手游神武手游ios充值为什么充值时,上面显示序列号错误

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神武手游充值没到账没给元宝怎么办
最近两天有玩家反映,神武手游充值没到账没给元宝。不知道怎么办的玩家可以看下,神武手游充值没到账没给元宝解决方法吧,希望能帮助到你!
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  最近这几天加小编群(神武手游交流群魔方网)的玩家都在问&充值没到账怎么办&,有很多玩家反映这个事情。其实,小伙伴们不用担心,可能是系统充值会有延迟,有些玩家等了几个小时元宝就到账了,也有些小伙伴等了一天才到账,不管怎样,只要充值了,元宝肯定会到账的,所以小伙伴们就不用担心了。
  而且今天维护过后,新增了充值反馈问题,在奖励-充值界面增加了提交报告按钮,可提交充值遇到的问题。
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游戏名称:神武
游戏类型:武侠风回合制
游戏资费:免费
游戏交流群:
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
已领&300个
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这是一道待解决的难题
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出门在外也不愁如何看待《神武》手游用户因在淘宝上利用卢布汇率问题充值而被封号一事?
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哪天人民币汇率跌了,用外汇充值的玩家,会多给元宝么?
是我一向敬重的前辈,但在这件事的思考上,我觉得仍有欠妥之处。姚杨开头就坐实了屁股的方向,所以很多立场都是站在厂商角度看。我就试着从消费者角度看一看。首先经济学有一个基本假设,关于理性人,是说,逐利在商业行为中是正常人的正常倾向。好比人民币兑美元升值了,去米国的游客也更愿意多带点化妆品啊苹果啊回来,这都是正常人会做的正常事,没什么好惩罚的。所以就像卡公所说,好比我是个自然人,正在俄国留学,或者我娶了一个毛妹,有Giftcard,我是不是就能正当用卢布充值了?所以,汇率差价不是外挂,而是正常的商业工具。利用汇率差价牟利,是理性人的正当选择,无可厚非。神武做的事情呢,好比人家已经喜滋滋带着苹果回国了,然后被厂家一巴掌把肾扣下,不把差价补齐,再也不能用肾,而且家门还被封了。我们把虚拟财产换成实体,就是这么个意思。我是不知道现实世界里发生这种事情,哪个消费者还能忍了?至于姚杨说的要appleid“细思恐极”这种,纯属屁股坐在厂商这里恐吓消费者啊。就算淘宝都是信息贩子,关你吊事?你就是一个卖货的,不用假装站在掏钱大爷一边。人家账户密码有损失是人家自己的事情,你自己还不就是心疼低价充值那点损失么?我要是你家游戏用户,我也不觉得你把我家门堵上了是在“保护”我,这种骗傻逼的话就不用多说了。说白了这就是个厂商转嫁汇率危机的事情。但是凭什么消费者承受损失呢?有种你直接灭了非官方充值渠道啊,人家消费者也是真金白银给钱的,还不就是你们干不过苹果和淘宝,只好从消费者身上止损?to姚杨 在辩论中人的观点总是会变得更加极端,极端就会露出更大的破绽。这个事情我可以理解厂商的难处,但不代表我会支持类似的行为。而对你的答案,我比较不接受的是貌似允中正立场下的偏帮。出来卖就出来卖,不要立牌坊。借用
