的2K9、2K10都是下載來的,
但是2K11因為Jordan代言、還有&Jordan Challenge&模式的關係,
所以我買了正版,
我想很多跟我年紀相仿的人應該都是跟我一樣心態的。
你們也不要覺得2K12只是比2K11多了&NBA's Greatest& Mode,
事實上他們還是做了不少改進的。
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Love is patching every player as if it's your last.
NBA洛克公园【组员】游侠元老版主【EASPORTS体育区】#好东西一起分享#游侠NBA工作组【新闻】游侠FIFA工作组【新闻】乔丹归来★★
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还好昨天看到主界面有变化,不然真的会气死。
连界面都做不好,还能指望他们做好游戏吗?态度决定一切啊!
我现在只盼着EA赶紧回来,游戏不好没关系,只要存在,就是一种威胁。一家独大没什么好结果的。
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我覺得2K&&也開始再混日子了
這不光是封館影響了
而是少了競爭對手
這代要是沒經典模式
我覺得還真是騙錢的一代
總不能又是經典模式加強版吧?
2K的宣傳手法 老實講 看太多了 由其是棒球款 唬超大
越期待 講句白點的 越顯失望
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本帖最后由 douglas2009 于
13:10 编辑
翻译基本完成,水平有限,时间较短,体会不深,难免有误。请各位多多指教。。。
我是Rob Jones,在这儿要带大伙儿深入看看NBA2k12的新策略特性及战术系统。
我们的开发团队为NBA2k11铸就了许多辉煌成就。从MJ挑战和竞争的加入,到游戏性、人工智能及操控的巨变,其中一个我们着实希望有所增强的是战术呼叫及战略的真实性。就拿这一点来说。NBA2k11曾夸口为各球队打造最真实且变化多样的战术手册让每场球赛都变得内涵。那就是说,永远都有改进的空间。尽管,在2K,总的来说,改进并非我们的目标。我们放眼于新的体验,当然,为了做到这一点,在此之前你必须愿意做出一切牺牲。
有了这个理念,我们部署了一下工作:
1、花血本改进战术系统
2、使战术呼叫更加平易近人,那样的话更多的人就会懂得战术篮球的价值。
3、加入快捷战术调整(FSA)让玩家不必进入教练菜单就可以改变球队的比赛战略。
战术系统及战术呼叫
战术分配将会变为今年游戏中球队的焦点部分。首先,有一些主要的障碍需要跨越才能使我们的系统更上一个层次。
我们的玩家呼吁,希望战术指派到球员,而不是指派到某个位置。作为回应,2k11中我们允许玩家对每个首发球员指派四个战术。更进一步,板凳球员也可以分享相同位置首发球员的战术。
作为一个折中,这回应一些玩家的诉求,但同时也带来了一些意料外的阻碍。
其中一个局限就是战术管理。因为在去年的游戏中战术手册是编码编死的,每次一个球员从首发变为板凳或是转队,就需要手动去调整及更新战术,哪怕是一个很小的轮换变化。这样的结果就会造成许多指派的战术并不能让相应的球员发挥出他自身的优势。
另一个长期令玩家扼腕的局限就是每个球员只能发动四个战术。如果你玩的不多,这不会造成多大的问题,但是,反反复复,来来去去就那么几个战术就会成为游戏战术元素的巨大局限性。
所以,在内部商议中,我们找到了最佳的解决方案。游戏性团队的所有成员和一位模拟游戏社区的成员Da Czar(就是去年游戏发售前那个10team-in-10days的缔造者)自己把自己反锁在会议室里长达六个小时,并最终带着公允的解决方案出来了。是的,我们确实将我们贡献最大的社区成员的意见引入进来了-如大伙儿所见,我们提到的Da Czar的介入以及多年来大量的视频。
经过那场长达六小时的会议,我们决定将战术类型分划为8个关键组别:
Pick and Roll Ballhandler
挡拆配合情况下球员在挡板球员周遭运球
Pick and Roll Screener
