魔方世界探险家左轮的滑翔翼翼按哪个键飞

简单冒险也能如此有趣! 《魔方世界》介绍分享
华丽精细的画面?扣人心弦的剧情?震摄人心的配乐?这些许多一线游戏大作的必备元素,《Cube World魔方世界》全部没有!但是这却是一款在接触之后,吸引力与黏着度丝毫不输许多大制作游戏的游戏作品,这究竟是怎么回事?今天要介绍的这款《魔方世界》,就是这样一款有趣而特异的存在。与《当个创世神》类似的画面构成风格,《魔方世界》中的景物、角色、怪物,全都是由简单的方块与纯色贴图组合,然而在简单朴素的画面之下,却蕴含着意外丰富的游戏乐趣!
◎究竟《魔方世界》是什么作品?
《魔方世界》是由仅有两名成员的欧洲独立游戏工作室“Picroma”所开发的作品,类型是一款开放世界的动作角色扮演游戏。游戏画面风格接近《当个创世神》,以许多小方块去组合构成简单却充满童趣的画面,让经历过点阵时代的玩家相当有共鸣。
近年掀起一阵旋风的《当个创世神Minecraft》,简单朴素的游戏画面之下提供了无限大的创造空间,玩家可以完全发挥自己的想像力,在基础的世界观上实现属于个人的创意。而全世界众多玩家的创意则给予《当个创世神》丰富而多变的样貌以及灵魂。
与《当个创世神》以相近的风格元素去构成游戏形象,但是相较它于强调创意与建构,《魔方世界》更强调的是“战斗”以及“冒险”的乐趣!游戏中的四个职业、各两种专精、专用的2到3种武器,加上极度顺畅灵活而爽快的操作体验,构筑出《魔方世界》意外饱满的ARPG乐趣。
在探索方面,《魔方世界》在一定的规则下,会生成几近无限大的世界。光是一个大陆区域就足够让玩家探索上一整天,但是每次越过边界,呈现在眼前的是一个接着一个崭新而未经开拓的世界,带来无穷尽的新鲜冒险感受。
《魔方世界》现阶段并没有任何故事剧情存在,但是作为一款RPG“游戏”的相关元素则是五脏俱全。前面提到的职业、等级、技能、搜寻更好的神兵装备、驯服游戏世界中数十种怪物作为宠物或座骑一起冒险、采集素材生产出冒险有用的道具或装备等。虽然都不是什么新奇的要素,也只是以简单纯粹的方式呈现,但是因为结构上的直觉单纯,带给玩家的正是最核心的“乐趣”本身。
那么实际玩起《魔方世界》,是什么样的感觉?以进行的乐趣结构来说,这其实是一款相当接近《暗黑破坏神》的进行结构!培养角色、修炼技能、进行战斗和冒险,然后打宝换装,再探索更广大的世界、挑战更强的Boss、寻求更强的装备。
装备收集能成为游戏中如此重要的乐趣环节,当然纸娃娃系统功不可没。这也是相当令人激赏的部份,明明是简单方块构成的豆丁人物,装备的造型与质感却可以如此多变有趣,甚至让人觉得很帅气!瞧瞧这是一个战士什么装备都没有时的外观状况…
这是换上150级左右可以穿着的装备后。
然后再加上武器,霸气都出来了!