的一个问题:既然你说厂商要的是公正,ok,人民币万一大幅贬值,你们厂商是不是还会给美元充值玩家加元宝呢?你们根本不会在意好吧?所以这是我要说的:厂商就不在乎公正,他们只在乎少赚钱。这种立场,正常人能想到,姚杨兄也不必再矫饰了。至于你的例子,更是错漏百出。你们把产品放在app store卖,就要接受app store的规矩,人家没说不收卢布,所以这就不是漏洞懂么?为什么厂商口口声声说是漏洞?还不就是对于你们的应收款项来说是漏洞,漏钱了呗。厂商自己,不是你例子里的百盛,app store才是,而且这个百盛,它的收银台收卢布。你可以说“我不收卢布”,我也觉得厂商应该有这个权力,但是,不是收完钱以后对消费者说,而是提前对apple store说。再有骨气一点,你可以不放在apple store上架嘛。所以厂商的问题根本不是手段粗暴,而是欺软怕硬,只有对消费者,你们才会粗暴,有种的去对apple store粗暴啊。问题的题干是我对这件事的看法,以上就是我的看法。
我个人理解徐宥箴的做法。我们这几天在捋这件事情,从机制上来说,能够彻底解决这个问题的方法有两个:1、苹果AppStore市场实现实时汇率,即各地区市场应用价格根据汇率变化实时变化,这显然不太可能,你也不希望一个应用今天6块明天4块3后天7块1吧;2、苹果禁止帐号转换国家及地区——但这也不太可能,帐号归属权是用户。假设我在美国居住了一段时间,现在要回国,想要保留我的帐号及帐号里的应用,还想继续使用帐号里已有的应用及服务,这是个正当权利。说白了,当AppStore的范围扩散到全球的时候,就势必会不停受到全球经济变化的影响,加上这种实时且非实物的交易,这也算是大公司的独特烦恼。最关键的一点是,就我们目前所看到的情况,这种“利用汇率差获利”的情况似乎只在中国大陆地区广泛出现。这里面的主要问题,我们认为是有一批专门以此牟利的服务者提供相应服务,扩散了这一漏洞的范围和破坏力。好比说盗版游戏,国外当然也有,但是国外的盗版游戏获取相对困难,要么混IRC,要么混私人论坛,有能力获取盗版游戏的用户并不多,因此游戏厂商受到的损失也并不是特别大。但国内就有堂堂正正的盗版游戏网站,面向所有用户提供下载。所以同样的汇率问题在美国欧洲等发达市场当然也存在,但似乎只是私人传播,远远没有进化到国内这种分工明确、手法成熟、有上下游的程度——你们觉得这只是玩家个人的行为?实际上早已经进化成专门行业了。个人要使用汇率倒差价是很麻烦的,要搞到俄罗斯的GiftCard,要转换帐号地区,这些繁杂的手续从先天就阻碍了这一手段的传播,但国内不一样啊,有人专门做这个买卖,你只需要到淘宝或交易网站上去买就好了,方便快捷,还不需要自己有什么知识。所以我觉得这里面的关键在于淘宝及其他交易网站为卖方和买方都提供了便利,从而在一定范围扩散了这一漏洞的范围,以及加深了对厂商的影响。所以说这还是个“中国”问题,而不是“世界”问题,想要让苹果做出反应,似乎不太现实。就《神武》手游的处理方式,我基本赞同 @姚杨 所说,当然这种手段略显粗暴直接,这也是和公司管理者的个人性格有关系的,可不管怎么说,我始终觉得他有权利这么做。
作为开发者,我苹果确实不给充值用户的隐私明细,但订单明细可查。订单包含了非常精确的金额和支付时间,作为开发者,为了防止泛滥的IAPFREE类软件。必然会用服务端回调机制去做订单验证。这就意味着开发者可以凭借精确的时间得到游戏用户的UID,一般情况下,使用卢布或其他币种汇率的不会只有一笔订单(只有一笔也不会考虑处理),再以用户的UID的所有订单进行反查并和苹果订单比对,定位哪些用户使用和累计金额并不困难。这个甚至不需要人力成本。整个过程,开发者并不知道,也不需要知道用户的appleid和其他隐私信息。然后回到如何看待的问题。我也是移动游戏开发者,以我公司目前在国内发行的一款产品为例,目前有近20家店铺在销售,总成交量倒也不是很高,近千人次收货。基本只卖648(RMB)的包,以480-515(RMB)的价格销售。