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浅谈中国动漫产业的发展
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  一中国动漫产业的历史沿革
  英语中把漫画分为儿童看的&CARTOON(卡通)&和青少年看的&COMIC(漫画)&,在动漫界也是如此。所谓动漫,就是动画和漫画的简称。长期以来在我国概念不清,所以一直以中国美术影视来通称。从七八十年代至今,有三个阶段的发展变化:
  (一)计划经济条件下的中国动漫产业
  从1979年为庆祝建国三十周年而摄制的《哪吒闹海》开始,到上海美术电影制片厂拍摄《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《金猴降妖》等动画,中国动漫一直在传统的轨道上运作。动漫的内容和技术都比较保守,投资和市场开拓等也完全是在国家计划之内执行,这使得中国动漫一直没能够真正焕发出生机和力量,在人们心目中一直是少儿观看的幼稚作品。可以说,这个时期的动漫产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂(上海美术电影制片厂),只有两种播放形式,一种是长片如《大闹天宫》,另一种是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片胶片拍摄,以产定销,产量都不高,脱离市场实际。
  (二)市场经济初期的动漫产业
  在改革开放之后,电视业发展迅速,许多国产动画片也能在电视台上播映。但是,由于市场制度还没完善,加上计划经济模式的影响,以产定销,脱离市场实际,使得国内动画市场供求失衡,空虚的市场使得大量趁虚而入的外国动画片站稳脚跟。同时,在全球范围内,由于动画片的需求激增造成了动画制作成本上升,美国为了降低制作成本,亟待寻找成本更低的生产地区,于是找到中国、日本,中国开始成为来料加工的动画片生产基地。
  在这个时期,中国经历了从计划经济到市场经济的一个过渡,动漫产业也遇到了很大的挑战。20世纪90年代的中国电影经历了一次大的改革:一方面引进国外的电影大片。另一方面就是销售方面的改革:以前从制作完成后的审批到销售只有中国电影公司一个口。外国片子的发行都由中国电影公司来做,价格也不是根据市场票房定的,而是国家规定的,电影制片厂真正意义上不是一个企业而是一个简单的制片厂,从开始制作就已经决定了销售。拍好与拍坏与销售毫无关系。
  (三)中国动漫产业全面发展时期
  伴随数字娱乐时代的到来,我国动漫产业也处在一个战略机遇期,从市场规模来看,我国已是一个动漫大国。2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,共有52家制作机构向广电总局申报立项。2005年第一批申报数字已经上升到了68家,增加了30.77%。到目前我国动画制作企业有上千家,而进行影视动画原创的企业或机构全国大致有20家。从制作机构来看,国内从事原创动画生产的制作机构可分为广电系统内制作机构和广电系统外制作机构两类,前者主要以中央电视台动画部和上海美术电影制片厂为主;后者基本都是民营动画制作企业(如广东爱威文化发展有限公司、上海今日动画影视制作有限公司、武汉江通动画股份有限公司、湖南宏梦卡通传播有限公司等),发展势头均很迅猛。从产业布局上看,北京、上海、广东、湖南四地是中国动画制作产业的聚积地,但在全国所占比例呈下降趋势,更多制作机构开始在全国经济发达省份涌现,这使得产业布局日益合理。
  二中国动漫产业的现状和存在的问题
  据调查,中国是一个拥有约5亿动漫影视产品消费群体的国家,仅上海、北京、广州三地14-30岁青少年每年花在动漫卡通方面的消费额就超过13亿元人民币。许多动漫人士认为,动漫在中国正在发展成为一个巨大的产业。有关人士预测,包括动画片、漫画书及其衍生产品在内的中国动漫产业,将达到每年200亿元的规模,其中仅衍生产品就达到100亿元以上。但是,在这样庞大的消费市场,我国动漫产品的收入却在急剧的萎缩,它所面临的现状值得我们深思。
  (一)我国动漫产业一&将&难求。
