nba 2k15 mc修改器辉煌模式 用修改器 自创球员身高超过多少不能扣篮 也就是有bug

如何评价《NBA 2K15》?
作为2K的最新NBA游戏,2K15相比2K14有哪些进步和退步?
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(上半部分的回答是nba 2k15发布的那几天匆忙写下的简单游戏体验。现在又过了三个月,官方大补丁一个,小补丁无数,联网对战默认slider也改了又改,游戏性上提升着实不小。后半部分补上最新一次补丁更新后的体验,谢谢大家。)=================== 写于的部分 ===================PS4主机党表示2K15简直惊艳。说下主机版的变化。个人感觉(只是抛砖引玉。可能有不准的地方,毕竟刚玩了不到30小时)1. 画面提升极大。光影、介绍球员出场、球迷互动、碰撞时的动作真实度上都是飞跃性的进步。2. MyTeam的卡牌收集系统和在线拍卖系统。3. MyTeam的分等级系统,对牌组的限制至少杜绝了拿全明星阵容来虐菜变态怪蜀黍们。4. 对战真实感暂时认为是历代最好的。
(1) 防守变得更容易更有意义。
(2) 断球和up-and-under硬直非常长,对投机的玩家非常不友好哈哈哈。
(3) 突破造犯规的碰撞不再那么公式化,有比较大的自由度。2k14那些看起来很滑稽的落地抛球2+1终于是没有了。
(4) 空位投篮,open投篮和wide-open投篮区别非常大,更崇尚传导球和合理了。
(5) 很少有无敌的扣篮起手式了(2k13 2k14的那种暴起实在是太多球员拥有了)。当防守人不失位的时候,大多数扣篮防守方都可以尝试封盖。
(6) 大量的Badges导致不同球员有不同的擅用招数(比如td的打板加成,manu的欧洲步加成,挡拆型后卫/中锋的挡拆成功率加成),不同的球员/球队变化更大了。
(7) size-up真正有用了,对非顶尖球星来说,硬扛防守人上篮、过半步上篮、过一步上篮、完全过人上篮的区别非常大。
(8) 跳步键位非常友好,现在既不会太op也不会完全没人用了。
(9) 挡拆成功率削弱了不少,2k14实在是战术太僵化了。
(10) 腾空后传球现在看起来真实不少,视野内成功率比较高,视野外成功率非常低。
(11) 2k14变态的双人包夹效果修改了。(FYI:2k14防守方双夹的瞬间就经常可以取消进攻方上一个指令,在双夹后不管是不是真的有两个人在包夹都会自动给进攻方套上debuff,传球更容易失误。)
(12) Highlight式扣篮有了专门的键位(Highlight扣篮全员好像是加体力……这里存疑)。Highlight扣篮被防守时成功率比普通扣篮低很多。进攻方操作扣篮的时候需要多思考一下了。(13) 暂时还找不到万金油战术和操作。(栗子:篮下up-and-under/无限拜佛/2013的跳步和双转身)希望是真的杜绝了。
(14) 对投机玩家这么大的削弱也导致了比赛节奏慢了下来,大家终于是(无论简单还是复杂)真的在玩战术了。5. 投篮条是跟gb上的“灌篮高手”学的吧……比以前直观很多。 6. 语音控制让叫战术的操作简化了不少。touching pad也是。7. 各种模式各种看电影。RPG元素。8. My Career的随机事件蛮有意思,各种场合下的人物嵌入不错,不再显得突兀。具体变化请参考这个回答:说句良心话,2K14是个人感觉称得上是2K系列里最烂的一代了,去年刚刚买到游戏的时候婶婶的被骗的感觉油然而生。操作大变样内容几乎不变,画面提升很小,服务器还是一样烂。(当时就发誓再不买2k系列了。后来看了看弱弱的nba live,还是认怂了。)14和15比较的话,反差实在太大。2K14可以说是凭着几套套路就能精通的游戏(甚至还不如2K13竞技性强),思考空间很小;2K15暂时感觉至少是能找到些见招拆招的快感了。竞技类游戏的生命力也就在于此了。2K15 PS版唯一也是永恒的缺点:2K的垃圾服务器。无论如何,必须5星推荐!=================== 写于的部分 ===================因为在下是PSN党,一般都是在打联网对战,所以这里多说说对战部分几个补丁后的优化效果。