苹果渠道的分成收入部分,我们每个月大约有不到15%的收入损失在汇率漏洞。(这里有一个非常奇怪的现象,神武在淘宝的代充金额跨度极大,iOS充值成交多集中于10元左右的小额订单。而汇率漏洞的特性和操作成本基本决定了频繁的小额充值无利可图。我无意脑补多益内是否有监守自盗或类似行为,这个问题和问题也无关不再展开。我们依然假定神武受到的冲击和对应的雷霆手段,围绕都是汇率问题。)作为从黑卡年代熬过来的企业,当汇率问题仿佛无法避免,我至少还没觉得这是无法忍受的。绝大多数的开发者也采取了默认的态度。但我支持徐宥箴的做法。两个理由:1、厂商如何保护使用者和潜在使用者的安全汇率漏洞,根源在苹果,泛滥在淘宝。大家可以用你所知道的最热门的iOS手机游戏+充值去淘宝进行查询,除少数大厂外,热门手游几无例外。店铺数和成交量和游戏热度成正比。阿里显然是心知肚明的,我们也向淘宝投诉和举证,希望配合处理,关闭店铺至少下架相关商品。石沉大海。而淘宝店铺要完成交易,是要求用户提供帐密的。我在开头长篇累牍的来描述用户隐私的问题。帐号密码显然是用户隐私,如果是腾讯平台的产品,这意味着QQ帐密或微信帐密。如果是gamecenter登陆,需要的则是appleid和密码。在眼下这个支付技术增速远超支付安全的大环境下,这些帐密被第三方取得的危险程度。我个人觉得不低于未设定密码的信用卡物理上遗失。我震惊于淘宝上最低价格销售我司产品金币包的,也要求用户提供appleid,而那款产品,帐号平台并非对接的gamecenter。也就是说,在完全没有获取用户apple id的必要时,店家在问用户索取。多笔成交。细思恐极。和淘宝沟通没有反馈,又没有能力要求苹果彻底解决汇率问题的时候。作为开发者,又发现淘宝卖家在要求我产品的用户提供游戏帐号密码和appleid和密码的时候。我只能通过对全体用户的系统邮件/公告,警告大家不要使用苹果外的任何充值方式。并给予封停警告(实际上并不会兑现)。即使我知道这样的效果很小甚至是负面的,但我没有更好的办法去保护用户了。我更相信封号处罚类的手段,用户绝对不认为我是在保护他们。但客观上。如果官方姿态组够强硬,让用户觉得这点差价不值得去冒险。事实上他们的隐私和安全,的确得到了保证。除了徐宥箴,一般人没那么强势。2、厂商如何保护苹果渠道正常充值玩家的利益绝大多数的手机网游。在其他因素(投入时间和精力/对游戏的理解程度)不存在太大差异的情况下,支付金额基本决定了游戏中的实力。显而易见的是,使用汇率漏洞的用户,能以7.7折甚至更低的价格进行充值。这对正常渠道充值的玩家本身就是一种不公。我们先放下收费设计的合理性和是否黑心的问题。开发者至少是努力在游戏中营造公平的竞争环境的,手机游戏用户的交流很多。以我对游戏内充值的观察和玩家交流内容的留意。我发现在少数付费玩家尝到甜头之后的不久。越来越多的常规渠道付费用户承担了很大的压力。“你们傻啊,有便宜的不充,充648的。”“那个谁谁谁,自从走淘宝充就比你厉害多了,他充的钱不比你多。”老老实实的用户为什么要面临这样非此即彼的选择。老老实实的用户为什么要吃亏。老老实实的用户是绝大多数。如果官方姿态组够强硬,正常渠道充值的用户会觉得公平。3、关于isotone的质疑isotone的核心观点很清晰。a、逐利在商业行为中是正常人的正常倾向b、汇率差价是正常的商业工具。利用汇率差价牟利,是理性人的正当选择,无可厚非。c、厂商不乐意完全是因为利益受损以及心疼低价充值那点损失,然后恐吓+惩罚消费者。形成了完整的逻辑递进还举了几个例子。当然,厂商屁股的方向歪了,消费者角度的解释营造的政治正确也很有杀伤力。我本来想谦逊的说我不完全赞同,仔细想想我还是说我完全不赞同。逐利和利用汇率差是正常选择没错,作为消费者,你拿着卢布或者南非兰特去百盛去太平洋去楼下饭馆付账试试。