dota攻击间隔隔配动作速度是

dota里面的攻速我知道怎么计算的,但是上限是多少呢?是不是和魔抗一样有上限。_百度知道
dota里面的攻速我知道怎么计算的,但是上限是多少呢?是不是和魔抗一样有上限。
比火枪假腿振奋需要蝴蝶提供攻速仅仅讨论攻速
提问者采纳
攻击速度没限攻击肯定间隔每攻击都作画攻击速度越快作越快肉眼肯定能别肉眼辨间间隔0.1秒所认假设敏捷英雄0.7秒攻击间隔攻击间隔于0.1攻速达极点说100%攻击间隔0.35<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%0.175<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%已经0.0875达限(我所说英雄装备额外增加攻击速度%要算攻击前摇起手作攻击摆等素火枪起手作简洁攻击间隔看拍拍起手作慢加攻击前摇所超强力量觉攻击没假腿蝴蝶振奋火枪攻击速度快)所说玩火枪16级装备假腿蝴蝶身振奋X2疯狂差限敏捷攻速加
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400%极限...4..比:疯狂面具启100%1振奋55%0.55蝴蝶30%+敏捷提速应该60%0.6反加起超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af...啪啪熊、风行用技能达极速..
现在攻速全部都按数值来计算了,像一点敏捷增加一点攻速,而蝴蝶加30敏捷30攻速就是60攻速,振奋55攻速,貌似只有假腿是百分比:30%,攻速有上限,dota攻速最快400,就是小熊和风行,你见小熊装五个蝴蝶外加开疯狂开嗜血有变快吗?嗜血就是最快了。另外你可以参照dotaFUN版本在FUN模式下有一件神器说明上就是攻速提至最高!但是有bug不吸血了。你可以去娱乐一下看看!魔抗有上限不叠加只取最大值
我觉得魔兽争霸里攻击速度理论上是没上限的,但是攻击间隔有个问题,不可能是0秒或负数,那人物模型就没攻击动作了,但是可以有0.0000......1秒!可以是任何位小数!
攻速上限应该是400%,很难达到,假腿30+8,振奋55,蝴蝶30+30,还差很多。魔抗也没有上限吧,几何叠加的啊。
风行开了大就是攻速的上限了,另外火枪基础攻速很慢,有了假腿振奋之后还不够。
攻速最高加成到400% 根据英雄初始攻速不同上限也不一样火枪攻速越快 更多触发爆头几率
是怎么计算的呀?
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3秒自动关闭窗口SC各兵种可操作性评比
时间:08-05-28 来源: 作者: 编辑:52PK
&& 希望新人们能从中了解星际各兵种的操作性,从而快速上手自己喜欢的兵种操作。不足之处请大家补充~~希望大家能帮顶一下~~谢谢先
& & 可操作性我个人的理解是:单个的同一种兵用A键电脑自动打和本人不断的操作显现的差距越大那个兵种的可操作性就越高。(不讨论群殴的可操作性,那是战术方面的事了)
& & 排名分先后,顺便添油加醋的说一些优缺点.(其实优缺点也是可操作性的判断标准,其实缺点是为了游戏平衡,所以不算缺点,但我想让新人们知道该去用什么兵,该怎么用兵)
可操作性主要判断依据是最佳攻击角度、移动攻击舒适度、射程、体积、移动速度.
&我对一些名词的解释:
& & 最佳攻击角度:每个兵种都有一个急速攻击区域,是一个扇型区域,越大越好.简单点说就是在正前方进入射程的敌人,你在最佳攻击角度范围内使用攻击操作(比如A空地),你所操作的兵就可以立即展开攻击,如果不是最佳攻击角度的话你操作的兵可能需要转身或停顿一下才能开始攻击.(有些兵种我说不出确切的最佳角度,请大家见谅)
& &&&移动攻击:移动的时候操作手头上的兵种向最佳攻击角度攻击一下然后马上再使用一次右键移动操作,在攻击间歇中如此反复.移动攻击需要移动速度来支持,
& & 攻击停顿(不是攻击间隔时间):有的兵发出子弹前有几帧的动画,比如龙骑.有的兵攻击完后有几帧的停顿,比如口水和大脚机器人,都是攻击停顿现象.无攻击停顿的兵移动攻击往往更轻松(除非爬得太慢).
& 下面是排行:
& & 航母:可操作性极高,360度最佳攻击角度(只要敌人在射程之内你随意A任何空地即展开攻击),可以移动攻击,而且航母在移动中只用极少的操作就可以保证持续攻击,追击和边打边跑很是方便,所以移动攻击舒适度很高.优点是射程仅次于坦克和大和炮(注意,航母的射程比视野还大,因为这点导致电脑自动攻击的射程往往没有达到最大射程,所以显示出航母可操作性的强大),缺点是移动速度不够快.