  首届中国杭州动漫人才招聘会在杭州和平国际酒店举行,来自全国各地的66家企业和院校提供了约1200个岗位。然而和大多数招聘会人满为患的情况不同,在动漫人才招聘会现场,整个会场内冷冷清清,平均每个工作岗位的应聘者不足两人,仅有325人次初步达成意向,其中创造型人才更是凤毛麟角。据现场一位招聘人员说,和企业求贤若渴的心情相比,前来应聘者相对要少一些。造成这种现象的原因,他认为症结就在于动漫专门人才太少了。
  随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。
  中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:&中国动画人才的需求量在5&10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。&实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多。
  使得一批积累了丰富制作经验的动画技术和艺术人才流入市场,但他们很难将自身的制作经验与自主创作结合起来,从而难以完成高质量的动漫创作。于是,形成动漫产业的一个怪圈:使学和用发生矛盾。这种矛盾使得市场的从业人员只关心作品的量和制作的熟练程度,使动漫作品很难上升到学术的高度,最终导致作品流于平庸,失去了内在的动力和活力。
  (二)我国动漫产业缺乏创意。
  &丰富的人文精神,是人的内在素养的提炼和升华,是人站在理性的高度审视自然和社会的思维之光和智慧之果。有了它,人可以站在高处,想得更深,看得更远,而不陷于浅薄,不流于浮躁,不累于虚名。奋进而不狂妄,创新而不莽撞,既改造社会和自然,又和谐于社会和自然,把谋求自身的利益于谋求群体和社会的长远利益统一起来。这种人文精神,既是修身处世的准则,还是人们从事各种实践的心灵导向;世界上的许多名城,人们注意的往往是它繁华的街市、优雅的环境、独特的建筑,而忽视了那里的人文精神。&中国动漫本土人士人文创意的严重缺失,才是中国动漫产业发展壮大的致命一击,一方面,它导致了国内大量观众的流失,另一方面,又严重地阻碍了我国动漫产业的国际发展。
  有的动漫创作者认为:作为能够对人们意识形态产生影响的文化产品,尤其是还肩负着教育未来主人翁的职责,中国动画片的主角应该是强大的、完美的。这种在电视、电影中屡见不鲜的问题,仍然束缚着我国动漫产业的发展。然而,这种观念产生的动漫作品,只能得到幼稚、僵化等等的评语,许多人都只把现在的国产动画片认为是儿童的&专利&,这严重的局限了国产动画片的娱乐性,使国产动画片的适龄范围难以扩大,更难以在他国立足。
  如何缩小我国和其他强国的差距、加快发展我国的动漫产业?这个话题引起了很多人的关注。清华大学博导、国家信息化战略研究中心主任熊澄宇说:&作为一个国家,如果没有自己的原创品牌,很难在世界卡通业立足。&我国的动漫产业在上世纪60年代还能与日本同步,《大闹天宫》与《铁臂阿童木》几乎同时获得国际大奖。然而,目前我国卡通业把大量的人力物力放在来料加工上,如迪士尼就有不少大片的工序在我国完成。目前,我国本土动漫产业仍处于探索阶段,与国外大公司的差距很明显。因此,必须重视发挥我们本土漫画创作的优势,要有创新,有突破。
  (三)我国动漫产业链出现断层,成为其发展的障碍。
  按照国际惯例,动漫产业链的构成,主要有三个层次:第一个层次是动画片的票房和电视播出市场,仅好莱坞的一部动画片《狮子王》,票房收入就有3亿以上;第二个层次就是图书和音像制品等市场,例如,《白雪公主》里的七个小矮人的可爱形象,就可以很好的出现在魔力英语里,教小孩子怎样学习英语,这是迪士尼运作很成功的地方:把很好的动画内容跟教育联系在一起;最后一个层次就是卡通形象所衍生的大量的产品,而且其收入比前二个层次都要大,周期也比较长,主要有玩具、网络游戏、主题公园和直销等几个方面。《仙境传奇》国内代理商智冠公司专案总监指出,动漫和网络游戏表现出越来越紧密的关系,任何一方的走红都能带动另一方的发展。很多网络游戏的人物造型都与动漫的相似,网络游戏的开发过程也与动漫的制作过程相差无几。当然,作为主题公园这块业务,更是不能忽视动漫产业的影响。包括在2006年香港地区推出的香港迪士尼,还有在欧洲、日本、美国等地区的主题公园,都呈现一种平稳的不断增长的态势。