嚎叫着用汇率差牟利是性人的正当选择,看人不糊你一脸?我一个开发者,就我前面举例的那个产品,我虽然没有在俄罗斯上架,但我有日本appstore发行。日本汇率也低,你在日本区玩用日元充值我一点意见都没有。我中国区上架的东西你凭什么拿着卢布和一堆我不认识的国家的钱来买单。还理直气壮的?现在有同行说卢布我不伺候你作为消费者就不能忍了。还是那句话你去肯德基麦当劳试试。别跟我说去美国带化妆品带苹果,你出国了?看起来是不是我作为厂商的嘴脸暴露了。但我还真不在乎那点汇率损失。因为国内开发者的收入结构和低利润率,以及外币结算在整体收入的实际比重,决定了汇率差对最终收入的整体影响并不大。尤其是低价购买对消费刺激和运营促销类活动如出一辙,甚至无法证明这种情况会造成损失而不是产生获益。至于从消费者身上止损,这种话非常幼稚,你通过奇怪的渠道进行外币结算,固然不管厂商是不是乐意接受。但我必须承认你是个消费者。把你号封了我止了什么损。你一边用外币充,厂商一边流血不止;你觉得充了十亿卢布自己占了大便宜,然后厂商就倒闭了。厂商当晚开香槟好吗?!为什么阻止,因为你根本不能代表消费者,你代表的是使用汇率漏洞进行不正常溢价充值的既得利益者。你现在毫不在乎自己的安全,帐号一股脑的交给淘宝第三方卖家,厂商但凡制造点干扰你就说这是恐吓。你说“纯属屁股坐在厂商这里恐吓消费者啊。就算淘宝都是信息贩子,关你吊事?你就是一个卖货的,不用假装站在掏钱大爷一边。人家账户密码有损失是人家自己的事情,你自己还不就是心疼低价充值那点损失么?”成熟一点,你玩我们家游戏,把自己帐号拱手交出去,回头被盗了,是不是找我们的客服?移动端不比PC端,尤其在iOS端,绝大多数的被盗均产生在用户主动泄漏。我一个卖货的想和你说,你所有的观点都不正确还能把话给圆了。我实在也是挺服的。
这事情让苹果爸爸裁决吧个人观点倾向于保护消费者利益,毕竟这个内购是正常操作,没有利用bug
去俄罗斯买个iphone,等发货的时候,苹果告诉你这东西卖便宜了,叫你加钱否则不给你手机,就是这个逻辑
俄罗斯因为原油下跌导致货币贬值后,网上代购lv gucci的都疯了,我也没看到中国海关表示这种捡便宜行为是投机违法,也没有出台要求购买方补齐差价的政策。 这神武曲曲一个手游公司居然能用如此强盗的逻辑和如此下作的手段来对付自己的衣食父母也真是让人开眼。
这游戏公司老板的人品很恶劣。吾已经成功脱离。
什么1,2,3,a,b,c,汇率差价获利,安全----------都是表面的借口。实质就是,卢布充值玩家找到了低价充值渠道,破坏了游戏平衡,影响了厂家收入,也造成了高价渠道充值玩家不满。游戏厂家为了平息不满和平衡游戏,也是为了收入,采取强硬措施,致使低价充值玩家不满。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------3、关于isotone的质疑isotone的核心观点很清晰。a、逐利在商业行为中是正常人的正常倾向b、汇率差价是正常的商业工具。利用汇率差价牟利,是理性人的正当选择,无可厚非。c、厂商不乐意完全是因为利益受损以及心疼低价充值那点损失,然后恐吓+惩罚消费者。形成了完整的逻辑递进还举了几个例子。当然,厂商屁股的方向歪了,消费者角度的解释营造的政治正确也很有杀伤力。我本来想谦逊的说我不完全赞同,仔细想想我还是说我完全不赞同。逐利和利用汇率差是正常选择没错,作为消费者,你拿着卢布或者南非兰特去百盛去太平洋去楼下饭馆付账试试。嚎叫着用汇率差牟利是性人的正当选择,看人不糊你一脸?我一个开发者,就我前面举例的那个产品,我虽然没有在俄罗斯上架,但我有日本appstore发行。日本汇率也低,你在日本区玩用日元充值我一点意见都没有。我中国区上架的东西你凭什么拿着卢布和一堆我不认识的国家的钱来买单。