而且造型的选择还非常多变、显眼而且讨喜,增添让人想收集更多装备的欲望。
实际的能力方面,装备物品采用始自《暗黑破坏神》、发扬在《魔兽世界》等游戏的颜色分级标签,从白色的普通物品开始、绿色、蓝色、紫色到黄色,以及Randal也还没拿到过的红色神器,有各种强度许稀有度的物品存在游戏中。这也是MMORPG玩家都相当熟悉的设计。
游戏操作方面,这是一款以WSAD移动角色,鼠标控制准星攻击的第三人称视点动作游戏,四个职业根据武器与技能的不同,操作性差异很大,后面讨论职业的段落会详细介绍。对于《魔方世界》的游戏操作感,可以参考看看这两段影片:
在整个动作战斗的操作之中,有一个大大增添动作性乐趣的设计,那就是“翻滚回避”!只要在游戏中按下鼠标中键,角色就会进行翻滚动作,这个翻滚除了拉开距离之外,也有一瞬间的无敌效果,在对付各种强敌时非常有用。
翻滚也不是想翻就翻的,每次使用都会消耗体力(Stamania),虽然恢复很快,但是连续翻滚多次还是会耗尽,抓住翻滚时机就显得相当重要了。这样的动作战斗操作,加上翻滚回避的要素,再搭配游戏中会挑战到的巨型Boss…
整体也很有《魔物猎人》那样的乐趣感啊。
提到《魔物猎人》,那《魔方世界》有没有采集制作的要素?当然有!在游戏世界探索时,我们也会发现各种矿物、树丛、棉花等能采集的物件。
采集方式也很简单,只要打烂它就好,不用准备工具。
其中有一个对冒险相当关键的“心之花”,大部分地形中都会看到有生长,记得看到顺手采集下来。
之后在杂货店购买空瓶、拿到水井或河边装水,然后再和心之花进行合成,就能生产出“治疗药水”!
对于唯一有治疗技的水系法师之外,治疗药水可以说是长期冒险的命脉啊~
生产治疗药水的图样不用特别取得,随着等级提升就会得到越来越有效的药水制作配方。而且需求材料永远是一样的!
同样也是生活性质的制作生产,许多在野外取得的素材都能烹饪成食物。要烹煮食物则需要有营火,目前比较奇妙的是营火只能在野外营地找到,城里完全没有烹饪用的场所…也没办法自己生火。
烹煮出来的食物目前只有战斗外回血的功能,虽然没有限制战斗中不能使用…但是吃完需要的时间很长,一般也不会在战斗中吃啦未来希望这些食物能多一些增幅性的效果,不然后面其实都被药水给取代掉。虽然坐着吃东西的画面实在很温馨…
此外能当成坐骑也会协助战斗的宠物系统也是《魔方世界》的一大丰富特色,可以捕捉的宠物多达数十种!
怎么抓宠物?首先要从商店购买或从打怪取得各种“宠物食品”,之后在找到对应怪物时,装备把宠物食品拿在手上…宠物就会乖乖和你回家了。绝大多数的宠物食品还是得用打的才能取得。
宠物中有相当大部分是可以骑乘的,除了加速旅行外…有坐骑就是爽啊!想骑乘坐骑就要先从共通技能中点出“骑术”。
然而已经有如此多亮点的《魔方世界》,现阶段仍然仅在Alpha测试阶段,也就是说游戏的完成度其实并不高。这让人对于这套体质如此优秀的结构,未来的发展性充满期待!
◎我要怎么玩到《魔方世界》?
前面有提到,《魔方世界》现在仅仅是一款在Alpha Test阶段的成品,所以并没有进入制品贩售的阶段。如果你想玩到的是更完整、发展更健全的《魔方世界》,那么现在或许还不是你进场的时机。而愿意支付一笔赞助金给Picroma,在Alpha Test阶段就开始参与测试、抢先接触这款独立制作作品的话,这里也分享一下加入的方式。
1、首先打开Picroma的官方网站,然后点击左上角的LOGO。
2、进入公告页面后,点击其中一则公告的商店连结。
3、页面将跳转至登入帐号的画面,按下右下的申请帐号。
4、填入需求资料,建立你的Picroma用帐号并登入。
5、跳转回购买页面,这时会有一连串关于购买和准备执行《魔方世界》的说明,阅读没有问题之后拉到最下面就能进行购买赞助。目前Picroma网站只接受Paypal这个付款方式,赞助费用是15欧元。
6、购买完成之后,回到Picroma首页,点击右上方登入后自己的ID旁的房屋ICON,会出现下拉选单,点选“My Games”。
7、再点击蓝色方块按钮,就能下载《魔方世界》的安装档。下载完毕之后就照一般安装流程去安装吧!