  简单来说,动漫市场正常的产业链应该是:制作人制作动画片&&代理商销售&&影视机构播放&&企业购买动画产品的卡通形象并开发衍生产品。在我国,这一产业链还没有形成。制作人在制作动画片并播放后,就不再参与其他环节,因而造成了众多动画片投资失败。目前我过对动漫产业的衍生产品开发不足,不善于经营卡通形象和卡通品牌。而且各个经销商的水平参差不齐,对卡通形象仿造过重,彼此之间缺乏关联,没有主打产品。
  在日本,动漫产业的发展已经形成一条完整的产业链:在杂志上连载&&选择读者反馈好的发行单行本&&改编成动画片&&制作衍生产品&&开发游戏。2003年,日本动漫产业的年产值超过1000亿人民币,成为全球产量最大的动画大国。
  可以说,一个完整的产业链,可以形成一个良性循环的产业结构。1999年上海美术电影制片尝推出的《宝莲灯》改写了中国动漫&赔钱赚吆喝&的历史,在当时被称作奇迹。然而当时《宝莲灯》只做了VCD、CD光碟和故事画册、笔记本等衍生产品就仓促收场,其卡通形象、品牌的深层价值还远远没有挖掘出来。动漫产业链断层,致使我们把广大的衍生产品市场拱手让给他国,自己只能做些来料加工,帮别人打造卡通明星,替他人做嫁衣。
  三中国动漫产业发展的出路
  中国广电总局2004年发出信号:允许外资进入动画领域和付费电视领域。这一消息将翻开中国动漫与世界合作交流的新篇章,并将毫无疑问促进我国与美国的文化交流。美国看中我国丰富的文化资源,我国可以借鉴美国发展动漫产业的成功经验。这一政策能否给与困境中的中国动漫产业带来生机,取决与我们能否把握机遇,在交流合作中发展。
  (一)产业兴盛,&人&不可缺。
  &人&是指人才。这里的人才是包括两个方面:一方面是制作人才,北京、上海、杭州、深圳分别以北京电影学院、北京传播大学、吉林动画学院、浙江中国美术学院、深圳职业技术学院等高等院校的动漫专业为依托,建立了动画产业基地。另一方面是经营人才,从动漫作品的创作、播放、音像产品的发行、主题公园以及其他衍生产品,这种完整的产业链必须依靠高素质的、熟悉动漫产业运作规律的动漫经营人才。由于动漫形象拥有具有与产品商标品牌同样的价值,一旦运作成功成为卡通品牌,通过授权可以提升服饰、文具、玩具等的市场价值,从而促进动漫产业的发展。
  (二)资源共享,重在创意。
  美国动漫产业的一大优势是重点子,有创意。有无创意,无疑是动漫产业以及众多创意产业的灵魂所在。正如金国平所说:&原创是核心、是龙头。没有自己的原创,没有自主的知识产权,这个产业会很脆弱。&
  这似乎牵涉到一个国家如何运用自己的文化资源的问题。历史文献、文物、民间传说等等都是文化资源,也是创意产业的创意所在。中国是四大文明古国之一,有着丰富的文化资源,我们后代子孙要保护这些资源,进行适当合理的开发利用,使民族的优秀文化传承和发扬下去。而动漫产业做为创意产业之一,最能体现人类的想象力和创造力。在古老的故事中添加新的元素,使其焕发出新的生机,这正展现了现代人的聪明智慧。虽然美国是一个历史短暂的国家,远不如中国这样的文明古国,但其动漫公司懂得化短为长,放眼全球,善于挖掘、寻找创作灵感,将特定文化的作品转化为世界上许多国家观众都能理解和欣赏的作品,最终在世界市场上获得成功。这如何转化的工夫,正是创意能力强弱的体现,也是我们必须要学习的地方。
  当然,动漫的创意决不仅仅局限于古老故事或者民间传说的创新,我们非常需要新的灵感和优秀的作品的诞生。这就有赖于我们制作者的努力,也期待更多高水平的作家能对动漫这个产业发生兴趣,从而将形式多样的创作手法和现代的新鲜元素加入到动漫作品中,并获得国内市场甚至国际市场的一致好评。正如众多中国游戏产业的行业领袖所说,&原创才是中国游戏产业的生命所在&,&要将更多的民族题材引入中国游戏,这是国内游戏制造商的优势所在,也是国外不容易跨越近来的领域&。中国的动漫产业也是要走这一条路。
  (三)市场开放,强在成&链&。
  美国动漫产业之所以能够做大做强,一个极为重要的原因就是成功的利用了动漫产业链,并且使之走上了良性循环的产业结构道路。
