试玩版的GE2能玩到哪里啊?我怎么只玩到武僧训练师在哪里2就没了

《噬神者2试玩版》评测&银桑与荒神的对决 | 电玩巴士全文阅读
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《噬神者2试玩版》评测&银桑与荒神的对决
作者:巴士杂志社 VITA立方 - dada来源:转载请注明出处
  《噬神者2试玩版》评测 再次踏上与荒神对决的道路
ゴッドイーター2
  嗯,其实对于吃神2,已经没什么要介绍的了。对于饥渴的PSV玩家,GE2绝对是一款不能错过的ACT大作。笔者在游戏公布的当时因为只公布了PSP版甚至有再为已经阵亡多年的PSP重新添置一位小伙伴的冲动,幸而NBGI还是很有眼光的,很快便公布了PSV版,也就使笔者能在这里跟大家分享GE2的试玩。从目前来看,游戏很好地继承了GE1的成功之处,并且加入了新地图、新角色、新荒神、新武器和新系统等多个亮点,且支持PSP/PSV双平台联机。在高清化的新世代里面,用PSV先一玩为快不失为一件乐事啊。那么,GE2的PSV试玩版已经发布了一天了,不知道大家的进度如何呢?笔者在经历了漫长的下载后好不容易终于把试玩版的任务全通了,那么接下来请大家跟着我来看看这一备受瞩目的试玩版吧
  本作试玩版开始界面还是沿用了以前的风格,硕大的LOGO加上选项
  ↑开始菜单简洁明了
  主菜单及战斗菜单跟前作基本一致,菜单内容见图下
  ↑依次对应 暂停 确认任务 确认状态 整顿所持品 整顿子&弹 选项 放弃任务
  ↑依次对应 玩家卡片 确认任务 确认状态 整顿所持品 整顿子&弹 设置选择
  不管是因为PSV的机能还是因为游戏本身的画质,,GE2的画面是毋庸置疑的。首先是人物,就像早期公布的一样,人物建模更加细腻和真实,光影效果的细节也非常到位,相比起前作影子的一团黑,试玩版的影子虽然还有狗牙但是比前作进步不少,会随着场景和光线的变化而变化,而场景在地图细微改动的前提下无论是近景还是远景都更加趋于真实,就连远山也看得十分清晰,场景建模也更加清晰,只是在某些例如庭院(其实这个地方到底是用来干嘛的!)等等比较多内容的场景还是会显得有某些纸片贴图的现象。在战斗时的战斗画面也大大提升,加强了对荒神的打击感还有真实感。
  题外话,本作试玩版的加载画面变成了白色的
  ↑动画制作十分精细
  ↑连远处的建筑也很清晰
  ↑打击荒神时无论是荒神的动作还是飚出来的血都非常真实
  试玩版中一共公布了黎明の亡都、苍水の峡谷两个新场景以及延用了赎罪の街的旧场景。
  ♢黎明の亡都与赎罪の街有些相似,整体是一大片废弃的建筑物群,既有宽阔的广场和巨大的吊顶笼罩下的花园,也有狭窄的走廊和图书馆,场景的光与暗在这里交替:
  ↑被毁之前是非常雄伟的建筑
  ♢苍水の峡谷的地图相对狭窄,其实本质上就是一条在冰天雪地里的回廊,光线较为明亮,在这里战斗显得十分不自在,特别是遇到多个荒神围攻的时候会非常难以脱身
  ↑过道十分狭窄,试玩版中在此与中型BOSS荒神对战
  ♢赎罪の街是前作便有的场景,由废弃的建筑物组成,其中也有宽阔的广场以及相对狭窄的房间和走廊,但是与前作不同的是地图进行了改进,把地图最左边的房间和中间的房间全部连通看起来,使场景更加统一。
  ↑高大的残破建筑物
  ↑GE2试玩版与爆&裂的赎罪の街地图对比
  顺带一提,在总部的庭院和高层,却没有什么实质性的作用。
  ↑这里可能在制品版中会成为开启剧情的地点
  试玩版里面既有前作的音乐,也有本作新加入的音乐,特别是歌姬所演唱的音乐效果很棒,音乐与游戏节奏很好地进行了融合和强化,战斗时的打击音效也十分出色。试玩版中,玩家在通过任务后再次挑战可以在出战NPC选择的界面下选择战斗的BGM,同时可以选择在战斗中是否关闭与通讯员的对话(后文会提到)
  ↑在下两项中选择BGM以及通讯员状态