球员为控球球员站位阻挡
为1对1拉开空间
在低位时的背打战术
高位时的背打战术
球员先挡后拆或是无球情况下突入篮下的战术
Screen Mid
球员先挡后拆并在中距离范围等待中投机会的战术
Screen 3PT
球员先挡后拆并在中距离范围等待远投3分机会的战术
NBA2k12中,任何一个球员都可以指派到四个不同的战术类型。这四个战术类型被排序为1-4并相应辅以权重,所以当你更多选择自动战术呼叫时,便会影响到究竟哪些类型的战术会被更多的使用。
这使我们可以动态地创建一支球队的战术手册,也就意味着当一个球员调整角色时或者转会时,我们不再需要手动调整的介入。在现实NBA中,如果一个球员被交易了,他会保持他的战术类型,新球队战术手册中也会简单地直接照搬他的战术类型。
当然,考虑到一年中可能发生的转会,我们也会在先在的球队编制下给每支球队创建一些战术类型。
这个新系统的好处之一就是,一旦某个球员被指派了一个战术类型,那么他就可以掌控这支球队战术手册中所有关于这个战术类型的战术。所以,如果你使用安东尼并指派Isolation类型给他,同时这支球队手册中又有10个单突的战术,那么他就可以对这10个单突战术随意施展了,对于其他三个战术类型位置也是一样的。
这个系统唯一的缺陷就是,战术手册是在你所选择的针对每个球员的战术类型的基础上动态创建的;因此,你不能选择战术呼叫屏幕中显示战术的顺序。战术顺序的显示会呈静止状态直到你选择变换特定球员的战术类型。此时,战术呼叫的清单将会再次动态罗列出来并保持不变直到再次改变。
常规的战术呼叫界面基本保持不变。
点击LB(PS3是R1)唤出呼叫战术面板。然后选择你要发起战术的球员的相应图标。然后,就会有那个球员的相应战术显示了。
这个菜单相比2k11有了一些变化。去年你有四个战术可以选择。今年你有五个选择。xbox360平台上你可以使用A、B、X、Y或者是LT中任意按键呼叫一个战术。另外,如果一个球员有超过五个战术,那你会在菜单的底部看到一个RT显示,同时后面显示“当前页码/页码总数”。高阶玩家可以通过RT选择到该球员可以用到的所有战术。
现在,玩家可以逃出仅有四个战术的桎梏了,进而可以穷极想象了(同时所有现役球队的战术手册都是完全可以编辑的)。你甚至可以将你的战术手册堆满只为你的明星球员而用的战术,抑或你可以将战术平均分配给你的球队编制。
当你的管理层增加人才储备时,你可以选择去寻找适合你目前球队战术体系的球员,你也可以选择放宽你的视野(即调整你的战术体系-译者注)。
第二种也是快捷的战术呼叫方式,就是手柄方向键(非模拟摇杆-译者注)向右键,然后选择跑最佳战术。人工智能会选择此时的最佳战术。这个特性会让哪怕是刚接触游戏的玩家都变成菲尔。杰克逊(湖人队主教练-译者注)。
现在战术界面及选择部分已经介绍完了,让我们进入我觉得是最令人激动的部分,即战术系统的改变在NBA2K12中执行效果如何。
Living branches
回到根源,我们的团队,还有Da Czar,为帮助我们设计一个超越以往游戏的战术执行效率的系统,提供大量反馈。很快我们就清醒地认识到想要做到这一点,现有的系统需要重新设计。我们的一名高级工程师肩扛为改善战术逻辑及战术执行中大量缺陷而重新设计战术系统引擎的重任。我们相信NBA12将会带给大家最及时和最真实的NBA战术呼叫体验。
批评声中最尖锐的一个就是,我们的战术太静态了,没有延伸触发其他得分机会的能力。再加上,一些战术跑位显得太臃肿了而同时另一些战术又显得太苍白无力了。
去年的战术分支系统严重倚靠传或者不传的选择,以此来判断启动战术分支,但NBA2k12的动态分支系统第一次同时引入将选择传球或不传球、急行跳或运球进入战术分支作为分支战术启动的条件。我们同时还会有无球球员跑动选项,这样战术分支就会依照挡拆跑位情况设计出新路线。
我们同时也很兴奋地提供给玩家巢穴式分支战术。传统的战术分支选项通常只能依据先前传/不传来展开分支系统。巢穴式分支系统是接下来我们所要讨论的高级进攻选项的关键点所在。
Persistent Offensive