& & 摩托车:可操作性极高,最佳攻击角度为前方90度左右,地面少有的移动攻击无停顿兵种(用P键操作可以实现),移动速度最快的兵种,攻击可以达到无停顿帧数(P键操作),移动攻击极其爽快,简直可以说是地面兵种移动攻击舒适度之首了,所以移动攻击舒适度很高,以上完全弥补了射程一般的不足.优点是还有地雷技能,缺点是操作手速要求相对较高.
& & 隐型战机,飞龙,神族侦察机,海盗机:可操作性极高,最佳攻击角度大概正前方45度左右,攻击无停顿,移动攻击很轻松,甚至可以做到不减速变相攻击(操作快,飞龙有用P键).所以移动舒适度很高,4者由于性价比问题.只有飞龙和海盗用途广.优点,移动快,,聚团强,飞龙还是小体积.缺点,4者要么贫血,要么太贵.
& & 提速狗:可操作性上等,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击有少许停顿,由于移动快,所以移动攻击舒适度比较高,优点是前期性价比无敌,缺点是围攻操作要求高
龙骑(提射程):可操作性上等,最佳攻击角度360度,由于不错的射程,尚可的移动速度,弥补了攻击停顿不短,体积大,所以移动攻击舒适度比较高.优点是攻击大射程远,缺点是体积大,攻击操作要求高(相信大家都有体会).
& & 兴奋剂机枪兵,兴奋剂喷火兵:可操作性属于中上,最佳攻击角度大概是正前方70度左右,由于移动速度很高,出枪动作很快,所以移动攻击舒适度不俗.优点是各种速度都属于上等,缺点是需要护士的配合.
& & 提速大象(猛犸):可操作性上等,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击停顿比狗大一点,由于移动快,所以移动攻击舒适度比较高,优点是皮厚血厚,缺点是体积太大.
& & 提速狂徒(XX兵):可操作性中上,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击停顿不长不短,移动速度快,所以移动攻击舒适度比较高,优点是个体强大(尤其是前期),体积小,缺点是围攻操作要求高..
& & 狗:可操作性中上,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击有少许停顿,由于移动中上,所以移动攻击舒适度中上,优点是前期性价比无敌,缺点是围攻操作要求高
& & 提速提射程口水:可操作性中上,最佳攻击角度大概前方45度左右,攻击停顿有点大,由于移动速度中偏上,射程还可以,所以移动攻击舒适度中上,优点是攻击频率不俗,缺点是攻击小体积兵不爽.
& & 大象(猛犸):可操作性中上,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击停顿比狗大一点,移动速度中偏上,所以移动攻击舒适度中上,优点是皮厚血厚,缺点是体积太大.
& & 大和战舰:可操作性中上,最佳攻击角度前方60度左右,移动攻击舒适度和飞龙差不多,但由于移动速度够慢,实际操作起来根本不是一个感觉.优点是攻击强,血厚,技能性价比高.缺点是移动慢.
& & 隐刀:可操作性中上,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击停顿有点长,移动速度中等,所以移动攻击舒适度只有中等,但攻击力实在是大,所以砍了跑等攻击间隔然后再砍性能不错.优点是攻击力高,体积小,缺点是贵还脆(能出隐刀的时候对方都有强大的攻击力了)..
& & 狂徒(XX兵):可操作性中上,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击停顿不长不短,移动速度中等,所以移动攻击舒适度只有中等,优点是个体强大(尤其是前期),体积小,缺点是围攻操作要求高..
& & 口水:可操作性中上,最佳攻击角度大概前方45度左右,攻击停顿有点大,移动速度中等,所以移动攻击舒适度中等,优点是攻击频率不俗,缺点就是得升级,攻击小体积兵不爽.
& & 普通模式坦克:可操作性中等,由于炮口会自动转动准,所以最佳攻击角度为360度,操作起来挺顺手的,移动攻击舒适度中等,有攻击停顿现象(操作快点看不明显),移动速度也平平,但其射程和攻击力完全弥补了这些不足,追打和RUN&HIT依然很有操作性.优点说了,射程和攻击力,缺点是笨重的体积和慢速的移动.
& & 白球:可操作性中等,最佳攻击角度大概前方60度左右,攻击停顿不长不短,移动速度中等,所以移动攻击舒适度中等,优点是个体强大,缺点是体积太大了.