8、安装完成,执行《魔方世界》的连结,会开启一个更新Launcher。在这里再次登录你的Picroma帐号,只要登入过一次,之后就会自动进行更新。这同时也产生一个帐号与电脑检定的动作,必须是购买人才能进行游戏,把整个程式丢给其他人正常下是没办法开启的。
9、准备完成!开始进行《魔方世界》中无穷无尽的冒险之旅吧!
◎“世界”不只一个,人物自由穿梭!
《魔方世界》的进行游戏的世界概念和《当个创世神》也很接近,你可以创造自己进行冒险的“单人游戏世界”,也可以建立或是加入其他玩家的“多人游戏世界”中一起进行冒险。
不管在哪个世界,你的人物都是共通的!等级、学习的技能、收集到的装备,都能持续累积,在每个游戏世界间来去使用。
一部分也是目前仍在Alpha阶段的缘故,《魔方世界》开启多人游戏世界的方式还不是非常直觉。你必须打开安装资料夹,然后执行其中“Server.exe”这个档案,才能建立起一个多人用服务器,然后将电脑的IP位置交给你希望一起进行游戏的朋友,让他们连线进来。
比较迂回的是…你自己也得执行“Connect”选项后输入自己电脑的IP位置经过一个连线动作,在世界选单里面选择“Multiplayer Worlds..”,打开的虽然会是你加入过的那些多人世界…但是只是一个记录,从这里进入的仍然是你单机独自使用,不是和其他玩家一起冒险。
每次创造世界时,系统会要求我们输入一个数值“Seed”,这个数字将会以一定的规则去影响世界构成。同一个Seed创造出来的世界,结构大致会是一样的,所以如果想要找特殊的怪物、或是贩售重要道具的商店,就可以输入特定的Seed来开启指定的世界形状。
举例如果想直接购买到夜晚非常重要的道具,稀有等级黄色标签的“铁灯笼Iron Lamp”,在创造世界时输入“<font color="#FF”作为Seed,世界名称可以随喜欢取。
如此一来生成的世界中,第一个城镇的道具商人就会贩卖稀有铁灯笼。
灯笼有多重要呢?我们看看晚上的视野状况…
如果不点亮灯笼,根本什么都看不见啊!!而稀有铁灯笼的亮度是初始灯笼的三倍左右,效果更好。
此外再分享一个经由不同电脑进行游戏的小技巧,打开游戏资料夹中的“Save”资料夹,可以看到许多游戏记录的档案。其中“Character.db”就是你程式中所有角色所在的记录。
如果你想要在别台电脑继续玩原本的角色,那就把Character.db复制起来,丢到那台电脑的Save资料夹中吧,如此就能读到原本的角色档案继续冒险。只是这样的作法,你必须自己控制好所有进行游戏的机器间的档案进度,以免新进度被旧的给复盖掉,白费力气。
脑筋转得快的玩家可能也想到了,这不就表示我们可以利用记录档搬移来进行道具的复制吗?是的,目前《魔方世界》中并没有在这方面设计防作弊的机制,如果你认为那并不会破坏游戏体验,也想要这么做,技术上是可以达成。不管喜欢取巧与否,都能选择自己认为有乐趣的方式进行冒险。
◎丰富的可扮演种族,诸多外观选择
开始《魔方世界》的第一件事,就是创造属于自己的人物。目前游戏中可以从人类、精灵、矮人、半兽人、哥布林、蜥蜴人、不死族与青蛙人中选择一个来扮演,各自有着男女的性别差异,与许多发型、脸孔选择。虽然是以方块构成的Q版人物,特征却都意外的明显!