下面链接最后一次补丁调整的全部细节,想多了解一下的筒子可以自己揣摩下官方的意思:下面说说我的体验。1.上面我在2014年的回答中所提到的垃圾服务器暂时是解决了。卡顿不算多,总体来说比2k14联网体验要好很多。而且2k14烦人的对面一拔线就各种读秒的情况也解决得不错,现在对面一拔很快就退出去了。因为一方网络状况导致的失联后的胜负判定也准确得多。2. 飘的很慢的那种吊球改掉了。现在,绕前终于需要付出代价了。3. 之前的连续切换背打/面框模式蹭进内线得分的小伎俩被废了。现在,经常转换背打/面框模式的话会很容易掉球。4. 之前可以秒过人的hesitation(停顿)接behind-the-back(背后运球)被大砍,现在防守人有更高几率黏住进攻球员的这个连招,防守方的其他队友也会更及时的补位。5. 最无聊的小伎俩也被大砍:也就是所谓的Zig-zag战法。具体来说就是在三分线外左右来回跑来跑去,偶尔按个挡拆什么的,一直跑到有空位扔三分的这一代最无聊最功利的战法。现在防守人更容易跟上,而且这种情况下的命中率有所下降。P.S. 顺便一提的是,为了削弱这个小伎俩,接球就投的三分球判定会让你变得更不准一些,所以就算在空位,现在也最好在接球后稍等0.5秒以上再出手,命中率会大幅提升。6. 以前防守时扑空了就会各种犯傻回不来,现在至少会面向持球人了。判定也不至于是wide-open(完全大空位)而更多是open了。让本来就过于困难的防守稍微容易了一些。7.碰撞硬直变小,变得更真实。尤其是外线的身体接触,不再那么夸张。之前夸张的进攻犯规+贴地滑行的触发几率也大量减少。(至少现在就算是进攻犯规,也不是谁都会马上连一手贴地滑行了……)8. 大幅削弱对战时最被人唾弃的所谓“脏断”,也就是发球后狂按断球的行为。这种情况下回跑的队友会更多的寻求断球,于是也就更容易失位。现在的体验就是每个强队都有可玩之处了。之前的版本下,快攻过强,对内线的力量和高度要求过高,好用的超巨星球员单打也过于强势。而现在的版本下,在我测试过的这些球队里:勇士的浪投三分,开拓者的挡拆战术/远射和利拉德单打,国王的快攻和两大扣将,灰熊的防守和内线进攻,湖人老大单打,马刺团队进攻和邓肯/马努单打,太阳和猛龙的远射和推快攻,骑士的远射和勒布朗单打,热火的韦德一人战术,公牛的挡拆……这些战术都还算不错,至少互相之间也都可以一战。算是比较拟真的还原了各球队的真实打法,已经非常值得称道了。再重复一下之前的结尾。无论如何,必须5星推荐!
刚入手主机,玩了玩个月15的MC模式——还没来得及体验其他模式——用SF进猛龙打了差不多40场比赛,1.25倍的难度系数(第一个赛季不敢用全明星)刚刚结束常规赛,第六排名进了季后赛(一场没打)。很多细节的东西,上边的朋友都有提到了,我就不再重复。今天很激动的过来回答,是想说:我遇到了一个让我开心到快要笑出来的BUG了!打到倒数第二场(昨天发生的事),战胜了热火之后;终场哨音不断重复(我当时都快哭了,以为折腾了半个月的成果会因这一卡出意外),很久之后终于结束。当进入到个人页面的时候,我惊奇的发现得到了44万+的经验!!!加完了点数之后,让评价为“侧翼防守者”直接成为了“攻防两端XXX(什么来着)”!另外的一些个人觉得很棒/不好的地方:1、故事情节的引入——目前我是扮演的“听话好人”,打算这个SF退役之后再来做一个“坏孩子”生涯;有一场比赛球队中锋被甩翻在地,“本人”直接冲上去差点打起来(被拉开,我选择了做“好孩子”),这一点当时让我惊喜不已!还有,TMD那个ROSS还偷看老子的手机!!!2、徽章系统——这个不是用经验点数购买(升级需要点数)得到,而是根据球场表现。比如我获得的第一个徽章就是“挡拆”方面的,因为我一场比赛数十次挡拆……后来得到了“封盖高手”——作为SF,场均近3个盖帽(半个赛季过去了才得到的)。3、球员评价——刚刚开始是一个“未被磨练的新人”(会发现,每一个球员都有一个评价,比如詹姆斯是“全能巨星”,杜兰特是“进攻巨星”等)。打了有20多场吧,得到的评价是“侧翼防守者”——估计是因为我每场比赛都会有冲回禁区协防盖帽的缘故吧。(当然,还没有来得及体验慢慢成长的变化,一下子就因为一个bug成为了明星。)