大多数篮球游戏,对于有较高悟性的防守者而言要断掉你绝好的进攻机会还是比较容易的,只要绕前或者是阻断你的明星进攻型球员的球就可以了。这将导致进攻球员被迫进入盲目阶段,而他们本应该按照既定的战术来跑位的。受限的战术选择,还有缺乏智力的队友给了防守一方在关键时刻决定性的优势。
今年,我们开发了一种我们称之为Persistent Offensive的技术。这是为一些有明星球员的球队准备的非常关键的战术。这些战术的名称会在你的球队战术手册中以P字母开头,以示区别。
这是一些非常高级并且适应性很强的战术,可以预判防守球员的下一个想阻断你明星球员发挥的动作。打个比方,我们来看尼克斯的一个名为NYK P 3 Ice High的战术。这个战术中,安东尼高位背打。如果拉开了,球传自罚球区弧顶,而安东尼在距篮筐17英尺的位置,可以背打,也可以转身面框。
当你跑了几次这个战术后,防守铁定会有所调整。如果他们(防守方-译者注)绕前,或者是阻挠传球手传球,你可以选择跑一个运球进入。一旦运球进入选项启动,PG(比卢普斯)就会跟安东尼跑一个Pick and Post战术。这样比卢普斯和安东尼各自站一端,同时安东尼就会有很好的背身位置。如果防守者还是有机会阻断安东尼背靠身位的接球,或者你发现一个更大块头,更加强壮的防守球员顶在安东尼身后,你还可以启动另一个运球分支战术,向罚球区弧顶跑,这就会让安东尼放弃背靠转而向侧翼寻找单打机会。
有一些高级的Persistent Offensive战术可以在一个战术中提供给你多大6项得分选择。
在NBA2k12之前,只要知道跑的是什么战术,就完全可以阻断其战术。NBA2K12及以后的版本里面,光知道战术名称就只是半桶水了。多重的进攻判断节点意味着更高层次的交互体验,不管是玩家VS.电脑还是电脑VS.玩家。这一轮发展中已有了许多史诗级的战斗。玩家vs.玩家因加入了战略一层而使NBA2k12变得更加耐玩。
游戏中并不是所有的战术都是象上面所说的那样复杂。还有非常多的既简单又实用的战术,会让每一个玩家接触更深层次的篮球。
另外一个nested branches的好处就是空中接力战术。在过去,空中接力往往漫不经心(想来是指阻截率较高-译者注)。如果进攻战术被防守的很好的话,就基本没有什么时间去展开另一个战术的了。自从引入了巢穴式分支战术,如果防守滴水不漏,那你还是有机会选择其他方式,并且衔接是相当自然的。许多时候,防守球员对阻截令人尴尬的空中接力的过激反应会让他们陷入十分被动的局面。
Out of Bounds Plays
长久以来,电视游戏对于界外球的处理都不是很重视。在NBA当中,界外球的球权归属往往决定了一场比赛的胜负。在对待这一点上,大多数篮球游戏也不过就是提一提罢了。
在以上提到的所有的新选择中,NBA2K12看来要大手笔改动了。所有的来自NBA2K11的界外球战术都将推倒重来。一些战术虽然保留了原来的战术名称,但是内容却完全不同了。NBA2K系列游戏中首次有了贴近现实的界外球战术了,这将会给我们带来更多乐趣。
界外球战术从简单和有效到多层及致命。今年的界外球战术设计符合以下包括底线及变现的各种情况:
Inbound protect / secure ball plays
这个战术是用来讲求传给某个特定球员的,通常会是你的最佳射手球员。
Quick 2 plays
快速2分球战术
你需要大逆转的时候就要这个战术了
这个战术帮你寻找靠打机会
你可以在快速战术菜单中(D-Pad向右)呼叫,或者从限定的控制选项中选择战术类型和目标,在暂停界面选择界外发球战术选项。
QUICK STRATEGY OPTIONS
NBA2K12同时也提供了崭新的战略选项给玩家。这些选项,可以让玩家在攻防两端依照他们的战术类型或者是比赛的情况快速选择相应的调整。
这些进攻选项是绑定在单独的倾向性及行为力上的,同时影响每一个球员,使他们向玩家的指令靠拢。
Space the Floor ——让控球球员有更好的空间;其他球员不会来回跑动/也没有挡板
Screen for Shooters ——无球挡拆会增加,为射手创造出手机会
Leak Out—— 外线球员游走寻找拿球机会
Collapse and Rebound ——球队争抢进攻篮板
Coach Default——重置
玩家有快捷方式设定防守设定:
Pressure Shooters ——顾名思义,对对方射手特别关照
Lock Down Paint——篮下双人包夹
Focus on Stars——又是顾名思义,对对方明星球员要包夹、紧贴、阻挠其接球
Constant Pressure——持续咬破,对后卫及中锋包夹,紧贴明星球员,对冲挡拆
Coach Default——重置
加总起来,就像你看到的,我们付出了大量的努力为了使NBA2K12的战略元素更加鲜明及真实。我们一直渴望玩家对垒时的胜利一方得利的原因是出于他对游戏深入的领悟(拐着玩儿说自己的游戏有深度。。。plus plus此后省略万字。。。。。
感谢翻译,辛苦了!
总评分:&金钱 + 50&
。。。。。。。。。。。。。。。。
游侠NBA工作组【美工】乔丹归来
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twnlove 发表于
我覺得2K&&也開始再混日子了
這不光是封館影響了
我覺得2K其實可以嘗試在MP當中加入EA當時在live 2000的創意-Face In The Game︰(圖片右下角)
09:52:57 上传
09:52:56 上传
這是EA當時一個可以用自己照片輕鬆自建人物的貼心設計,
而且要是能夠搭配今日的技術,
(像是FaceGen Modeller之類的小程式)
這樣相信不只能增加MP模式的可玩性,
甚至也能把一些原本來不及做進去的新加盟球員自建進去…
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urh28 发表于
我覺得2K其實可以嘗試在MP當中加入EA當時在live 2000的創意-Face In The Game︰(圖片右下角)
贊同 mp捏的人總是很不舒服 一個賽季後全是大眾臉 悲劇啊。。。。
UID2454908主题阅读权限50帖子精华0积分1703金钱9132 荣誉19 人气542 在线时间4906 小时评议0
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urh28 发表于
我覺得2K其實可以嘗試在MP當中加入EA當時在live 2000的創意-Face In The Game︰(圖片右下角)
這是個好點子!!!! 絕對有新話題引發
也會讓玩家覺得 也有專屬於自己的貼心設計
不過以2K的內建人物系統來講
在眾體育遊戲中
實在是落後太多了&&而且這幾代未見改善
滿讓人失望的
諸如 棒球 TS 足球的FIBA&&的 人物 建模系統
都是能夠營造出相當可怕驚人的模組球員出來
而目前的系統則是一直無法脫離影子罐頭的影響 =_=&
UID2075124主题阅读权限30帖子精华0积分245金钱1183 荣誉1 人气0 在线时间394 小时评议0
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话说这个玩意以前彩虹6号里也有。我还拿杂志照片做了个WADE的。
~~Call me Paul~~
现在,我可以叫上四个哥们,然后打电话给皮尔斯,他也喊上他的四个哥们,我们就可以开始对战。
UID2459683主题阅读权限30帖子精华0积分385金钱1164 荣誉1 人气0 在线时间36 小时评议0
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日了&&从画面上看不出一点不同&&看来还得指望johndoe22了
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说到建人物,实况还是不错的,FIFA的只有360才能玩,2K你不给打肿脸一张个性的脸就算了,为何把K9时候好好的打肿脸取消掉呢???!!!!干
UID1025559主题阅读权限20帖子精华0积分154金钱2040 荣誉1 人气2 在线时间1561 小时评议0
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感謝這位仁兄的分享,哈哈~
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