一些乍看比较非人的种族,男性与女性的区别也是很鲜明的,相当有趣。
追求美型的玩家也不用太担心这么粗糙的人物捏不好看,人类和精灵都是可以制作成中规中矩美型角色的选择。当然毕竟是方块构成,这个美型是很概念的,充满脑补空间啊…
创造人物时同时也要从四大职业中决定一个,这之后是没有办法改变的。四个职业分别是战士、盗贼、游侠与法师,各自拥有两个系统的“专精”,可以在游戏中切换学习。像是战士有“狂战士”与“守护者”两个方向,盗贼则有“刺客”与“忍者”等。
种族、性别现阶段的影响单纯只有外观方面,与角色能力是完全无关的,可以放手去调整成自己喜欢的外型。不过职业方面就需要稍微认真的思考抉择一下了,毕竟练下去如果发现不对,就只能重开一个角色。
◎ 多样的职业、技能与武器搭配
四个职业分别拥有两个不同的“专精”,这个专精让每个职业都有两种截然不同的性能,以及相应的玩法。职业究竟该怎么选择呢?这时候就要先问问自己了:喜欢近战还远程?物理型还法术型?速度型还是威力型?经过这些自答,答案很明显就能得出来。
战士有着两种专精“狂战士”与“守护者”,不过不管是选择哪一种,战士都是全游戏拥有最高生命、最高防御能力以及最高单下瞬间伤害的角色。能使用的武器有大型双手武器、单手武器双持、或单手武器搭配盾牌,根据攻防力的抉择取舍。
《魔方世界》中进行游戏时,我们能使用的角色技能并不多,根据装备的武器决定左键的一般攻击与右键的特殊攻击后,根据所选的职业专精,还会有三个特殊技能。这三个特殊技能中会有两个是两种专精共通,剩下一个则是专精专有。
装备大型武器时,战士的左键攻击会是一次纵斩、刺击、反手上挑的循环连段,速度慢,但是威力相当不错,上挑的终结攻击也有很好的击倒效果。
右键的特殊攻击,则是需要消耗MP去施展的动作。角色血量旁边的蓝色计量就是我们熟悉的MP,但是法师以外职业的MP运作方式反而比较接近“怒气”。以左键普攻进行攻击时会累积MP,之后按住右键,就能根据MP量进行蓄力攻击。
战士持用大型武器时的特殊攻击有趣的一点,在于会随专精有两种不同的变化。如果专精是狂战士,那特殊攻击就会是一次蓄力纵斩。
但如果是守护者,蓄力中会取得一个瞬间格挡的时间带…然后蓄力完成后施展的是一次范围横扫!
双持武器时,战士能进行快速密集的伤害输出,当然速度是比不上盗贼的,但是伤害数字好看不少。搭配狂战士被动能力的叠加攻速表现可以期待,相对却有需要定点承受伤害的风险。
双持武器的蓄力攻击是一次横扫斩击,狂战士与守护者的状况是一样的,不过守护者会额外多出蓄力中的格挡效果。
剑盾则是特别强化格挡与反击的一种装备组合。《魔方世界》中的盾很特别,并不是一个“防具”,而是“武器”的一种,装备盾时如果没有进行格挡,防御能力并不会提升。战士也是唯一可以持用盾牌的职业。
装备剑盾组合时,攻击会相当单调,重复盾击、刺击的两下循环,速度不算极快,威力也差强人意,主要是用来加减累积MP用的动作。
拿盾时的精义在于格挡后的“反击”!持用盾牌时只要按下右键的特殊攻击,就会进入举盾,这时画面上会出现一个快速消逝的“格挡计量条”。只要在计量条跑完前遭受敌人攻击,就能成功格挡,完全防御掉伤害。这只是示意图,试招用的假人当然不会攻击我…
成功格挡之后,战士会直接得到大量的MP,并且进入蓄力完成的状态,这时放开右键,会进行一次横扫性的反击!这下反击有着不错的威力,和极高的击倒效果,是战士拿盾时的主力。
如果专精是狂战士,想要进行格挡就只能装备剑盾,但是如果使用守护者专精的话,任何武器的特殊攻击都会带格挡效果,我个人相当推荐这个特性!