& & 大脚机器人:可操作性中等,最佳攻击角度为前方70度左右,移动攻击舒适度一般,移动速度中等的他有着不俗的射程(对空可以和航母媲美了),虽然攻击停顿现象严重,但整体性能在战场上弥补了这些不足.缺点是攻击停顿时间较长,优点是性价比不错.
& & 对地大飞龙:可操作性中等,最佳攻击角度前方60度左右,移动速度慢,导致移动攻击舒适度不高,但由于有射程远的特点,可操作空间增大,可操作性还是过得去的.优点,2甲,射程远,攻击力大,缺点是移动慢得很.
& & 原子弹兵:可操作性中等,最佳攻击角度大概前方70度左右,移动攻击舒适度一般,移动速度并不快的他有出枪快收枪快的特点(还是有停顿比无兴奋枪兵好点).优点是射程不俗,体积小巧,有额外技能,缺点是攻击大中型单位力不从心.
& & 机枪兵,喷火兵:可操作性中下,最佳攻击角度大概是正前方70度左右,移动攻击差劲,因为枪兵一次开枪完毕有一个小小的停顿动作,此时不管如何操作都有短暂停顿,加之移动速度慢,弥补不了这个点,所以移动攻击不舒适.射程不远的他排行自然靠后了.但由于机枪兵和喷火兵往往是群体出击,体积小巧,还有护士,所以群体可操作性是很高的,这里不做阐述.优点是体积小巧,缺点很大----个体太弱.
& & 对空大飞龙:可操作性下等,最佳攻击角度前方60度左右,移动速度还行,由于攻击停顿太大(攻击前攻击后停顿都不小),导致移动攻击舒适度很低,整体可操作性不行了.优点,2甲,攻击力大,有附加属性,缺点是攻击间隔时间好长啊.
& & 瓦格雷(女武神):可操作性下等,最佳攻击角度前方45度左右,移动速度还行,但由于攻击停顿太大(发导弹时根本不能动),导致移动攻击舒适度很低,整体操作性大大下降.优点,群体攻击,攻击力还行,缺点是性价比有点低.
& & 人类农民,神族农民,虫族农民:可操作性下等,最佳攻击角度大概前方30度左右,移动速度一般,移动攻击舒适度中上,可以几乎零停顿追打,还可以挖矿聚集穿人攻击.听起来还不错,但是那可怜的射程和攻击力,所以如果被打的只剩农民了一般就直接GG了.优点是聚团和穿人,缺点是攻击范围小(SC系统把农民设置为近视眼,慢慢体会).
& & 人类运输船,神族运输船,虫族人口:可操作性下等,只是注意走位还有就是别在战场上停下来就行了,除了虫族人口,其他两个加速度都不行(提速的那个不说了),一旦停下来要想逃跑就不好使了.
&&& 金甲:参见运输机+攻城模式的坦克.
&&& 地刺Lurker:没什么操作,只是管理好埋的位置.优点是攻击范围大,缺点是需要注意提前量,起身和埋下停顿太长.
&&& 科学球,蝎子,闪电,红球,女皇,燕子飞机:必须操作释放魔法,不说大家也都清楚得很.
&&& 护士:由于系统给定的IA比较高,所以可操作性就低了,都是自动的.
&&& 神族的灯泡(小叮当):点点右键而已.
&&& 女皇的寄生虫:有人操作他们么?几乎都是瞬间死于战场.
&&& 自杀:往往是只是点下鼠标右键.
&&& 自爆:能出自爆说明已经快赢了,自爆还是配合钻地、空投比较好用.
&&& 攻城模式坦克:没什么好说的,操作性好比一个炮塔,关键是你是什么时机把他变成攻城模式的.
& & 说实话,我几处提到性价比,其实星际里面不存在性价比之说,只是在什么情况用什么兵,比如前期狗狗性价比感觉很高,但到了打神族后期,对手闪电和白球成型了,狗狗性价比就相应降低了.
&&& 时间匆忙,没有检查,错误之处肯定很多. 说得不是很好 真的 请大家见谅。
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赤壁中哪种兵种普通攻击的速度最快?攻击间隔时间最短?
我要挂机打武道之卷,想换兵种(现在是刀,突击后的速度是1.488秒),求一个攻击间隔短的职业,(譬如:环的普通攻击的间隔是1.3秒),现在求其他职业的攻击间隔.........
请你注意:这个才是正确的答案:
挂机打武道,自动接任务的时间间隔是5分钟,不管你花多少时间打到15个卷,都会在上一次给你经验的5分钟后给你经验。所以建议你挂机的时候吧武器拿下来,空手打,这样还不用耗装备耐久。现在帮你省了一个遁甲的钱,给我分吧!
回答数:16
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