  中国动漫处在如此困境,主要原因是动漫产业链不完善,出现断层。究其原因,市场不成熟是一个方面,另外,受传统观念和计划经济观念影响的因素也很大,动漫界的力量还难以实现力量上的整合。其中,有的环节是受发展水平是限制,例如创作这个环节,制作人才少且分散,无法做到像迪士尼公司的强大且稳定的创作班底。有的环节则是受到观念的制约,如许多投资者还尚未将目光投到这个利润回报丰厚的产业,或者还抱着观望的态度,受此影响,动画资金一直由国家拨款或者动画公司自行筹集资金,但金额毕竟有限,这就造成了创作资金匮乏,产业链难以步入良性循环的轨道。
  产业链断了任何一环都可能造成毁灭性的影响,会导致运转不顺畅甚至停滞。要发展兴盛我国动漫产业,就必须带动整个产业链进入良性循环,环环相扣,缺一不可。令人感到欣慰的是,国家对动漫产业的政策导向来看,正开始走向产业链的完善化。
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  【摘 要】动漫是由“动画”和“漫画”两个代表不同内容的词语缩略而成,动漫产品的外延是不断延伸拓展的,在这一过程中便逐渐形成作为“社会物质生产部门”的动漫产业。我国的动漫事业从根本上讲是“起了大早赶了晚集”,优越的历史传统优势在全球化与市场化面前被抵消,近年来的奋起直追又因过分追求效率而呈现狂热化的非理性发展状况。中国动漫产业发展的一个核心问题体现在动漫产业链的结构性断裂上,使得数量上的增长无法带动质量上的突破,并在市场营销环节缺乏比较优势。数字制作先行的立体化动漫产业链模式是我国动漫产业发展的一条可行之路,大胆创新与政策支持是取得突破的基础。  【关键词】动漫;中国动漫产业;产业链  中央宣传思想工作领导小组秘书组组长、中国社会科学院研究员张西明曾指出:如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国,必定拥有高度发达的动漫产业。国人传统意义上用于休闲娱乐的动画片、美术片、卡通片、漫画册现今已经成为一个国家经济发展与文化发展的重要节点,是国家“软实力”的突出体现。  但实际存在的问题却是,我国目前的动漫产业发展状况明显滞后于预定的发展要求,动漫产业化事业在国内往往“雷声大雨点小”。对此,文本的目的主要是针对我国当前动漫产业的发展面貌,在明确概念、指明问题的基础上,以打造动漫产业链为例简单探索科学合理的中国动漫产业发展道路。  一、动漫与动漫产业  谈到动漫产业问题,首先无法回避的问题就是关于“动漫”与“动漫产业”等基本名词的定义。就目前国内研究界与业界现状来看,动漫、动画、卡通、漫画、美术片、动画片等存在差异的名词依然不断被混淆或等同,这就为我们深入研究与发展动漫事业埋下畸形的种子。因此,本文将从最为基本的概念入手,探究一个科学并可行的定义。  动漫,是一个由“动画”和“漫画”两个词语缩略而成的新词。“动画”的英文是animation,国际动画组织(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb会议上对动漫Animation一词的定义为:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。”据此来看,“动画”的核心意象在于“动”。动画大师诺曼?麦克拉伦曾说过:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。更确切地说,是一个镜头与下一个镜头相组接所产生的意义。”而“漫画”在英文中为comic,是指一种用简单而夸张的手法来描绘现实或想象的图画艺术形式。“古老的漫画是绘画艺术,是绘画和文学相结合的产物,而动画则是造型艺术和影视艺术相结合的产物。”动画与漫画一动一静,共同构成“动漫”这一综合性的现代概念,与此同时更进一步拓展了其外延,包含了更为广阔的层面。(参见图1.1)  我们今天见到各种形式的动漫产品,其产生并非是无缘无故。正是由于社会中存在相关方面的需求与市场,动漫产品才会不断延伸拓展:从动漫形象依次开发的角度来说,动漫产品先有动漫的原创形象产品,再有依托原创形象开发的传媒产品,最后再到其他相关产业的衍生品。在这种延伸过程中,就必然需要一个“从自然界会的资源和对原材料进行加工、再加工的社会物质生产部门”进行资源加工与整合,以便更好地进行市场资源配置,在满足受众需求的同时创造更大的利润空间。就动漫产品来讲,这个“社会物质生产部门”便是指“动漫产业”。  在我国,“动漫产业”在业界和学界都有各自的定义。