战士的职业技方面,前两招会是共通的,第一招是跳出去之后范围重踩攻击的“重击Smash”。这招有着短CD、单下高威力、高击倒效果等特性,会是战士相当主力的攻击与切入手段。直线靠近…
看准目标…
大跳,踩!!武器够好的状况下,这招打个2000多伤害也是相当简单的,这在《魔方世界》各职业攻击手段中算是非常高的单下数字规模。
第二招技能也是共通的,就是许多游戏中我们都会看到的战士技能“旋风Cyclone”。拿起手上的武器进行一段时间的大旋转,持续范围攻击。输出能力是相当惊人的,但是这同时战士本身并没有无敌…也没有牵制判定,也就是会持续受到伤害,加上冷却时间在点高后也还有40秒以上,实用性就低了点。
在强敌面前硬转的话下场通常就是直接被送回墓地…
第三个技能就会根据选择的专精有差异了,战士的守护者专精部份拥有的特有技能是“壁垒Bulwark”。开启壁垒的状况下全身会泛红光,并且降低伤害一段时间。随着技能点高会提升减伤比例和降低冷却时间。善用这个技能在切入怪堆时,或王使用难以闪躲的技能时能降低死亡率。
如果使用的专精是狂战士,那第三个技能就会是“战争狂乱War Frenzy”。这个技能的实用性老实说就比较微妙一点,他提升的是特殊攻击的“蓄力速度”。
这个技能“狂乱”的效果是短时间内提升“蓄力速度”,前提必须是你已经累积有足够的MP去进行蓄力。狂战士本身被动能力会累积普攻速度,把MP累积起来之后快速蓄力放出提升爆发伤害,就是狂战士的基本战法。不过生存力比起守护者明显差上很多。
游侠有重视射击威力的“狙击者”与重视战术灵动的“斥侯”,武器有着弓、弩与回力镖三个种类。其中弓和弩都是重视远程伤害的武器,只是在特殊攻击上有所差异,而回力镖则是牺牲距离换来更高牵制力的武器,能在定点给予敌人大量攻击次数和击倒效果。
游侠的战斗方式会因为武器的选择有很大的差别,弓和弩是相对接近的,都是远远的进行射击。两者的差异在于蓄力攻击,弓在蓄力后是一连串快速密集的连射。
弩则是一发贯通性、范围性的强力射击。
不过大体来说弓和弩性质是很接近的,以优势距离造成伤害,并抓住时机使用蓄力特殊攻击爆发伤害。第三种武器回力镖的差异就大的多。回力镖使用的距离很短,几乎只比近战长一点点,丢出去之后在来回的路径上会造成很多段的伤害。
蓄力的特殊攻击会拿出两个回力镳同时丢出,威力上升、段数上升以外,也有极高的击倒效果,如果和朋友组队一起玩,这个牵制效果会带来非常好的辅助表现。
武器以外的技能,游侠拥有的都是牵制相关的招式。前两招共通技中,第一招是“脚踢Kick”,使用以后角色就会施展漂亮的回旋踢!这招踢击虽然有伤害,但是真正的价值在于把近身的敌人一脚踢开,制造距离,以及踢晕敌人制造伤害空档。
同样是制造距离,第二个共通技能就换成是自己往后跳开的“撤退Retreat”。施展后游侠会快速向后跳一段距离,脱离险境。
第三个技能同样会随专精选择有变化,如果使用的专精是“狙击者”,那么第三个技能会是“瞄准Aim”。进行瞄准以后,游侠就会就地趴下,卧射预备!
进入瞄准状态趴下的游侠,MP会自动开始累积,并且人物会进入隐匿读数。如果把隐匿条读满,进入隐匿状态,就会提升攻击伤害与爆击机率,是让游侠能在开战取得优势的发难技。技能学习到越高就能越快进入隐匿中。
选择专精是斥侯时,第三个技能就会是“斥侯迅捷Scout Swiftness”,开启后能在一段时间中提高移动速度与攻击速度。对于需要更灵活跑动的回力镖来说,这是搭配性比较好的技能选择。(选狙击者趴在那,回力镖却短到打不到人就好笑了)
开迅捷跑动时还会有帅气的残影!
