下一位麻将规则游戏规则

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文章来源 麻将游戏网
游戏规则:
1 .每次对局应确定四名选手。
2 .每位选手所坐的位置:
   首先由任意一名选手掷骨子决定, “ 东,南,西,北 ” 四个方向。其方法有很多,
A :任意人掷骨子,将点数相加,如和为 6 ,按四个方向,逆时针数到 6 , 6 所在的方向即为东。
B :分别掷骨子,按点子数和的大小,决定:东,西,南,北。
C :将 “ 东,南,西,北 ” 四张麻将牌面向下,任意放在桌上,掷骨子决定由谁先摸一张,摸到什么方向的牌,既坐到什么方向。
3 .如何确定谁先为庄家
一般情况,谁为东家,谁先坐庄(其余三选手称为偏家)。
4 .如何起牌(抓牌)与起牌的多少
   当四位选手位置方向确定后,由坐庄者掷骨子,将掷出的骨子点子数相加,按逆时针方向,数到谁家,既从该家门前起牌。从什么地方起牌则由该家掷骨子决定,把该家所掷骨子数和加上刚才坐庄者所掷骨子数和相加,其值为起牌点。例如:庄稼掷的骨子数和为 10 ,按逆时针方向数,该从下家(南家)起牌,再由下家掷骨子,其骨子数和如为 5 ,既庄家从下家门前码放牌的第 10+5=15 墩后面开始起牌,每次四张,依次起牌。如果所掷骨子数的和大于门前牌的墩数,则依次向下位选手门前的牌顺延。由庄家带头,每人均起完三次牌( 12 张)时,由坐庄者再起两张牌(上面相邻的两张),其余三人按顺序再起一张。到此,起牌完毕。
5 .由谁先出牌与出牌的顺序
   由庄家先出牌,其次,依逆时针顺序,其余三家根据自己牌的需要,如:吃,碰,则不用起牌。如,不吃,不碰,则起一张牌后将手中无用的牌弃一张,每人都应保证自己手中的牌(包括吃的牌,碰的牌,)为十三张,如杠牌则为 14 张。
6 .如何确定赢牌、荒牌(黄牌)及留牌墩的规定
   选手应以最少的圈数,将自己手中的牌组合成符合下列条件: 一对将头(任何同样的两张牌都可以当将头)
   其余的牌应符合每三张牌都应相连,或是三张一样的牌:
例如: 1.1 (将头) 2.3.4 . 7.8.9. 3.4.5. 1.2.3. (顺子)
5.5 (将头) 1.2.3. 4.5.6. 3.4.5. 9.9.9 (顺子,三头)
1.2.3 . 4.4.4 5.6. 2.3.4. 5.6.7. 。。。。。。等等,诸如此类的组合,均为赢牌。
   在没有明杠,暗杠的情况下,当起牌剩下最后十三墩牌时, 视为荒牌,此时没有胜负,重新开始,庄家继续坐庄。如有明杠,或是暗杠时,所剩牌应遵循:一杠剩七墩,二杠剩八墩,三杠还原(含三杠以上,剩十三墩)。不分明杠,暗杠,有杠就算。
7 .如何轮流坐庄
每一盘牌,如是庄家赢,则继续坐庄,直至偏家赢牌为止,依顺序由下一位上庄。
8 .杠牌的规定
   暗杠:即选手自己手中有四张同样的牌,称为暗杠。暗杠后,将暗杠的牌明放在自家门前,再从最后补一张牌(补牌的顺序应是最后一墩牌的其中一张,补牌时,应遵守,明杠上面,暗杠下面)。
   明杠:即选手自己手中有三张同样的牌,其他选手所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。
   暗杠:即选手自己手中已经有三张同样的牌,再次起拍时又抓到同样的牌,选手根据牌的情况,可确定杠或不杠。
9 .碰牌的规定
   当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。同样,他人有胡牌时,胡牌优先。
10 .吃牌的规定
   当自己手中有两张相邻的同种牌,或两张相隔的同种牌时,若上家的弃牌能被自己的牌所用,组成顺子,称为吃牌。但遵循:胡牌优先,碰或杠都优先。无人有胡牌或碰牌时,方可吃牌。
11 .自摸(俗称:炸弹)