这一代的能力升级也是值得一赞的地方——按照组别进行统一的升级,比如投篮、篮板、防守——不会再像以前一样出现三分能力高达90,而中/近距离却只有60的情况了;或者进攻篮板90而防守篮板只有60……4、突破分球——好的一方面是突破/上篮的时候分球,确实会有一些很真实(扭曲)的身体/手臂姿态——细节做得很细腻;但是,常常突入篮下起跳分给内线的中锋的时候,会手递手的将球高高抛起交给中锋……目前来说,看到的最不现实的地方。5、很多细节的合理化——比如,不会出现特别容易的抢断,两人包夹不会一冲上去就立刻贴住,挡拆的时候真的需要站住——当我在某一场比赛中因为连续挡拆被吹犯规的时候我都想摔手柄了,但是转念一想,觉得这样很好(只是,会不会太多了一点)。暂时先这样。
作为一家独大的游戏,每一年都兢兢业业的为球迷殚精竭虑,不断追求卓越,单从这一点上来说就值得表扬了。话说这40G着实吓了我一跳~
本文偏长,如果不想看那么长,直接看黑体字即可作为一个把MG模式玩到了2032年的人来说一下本作的MG模式。事先说明,我玩的是盗版,毕竟我也只是穷人一个。当时还为此发了个贴:说说个人感想:1、交易更真实了。还会出现经理之间的信任,经理对你的信任度不够的话,就算对方同意交易,你也没法进行交易,所以逗比老板总是会让你接别的经理的电话,因为你挂他电话,他也就挂你电话,就没人愿意和你交易了。(2k版本的“今天你对我爱答不理,明天我让你高攀不起”)2、可以调整门票、停车位、小吃的价格等等。不过每次改了之后都要应付记者的提问,永远都是“你的改革让球迷怨声载道,请问你做出的改变是为了挣钱还是更多考虑球迷利益”之类的问题,玩久了就会感觉“这记者是傻逼吗?永远都问这一句,问几十年你不累吗?”3、选秀模式更真实了,会有考虑时间,会让你提问所有的员工要选谁。还有就是选秀大会可以进行交易了,当场交易选秀权之类的。但是……你在整个休赛期,只有选秀大会能进行交易。。。。4、老板会提出要求,让老板这个角色直接影响到了玩家的决定,既有抠门老板让你摆烂重建,也会有土豪老板让你一掷千金打造王朝球队。当然了,有时候也会出现非常坑爹的情况,比如抠门老板让你去自由球员市场淘一个总评87以上的球员,玩的我也只能呵呵。一般重建球队,老板会让你弄一个选秀权,或者把薪金高的球员扔出去交易。土豪老板就简单的多,直接让你签明星买明星,多动动脑筋,大神总能交易来的。5、球员退役后能成为主教练或者助理教练,比如我档中的浓眉哥,退役后就直接成为鹈鹕队助教。6、球员和职员都会进行抱怨,你得按照球员或者职员的性格进行对话。不能忍的是,它不!能!跳!过!主要争执点无非是球员篇教练,我想要球权教练,我想要首发教练,我想少点\多点训练教练,我想进全明星教练,我想你欺骗了我感情教练,我想要交易出去教练,我想要续约教练,我想……“您好,您所拨打的电话已关机。sorry,the phone you have dialed is power off.please redial later."其实球员的这些逗比要求,一开始我是拒绝的,因为你不能叫我加练我就加练,因为首先我要先试一下哦不对,首先我们要先看看球员卡,再决定用什么方式拒绝。如果看到了球员卡里有“好相处”之类的徽章,那就温柔地拒绝。士气会稍微下降,但是影响不大。拍拍背,我知道了呢,放心吧,我会处理好的,么么哒~别哭啦,叔叔请你吃棒棒糖~如果看到球员卡里有“直言不讳”之类的徽章,那就简单粗暴地拒绝。士气不降反升。科比你都37了还想要无限开火权加首发?回你湖人队去,别烦我了!然后科比就会屁颠屁颠地说,教练骂的好,教练骂的对,我回去好好努力。那么接受球员建议会怎么样呢?会很坑爹,提要求的球员士气涨了,别的球员又来提要求,一人一个要求,你会疯掉。最好的方法是拒绝后再自己进行调整。有时候你应了球员要求,更改了训练强度一类的东西,结果却没有效果,原来的球员哭着喊着说你欺骗了我感情,然后闹转会。私人猜想可能是破解补丁导致的BUG。教练篇经理啊,球队磨合的差不多了,咱们练点别的吧经理啊,下个队有XX超级球星,咱们改改战术吧经理啊,XX来了,改一下每一个人的出场时间吧一般这样的情况,我会赞同教练,然后进入训练菜单改训练项目,改训练项目前,最好看看球队卡,看看球队的缺点是什么,有针对性地改动当然你要直接对教练说什么:“好!支持!威武!有希望了!”也可以,教练脸上带笑,心里呵呵。