法师的两个专精是所有职业中差异最大的,“水系法师”的攻击带有恢复效果之外,还拥有唯一的主动治疗法术“治癒之流”。而“火系法师”则完全着重攻击,并有着高威力、高级晕的“火焰爆炸”招式。武器方面有长杖、手环与魔杖三种选择,都是以施展法术的方式攻击,型态各异。
虽然四个职业在拿不同武器时的战法都有鲜明的差异,但是影响最大的或许要属法师。当手拿长杖(Staff)时的法师,攻击方式会是直接从地面卷起一道旋风…当然是对应自己的专精属性。火系法师卷起的就是火旋风。
这道旋风的位置会出现在准星瞄准的点,不一定要是地面,也能直接从空中卷起,不过距离是有限制的。
以右键施展时,就会是一道更大、更痛、转更久的火旋风!施展右键的攻击会需要咏唱时间,和消耗MP。与其他职业不同,法师的MP是满值100去进行消耗,并快速恢复,类似《魔兽世界》中的“能量”。
当专精是水系而装备长杖时,攻击的运作方式基本就完全相同。差异之一在于…水系法术打在目标上同时还有恢复的效果,所以如果敌我双方一起卷…嘿嘿
使用第二种武器法环(Braclet)时,攻击会变成是向前射出的“火球”或“水球”,并且攻速更快。这种攻击不像长杖的水火旋风有范围持续效果,但是更直接灵活,距离也更远。
右键进行特殊攻击时就是打出一颗更大更强的水球/火球,并消耗MP。这种特殊攻击和长杖不同,几乎不需要咏唱时间。
当然法环的水球打在友方身上也有回血效果,不过相对就比较不容易打在自己身上。
最后一种武器魔杖的普攻类型和法环很类似,也是直线单发的水球、火球。魔杖的威力比法环高一些,攻击速度则慢一点。
特殊攻击则是差别最大的地方,和法环的单发不同,魔杖咏唱之后的特殊攻击会是一整串的魔法弹连击!
武器的特性就已经重重影响法师的法术感,职业技能的差异则更让水火两系壁垒分明。和其他职业又有一个不同之处,两系法师职业专属的技能都在第一招而不是第三招。火系法师拥有的特殊技是“火焰爆炸”,会以自身为中心产生爆炸后,伤害并将周围敌人推开。
水系法师拥有的则是整个游戏唯一而且强力的恢复用技能,“治疗之流”。这个技能能消耗水法师大量的MP一口气治癒准星对准的目标的大量生命。点高这个技能将会下降每次施展消耗的MP比例。
当目标是敌方时,就会自动将治癒施展在自己身上。
但是携带宠物作暂时,常常会发生想治疗自己却补到宠物的状况…这就有点麻烦了,希望之后会修正瞄准机制。
最后的盗贼则有着强调隐匿与高爆发威力的“刺客”,以及拥有正面高速作战能力的“忍者”。武器选择的双手长剑、单手的拳套与匕首,都是重视速度型的武器,攻击频率非常高,威力数字和战士相比就差了点。不过如果要选出四个职业中游戏华丽感最重的一个,我绝对会投给盗贼!
盗贼可使用的武器中,只有长剑(Longsword)是双手使用的,形象上其实相当接近武士刀,这也是让我很喜欢的点同样是双手持用的大型剑,和战士的重型武器相比,盗贼的斩击之快速只有爽快可以形容。
特殊攻击的刺击看似普通,不过有多下伤害判定和高击倒效果,实用性十足。
第二种武器的拳套(Fist),放眼整个游戏也是攻击速度最高的武器,配上打击音效爽度真是一等一不过攻击距离短需要埋身作战就是拳套的一大缺点。
但是特殊攻击的实用性有效的弥补这个缺陷!拳套的右键攻击回旋踢,会对周遭整圈的敌人进行强力攻击附带击倒效果,帅又实用!