将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。
   当自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,自己可胡牌。如有多人同时都要胡此张牌时,应以离弃牌者最近的选手先胡。
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二人推倒胡麻将
二人推倒胡麻将是一款极具娱乐化的全新麻将游戏模式,游戏以2人对战、自行设置游戏倍率,高节奏的游戏速度、更快的胡牌为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。
1、基本规则
每种牌4张,共136张牌。包括:
条:一条、二条、三条、四条、五条、六条、七条、八条、九条
万:一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万
筒:一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒、九筒
风:东风、南风、西风、北风
字:红中、发财、白板
2人参与游戏,分别为东、南、西、北,首轮东家为庄家,其余均为闲家。游戏开始,庄家分得17张牌,闲家每人16张。
2、出牌规则
庄家出一张最无用的牌(必须先出完手中单张的风字牌)。此时,其他三家都有权力要这张牌。庄家的下家,有权力&吃&、&碰&、&杠&或&和&那张牌,其他两家则只可&碰&、&杠&或&和&那张牌,&碰&比&吃&优先。
出牌时,必须先出风牌和字牌,假设前面有玩家出了某张风牌或其他字牌,那么后面的玩家如果有此单张的风牌或字牌必须出这张牌;如果后面的玩家没有此单张的风牌或字牌,可出其他风牌或字牌,如没有风牌或字牌则出其他类型牌。
3、起牌规则和确定财神牌
3.1第一次由庄家掷骰子,设点数为M,从庄家开始,逆时针第M个玩家为起始抓牌方位,
3.2第二次掷骰子由被抓牌方位的玩家掷骰子,设点数为N,则从该玩家牌墙从左至右开始(以该方位玩家为视角),第M墩为财神牌位置,第M+N+1墩为起始抓牌位置。
财神牌翻开处理
3.3庄先摸牌,每次两墩(4张),庄摸17张,闲摸16张
4、游戏术语
买底:庄家当庄时可以来进行买底增加胡牌后所得的筹码。买底数为本盘底数(跟底买),一旦开始买底后,接下来的每把必须跟买(连庄的情况下)。
顶底:闲家顶底可使本盘在结束后,庄家需多出顶底的筹码。顶底数为庄家的底数(如果庄家已经买底,那么顶的底数为庄家买底以后的底数),一旦开始顶底后,接下来的每把必须跟顶(庄家连庄的情况下)。
财神: 可用来在和牌时替代任何牌,但是不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。
吃牌:吃牌时分吃头、吃中、吃尾。比如:上家出的牌是四条,你手中有五条和六条那么就是吃头。
碰牌:如玩家A手上有一对&四条&,玩家B打出一张&四条&。此时,玩家A可碰。&碰&比&吃&优先。
杠牌:如玩家A手上有三张&北风&,玩家B打出一张&北风&。此时,玩家A可杠。
流局:结尾剩16张牌为特殊牌,这部分牌只能供&杠&使用,不能作其他用途。当抓完前面所有牌时,系统判定为&流局&。开始新一局游戏。
风牌:风牌(不成对和不成刻)必须先出,(风牌必须跟着已经出掉的风牌出牌,即东风家出了西风牌以后,南家如有西风牌必须先出,没有西风牌可以随意打其他风牌,如没有风牌方可以出其他牌,另如东风家出了西风牌以后,南家没有西风牌出了东风牌,西家可以在西风牌和东风牌之间随意选一张出牌)。(这里的风牌包含&中发白&)。
5、胡牌规则
胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一