士气会稍微涨一点,但是涨幅不够第一种方式高至于直接骂教练,见下图。训练师篇调整下训练强度吧一般直接调整就行,也可以什么都不调整,直接进去又退出,反正进去就对了。7、球员和职员的士气和心情直接影响球员能力,士气不好的球队,会出现球员掉能力,教练无心带队的情况。所以偶尔你还得找个别人聊聊天,安抚安抚受伤的心灵。8、经理模式可以升级,升级后能获得奖励和语气,在开发商业、交易、球员成长和安抚部下都有优势,通过一些语气的加成,使得做出当年湖人换来大加索尔这类的打劫交易也成为了可能。奖励可以是升级更衣室、训练室等等的奖励,升级后球员能力会有各种各样的增幅。9、传闻中有人能玩到科比退役后复出,55岁的高龄复出。反正我是没玩到过。10、据说可以直接买球队,我的是盗版,没法买,希望哪位正版党来说说感受。11、球员成长曲线,球员成长曲线的更改,使得以前那样无脑屯妖人的方式不一定能有好结果,比如我档里的奥拉迪波就死活打不出来,25岁交易去别的球队,却开始飞跃,28岁总评到了94。如果球员受重伤,那么球员的职业生涯有可能会收到影响,比如我档里的武切维奇,27岁和28岁那两年连续重伤,结果30岁就退役当教练去了。12、教练徽章助力球员成长,各种徽章能发挥各种不同能力,比如某些教练就很擅长带小孩,如果屯有大量带有该徽章的教练,就可能出现二轮秀捂一年板凳结果总评猛涨10多点的情况。13、新闻发布会。嗯,这是我个人觉得很烦的一个东西。因为它也是不能跳过的。主要情形如下:1、球队连胜,经理你怎么看?2、球队连胜,球迷们觉得很不真实,经理你怎么看?3、球队连败,球迷们快疯了,你怎么看?4、球队已经10连胜了,什么时候会停止连胜呢?5、听说最近某某打不上主力,很烦恼,你会怎么做?6、听说某某很不愉快,想要交易,到底是谁的错呢?7、某某最近打的很好,人人都想要,你会把他交易掉不?8、某某最近打的不好,你会交易他不?9、某某很牛逼,他来了,你们会怎么定位他?10、打进总决赛了,你觉得你球队哪里比较差?11、你觉得哪个部分是你想要改进的?12、……面对以上问题,我只想引用一句话:你们呐,不要总想着弄个大新闻,然后把我批判一番!以上
相比2K14的毛坯版,2K15进步还是很大的。2K14作为2K13的音乐加强版,出线了不少不应该出现的问题,比如迷之丢球,把球运自己脚上送给对方,全明星阵容带球到底线直接运出界,除了LBJ其他控球者场均5+个失误、断保罗就跟断中锋一样简单,任何中锋都有媲美大梦的梦幻脚步,没有神射手技能还能在你贴防时候5投4中,LBJ自带带球到前场属性从99涨到110......2K15明显解决了上述诸多问题,现在的控卫基本不会自己把球运出界了,造带球撞人也不像上一代那样一场能造十多次,面对双人包也不是所有控球者都能恰好找到空档隔200多米一个空接了,前场篮板也不是那么好抢了(虽然注重卡位依然很好抢)。比较大的BUFF是:1、控卫和中锋的身材终于分得明显了,隆多终于不能在内线强打霍华德了,矮个控卫强打篮下也不是每次都能被100%几率盖帽,球员之间空档也更多了,如果战术安排合理或洞察力比较强,突破相比上一代的队队都是雷霆队的铁血防守要好很多。2、在场上的球员出现情绪化的情况变多了,球员不再是一台台生硬的机器,一些主观情绪都会带动球队打出高潮或进入低潮。3、MC模式剧情看得出很受开发者重视,剧情也符合爱好者的身份,从落选新秀谋求第一份10天合同出发,同时也给出了明确的标准,你想进强队,就得打出B+、A的评分,想轻松开始就选择小球队C评分就可以应付过关。比赛穿插的球员间的交流对话也很有意思。4、投篮提示做得比之前几代都要优秀,想投进,至少得是竖杠附近,一些奇葩队员的竖杠真的好奇葩,热区做得真的好热,在热区只要在竖杠上几乎就是100%的命中率,虽然这一代说是要降低命中率,但对于会玩的玩家来说,命中率反而高了。5、防守压力得以直观体现。6、球星徽章系统取代了上一代的招牌技能,突破了5个技能的上限(这样LBJ可以获得好几十个技能了)。缺点是:1、非法挡拆吹罚实在是太严格了,在上一代几乎没有被吹过非法挡拆,这回真的必须站定了挡了。而且非法挡拆伴随一个失误,对MC得分降低太多,差不多会降一个半档。2、每个球进了都有个球员特写,这点刚开始玩还行,越玩感觉越累,估计会有一个选项可以修改,只是默认的这个有点太频繁了。