就业界来讲,最为标准全面的定义应该是国务院办公厅在2006年下发的《关于推动我国动漫产业发展若干意见》中提出的:动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式、包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。除此以外,不同学者也给出了不同观点,如在《动漫产业》一书中,作者指出:动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。还有学者指出,动漫产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发的产业,是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型产业。无论表述如何不同,“动漫产业”这一概念的核心都首先在于它是一种“文化创意产业”,是国家“软实力”的重要组成部分。作为一个宏观的广义指向,这一概念必然将随实际发展状况而不断变换与拓展其具体表述。  总体说来,我国近年来对于动漫产业的发展是相当重视的,中国动漫产业的发展得到了国家的高度重视和大力扶持。2006年9月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》,把文化产业体系建设作为“十一五”时期文化发展的重点之一加以部署,并且明确把数字内容和动漫产业作为国家重点发展的文化产业九大门类之一。但就笔者看来,我国的动漫事业从根本上讲还是“起了大早赶了晚集”。无论如何,在我们制定发展动漫产业的具体战略之前,还是有必要首先明确“中国动漫”发展的历史与现状。&
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论科幻题材影视动画的艺术特征与发展前景
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  摘 要:电影的魅力在于展现现实世界中没有的奇观,而动画正是营造出奇观的最佳手段。幻想是科幻题材动画的基础,科学是科幻题材动画的支柱,这两点是科学幻想题材动画的基本元素,缺一不可。通过对比国内外的科幻题材动画的内容与种类,探讨这一题材动画的作用和意义。分析目前中国的科幻题材动画现状,提出一些存在的问题,并且阐述了如何在创作过程中解决这些问题的方法。最后,为科幻题材动画的发展空间、发展前景做了进一步的设想,展望了其未来发展的可能性。 中国论文网 /1/view-6297677.htm  关键词:科幻题材动画;科学;幻想;科普;科幻剧作   0 绪论   电影的魅力在于展现现实世界中没有的奇观,而动画正是营造出奇观的最佳手段。科幻这一题材最大的亮点就是其体现的正是超乎现实的存在。所以说,动画是科幻题材的最有利的表达载体,同时科幻题材又使动画这一创作手段所特有的魅力能够得到充分展现。因为动画的超现实表达手段和科幻题材的超现实内容,决定了科幻题材和动画存在一种天然的联系。在目前的动画市场中,科幻题材动画有广大的受众,特别是在日本和欧美等国家。但是在目前的中国动画市场上却少有这个题材的佳作。本文将通过对比和分析国内外科幻题材动画现状,归纳和总结科幻题材动画的艺术特征,探讨其未来发展方向。   1 什么是科幻题材动画:科幻题材动画的定义   谈到什么是科幻题材动画,首先要从什么是科幻谈起。科幻是科学和幻想的结合,它并不等同于科普,也不等同于奇幻。被称为当今世界上最杰出的科普科幻作家的阿瑟?克拉克提到过一种被广大科幻迷认同的论点:当技术发展到具有神性时,科幻也就变成了现代奇幻。在现代艺术作品中,科幻和奇幻这两个文学界泾渭分明的国度正在融合。幻想是科幻动画的基础,科学是科幻动画的支柱。这两点是科学幻想题材动画的基本元素,缺一不可。   2 科幻题材动画的内容和种类   在世界电影发展历史上,科幻电影几乎和普通娱乐电影发展同步。第一部具有科幻色彩的影片是1895年上映的《机器屠夫》。这部仅长一分钟的电影讲述的是,活生生的猪从机器的一端进去,随后在机器的另外一端就出来了火腿、香肠、排骨等食品。该影片预示了未来的自动化工厂,讽刺大规模、标准化的机器生产。