fifa15 ios 经理模式游戏ios版本 终场前怎么叫我方守门员参与进攻?

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GC 2014:《FIFA 15》宣传片 次世代守门员
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  科隆游戏展上,EA公布了《FIFA 15》的最新宣传片,敬请欣赏。
《FIFA 15》
&编辑:大天使
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《FIFA15足球》守门员技能
作者:3234专稿来源: 发表时间:
&&&& 《FIFA15足球》守门员技能。【】
  更迅捷的反应
  改进后的门将将能更好的阅读比赛并据此做出反应。如果扑错了方向,特别是点球大战之类的情况,他们将修正自己的动作,列如伸出一条腿试图挡出来球,或者作出反向的扑救。FIFA15同样会出现守门员难以处理的情况,这不同于以往版本中守门员可以处理绝大部分的来球。在本作中你将看到很多时候足球会发生猝不及防的偏转。
  更准确的判断
  本作的门将在一对一中将作出更准确的判断。一些前作中令人诟病的处理也将得到改善,列如处理回传球,角球和边线球时。门将将更加智能,他们的AI远胜前作。他们还可以预先对来球做出判断,并根据不同的球速做出不同的扑救动作。
  更智能的对手
  门将更加灵活,对手也将更加智能。他们的前锋将根据门将的反应选择刁钻的射门让你扑救不及。他们不停的尝试各种射门手段,直到打得你无法反应。
&&& 热门游戏推荐:NBA2K14中文版
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→ fifa15怎么防守
fifa15怎么防守
FIFA 15的安卓版和IOS版已经推出,但是游戏中的一些技巧很明显让大家比较不知道该从何下手,比如防守操作,下面就让小编为大家带来一些和防守有关的攻略技巧分享吧!《FIFA15》跟往年差不多,都是三线的速度,风格,阵型结构,这个相信大家都有所了解。前场主要设定进攻时跑位更多向前还是策应。中场主要是倒脚还是快速向前。后场就是压迫性和站位的前后宽紧。中前场还有跑位是随机应变还是站好自己位置的选项,后防线的压迫性就是决定你打高位防守还是后退不留空间,站位靠前及压迫能很好地把对方进攻扼杀在中场但同时容易被打身后,靠后+不紧迫就可以防止身后球但容易被压着打,宽度就是后防线站位是紧凑还是散开,巴萨类型的渗透和远射很难打穿你但对手能轻易打爆你边路,散开就能好好打击边路但中门大开。《FIFA15》不再是防守心态走位方向这么简单的设定,每个球员根据不同位置能有不同选项,例如前锋是游走型还是站桩,找空间还是策应还有对对方后防的压迫度多少,中场是前插还是保护,最多变是边路球员,可以作为边锋更多传中或者边前卫在边路开始组织,虽说本作守门员是神,但扼杀对手机会才是王道,例如前场:速度90,传球90,射门80,走位自由,中场:速度80,传球90,走位自由,后防:后防线20,压迫20,宽度30,补位,球员有:科斯塔站桩+压迫防线+站在中路(这个因人而异了),阿扎尔和威廉当然是内锋,内切+游走对方后防随便一个直传就能拿到球而且很多时候拿球点离起脚机会不远了,中场小法默认跑位加防传球线路,马蒂奇纯防守不前插加盯人,中卫默认,两个边后卫经常压上,使用这战术后控球率基本55开,射门比对方高很多,效果可谓立竿见影,对方基本无法有射门机会,而我方压力大大减少,总的来说,在《FIFA15》中灵活的变更战术才能比对手有更多的控球时间。基础盘带方面1)重护球、重停球、重处理球2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度上升。5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现象,出现在“动作发生”的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。(从视频里看PES15的支撑脚滑动时间较长)6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接正面停球有一定失误的风险。这点很不错。8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率反差有点大。而且停球的动作捕捉没有更新。“接”和“停”“转”其实可以设计的再干练一点。球物理方面1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最高点又偏高,感觉有些奇怪)传球1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的射门和门将1)门将的动作捕捉和细节很漂亮2)门将的扑救判定很强、偏强了,门将的动作发生速率也非常快。。。另一方面,射门的球物理又有点问题,这两者叠加以后就有点像PES2014初版的样子,门将扑中距离就是神,但是怕近角和中路。角度刁钻的不怕,比较正的反而经常进防守1)个人体会,纯左摇杆防守的判定依旧很高,有些时候可以不依赖A键策略防守2)纯左摇杆 配合 纯A键策略防守定位,伺机逼抢,应该还是最保险踢传奇AI的防守策略3)不知道是不是我幻觉流了? A策略防守+左摇杆的“预判型策略防守” 似乎被扶正了?我踢传奇AI的体会是,A+预判的方向的时候,AI一般就不会去我所预判的方向,而是被赶往其他方向,如果利用好包夹键的话,经常可以成功围死传奇AI,或者让它发傻。 而一旦我预判错了方向,则会被晃出很远。4)无球的防守AI更加紧密了,好事5)感觉防守球员的惯性有点偏大,自己人撞自己人的情景偏多了6)造越位和反越位的AI有些进步,不过感觉有点隐患,特别是造越位成功之后的二次布置防守的时候,有漏人过多的情况其他AI方面感觉和次时代14差别不大《FIFA15:终极队伍(FIFA 15 Ultimate Team)》是EA的足球竞技手游新作。本作除了保留了前作的划动触屏操作之外,传统的虚拟摇杆操作方式也得到回归,传球、断球、射门等都可以通过一个按键来完成。游戏中收录了俱乐部的赛季模式、快速比赛模式、网络对战模式等多种丰富的模式。喜欢足球游戏的玩家不可错过!以上,就是我机小编为友友们带来的关于防守方面的一些技巧分享哦?!
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