3、界面设计略复杂,没有前几代那样简明,目前来说优化做得不够好,上半年刚买的GTX760的机器运行起来居然有卡顿。4、音乐没有上一代那么街,显得不那么朗朗上口,可见还是带KD自己的品味的,上一代LBJ的品味实在是太最炫民族风了。音量默认的显得比较像背景音乐而不是主音,这点值得表扬,但非比赛时候音量就显得比较小了。5、MC模式每次进比赛出比赛都得载入载出,没有上一代流畅。第一天玩了一场快速比赛,玩了几场MC模式,其他东西还在探索中,算是抛砖引玉。待补充。PS:被阿里扎溜成狗的SF路过,防詹姆斯都能防住,阿里扎是真防不住——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————10.09补充:仔细玩了一下MC模式,依然出现了跟2K13、2K14刚出的时候同样的问题,就是电脑空位投篮过于精准,几乎空位三分和中投100%命中,也不管投篮能力如何,霍华德居然学会了后仰跳投,无球跑位型摇摆人打刚开始上来只有60多能力的玩家简直是碾压,因为对方几乎100%会跑出空位。一般这个问题会在第一个月的补丁中调整到合适的命中率。MC模式的评价体系也有一些BUG,比如我离好几米外防守另一个人,控球者制造一个撞人居然算我的分,明明都是人盯人防守莫名其妙地说我不在位置扣分,再有就是24秒的头12秒给投手底角和侧翼空位,再空也不会投篮,必须过了12秒才会投(快攻亦然)。一个惊喜:队友会总结你的进攻套路从而配合你,像我比较喜欢打高位挡拆和突破分球,每次运球到前场大前或中锋自动就来给我挡拆了都不用叫挡拆,当然打了几场之后电脑也开始从开局就延阻我的挡拆,表明这一代的战术学习能力有了极大飞跃,电脑也开始研究你的战术了。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————10月11日补充:有玩了一下经理模式,用的自然是湖人。这回的经理模式简直是事无巨细都交给你来操办,交易过程也是有模有样,需要打电话跟对方谈判,如果你俩长期谈不拢,给不出他满意的价格,以后他就拒接你电话了,而且还可以花金币来游说,整体来看,非常有意思。目前的先发是:查莫斯+科比+德拉蒙德·格林+泰·吉布森+格雷格·门罗,替补林书豪+兰德尔+尼克扬+亨利+约翰逊+克拉克森+萨科雷。模拟了三场,全胜。游戏的商城做得非常差劲,体验极其差,不仅仅是服务器的原因,他本身的UI做得就很不友善,我们不想知道每个护腕转圈动起来是啥样子,而且每次选中选出都重新加载,没有保存缓存之类的东西,这点是最近最不满意的一个地方,当然这是第一次出现这种统一的商城,所以算是意料之中,希望以后能更简洁一些。12月2日更新:最近玩了2个赛季的MC模式,拿了总冠军,真的超级难,从第一赛季的30%胜率到第二赛季原班阵容黑八(我用的活塞),可以看到季后赛的强度又提升了,再到总决赛又是一个新的档次,常规赛可能门罗+德拉蒙德的前场篮板还可以虐不少球队,季后赛几乎没抢到几个,每场也都是打到最后几秒钟才分的胜负,中投BUG如果改一下倾向,从正常改成模拟真实命中率就好多了(你的也降低)。经理模式放弃弱爆的湖人从新开了个尼克斯的档,可以看出不同老板之间的差距,湖人的老板想要冠军想要巨星同时还得考虑商业收益,尼克斯直接告诉我奢侈税随便花,我只要戒指和巨星,连新秀和选秀权都可以不要。于是经过一番血雨腥风的换遍全联盟,现在阵容是史蒂文森+香波特+安东尼+黑熊兰多夫+考辛斯,替补有米罗蒂奇+泰托维奇+鸟人+查莫斯。同时纽约的记者比LA更加尖锐刻薄一些(媒体信任度起始点低),球队战绩一旦连胜,主场票价可以往死里加价,上座率非常有保障,或者以平民票价+高停车费+高卖品费的模式也可以疯涨上座率,这些东西都是以前几代很少出现的,感觉更真实了。再有就是要估计球员感受,经常会有偶发事件,就是你多看了几眼自由市场,都会有敏感的球员和记者来找你谈谈,比如安东尼就对引进小前锋非常敏感,非得要你保证不再引入(不过代价不大,我后来三方交易换考辛斯时短期买来了普林斯他也就掉了5点士气而已)。街球模式和商城因为太卡所以一直没有尝试,风闻这代街球模式如果打得好在MC正式比赛中可以加一些花式运球和动作,商城依然没有改,还是这么坑,估计是要坑一整代了,2K16一定得改改啊!!