和牌的基本牌型
胡牌的基本牌型(每把牌一定要有个对子当牛(将),才可以胡牌)
(1)AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,ABC。
(2)AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,AAA。
(3)AA(牛),ABC,ABC,ABC,AAA,AAA。
(4)AA(牛),ABC,ABC,AAA,AAA,AAA。
(5)AA(牛),ABC,AAA,AAA,AAA,AAA。
(6)AA(牛),AAA,AAA,AAA,AAA,AAA。
(7)AA(牛),AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B。(软8对:有财神的,胡牌算硬牌)
(8)有3个财神但没有符合以上牌型也可胡牌,算硬牌。
软牌:胡牌中有财神代替其他牌。
(1)自摸胡牌。
(2)胡牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌,白板就代表自己)。
(3)手中有3张财神牌不须符合和牌牌型就和牌。
(4)抢杠胡(先前已经碰掉,在之后的抓到第四张,拿出去杠,别人刚刚好胡这张牌,这样别人胡的牌就是硬牌)。(暗杠不能抢杠胡),抢杠胡时不管有没有财神都是硬牌。
(5)软8对,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA牌中有财神。
(6)财神牛:当手中牌型都已形成而财神独立成为一张牛的一张单吊时,此时只能自摸
1)& AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B。(硬8对:没财神的,胡牌算双翻)。
注:如果有两个财神也算双翻;如果有一个财神,作B的话,算双翻。
AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA& + 财神:算硬8对。
如:AA ,AA,AA, AA, AA, AA, AA, A财神 + 财神,也是硬8对。
2) 有3个财神且有符合 和牌的基本牌型 中牌型之一的牌型。
3) 天胡:在庄家抓到第一张牌时就胡了。
4) 地胡:闲家没有抓过牌,别人放冲胡;或者自摸。
5) 单吊:经过吃 或 碰 或 杠后,在手上的牌只剩最后一张时胡的。(游戏开始后通过&吃&和&碰&只剩下一张牌就可以和牌的情况)
6) 全球神:当手上只剩四张牌的时候,其中有张牌是财神,吃掉或碰掉或杠掉(不含财神)后打出去的那张牌没有被其他人胡掉的话(最后一张手上拿的是财神),这个人就可以赢了。(全球神时,其它玩家不能摸牌了)
7) 碰碰胡:牌型符合AA,AAA,AAA,AAA,AAA,AAA(AAA数==5,包括碰的)
(国标麻将中AA& AAAA& AAA& AAA& AAA& AAA 有杠的也可以算)
6、连庄的规则
庄家在胡牌之后可以继续坐庄,称为连庄。连庄以后,庄家胡牌所得的分数在原本胡牌的基础上翻倍。如果为3连庄,则在2连庄的得分基础上再翻倍。依次类推。反之扣分亦然。庄家连庄最多4局,如果第四还是庄家胡牌,则下一局改为由庄家开始数的逆时针的下一位
7、财神的规则
财神可以用来代替其他所有的牌,但是不能打掉或者吃掉或者碰掉或者杠掉。在一局开始前翻财神后,翻中的牌位财神,然后就用白板来代替此牌。财神始终凡在立牌的最左面。
财神归位:是指财神代替本身那张牌胡牌!
如果通过吃、碰等方式使得手里所有牌财神,此时必须胡牌。(无牌可出)
1.可用来在和牌时替代任何牌,但是不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。