  本作中共有原有的短剑、长刀、大剑3种刀神及新加入的冲击锤、蓄力矛2种共5种刀神,冲锋枪、爆破枪、狙击枪3种原有铳身以及新加入霰弹枪共4种铳身,但原有的神机零件加入了新动作,下面我们来看看试玩版都加入了哪些新动作。
  ♢短剑
  增加上挑动作R+□,方便短剑升空并攻击较高的部位
  ↑短剑的上挑
  ♢长刀
  增加蓄力喷射R+□,蓄力后再按一次射出,威力巨大,方便远距离蓄力攻击
  ↑长刀的蓄力喷射
  ♢大剑
  增加瞬间格挡R+□,瞬间格挡后可增加上挑反击
  ↑大剑的格挡反击非常实用
  ♢冲击锤
  锤子是本作加入的新武器之一,顾名思义是非常重量级的武器,攻击速度较慢但是伤害很高,打击效果也是非常重量级的,其中挥击后下砸、突进、连续打击等都可以大量削弱荒神
  ↑冲击锤具有强大的打击力度
  ♢蓄力矛
  蓄力矛也是本作新武器之一,有较好的灵活性,而突刺和蓄力冲击等能对荒神弱点进行精确的打击,同时蓄力矛的攻击也是非常连贯的
  ↑蓄力矛的蓄力
  ♢冲锋枪
  冲锋枪在本作中可以发出无限弹药,配合灵活的跑位可以精准地打击荒神,在受到攻击时可以使用后方跳跃继续攻击或者回避
  ↑冲锋枪可以无限连射
  ♢霰弹枪
  霰弹枪是本作新加入的唯一铳身,具有攻击力低但灵活性高的特点,在近距离射击才可以发挥良好的效果,但是机动性和灵活性极好,可以跑动射击
  ↑霰弹枪喷射
  ♢爆破枪
  攻击力巨大的枪身,但是攻击距离短,攻击中可以近距离移动,可以使用蓄力攻击
  ↑爆破枪可以蓄力攻击
  ♢狙击枪
  狙击枪优势在于可以精确或者使用”狙击领域“瞄准打击,还可以开启”潜伏领域“进行安全的狙击
  ↑狙击枪
  ♢捏人系统
  相比起前作,试玩版增加了表情和眼色的单独选择,肤色和发色的选择也可以自定义,并且脸上可以选择佩戴眼睛等道具,在创建人物时可以有更多的选择。不过因为仅仅是试玩版,在捏人时的选择并不多,比如发型仅有5种,而且衣服也只有默认的一种不能更改,要修改衣服必须进入游戏后购买或合成,有一点点小小的遗憾。
  ↑可以自由选择肤色和发色等
  ♢必杀技(血之技艺)系统
  在战斗中不断积累某项必杀技所需的条件,便能积累必杀技的熟练度,当熟练度达到100%时便能获得此项必杀技,在电脑终端战斗准备中装备上后在战斗中便能发动。每种武器都有不同的必杀技,目前试玩版中每种武器仅开放了少量必杀技,装备上必杀技后威力将大大增强。从试玩版的必杀技升级列表来看,必杀技的数量非常之多,期待制品版能有更丰富更好的表现。
  ↑选择装备必杀技
  ↑发动必杀技后攻击的效果会大大增强
  ♢无线通讯系统
  在战斗中通讯员会实时发布信息,例如荒神倒地、新荒神出现或者队友NPC濒死时画面左下角会出现提示,且也会有语音提示(如果能听得懂日语的话),能更方便地掌握战斗情况。
  ↑通讯员提示荒神出现
  ♢试作BB弹(必杀弹)系统
  必杀弹系统是本作的新系统之一,必须要玩家熟练射击后才能够使用,而必杀弹也不同于普通的子&弹,具有不同的效果。目前已知的必杀弹种类有跳弹、三叉弹、贯通弹、结合阻害弹、识别弹、充填弹、徹甲弹、机雷等几种,目前已知在试玩版中,通过难度1的"秋水"任务后可以在自贩机购买全部种类的试作BB弹
  ↑本作中的部分试作BB弹
  ↑BB弹中的贯通弹在进行攻击
  而之前公布的同伴好感系统、神机兵和子&弹编辑系统等在试玩版中并没有得到体现。
  下面来说说一些比较方便的细节
  ♢在战斗场景中查看地图,可以看到全部荒神和我方人员的位置,并且有青蓝橙红灰五种颜色来表示荒神的状态,青色是安全状态,荒神完全放松警惕或者已经被攻击至倒地硬直;蓝色是警戒状态,玩家没有被荒神发现;橙色是警觉状态,荒神已经发现了玩家会接近玩家进行调查但是并未进入战斗;当处在红色时荒神即进入了战斗状态;灰色时荒神死亡,可以进行捕食
  ↑荒神的位置与状态都显示在地图上