一下子变成40G我也是醉了
有没有人像我一样,每次刚能把一代玩顺了,下一代就出来了,一切重新适应..........泪.........
作为画面党和剧情控,个人认为NBA2K15 是NBA2K系列中里程碑的一作!比2K14好太多太多了!我已经不知道2K16还能怎么进步了……(目前正在摸索中,可能会持续更新……)【1】 个人认为,2K15是NBA2K系列中第一部真正意义上的3D作品之前的NBA2K系列,虽然早就3D了,但是立体感是不强的。2K14的立体效果虽然已经很好了,但是和真实的NBA还是差别很大。人物动作还是偏僵硬,光影效果很弱。但这一作,人物明显真实了许多许多。光线的明暗、人物的层次感都达到很高的水平,连流汗都极为清晰。个人认为可以比肩好的RPG。打2K能让人有种真实比赛的窒息感。无图无真相:来,看一下比赛时格里芬脸上的青春痘比赛时哈登的胡子和脸上的汗比赛时哈登的胡子和脸上的汗比赛时,地板的反光效果比赛时,地板的反光效果就连纯属酱油的比赛观众,贴图精度都不低不过,如此好的视觉效果,需要很好的电脑配置的保障。2K15的安装程序高达40G,比上一代翻了两番。我个人的笔记本性能比较高(如下图),还是可以开到顶效的(之前开到顶效有卡帧是因为未打开独立显卡)。如果笔记本是的CPU还是i3的话建议PC用户用台式机玩吧。【2】风格简直炫酷这是2K14的主界面这是2K15主页面很明显,2K14只是一个游戏,但2K15更像是一个舞台!【3】游戏内容更加丰富,有点向RPG看齐的意味。有些比较著名的更新,比如赛前主持、开场仪式、球场暴力事件、等等,都是不错的体验。我比较喜欢MyCareer模式。现在刚开始玩,感觉2K15的MyCareer,已经有了丰富的剧情,有点像RPG了。粗粗窥探一下(微剧透):(这里调低了贴图的质量)故事从2014年落选开始……“我”很难过,和经理吵了一架……然后“我”决定去到一些球队试训……我选择了猛龙……“我”参加了猛龙的训练课,和教练探讨了技战术……然后打了一场队内赛……被教练认可,得到了十天的短合同……回家以后,我在家里手舞足蹈……终于准备比赛了……更衣室里我和Ross(猛龙扣将)有了深刻的交流……TM还有选项,让我选择剧情走向……我的NBA征程,就要正式开始啦!【4】对新手友好的视频教学2K15有视频教学有木有!杜兰特、库里、乔治、戴维斯等NBA明星献声有木有!2K15有视频教学有木有!杜兰特、库里、乔治、戴维斯等NBA明星献声有木有!【5】操作上的进步AI的模式化进攻变少了。前几代有很多简单常用的进攻套路被使用得很多,以至于可以被轻易预测,所以一场十几个抢断和盖帽都很容易刷出来。这代,进攻套路可能是更丰富了,明显地感觉到有球员随机应变的成分(俗称“XJBD”),有点意思。防守压力的直观化。防守压力,会影响进攻人的命中率,这在进攻人脚下的“血条”上有直观的显示。投机打法基本上失效了。前几代,总有些bug的打法可以有极高的效率,比如无敌背打、禁区内的梦幻脚步、防守方快攻偷跑等等,这一代基本都失效了。所以是更加真实了。………………——————————说下缺点:游戏里的犯规有点过于暴力了,有的简直是要摧毁别人职业生涯啊。球员的篮下对抗能力有点太强了,各种顶着对方中锋强投都能进。中锋的补防几乎形同虚设。有些诡异的bug。比如比赛结束后,现场女记者要采访詹姆斯,她说话的时候詹姆斯还在球场对面。她一说完,詹姆斯和她就一起瞬间滑步移动到球场中圈了,吓了我一跳。