还理直气壮的?现在有同行说卢布我不伺候你作为消费者就不能忍了。还是那句话你去肯德基麦当劳试试。别跟我说去美国带化妆品带苹果,你出国了?情绪化一点说,我没出国,你开的也不是实体店是不是??“糊你一脸?“”嚎叫”,各种充满攻击性的词语都出来了。实质上这又是什么问题呢???淘宝卖家找到了苹果的汇率漏洞,所以支付给苹果卢布。然后苹果就用卢布糊了游戏厂商一脸。游戏厂商嚎叫:压灭跌压灭跌苹果继续糊一脸。游戏厂商嚎叫:压灭跌压灭跌苹果继续糊一脸。省略号厂商擦干净脸,骂句,儿子打老子。然后转身找小尼姑(用户)麻烦。---------------------------------------------------------------------------------------苹果方面,从用户充值到帐到支付给游戏厂,会有时间差。而游戏厂换回人民币,肯定又会产生一定费用。苹果可能不会尿一个中国小游戏厂,不会替他们承担汇率风险。游戏厂又没有能力对冲汇率风险。所以,只能拿用户开刀。这个问题真的是中国特色问题吗???胡扯。从小鸟到coc,无数跨国经营的游戏都面临类似的问题。只不过,我不相信有哪个厂商,是敢于让用户买单的。最后有意思的来了,面对这种问题怎么解决比较好呢???怎样才能两面不得罪人呢???我觉得是加速游戏内的贬值。人民币充值送装备,来平衡人民币玩家和卢布玩家。
厂商的处理方式很SB
还没有ll大法良心呢……
老徐老早就出名了。就一“土豪暴发户”(他自己说的),没文化,易怒,处事随性。说好听是真性情,说不好听是没有章法。多益简直成了他的家族企业,一言堂。就说这么多。
玩家唯一可以做:拿订单号叫淘宝代充申诉Apple,同时退款,一来自己拿回钱,二来帮淘宝卖家拿回钱。
扣元宝前:屌丝玩家:卧槽,居然可以这种方法打折充值,运营商居然不管,这游戏,没法玩下去了。大R玩家:卧槽,居然可以用这种方法打折充值,运营商居然不管。这游戏,没法玩下去了。充值真麻烦,还要提供app账号,我到底还玩不玩。扣元宝后:屌丝玩家:卧槽,居然扣我元宝,居然敢扣我元宝,这游戏,没法玩下去了。大R玩家:卧槽,居然扣我元宝,不过不用再那么麻烦的充值了。这游戏环境还挺特么的良好。结果就是:屌丝玩家爱玩不玩,大R玩家充值不再顾虑,畅销榜排名不降反升。
1、没有封号,只是让有这种充值的人补了差价,其结果等于正常途径充值玩家。2、主要目的不是让玩家买单。是打击某宝充值,因为代购帮你充值需要你的账号密码,可轻易盗取你账号和恶意损坏你游戏内数据,类似情况很多,结果就是来找厂商解决,影响之坏长期来看对玩家对厂方都大于那点汇率。3、业内,所以匿了。
没什么可说的,仔细看看免责声明;一般游戏发行商在免责声明里都会把这些问题规避掉,仔细读读就发现,运营商封号在法律上都是占理的。
封号无可厚非,但是手法糙了点,后续措施乏力。被竞争对手抓住,肯定是一顿黑呗。不过对用户的影响是暂时的,及时的止损比持续的流血强。
.。。这里回答问题的人基本都没玩过 老徐的回合游戏吧。。。
其实作为一个资深苹果产品人表示,苹果是一个看重隐私的公司,所以根本不会给出充值用户的明细。不知道老徐是如何做到封号的,看了下论坛和微博,评论这件事的玩家寥寥无几。不过的确看到新闻有发类似被封的玩家元宝负数的内容。我就黑一次了,咋觉的是老徐自己发稿自己炒作恐吓玩家的老套路呢。新手玩《神武》
攒了游戏过程中遇到的问题及方法
欢迎补充。_神武逍遥外传吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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新手玩《神武》
攒了游戏过程中遇到的问题及方法
欢迎补充。收藏
1. 如何将野生动物变成自己的宠物?