最后的武器匕首,攻击速度只稍微差拳套一些,不过威力上稍微上拉的一点,但是整体上来说两者的普攻节奏算是很接近的。
匕首的特殊攻击“毒击”在与强力敌人游斗时算是相当不错的伤害手段,会先制造一次大伤害…
之后再7次追加这下伤害的10%数字,像是上面例图中毒击造成548的伤害,之后目标就会受到54x7的追加毒伤,打带跑游斗时效果相当不错。
职业技能方面,盗贼共通技能之一的“发难Inception”,会随着使用武器的不同影响效果。这是一招直线冲向目标后,施展一次武器右键特殊攻击的技能。也就是说拿长剑时就是冲刺刺击、拳套就是冲刺回旋踢、匕首就是冲刺毒击。
这怎么看都像是战士该有的招式啊,战士泪目。
第二个共通技“匿踪Sneak”,则是和游侠的“瞄准”运作很类似的招式。使用后定点一段时间,盗贼就会进入潜行状态,这时MP会自动增加,发起的攻击则会提升威力、爆击率。
有一点需要特别注意的是…点亮灯笼时不管白天晚上,匿踪和瞄准是没办法发动的,如果要使用记得熄灯啊…
第三个技能就是专精特有了,如果选择的专精是刺客,这时得到的技能将会是“伪装(Camouflage)”。伪装发动中时,刺客会持续处于隐匿状态,不会因为移动甚至攻击解除,也就是能持续获得MP增加和攻击、爆击增加的效果。
至于忍者的专精技“手里剑攻击Shuriken Attack”…我必须要说,这真是整个游戏帅气度和实用度都一等一的神招!施展手里剑后,忍者会一个华丽帅气的后空翻大跳跃,向后退一大步的同时往准星方向发射4发手里剑攻击。
这个技能伤害高、冷却短、打范围、距离远,同时还兼具回避效果,完全就是攻防一体的神技。在主练没有远程手段也没有回避手段的战士上150级之后改玩盗贼,使用手里剑时只有痛哭流涕能形容。
另外值得一提的是忍者有相当强势的特殊能力“回避”,施展所有招式和特殊攻击时会进入100%闪躲状态,成功回避后还会有一段时间攻击100%爆击。这让忍者某些场合下比战士还有余力正面作战…
《魔方世界》目前的四个职业,各两种专精与三类型武器,组合出来的变化是相当有趣而且差异鲜明的。以现阶段来说,如果你没有特别喜欢的形象,我个人最推荐第一是盗贼的忍者专精,第二则是法师的水系专精。这两个明显强势的选择能让你的新手阶段比较轻松的渡过。
专精方面只要在城镇中找到自己职业的技能导师,站在旁边就能退掉已经投资的技能点数,或改变专精,当然需要花费一些金钱。当然这一切都是可以照自己的喜好去选择,没有哪个职业或专精完全玩不下去的,有爱最重要!
◎经验好少,我该怎么升级?
《魔方世界》目前游戏的节奏设计相当奇妙,前期差不多到50级左右是整个游戏最难提升的等级,因为没技能、没装备、没强度。然而度过这段尴尬时期,整体战力成长起来之后,升级需求经验的递增却非常缓慢,怪物给予的经验也极少递减,造成越后面等级提升越快的奇妙状况。
在这样的状况下,等级1刚进入游戏的我们会觉得…全天下的怪都好难打赢、好不容易打赢却只有一点两点经验、等级提升超龟速又一直死。该怎么办呢?解法有两种,其一是和三五好友组队共同行动,互相掩护共同作战去熬过这段尴尬期。
第二个方法则比较快速一点,但是需要花点功夫。就是加入有高等级玩家在的世界,然后等待有人完成“任务QUEST”,让你吸取高额经验。《魔方世界》中每个大陆区域都有许多两把剑交叉的点,这些就是“任务”的所在位置。
任务的目标通常会是要我们杀掉那个区块的统治者,或是击杀某只巨大的怪物。只要有人达成条件,这个世界目前所有在线上的玩家都会获得高额的奖励经验。即使在自己等级已经提升之后,解任务也是继续升级最理想的手段。
这些任务在游戏内时间换日时会随机重置在不同的地点,如果找不到能“吸%”的对象,就慢慢以打通实力可及的任务去提升等级吧!不过前期要找到自己实力能应付的任务点是需要花点功夫的…千里迢迢跑到发现整片红通通打不赢是常有的事只要达成条件,获得的奖赏是非常优渥的!