我买的是PS4版港中,必须玩一盘默认的马刺VS热火的比赛才能正式开始游戏,这个地方我来回退出/重新开始/调整设置卡了半个小时。还有就是loading的时间有点长,不过貌似我手头的几个游戏都有这个毛病,不知道是不是新一代主机的特色。这一作投篮作的很好,再也不是之前那鸡肋的投篮反馈了,改成了球员脚下的进度条,有点玩高尔夫球游戏的感觉。我玩挡拆的时候发现相对上一作,呼叫挡拆者传球给顺下的内线球员时被断球的几率变高了,而挡拆后外切的实用性变高了,而且这种方式挡人的效果更好,另外配合上这一作对投篮的改进也不用太担心命中率的问题,前提是挡人者得要有投篮能力。上一作bug般的盖帽也有所消弱,现在矮个可以放心突破找犯规了,以前进去就是找帽。我防守的时候经常对不准持球人,被AI直接走进去上篮,实在是菜的不行。 orz
比赛还没怎么打,直接上手了最喜欢的MG模式。内容比前作丰富了很多,终于可以像玩足球一样玩2K了。开局选了湖人,刚组了一手到期烂合同准备第二年选状元+自由市场签LBJ。。。然后我就被开除了,开!除!了!
我就知道有人要问这个问题,作为2k9到15的玩家我来说说看。只评论pc平台,没有索尼大法,只有一台360,但是pc一直有玩。次世代的画面带来的是PC硬件配置的大升级,本作高达50g的容量简直是质的飞跃,不过UI变得十分酷炫,比起前面作品那些像手机游戏的UI已经好非常多。而游戏画面变得更加柔和了,肢体动作更加真实,但是动作的延迟也有点厉害,不是很符合真实的物理情景。而且也改善一直以来的溜冰2k,物理碰撞也真实了,更加像是在打篮球。此外AI也好了不少,具体改善待会用mc模式来谈谈。总体而言,这代作品更加有诚意,不像13到14以来的小改动就视为续作。下面主要谈mp/mc模式,也是许多玩家爱玩的模式。本作mc相对于之前改进非常大,取消了各种各样的技能以及单纯配点的方式,配点主要划为五个大类并且设置上限,防止我们这种修改狗一下99。界面上面更加简洁了但是不那么酷炫了,值得称赞的是现在直接移动左摇杆就可以开始训练,不用像之前那样一级一级的进入菜单。而mc模式也终于引入故事了,大概就是落选菜鸟当巨星的故事,而这作添加了对话选项,虽然剧情线性但是已经感觉趣味性有所上升。看上去更加像在扮演球员⊙▽⊙。在操作上手感变差了,投篮时间机制的引入和动作的延迟让玩家感到蛋疼,没有流畅的操作感。而队友今年改善比较大,相对来说已经是一名正常的会打篮球的人了,不像之前的作品一直会做一些脑残的举动。不过在肢体接触的处理上还是非常的生硬,虽然已经好很多了,但是还是很生硬,接触反应动作过少并且会莫名其妙的碰撞。盖帽,抢断这些的还是有一些小问题,并且由于本作的动作延迟相当严重,导致反应不灵敏,给玩家一种不流畅的感觉。另外今年的战术系统比之前要更加完善了,今年战术更加量体裁衣,随着你在球队里地位越来越重要,电脑会分配给你一些符合你倾向的战术,让你打起来更加舒服。防守问题依旧严重,步伐与手柄不是非常的协调,并且延迟的严重导致防守很痛苦,虽然没有溜冰但是延迟让本作看起来更好但是玩起来还不如溜冰。其他的就不评价了,游戏性而言本作更好,但是画面在中配电脑实在惨不忍睹。现在问题来了买xb1好还是ps4好呢?