  ♢当NPC濒死时其他的NPC会上前救治,并且在战斗中会使用道具
  ↑NPC会救助队友NPC
  ♢小型荒神在血量下降到一定程度时也会逃走进食
  ↑小荒神进食
  ♢在战斗整备时能够登录套装
  ↑可以登录套装
  ♢由于PSV加入了触屏,战斗中触碰画面左下角(虽然是空白一片)会出现NPC指令菜单,触碰画面右下角会出现道具菜单,同样是用LR选取□使用;触屏右上角可以放大地图并打开菜单
  待改进
  ♢镜头
  由于GE2是一款高速的动作游戏,大多数荒神的动作非常迅速,画面变化大所以每当锁定荒神进行攻击时往往会因为荒神移动过快而切换到不清楚的镜头,很大部分玩家也抱怨经常因为这样被荒神虐死却不知道是怎么回事。其实笔者就是一个
  ↑有时候会出现被荒神挡住整个屏幕的情况
  ♢卡帧
  在画面中荒神和NPC过多且发出的招式过于复杂时有时候会出现卡帧,虽然并不算太严重但是也一定程度上影响了游戏的连贯性
  ♢联机
  本作的试玩版仅提供了面联,不支持网联,且根据目前制品版公布的信息来看,本作制品版亦不支持WIFI联机,仅能通过PS3进行多人游戏(没有PS3的小伙伴们都惊呆了),这也降低了游戏的乐趣,只能希望NBGI能良心发现放出联网补丁之类的改变
  游戏性
  在本作的试玩中,共提供了3个难度12个任务及6种大型荒神4种小型荒神,以及大量的装备制作等等,可以说本作试玩是可以打到9分以上的,且大量的内容也符合将近1.6G的大容量,在一段时间里面可以不断地刷刷刷,毕竟试玩版的内容是可以继承到制品版里面的(详见下文)。本作的亮点颇多,几个小问题也没有对游戏造成太大的影响,无论是对前作的继承还是对新作的铺垫都做得很出色,我们只能期待GE2制品版发售日的早日到来~
  根据情报,试玩版以及《噬神者 爆&裂》的内容是可以继承到制品版内的,继承内容如下:
  ●《噬神者2》试玩版的继承要素
  ·玩家角色数据(制品版也可重新创作)
  ·得到的神机零件及所有的项目
  ·学习到的技能
  ●《噬神者 爆&裂》的继承要素
  ·最多12个神机零件(根据“继承装备追加条件”的达成数量增加)
  ·“继承装备追加条件”达成数相关的追加特典
  ★满足以上2个条件中任何一个即可继承到《噬神者2》中
  ↑试玩版中明确了制品版可以继承试玩版及前作的数据
  因为时间仓促且内容太多可以写的了,所以某些部分没有弄彻底明白就写了上来,也可能存在些许错误,希望指点~
  其实我很期待制品版里面神机兵的内容以及更多的必杀技。
  还有将近四个月的时间我们才能盼来制品版的发售,那么,在这四个月的时间里,就让我们一起期待吧~psp上GE2已经通关的存档能直接扔到psv里继续玩么_噬神者2吧_百度贴吧
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psp上GE2已经通关的存档能直接扔到psv里继续玩么收藏
求解...有谁知道么....基友说wifi能联机他就入手于是乎咱那啥了= =在强调一下= =不是的GEB继承问题....谢了...如果可以的话咱也准备入手和基友一起联机了= =
1楼 16:51&|
可以通过cma复制存档、然后继承——以上片段摘自〈某不科学的客户端〉
2楼 16:58&|来自
能,不过无法获得奖杯和基友卡片,就算删档重练也不能获得
收起回复3楼 17:05&|来自
可以。跟3楼所说一样,会导致v上面的ge2正式版不能获得奖杯,且不能恢复,在意奖杯的话还是老老实实刷过吧。不在意奖杯,参见精品贴的方法可将psp版ge2正式版存档继承到v上。在意奖杯:仅继承psp版geb部分武器、ge2试玩版
收起回复4楼 17:24&|来自
psv的能不能扔psp里
收起回复5楼 08:48&|来自
一二三四五,我来顶一个,凑满十五字
7楼 11:02&|来自