答:用还童丹洗宝宝。 2. 为什么卖了宠物后,没有给我足够的钱? 答:一半加到现金中,一半加到信誉中。 3. 为什么我点击捕捉后,小宠物会先攻击,把要捕捉的怪物打死了? 答:先点击捕捉,再点对宠物防御。 4. 进行任务时,路上总是会遇到妖怪怎么办?
答:可以使用驱魔香。 5. 升级升的很高,为什么攻击力和防御力还是很低?
答:可以留着经验值,不急着升级,要学习师门技能;还可以跑修,做满剧情。 6. 为什么完成了剧情、跑修、师门任务、学习了很多师门技能、但攻击力还是不够强?答:有可能是属性点加错了。 7. 如何获得神武币?答:点击左侧栏目里的神武币交易中心,可以卖掉自己的物品,换取神武币。 8. 操作按钮里的烹饪可以选择自己想要烹饪的食物吗?
答:不可以,烹饪是随机的。 9. 如何到达?
答:从到长安城外到;从到清河镇外到龙宫。 10. 什么是未成形的强化材料?
答:就是你还没往强化装备里放强化材料,放完材料才算打造完成可以去鉴定了。 11. 学习师门技能时,需要消耗经验值和信誉,点击学习后,发现经验值和信誉消耗了,但没有得到技能,是什么原因?
答:因为还没有消耗足够多的经验和信誉,需要不停的点击,直到技能图案被点亮。 12. 人物经验心得有什么用?答:可以买人物经验心得迅速获得经验,加快升级。 13. 如何提升自己的装备?
答:可以打宝石。 14. 属性点有什么意义,针对不同门派如何加属性点?答:①1点体质增加9点气血、0.1点速度、0.1点灵力
②1点魔力增加0.7点灵力③1点力量增加0.7点攻击、0.1点速度、0.4点灵力
④1点耐力增加1.5点防御、0.1点速度、0.1点灵力
⑤1点敏捷增加0.7点速度 神武门派特色介绍:物理系点杀、群攻各有所长;法系平稳输出,压制场面;辅助系生存力强大,治疗、增益、救人能力强大;封系凭借出色控制技能,掌控战斗节奏。 物理系:、、天宫
推荐加点:0~1点敏捷,其余力量,可少量适当体耐法术系:、,加点
推荐加点:4点魔力,其余1点可少量适当体、耐或者敏辅助系:、
推荐加点:1.5敏捷,其余耐力,可少量适当体封系:、
推荐加点:≥3敏捷≤5敏捷,其余可少量适当体耐或不加体耐
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法系五魔 物理五力
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   -- 他从后面抱着她的腰说道:亲爱的,不好了,我的胳膊好像越来越短了!
4楼 19:17&|来自
不要再黑地府了
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