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FIFA15图文攻略 游戏系统教程解析 实用操作技巧(19)
时间: 14:36 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 5188
  如何搜索球员
  在转会市场点击&搜索球员&,搜索球员有三种办法,一是手动搜索、二是球探搜索到的球员名单、三是玩家之前已经标记的球员名单。在此着重讲述手动搜索以及球探名单。
  手动搜索球员可以根据球员的姓名(精确搜索)、国籍、所在俱乐部、场上位置、年龄、转会纪录进行搜索。
  球探名单也就是教练雇佣回来的球探去到世界各地网络年轻才俊的球员,教练可以给球探下达球员特征指令(场上位置、擅长等),让他们去搜索年轻球员。
  比较特别的地方就是球探搜索到的球员,他们的属性会简化为竞技、技术能力、射术、传球质素、防守、精神,六项指标,同样最低值为0、最高值为100。
  球探所网罗到的普遍16、7岁年轻球员可能数值初次看上去不太美观(一片橙黄属性),但是只要经过雕琢定会成大器。
  如何交易球员
  首先要搞清楚什么是&球员交易&,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。
  交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。
  两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。
  交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。
  但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。
  一旦球员、球员所在俱乐部都有将球员转售、转租意向,就可以谈价钱,从《FIFA14》起,所有交易的首次标价都是由玩家自行定断。
  有时候金额过低,对方会直截了当拒绝接下来的交易谈判,如果金额过高又会感觉是这场交易亏本了。
  因此在早前的&教练注册&当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。
  那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。
  根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。
  如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。
  咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以&放飞机&)。
  过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。
  因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑&7万至&15万。一般&15万,很多球员对此已经很知足了(但是现实足坛却不是如此&)。
  球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很&虚幻&的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。
  出售或租借球员的原因不外乎就是球员老态、不适合球队、急于给球队套现,和球员太年轻需要锻炼。
  先说说出售球员这块,首先在转会市场点击出售球员,就可以查看目前俱乐部所有人员的总体评分、转会费、周薪、是否正在租借等信息。
  一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。
  这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。
  如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1个赛季以上的时间,就不必那么心急,直接在任何时间段内将他们标记为可出售,即使再转会窗关闭时期也会有其他俱乐部来问价。
  另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。
  前者主要是租出的球员已经有了一定的年纪、资历,对方俱乐部一下子买断不划算、不够钱或者是受到FIFA条款的约束,所以他们采取了先租后买的方式,只要在租借条款上注明一旦租赁合同到期时,租方可以有优先购买权即可。
  后者主要是因为年轻球员难以撼动主力位置,而球队又需要这些年轻球员之后有所担当,所以就派他们去到别的俱乐部锻炼,顺便收取些许租金(当中也不乏成功的佼佼者,如今个赛季回归车路士的门将库尔图瓦)。