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PSV的GE2试玩版网联方法收藏
A.硬件:1.你需要一台来运行adhoc party2.你还需要一台来带3.你当然需要一台,不然没法玩B.注意事项:1.房主是还是都没所谓2.第一个房客必须有上面的硬件(、、)3.第二个房客想加入网联的话,只能使用版4.接上,但是房客2和房客1现实中在面联的情况下,可以都是版5.顶多是房主+2个房客,无法4人联机C.方法:1.房主开房间,房客1和房客2都加入,版也需要加入2.房主开始联机,房客1的版在画面变暗的瞬间按下PS键退回桌面(B-4的情况下房客2也一样)3.接上,房客看到版进入了大厅的话,就可以再开游戏4.接上,版角色离开游戏,之后版可正常联机了D.补充:理论上不需也可以,但是房主必须通知房客已进入大厅,方便房客再开游戏。========================盟区的话操作也大同小异,但是非VIP房间的话需要手动套用SSID,只要套好了就能正常联机。
1楼 15:00&|
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艹,港服有ge2试玩版了,怎么没人说啊。。。收藏
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
1楼 15:34&|来自
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2楼 15:35&|来自
3楼 15:35&|
不是都在说嘛
4楼 15:35&|
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
收起回复5楼 15:35&|来自
要么在下要么已经开始玩了
6楼 15:35&|
7楼 15:36&|来自
可是楼楼我是4g卡。。正在下载弹波战机,没有1.6g内存下弑神。。。——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
8楼 15:36&|来自
收起回复9楼 15:37&|
靠靠靠,想换内存卡,又想买游戏。。。好纠结啊,4g根本不够用——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
收起回复10楼 15:39&|来自
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xiao171528 发表于
。。。。。晕&&
对了 请问下。 把boss打出硬直之后&&用荆棘飞到boss身上&&要求连点圆圈那个是什么意思& &...
熔断的伤害是累计的!你看到BOSS要动手甩你下来的话就赶快X键闪人,下次再熔同一个位置可以继承伤害。
其实普通攻击对部位一样有伤害,你先射个半天再熔,会发现伤害槽已经空了一点了。
全パノプティコン民諸君。
我等の前に国家なし、我等の後に国家なし。我等が崇高なるパノプティコンの理念の下、最終的かつ徹底的な幸福の希求に邁進せよ。
征服者, 积分 7337, 距离下一级还需 663 积分
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RPG如何連續鎖定?& && && && && &
佣兵, 积分 410, 距离下一级还需 340 积分
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墨柒尧 发表于
画面太吊 就是那小刀打击感捉急 可能长枪之类的武器会好点? 希望正式版能够改进。。。。 ...
長槍更捉雞....拿長槍我都想換回小刀了...
PSN JP:kagami_zhong(主要玩PSV HK:kosmos_1988(PS3 PS4
普來士代雄~買買買!索法醒人心!不買不是人!