2. 财神在游戏中总是自动放在自己牌的最左边。
3. 当手上只剩2张财神的时候可以打出一张财神。
4. 当手上的牌是财神马(即:其它牌型都已经形成,手上的孤张是财神的时候),只能是自摸,不能放冲(因为财神作为牛的一张,如果是别人打给他胡的话,什么牌都能胡了),胡了算硬牌,不是双翻。
5. 财神替代:白板可以替代财神的面值(财神是白板除外)。
8、计分规则
采用温州通用进阶分算法:如[10.20.30.40],即第一轮庄闲家基础分为10.,当庄家继续坐庄,第二轮庄闲家基础分为20.以此类推。闲家间基础分为10(所有玩家最低级别的首轮基础分)
9、计分方法
游戏底分可配置
软牌:倍数为: 1
硬牌:倍数为: 2
双翻:倍数为: 4
公式:(底分+买底+顶底)*牌型倍数
10、逃跑以及断线托管
可配置托管-----------------直接托管游戏,按正常输赢结算
可配置扣分-----------------扣除一定分数,游戏结束
玩家断线直接托管(托管状态不会胡牌,只会进行出牌动作)麻将小游戏 温州2人麻将,温州二人麻将 小游戏
二人温州麻将的规则基本与四人温州麻将的规则相同。但是二人麻将两名玩家是相对而坐,两人都相互可以吃、碰、杠、胡对方所打出的牌。且二人麻将对两名玩家出牌数都做了限制。每人限出26张牌,2人共计可出52张牌(包括被吃、碰、杠掉的牌)
胡牌的牌型
普通胡牌的牌型
一对加上任意数量的顺、刻、杠。
一条一条、二万二万二万、三万三万三万、四筒四筒四筒、五筒五筒五筒、六筒六筒六筒
一条一条、二万三万四万、四筒四筒四筒、六条七条八条
特殊胡牌的牌型
任意一张牌加上任意八对对子(八对子),此时4张同样的牌可视作2对。
一对对子加上六个刻或者杠(碰碰胡)
三财神不需符合胡牌的牌型
只要立牌中有3张财神,就算还不符合胡牌的牌型也可报胡。
超级三财神:三财神且符合其他胡牌的牌型
天胡:庄家摸上第十七张牌的时候即报胡的胡牌行为。
地胡:从庄家打第一张牌算起,还不过一轮的情况下有玩家报胡的胡牌行为。
单吊:玩家通过吃、碰、杠等行为使立牌只剩下唯一的一张。
胡牌的类型
胡牌中有财神代替其他牌
胡牌中没有财神代替其他牌
胡牌中财神归位
手中有三张财神不需符合胡牌的牌型
手中有三张财神且符合胡牌的牌型
八对子(无财神,称为硬八对
八对子(有财神)
碰碰胡天胡地胡
超级三财神:手中有三张财神且符合胡牌的牌型
八对子(无财神或者财神归位,称为硬八对)
计分的基数为1
软牌:在基数上*1
硬牌:在基数上*2
双翻:在硬牌的得分基础上*2
计分=基数*硬牌*双翻*庄家(连庄数)
在硬牌的得分基础上*2
在胡牌的分数上*2
庄家连庄(一连庄)
在胡牌的分数上*4
庄家连庄(二连庄)
在胡牌的分数上*8
庄家连庄(三连庄)
在胡牌的分数上*16
庄家连庄(四连庄)
在胡牌的分数上*32
连庄的规则
庄家在胡牌之后可以继续坐庄,称为连庄。连庄以后,庄家胡牌所得的分数在原本胡牌的基础上翻倍。如果为3连庄,则在2连庄的得分基础上再翻倍。依次类推。反之扣分亦然。庄家连庄最多4局,如果第四还是庄家胡牌,则下一局改为由庄家开始数的逆时针的下一位
财神的规则
财神可以用来代替其他所有的牌,但是不能打掉或者吃掉或者碰掉或者杠掉。在一局开始前翻财神后,翻中的牌位财神,然后就用白板来代替此牌。财神始终凡在立牌的最左面。
财神归位:是指财神代替本身那张牌胡牌!
如果通过吃、碰等方式使得手里所有牌财神,此时必须胡牌。(无牌可出)
出牌数规则
每人限出26张牌,2人共计可出52张牌(包括被吃、碰、杠掉的牌。被吃、碰、杠掉的牌会有特殊颜色标示。)当两位玩家在规定出牌数出光后都没有胡牌,则此局算荒局。
游戏下载地址:
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江西人打什么麻将的?