  与购买球员一样,租借球员的谈判可以在转会窗关闭时进行,即使是谈妥了也可以不了了之。
  上述都是普遍、常规的球员交易情况,然而有种情况非常特别,也就是青训营(但是现在青训,FIFA也抓得很严,可以参考巴萨今年被罚未来1个赛季禁止购买球员的事件)。
  小球员一般11岁就可以加入青训营,一旦他们达到16岁就可以立马进入职业联赛。
  然而即便他们11岁已经在FIFA有登记注册,但是他们晋升到俱乐部一队(甚至是其他梯队)都可以无视转会窗直接达成、签署合同。
  只是这些小球员得等到转会窗开启时才能正式加入到球队之中。
  财务预算
  财务预算只要是两块内容,转会费用和薪金支出。
  转会费就比较明了,也就是用来购买球员;薪金支出就是要给球员、球探、青年队教练发工资。
  玩家可以在财务预算当中自主拨动左摇杆,调整转会费用和薪金支出两者之间的平衡。
  而收入的办法可以是比赛门票收入、赛事奖金、租出球员收入、售出球员收入、资金请求增加。
  最后一项可能比较难理解,再次着重谈一下。资金请求增加,是在转会窗开启时,作为教练的玩家向资方(球队拥有者)提出资金增加,这笔资金只能用作转会购买球员之用(这笔钱不能多拿,所以要谨慎操作)。
  其余的工作
  除了球队管理、转会交易外,教练还需要聆听一下球员的心声,也就是查看他们的邮件,球员会将他们的想法清晰地告知教练(不会说谎)。
  从这些邮件的内容可以得知那些球员愿意成为这支球会的灵魂人物,有哪些人不值得一留。
  其次就是跟球员谈续约的问题,谈续约跟球员交易大致相同,也是教练先提出薪金要求,然后发函等待球员回复,如果球员拒绝查看邮件,那么就意味着这名球员去意已决,如果有回复,但没有立即达成,多半都是有要求提出。
  根据那名球员的实力,确定是否满足他的要求,或继续进行谈判。
  最后就是招募青训教练,青训教练同样最多是6人,青训在初次接管俱乐部的时候是没有青训教练的,所以建议玩家立即招募青训教练。
  基本在赛季中段青训就会出现小球员。
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佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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把 FIFA 10 的球队建设砍掉,个人认为是一个正确选择,因为 FIFA 10 里那些升级的选项太无厘头。体能训练也要靠升级? 前中后三条线 获得经验值的多少 也需要升级? 这些现实中根本不存在的玩意实在没有保留的必要,10 里之所以用这个无非就是让你增加点花钱的内容而已。10 里可能唯一有些价值的大概就是球场升级(当然 10 里做得过于粗糙简单不切实际),毕竟扩建或者新建球场都是一个复杂的经营内容,做简单了毫无意义,做复杂了又冲淡了 FIFA 的主体内容,毕竟玩家的主要乐趣还是在于拿奖杯,买卖球员,培养小球员,加上 FIFA 11 的制作团队主要精力都用于设计和完善 P+ 和 PP+,球队建设这些内容还不如干脆砍掉。
11 取消了那些花边,重新把经理模式的内容 集中在 比赛,转会和挖掘年轻球员潜力上,是一个正确的回归,虽然少了那些花边显得枯燥,但是游戏引擎的重大进步使得每一场比赛都不是简单的走形式,在 L 难度下,没有哪一场比赛是想当然必定拿下的,每场比赛任何时候都存在丢球的可能,每场比赛都需要耐心认真地对待,10 里某些情况下还残留的套路性进球,在 11 里基本都去除了。
我用阿森纳,每场比赛无论打得顺还是不顺,都能真正体会那种代入感,要么胜利的满足感,要么是使出全身力气仍被弱旅发飙逼平的无力感,就像现实中看阿森纳的比赛一样。
当然,据说实况的经理模式乐趣很大,我 08 年之后就不玩实况了,所以没法评价。能说的就是日系游戏和欧美系游戏走得完全不同的路线,这一点在实况和 FIFA 身上的对比很明显,日系的游戏走娱乐化的魔幻路线,比方说实况的 ML 里可以把人练成数据全红的妖怪,可以把法布雷加斯这种慢吞吞的中场培养成速度跟沃尔考特一样的疯狗然后一人单挑对方整个防线,在 FIFA 里这根本不可能,在 10 里我就算让他每个赛季打 40 场以上的比赛 一直把他练到退役,冲刺最高也才 78。所以就个人而言,一看到这种 我立刻就对实况的 ML 毫无兴趣了,就算你别的噱头花边做得再多再绚丽,加在一起也没有“真实”两个字对我这样的玩家吸引力大。当然,一些日式动作游戏如忍龙,还有格斗游戏 以及 日式 RPG 这些对真实性没什么要求的游戏还是很有乐趣的。
首先当然就是 去掉了球员状态,10 里的状态系统虽然做得不好,不过 11 干脆砍掉,大概是考虑收费的 live season 吧。我认为真正好的状态系统应该有“双状态设定”——训练状态和比赛状态。顾名思义,训练状态反映的是训练中表现出来的状态,而比赛状态跟训练状态密切相关,却又不是一回事。有些球员能把训练中的状态带到比赛中,比如维尔玛伦,宋 等,训练中表现好的时候 比赛状态一般也都很好,而有些球员 像法比安斯基,训练状态再好却带不到比赛中,时不时出现低级失误,再有些球员 像法布雷加斯 拉姆塞这种大赛型球员,即使训练中状态一般,一打比赛就能有好的表现。要反映出这些特质,也许还得增加一些球员属性——比方说“比赛适应度”之类的。