◎旅行必备:帆船、骑术、滑翔翼
在《魔方世界》的游戏舞台上探索,有一件事是非常重要的,那就是加速移动的手段,因游戏世界实在是太过太过太过的广大。具体来说有多大呢?从单一大陆的最东端走到最西端,不使用任何加速手段纯粹以角色步行的话…少则20到30分钟,长则要40分到1小时。就是这么大!而且一个世界还不只一张大陆!
这时加速移动的手段就很重要了,按下“X”打开技能列表,第一行是职业战斗用的招式,第二行之后全部都是和移动相关的技能。
首先第一个手段是“骑术”,这是骑在可骑乘宠物上去加速移动的方式。宠物必须先打到宠物食品后去捕捉,捕捉来的宠物在骑乘以外也会协助战斗、和玩家一起升级。(不过现阶段多人游戏中宠物系统有Bug,会一直将等级重置回初始)
宠物分为可骑乘和不可骑乘,可骑乘的宠物大多一看就知道能骑,像是马、草泥马也就是羊驼、骆驼、鳄鱼等。
也有一些比较怪异的,像是兔子、刺猬、甲虫…
另外像是乌鸦、松鼠、蚊子这类,就是只能协助战斗而无法骑乘的宠物。
骑乘的技能点高后可以将移动速度提升到接近200%,不过在150%之后的速度成长就很慢了,并不是那么值得投资。
另一个真正有效绿的高速移动手段,就是“滑翔翼”!点出滑翔翼技能后,在各城市的道具店中都能花10银币买到滑翔翼,装备后按下“G”就能张开。
滑翔翼点高技能后能轻松突破400%的移动速度,不过使用上相对是比较有限制的,只能从高处往低处飞,并且需要消耗体力去稳定高度和速度。即使如此以整体效益来看,滑翔翼依旧是投资报酬最高的长距离移动手段。
最后一个移动手段帆船,也是很快就可以投资到300%加速的好东西,但是一个严重的问题在于…陆地上不能开船啊!帆船主要会是海岛地形的大陆区域使用的移动手段,汎用性相对低,可以放缓一点再投资技能点数学习。
除了上述手段之外,游戏世界中也有一种能在大陆间传送移动的“传送石Portal”,但是由于不好找、使用也不方便,找到另一块大陆的传送石之无法使用等限制,目前来说需要在一个世界里面持续待上相当长的时间才会发挥用处,暂且可以不用太在意。
《魔方世界》在画面构成的元素上相当单纯,游戏内加入的要素也非常简明纯粹,大多是些在各游戏中我们常看到的设计。然而这些“简单”的东西相加后,所发酵而成的乐趣,意外是如此吸引人。“游戏”存在的目的就是让人玩了会觉得有趣,能觉得开心,华丽的画面、动人的故事,这些豪华的元素都是手段之一,然而《魔方世界》却和《当个创世神》一样,以更直接、更纯粹、更切中人心的方式去敲打玩家内心感动的钟。
现阶段《魔方世界》还在离完整完成有相当距离的Alpha Test,明明乍看如此阳春,实际上也不繁复,却在接触后不知不觉就吃掉了我一两周的闲暇时间。未来如果经过Picroma持续开发强化又会有些怎样的系统被加入?目前不够完善的内容又将被修缮到什么程度?这些都相当令人期待啊。
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