科幻电影的创立者,法国电影制片商梅里斯在1897年拍摄了世界第一部关于X光的电影。在影片中,梅里斯扮演一位医生,他给病人照X光,X光仪器一打开,病人的骨骼便立刻显现,接着,居然从肉体中走了出来,而肉体则失去了支撑倒在地板上。随后,手术台被掀翻,X光管爆炸将教授炸得粉碎。影片采用了两种特技:一是双重暴露,即骨骼与肉体分离显现。二是定格摄影,将教授分离出来,炸成碎片。科幻题材影片在诞生最初就和电影特效紧密联系。其中那种超现实的表达方式和动画特有的表达方式有着异曲同工之妙。   (1)科幻题材动画的内容构成。科学和幻想是科幻题材动画的内容组成的基本元素。这也决定了科学幻想题材动画中的科学性和幻想性是同等重要的。其中,科学性主要体现为假定的科学世界观的构架。往往在影视作品中更突出的是画面的因素,所以不可能像文学作品那样用大段理论的说明和添加过的注释。这就要求这个假定的科学设定既要有新意的同时又要符合逻辑便于理解。幻想性也是科幻题材动画的一个重要组成。如果没有幻想的成分,动画也就减弱了其原有的魅力。在《星际宝贝》中,其幻想性的元素是外星人,其现实性元素是真实的家庭生活中的种种情感。如果去掉这一幻想性元素,把里面的星际宝贝这个角色用一只小狗来替代,也许同样能讲通顺这个故事。但是这样的故事远不如之前的设定令人激动,失去了动画特有的魅力。所以说,科幻题材动画内容的决定性因素即是科学和幻想,这两者分别是科幻题材动画的内在逻辑和外在表现。   (2)科幻题材动画的分类。科学幻想题材种类的划分,可以从剧本的角度来说。一类是关于站在当前的立场,对于未来的思索,这其中包括基因科学、时光穿梭、宇宙探索、星际接触等类别。作品中体现的是对未来的预测或者遐想。例如,大友克洋的《阿基拉》,其故事年代发生在未来的2019年,第三次世界大战后的日本。该片表达了一种对于未来的危机感;另一类是对过去历史的一种假定性思索,在科幻领域中被称为“蒸汽朋克”。在这类科幻作品展现是过去(大多是18世纪末和19世纪上半叶)的某个历史时期,或者是过去的人想象中的现在或者未来。“蒸汽朋克”影视作品中最明显的一个特点就是往往其中的主要科技代表元素是机械而不是电气,其代表动画作品,如大友克洋的《蒸汽男孩》。还有一类就是以某种科学理念为依据,构建一个虚拟的时空,这个时空间既不是过去也不是现在或者未来,而更是一种结合了科技的超越现实的童话。例如,宫崎骏的《天空之城》,其年代是虚构的,天空之城的诞生年代既不是未来也不是过去,是一个我们不了解的时代。该片以科幻元素作为载体,来讲叙一个充满环保主义色彩的故事。   3 科幻题材动画的作用和意义   (1)面对成年人方向。动画往往被定义为给小孩子看的。然而事实上,中国看日本动漫成长起来的一拨人,年龄已经将近而立,这部分人已经有了一定的理解能力和生活阅历,仅仅是目前的少儿动画无法满足他们的需求,他们需要的是更有深度的故事。科幻类作品的成功,在很大程度上取决于其幻想的奇丽与震撼的程度,这也是观众们主要寻找的东西。对于科学之美,任何一个受过教育或者是尊重文化的人都会被其震撼和吸引,而科幻作品,正是通向科学之美的一座桥梁,而我们所需要做的就是把这种美以艺术的形式从冰冷方程式中释放出来,展现在大众面前。   (2)面对青少年儿童方向。虽说动画片的观众不应该仅仅是儿童,但是目前中国动画的现状是依然无法满足3.6亿儿童的需求。从少儿的角度出发,动画的作用也是多方面的。特别是科幻题材动画的一个重要作用就是能够帮助孩子建立科学的价值观。著名科幻作家郑文光先生在五十年代就说过:“一个科学的大脑,一种科学的精神,一种科学的态度,是首要的。通过科普文章去宣传,不如通过艺术作品去感染,去渗透,去熏陶来的好。”动画比文学作品更容易被儿童所接受。教育不应该是限制孩子们的思维,强硬的灌输,而是应该让孩子懂得自己去理性选择。科幻题材动画的教育意义也正在此。
