谁有autocad三维教程的图,包括二维图形的绘制,三维图形建模,三维图形生成二维视图,动态块以及约束绘图,急用

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《中文版AutoCAD 2008基础教程》课件--第14章
绘制三维图形.ppt35页
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中 文 版AutoCAD 2008 基 础 教 程
中 文 版AutoCAD 2008 基 础 教 程
绘 制 三 维 图 形
绘 制 三 维 图 形
目 前 , 三 维 图 形 的 绘 制 广 泛 应 用 在 工 程 设 计 和 绘 图 过 程 中 。 使 用AutoCAD
目 前 , 三 维 图 形 的 绘 制 广 泛 应 用 在 工 程 设 计 和 绘 图 过 程 中 。 使 用AutoCAD
可 可 以 以 通 通 过 过3 3 种 种 方 方 式 式 来 来 创 创 建 建 三 三 维 维 图 图 形 形 , , 即 即 线 线 架 架 模 模 型 型 方 方 式 式 、 、 曲 曲 面 面 模 模 型 型 方 方 式 式 和 和 实 实 体 体 模 模
型 方 式 。 线 架 模 型 方 式 为 一 种 轮 廓 模 型 , 它 由 三 维 的 直 线 和 曲 线 组 成 , 没 有 面
型 方 式 。 线 架 模 型 方 式 为 一 种 轮 廓 模 型 , 它 由 三 维 的 直 线 和 曲 线 组 成 , 没 有 面
和 体 的 特 征 。 曲 面 模 型 用 面 描 述 三 维 对 象 , 它 不 仅 定 义 了 三 维 对 象 的 边 界 , 而
和 体 的 特 征 。 曲 面 模 型 用 面 描 述 三 维 对 象 , 它 不 仅 定 义 了 三 维 对 象 的 边 界 , 而
且 且 还 还 定 定 义 义 了 了 表 表 面 面 , , 即 即 具 具 有 有 面 面 的 的 特 特 征 征 。 。 实 实 体 体 模 模 型 型 不 不 仅 仅 具 具 有 有 线 线 和 和 面 面 的 的 特 特 征 征 , , 而 而 且 且 还 还
具 有 体 的 特 征 , 各 实 体 对 象 间 可 以 进 行 各 种 布 尔 运 算 操 作 , 从 而 创 建 复 杂 的 三
具 有 体 的 特 征 , 各 实 体 对 象 间 可 以 进 行 各 种 布 尔 运 算 操 作 , 从 而 创 建 复 杂 的 三
维 维 实 实 体 体 图 图 形 形 。 。中 文 版AutoCAD 2008 基 础 教 程
中 文 版AutoCAD 2008 基 础 教 程
三 维 绘 图 基 础
三 维 绘 图 基 础在AutoCAD 中 , 要 创 建 和 观 察 三 维 图 形 , 就 一 定 要 使 用 三 维 坐 标 系 和 三
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摘要: 本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将三维旋转、拉升、二维阵列,主要学习指定不同轴“三维旋转”命令的使用,拉升命令,特别是多向同时拉升的使用,二维阵列(环形阵列)在图形中的运用,希 ...
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本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友带进门。希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。
更多教程和练习请,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!
本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将三维旋转、拉升、二维阵列,主要学习指定不同轴“三维旋转”命令的使用,拉升命令,特别是多向同时拉升的使用,二维阵列(环形阵列)在图形中的运用,希望能给朋友们带来帮助~~
相关AutoCAD三维建模教程链接:
【AutoCAD三维建模 16 】—三维旋转、拉升、二维阵列
本题主要是介绍:
1、练习指定不同轴“三维旋转”命令的使用。
2、进一步强化复习拉升命令,特别是多向同时拉升的使用。
3、二维阵列(环形阵列)在图形中的运用。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
1、打开CAD,按照题目前视图及左视图的尺寸,画好如下图的平面图,并做成个2个面域,共4个面域。
2、点击“东南等轴测视图”按钮,转到东南视图界面。
选择菜单栏上的“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令。
3、同时选择界面里的2个图形(4个面域),输入“X”,沿X轴旋转(对应UCS的坐标),指定图形上的一个点,再输入旋转角度90,回车后,图形即旋转。
4、再选择界面里右边的图形,输入“Z”,沿Z轴旋转(对应UCS的坐标) ,指定图形上的一个点,再输入旋转角度90,回车后,图形即旋转。
5、图形旋转到位后,用移动命令,将右边的图形与左边的图形移到一起,注意移动的基点,右边图形的左下端点为移动基点,移动到左边图形的右下端点,见下图。
6、点击“拉伸”命令按钮,同时选择界面里的2个图形(4个面域),输入拉伸高度-24,倾斜度为0,2个图形(4个面域)就同时被拉伸成三维实体了。
7、点击“差集”命令按钮,选中两个大的实体,回车后,再选择要减去实体的小的实体,如下图。
8、再做一次差集,点击“差集”命令按钮,选中大的实体(通过上一步的操作,2个大实体已经并在一起了),回车后,再选择要减去实体的小的实体,如下图。
9、输入“hi”,使图形成消隐图。
点击“圆”命令按钮,用三点(3P)画圆的方法,在实体的上面画一辅助圆。如下图。
10、接下来,要移动坐标。
先观察一下UCS坐标,刚才所画的辅助圆,正好是在XY平面上,因此,不需要变换UCS坐标的方向,只要将UCS的原点移到辅助圆的圆心上。
点击“原点UCS”按钮,找到辅助圆的圆心,在圆心上点击即可。
11、接下来,画顶部的4个小圆。圆心确定用“追踪点”法。
点击“圆”命令按钮后,输入“tk”,回车后,点击顶部一条边的中点,作为第一追踪点,鼠标往原点方向移动,同时在命令行输入圆心位离第一追踪点的距离4,回车后,当命令行中提示“下一点”时, 直接回车确认,圆心位置就确定了。
12、在确定了圆心的位置后,再输入圆的半径2后回车,小圆就在应在的位置上画好了。
13、对刚画好的小圆做环形阵列,n=4,阵列的中心点是辅助圆的圆心(就是原点),此操作比较简单,就不多介绍了。
14、点击“拉伸”命令按钮,对4个小圆作拉伸,拉升高度-4,倾斜度0。
再做差集,从大实体里减去4个小圆实体,此操作已多次讲解,这里,就不再重复了。
15、至此,操作基本完成了,别忘了,点击一下“世界UCS”按钮,使UCS坐标回到原来的样式。
三维模型建好后,老规矩,输入“hi”,看一下消隐图。
16、最后,再看一下“着色图”。
【三维练习题16】——动画绘图演示:
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第8章二维图形与三维图形的转换.ppt
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