第二,球员的能力涨跌。理论上讲,大部分球员在 23-24 岁以前还是可以通过 训练来提高的,24 岁之后由于靠训练挖掘的潜力已经基本被释放,再要继续提高实力就必须要经常地打比赛来积累经验和保持状态。所以 FIFA 的经历模式里,小球员打不上一线队比赛就噌噌地掉数值是不现实的,要真这样,预备队的小孩熬到打一线队比赛的时候都退化得跟中学生差不多了。
第三,球员的数据系统仍然有问题,但属于无奈之举。一个球员的某些基本身体属性,比如 冲刺速度和反应 大概在 22 岁左右就达到巅峰,几乎不可能再提高了,之后在身体方面可能提高的属性有 力量,平衡性,弹跳,爆发力(运动学上爆发力可以简单地等于加速能力乘以体重),很多球员在 24 岁以后还能通过肌肉和力量训练来提高这些属性,增强身体的对抗能力,而球员的技术层面的成长可以持续到 25-28 岁左右,比如控球,传球,凌空球,射门等等,精神层面的成长则可以更久,甚至可以一直持续到退役,比如 战术意识,侵犯性,稳定度 等等。 正是由于这些不同属性在不同年龄的此消彼长,才决定了大多数=球员的巅峰状态大约在 26-27 岁左右,尽管现在的个别天才球员成名越来越早。虽然游戏里要反映出这些并不难做到,但要做好平衡性就非常不容易。
& & FIFA 11 在球员数据上虽然做得非常不错,但还是有无奈之处,比方说 阿森纳的 罗西基和威尔谢尔,冲刺速度(Sprint speed)都是 76,很让人无语。绝对冲刺速度而言,威尔谢尔毫无疑问是比罗西基快,但由于玩家控制某个球员的时候 他的每次处理球都由玩家决定,他本人的战术意识 等等此时都没有意义,只有在玩家控制别人时,才能由 AI 控制他而表现出他的跑位 协防等战术意识的水准,为了达到一种平衡性,只好弱化他的某种身体属性。这种缺陷基本上是没法克服的,因为现在足球游戏是玩家操作的,所以能中规中矩地进行平衡就是比较不错的解决方案了。
第四,FIFA 11 里虽然增加了球员重伤的设定,我遇到过 法布雷加斯 受伤 8 个星期的,也看到别人有德罗巴伤 3 个月的。不过没有训练受伤的设定,个人觉得应该有一定的训练受伤的几率。
第五,国家队比赛。国家队比赛日中,本队球员参加国家队比赛的应该给予一定的经验成长,疲劳度 以及 受伤几率(这点阿森纳球迷应该深有体会)。这一点以前的实况做得不错,记得以前玩 PES 5 时不时有球员被国家队征用,回来剩一半体力的,也有利于轮换阵容。.
足球游戏有两种玩法:—— 利用游戏漏洞,只要赢怎么都行;—— 用自己喜欢的战术,并且享受这个过程。
终结者, 积分 9802, 距离下一级还需 2198 积分
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缺点部分,关于状态,这个想法真可以有,
不过实现有难度。。。,
至少是目前的引擎下,有难度,
至于数据系统,说到身体素质相关。。。,
FIFA和WE都有个问题。。。,
弱队就米有身体素质出众,或者只是技术好的球员了么。。。,
看看那些弱队,轻一色的米速度米身体。。。,米技术。。。
当然了,目前的足球游戏,主要还是靠个体能力决定球队强度的。。。,
这是无奈,但是很不爽- -
PSN:kiraamuro(日服)
& & shermient(悲剧的港服)
佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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下面是引用shermient于 22:06发表的:
缺点部分,关于状态,这个想法真可以有,
不过实现有难度。。。,
至少是目前的引擎下,有难度,
至于数据系统,说到身体素质相关。。。,
FIFA和WE都有个问题。。。,
同感,比方说孙祥 或者 曲波 这样的,无球速度至少不应该比哈维还慢。杜威这样的,力量比不过普约尔但是至少应该比伊涅斯塔强。。
足球游戏有两种玩法:—— 利用游戏漏洞,只要赢怎么都行;—— 用自己喜欢的战术,并且享受这个过程。
你看到了一个好人
战士, 积分 1090, 距离下一级还需 410 积分
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说的很在理,我和lz同样想法,很多都是来自对fm的借鉴。
我时常会恶意揣测EA,在一些细节上,这孙子究竟是目前做不好呢,还是有意不做那么好。
shut your **in face uncle **a
公民, 积分 255, 距离下一级还需 45 积分
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昨天经理模式, 小人重伤, 58天.........