骑士, 积分 2727, 距离下一级还需 273 积分
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RPG似乎沒鎖定.最多只能瞄準.4連發火箭能鎖定非常棒~射擊武器的設計很不錯~
畫面我覺得如果拿近期的討鬼傳來比的話.因為討鬼傳是比較擬似真人面孔.很難比較.場景也不一樣.一個大自然.一個城市.
但是操作手感我覺得比討鬼傳好很多.那玩意我下了個體驗版玩一玩...和我之前玩的psp版也沒什麼差別...
角色插圖漂亮.裝備細節不錯.但是集會所的那個火焰看到好像一塊泡菜在舞動...
而且體驗版只有3個近身武器.官方說明就算是小劍都有3種攻擊法.大劍3種.長槍好像是2種...
我用過的感覺.小劍=靈活+專注破壞部分.大劍=傷害.長槍=距離+範圍+空中?~
雖然這個很多人抱怨走路很慢.但是跑起來連氣力值都無視~加上蜘蛛人...靈活很多~
可能是設計對人也對怪的關係.必須要做到不會太快也不會太慢的節奏.雖然我是不喜歡pvp的.
我個人喜歡第2的操作.R跑.L瞄準鎖定.和我玩的很多遊戲類似.(主要是R跑就很順手了~之前玩GE2.MH.還有各種各樣的psp遊戲...)
PSN:SUN-SCS-YAIBA 日服 馬來西亞人 白騎士物語:konakona
PSV & PSP & PS3 & PS2 ~
骑士, 积分 2189, 距离下一级还需 811 积分
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& &&&捏人比较不错 画面还算可以&&人设还算清新&&刑期什么还是可以接受
& &&&怪物设计很烂
& &&&战斗操作可以说很烂 PSV摇杆不好使还要做成全空间战斗 远程武器射击感觉几乎没有 PSV还是比较适合灵魂献祭这样的单平面的
& && &战斗过程很拖沓,打完大怪还要救人&&抱着人还有什么怪增援 这人不会自己跑 一定要我抱着跑
说实话战斗操作还没RO好 RO的1500日元限定时间的试玩我玩了一下
再见!甲子园!
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時之幻光龍 发表于
RPG似乎沒鎖定.最多只能瞄準.4連發火箭能鎖定非常棒~射擊武器的設計很不錯~
畫面我覺得如果拿近期的討鬼 ...
有了棘 其实就算大剑也能玩的很灵活
另外没耐力设定确实好评&&完全不懂 这类游戏 搞什么 随便做个作动作都耗耐力有什么意义。。。
游戏节奏完全被打断
圣骑士, 积分 3080, 距离下一级还需 1920 积分
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d版小子 发表于
玩了下试玩,对这个游戏疑问很大。
既然都战争了,怎么就大家比比PT,真和谐这战争。对战在哪里?4V4抢人应 ...
什么叫比比PT?PT只是牢狱都市Panopticon的缩写而已
战争的目的是争夺资源,机体里被囚禁的シビリアン(文民)就是资源
对战应该是6V6
终结者, 积分 8518, 距离下一级还需 3482 积分
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risako111 发表于
什么叫比比PT?PT只是牢狱都市Panopticon的缩写而已
战争的目的是争夺资源,机体里被囚禁的シビリアン(文 ...
4vs4吧,官方写的8人
xbox one ID&&windoasis
psn qqwang1414
圣骑士, 积分 3080, 距离下一级还需 1920 积分
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qq470303 发表于
4vs4吧,官方写的8人
额,,,好像是的
算上女仆就是8V8
圣骑士, 积分 3116, 距离下一级还需 1884 积分
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zack0010 发表于
大剑是不是就是基础训练第1关里的那个特殊奖励啊?明明提示获得了,但换武器里就是没有,删档还是一样,难 ...
大剑是属于“特殊交付品”,要找监视人受领才行。希望你还没重下……
全パノプティコン民諸君。
我等の前に国家なし、我等の後に国家なし。我等が崇高なるパノプティコンの理念の下、最終的かつ徹底的な幸福の希求に邁進せよ。
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