玩了会MC模式,说一下自己的感受。1. 防守时候全身像灌了铅一样,想跟防对方球员那叫一个痛苦。碰上明星球员对位的时候各种被虐。2. 感觉电脑的空位投篮还是很准。3. 投篮可以把握出手时机了,多练练命中率100%也是有可能的。4. 身体接触和碰撞的感觉更好了。5.技能点的加点方式我觉得更合理了。还有很多新的变化没有仔细研究-------------------------更新--------------------------玩了下经理模式,打了四场球伤了3个主力,都是4-6周的比较大的伤。这个受伤概率是不是大了点呢?又打了6场,临时签来的雷阿伦又受伤了,而且是跳投之后落地的时候得了脑震荡。。。这样的设定真的好吗。。。
看这大小跟硬盘要求~来去得100G了~效果必定不错⊙▽⊙感觉跟升级iOS8一样~非要我把毛片删光才能装么?待我去花一段时间下定决心(ノ=Д=)ノ┻━┻好吧~答主还是清掉了硬盘开始下载了~早知道要尝试就从昨天开始拖了~待我下完装上试玩后再做讨论~
固态硬盘厂商笑嘻嘻。玩了以后更新。首先说一下配置。I54200M 8G GT755M的笔记本。中效的条件下不会有卡顿,优化总体来说不差。画面感觉比前几代好,但是皮肤的肤质让我有梦回NBA LIVE的感觉。动作,尤其是投篮动作,细化了许多,不同的防守会导致动作的变形。唠嗑的跳投高度明显低了不少,暂时没有感觉到像上代那样子脚断球的bug。MC前面的剧情不能跳过(至少我没有发现)也是醉了,但是也因此很有代入感。总而言之,值得这么多天的下载以及50G的硬盘空间!
这代2K15PC版个人感觉最佳改进是人物模型的比例,终于告别大头小身子,简直是梦回NBAlive(记得live04里还是大头小身子05换了引擎就好多了);臂展数据的引入也是一项创新;最重要的还得说的革命性的MC,自从2K的MP模式改名叫MC以后那每年的进步有目共睹,今年直接引入了落选新秀的剧情,代入感杠杠的,再这么牛逼下去估计2K公司都得把这个模式独立成一个游戏来另卖钱了。新加一个3DM的评测:
14到15对配置的要求提高这么多,一下子适应不过来了。。。
更多的随机事件,剧情什么的很有带入感,这作的MC模式一直在给人惊喜 自己Gtx765m开中等特效偶尔会掉帧 似乎优化没有14好,吐槽一下这作的最低画质,有一种瞬间回到03年的感觉
1感觉防守不是那么好控制 经常冲过头2投篮控制条是个好东西 不过还不习惯...3技能换成了徽章之类的 而且多出好多个 很难选择 4MC模式中 投篮姿势多出了很多
还有后仰之类的投篮姿势选择 很丰富!个人感觉脸部建模的牛逼程度要远超过其他方面的画质表现,然后就会感到镜头一给特写就很厉害,然后视野一远就突然一掉档次的感觉; 比赛中双方战术跑位的AI明显加强,像前几代那样用明星球员撕扯防守的打法很难实现,留意着队友的跑动会让比赛变得简单。 另外关于防守不好防的问题,本来我也是感觉怎么都跟不上电脑,然后看了游戏自带的教程视频后就明白了,除了用L2放低防守重心后,用L2+R2+左摇杆实现快速滑步,另外避免防守重心偏失,积极移动防守时就会好很多,所以应该不是游戏设定的问题,只是大家习惯了前代的操作方式而已。
容量赶上了车枪球三巨头的主流水平。破解速度也是。
MC模式真的很好玩,有很多很多的触发事件,输球了队友可能拉着你训练,重大比赛前找你投篮,还有球队一起观看研究比赛录像,赛前和对手同位置核心球员打
打嘴仗(我的SG就经常挑衅哈基石),赛后队友对话,发布会的问题也更具多样性,休赛季还会有别的球队核心来游说你,除去这些场下细节,场上比起前作也有
进步,队友对你的评价不局限于技术统计,你进攻时合理的参与球的运转、给队友作掩护,挡拆得分这些都对评价有很大提升,而如果只是简单的运球投篮就算打进
评价也不会涨太多,但是AI也有不少问题,作为SG,刚出道防守顶级摇摆人很容易被摆脱出空当或者被挡拆,这时候对方突破队友从来不会上来补防,顶多是中
锋象征性的伸手,然后被得分会掉很多评价,进攻时AI经常会莫名其妙的无视队友一条龙投篮丢球,不过总的来说比起前作简直就是革命,菲董选的音乐也比詹姆
斯选的民族风好多了。

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