比赛不错, 两次最后时刻绝杀对手, 实况的时候已经很多年没这感觉了, 估计是实况有固定的套路吧.
但对我这种FIFA菜鸟, 想保成绩又要练新人,这个有点难, 而新人不上场就自我数值崩溃....这难以接受阿...
骑士, 积分 2563, 距离下一级还需 437 积分
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卧槽别逗了,他EA一年时间,能把大伙喜欢用的一些球队和球星数值做好了就不错了!还管你什么曲波、杜威,真要一个一个考察每个球员,那游戏就别玩了,照你们这么说,等他个五六年把越南队、柬埔寨队的球员数值都研究透了EA再拿出来卖吧~
佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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楼主写得很好啊.
EA也不容易了,把这么多球员数据弄出来,大致还是准确的吧
另外,球员不比赛也会受伤,只是机率不高吧
我玩经理模式,守门员没比赛,收到的信里说,守门员在训练是受伤了:)
佣兵, 积分 320, 距离下一级还需 430 积分
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EA做足球就再专业一点 经历模式 向FM 学习
live : nicolaes classi
佣兵, 积分 681, 距离下一级还需 69 积分
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下面是引用ft10-10-15 10:17发表的:
卧槽别逗了,他EA一年时间,能把大伙喜欢用的一些球队和球星数值做好了就不错了!还管你什么曲波、杜威,真要一个一个考察每个球员,那游戏就别玩了,照你们这么说,等他个五六年把越南队、柬埔寨队的球员数值都研究透了EA再拿出来卖吧~
你等 EA 拿了越南 柬埔寨的授权再做你的越南 柬埔寨数据吧
足球游戏有两种玩法:—— 利用游戏漏洞,只要赢怎么都行;—— 用自己喜欢的战术,并且享受这个过程。
圣骑士, 积分 4804, 距离下一级还需 196 积分
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球员训练受伤这个设定是有的。。。。。。。
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& FIFA15选择球员方法
FIFA15选择球员方法
时间: 16:39:34  来源:互联网  阅读次数:2023  小编:小哲
《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!
以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。
快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。
比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。
教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。
球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况
教练模式比赛分析
如何选择球员
球员位置英文简写含义
首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵。
(龙门)GK &门将;
(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;
(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;
(中前场)RW:右翼、LW:左翼;
(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;
球员属性表
首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
球员位置选择
每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。
但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。
所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。
譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。
譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。
正选名单选择
职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。
理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。
但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。
队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。
战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。
疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。
伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。
队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);
角球:选择长传球精准的球员(2名);
短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;
远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;
十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;
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10) Sergio Aguero - 88Aguero had a very injury prone season last season, but that didn*t stop him helping his team with the Premier League for the second time in three years. Sergio Aguero is set to be rewarded with an 88 sting on FIFA 15 which is also the same rating he was in FIFA 14. I*m sure a lot of people will want this striker in their Ultimate Team.10)阿圭罗阿圭罗上个赛季在伤病的阴影中度过,但那没有停止他帮助球队在三年之内两夺英超,阿圭罗在Fifa15中的数值和Fifa14一样,都是88. 我肯定很多人想要在他们的ut球队中得到这个前锋!
c罗数值94了
十五字租金太贵,只有十八字,你看着办吧!
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queriesPC版的 FIFA 15 球员生涯模式晚上玩着玩着查看球队信息什么的就突然卡住不动音乐也没了,开了_百度知道
PC版的 FIFA 15 球员生涯模式晚上玩着玩着查看球队信息什么的就突然卡住不动音乐也没了,开了
PC版的 FIFA 15 球员生涯模式晚上玩着玩着查看球队信息什么的就突然卡住不动音乐也没了,开了资源管理器显示FIFA15已停止工作。白天玩还好好的。玩了将近一个月了,前面都没问题,今天突然间就这样了!比赛可以照踢,但是看成就邮件什么的就有很大的几率会卡死!把360关掉了也没用,原本想说可能是打了汉化补丁的问题,可是补丁打完也玩了好几次都没问题,想问问哪位大神可以告诉我这到底怎么回事!
提问者采纳
fifa一向这样,阅读邮件就卡死或闪退,只有不读邮件。你是正版15?
是正版,但是我要是载入卡死的那个档早期的自动储存就又可以查看了,但是后面又会卡死
我玩14时就是,只到特定的时候就卡死,我的办法就是不读邮件,过去就好了
我是要看球员生涯,里面有转会要求什么的
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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