  4 分析中国动画中的“科幻”动画   (1)中国“科幻动画”的历史。说到中国科幻动画的历史,这里的“科幻”动画是带引号的。因为事实上有很多被归为这一类别的动画片都不能被称之为科幻题材动画,其讲述的内容要更接近科普。《黑猫警长》也在一些文献中被冠以“科幻题材动画”的头衔。但是我认为,这不能算是科幻题材动画,本片虽然有科学的成分,但是并没有关于科学的幻想在里面,里面所介绍的知识是客观世界中存在的,这部动画更应该说是一部科普题材动画。   (2)中国“科幻动画”的现状。近些年来中国的科幻题材动画处于低谷,鲜少有这一题材的佳作。勉强能算得上是科幻动画的,大概就是《蓝猫淘气三千问》了。在这里要特别说明的是,我认为这部动画作品不能算是科幻题材。虽然片中有用到过一些如外星人、宇宙飞船、基因改造等科幻元素,但是事实上它是在用科幻的元素来生硬的套在故事上,其中的科学性和幻想性都不够,硬要归类的话,个人认为它更应该算是一部科普题材动画。   5 从创作的角度来分析科幻题材动画   如果想要令科幻题材动画在中国的市场上形成一个良性的发展,首先要做的就是提高从业人员的个人综合素质,把自身对于生活和对于科学的理解溶入作品中,具体的改良方法就要从创作部分来谈起。   (1)剧本选择。在动画制作的前期阶段,最重要的就是剧本的选择。剧本的选择方面,有两个非常值得注意的地方:1)科幻动画剧本应具有来自现实情感的感染力。优秀的动画作品有强烈的感染力。这种感染力的来源是贴近自身情感和符合自身逻辑的剧情。是科幻题材,注重的是科学的幻想,然而所谓的幻想并不是完全天马行空。影片的概念设定可以是超越现实的,而影片中的细节和情感则要是真实的,贴近生活的。只有这样才能让观看者会觉得感同身受,真正被影片所打动。2)科幻动画剧本应尽量避免科学上的硬伤。科幻题材的剧本创作中,还有一个非常令人头疼的问题,就是科幻作品的科学性。科幻题材作品之所以和其他幻想题材作品区分开,其中所蕴含的科学性是一个重要因素。前面也说到过,让科幻题材剧本的创造者在短时间内掌握大量的社会科学和自然科学知识是不现实的,这就造成了在剧本的编写阶段经常容易犯一些技术性错误。事实上,有很多知名动画导演都具备丰富的学科背景。例如,日本有“动漫之父”之称的手冢治虫有医学博士的学位,再有日本动画导演大友克洋是学习建筑,日本导演宫崎骏是学习政治经济学。从他们三人的作品中,可以看出他们把自己的社会科学和自然科学知识溶入动画作品中,而这一点正是目前中国动画创作人员所欠缺的。在前期阶段,影片的编剧、美术设计,应当和相关科学领域的专业人员密切合作,推敲剧本和美术设计,尽量把硬伤出现的概率减低。   (2)美术风格设计。美术风格的设计也是科幻题材动画的一个亮点。大友克洋曾经说过:“一部动画片中最重要的当然是美术设计。因为影片80%以上都是靠画面来传达意思的。美术是动画片基础中的基础。”超现实的影片中的美术设定也是需要从生活中吸收而不是凭空捏造。押井守在制作《攻壳机动队》时到香港采风;大友克洋在制作《蒸汽男孩》时到英国实地考察,参观当地的博物馆、纺织场、建筑等。科幻题材影片美术风格的设计,不是临摹现实,而是经过对现实吸收,然后重组设计,达到符合客观逻辑又超越现实的效果。   6 对中国科幻题材动画的发展前景的展望和设想   在当前中国市场背景下,动画所针对的群体主要是少儿。作为一个当代中国的动画行业工作者,对于传承中国历史上的五千年文明是有义务的。然而仅仅是对20世纪90年代以后出生的青少年讲述课本上的历史,是无法让他们真正体验所谓的中国文化的。科幻题材动画正是体现这种历史的灵魂、民族的精神,甚至是人类文明的一个极好的载体。通过科学幻想和人文情感打造出来的故事,可以吸引青少年的视线,同时又传播具有中国传统文化精髓的价值观。结合紧密结合自身历史和情感,充分发挥想象力,严谨对待科学知识,即是作为一名动画创作者所应该坚持的创作方向。   7 结论   从近的方面来说,科幻题材动画能够进一步激活我国的动画市场,填补这一题材的空白,满足观众的需求。从远的方面说,科学本身的魅力是能给心灵带来震撼的。正是只有动画所特有的万能的表现力,可以让我们通过影像传达出这种信念,开拓人们的想象力,激发人们的探索精神。把这种心灵的震撼带给观众,这也正是动画独有的魅力的最终体现。   参考文献:   [1] 孙立军.动画艺术词典[M].中国国际广播出版社,2003.   [2] 薛燕平.世界动画电影大师[M].中国传媒大学出版社,2006.   [3] 郑军.科幻纵览[M].   [4] 郑军.中国科幻影视策划[M].   [5] 郑军.中国科幻之路[M].
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