我想知道下江西地区打什么样的麻将的打法是什么?怎么算子的告诉下说的好 加分
 (一)序数牌合计108张  1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。  2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。  3、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。  (二)字牌合计28张  1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。  2、箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。● 掷骰与开牌  1、叫庄  (1)起始请庄:由坐上牌桌的第一个玩家抛骰子,骰子面数值合计S,并从第一个玩家开始,按逆时针数到第S个玩家为庄。  (2)庄家规则:抚州麻将实行轮庄制。即如果庄家胡牌下一局依然担任庄家,如果是闲家胡牌或流局,则按逆时针轮到本局庄家的下一家坐庄。  2、开牌  两种方式,在游戏房间由第一个玩家设定选择。第一种,由庄家掷骰子,骰子面数值合计S,则从庄家砌牌的右边按顺时针算起第S+1墩开始起牌;第二种,由庄家掷骰子,骰子面数值合计S,则按逆时针从庄家数起第S个玩家再掷一次骰子,骰子面数值合计P,最后从第S个玩家砌牌的右边按顺时针算起第P+1墩开始起牌。  3、发牌  顺时针抓牌,每个玩家一次抓两墩四张牌,抓牌三轮共12张牌;再按逆时针庄家开始N个玩家各抓一张牌,庄家最后再抓一张,即闲家每人13张,庄家14张。● 糊牌的牌型  自摸:当自己摸到的牌形成了糊牌牌形,这种糊牌称为自摸。  点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成糊牌牌形,这种糊牌称为点炮牌。  抢杠:当其他玩将选择上面杠牌方式的第二种杠牌时,如果该牌和自己手上的牌组合成糊牌牌形,这种糊牌方式称为抢杠。  (1)平胡:胡牌时的牌型是33332的形式,此类牌型中所显示的4个3可以为顺子、刻子或杠子,2是一个对子。  (2)七对:胡牌时的牌型是2222222的形式,即7个对子的形式。  (3)碰碰胡:胡牌时的牌型是33332的形式,此类牌型中所显示的4个3全为刻子或杠子。  (4)十三烂:胡牌时手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于2,字牌没有重复即为十三烂。  (5)四规一:适合于基本牌型,七小对牌型;指四张一样的牌同在胡牌的手中,胡牌后得分翻一番,但四规一区别于扛牌,扛牌后再胡牌不是四规一。  (6)碰碰胡:平胡牌型;由一个对子、多个碰子或者杠子所组成的牌形称为碰碰糊。  (7)清一色:花色相同的牌都在自己的手中,但必须成基本牌型或七小对牌型,才能胡牌。“东南西北中发白”胡清一色牌时,也需要按牌型。  (8)天胡:玩家各自抓完起始的牌后——闲家13张、庄家14张,庄家即形成胡牌牌型,胡牌后即成为天胡。  (9)地胡:自己抓第一张牌前胡牌都算地胡。地胡分听与不听。听牌是起手定口叫听,听则不能换牌。  (10)报听:起牌后4家各13张牌,庄家补一张牌后,没有出牌前任意一个闲家形成听牌则该闲家可以选择报听。  (11)扛上开花:已经形成了听牌的牌型,杠牌后是需要进行补牌的,而补的这张牌恰好正是胡牌所需的牌,因此进行胡牌,从而形成杠上开花。  (12)一炮多响:指玩家打一张牌,这张牌可同时被多位玩家扛牌、胡牌,胡牌,称为一炮多响,放炮的玩家按计分规则给每个扛牌或胡牌的人金钱,这时由放炮的玩家坐庄。  (13)烧庄  前烧:起始游戏,庄家打第一张牌,后三位玩家跟着都出了同一张牌,称为前烧,这时,游戏可按正常继续,但最后结束的时候,庄家必须付给每个玩家1分。  后烧:指所有的牌都抓完了,但是还没有人胡牌,称为后烧,这时每个玩家必须付给庄家1分,同时庄家按座位顺序下移给下一位玩家。
你知道怎么算子的么?
怎么算子的
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四川麻将打牌规则四川地方麻将具有以下特点:1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃)3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。6.刮风下雨。刮风(明杠):直杠和面下杠。直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。留局处理:第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。血战:每局投骰。
江西人打什么麻将我不太清楚
我只知道吉安大冲关
一般是打南昌麻将,有精的,不过因在外面打工的多带回家里的也有广东,浙江等麻将玩法
一般是南昌麻将有精的,精可以当任何一个牌庄家胡牌给2倍,被人胡出2倍平胡一个子,七对 碰碰胡 十三烂都是2个子自摸再加倍 无精也叫德国加倍再加5个子(自摸全加或点炮的加)
东南西北中发白七字都有的十三烂叫七星还要加倍
江西麻将麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术 ①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入 化的地步了。这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
打带红中的
一个红中胡了翻一倍
照样两个红中翻两倍
不过是不可以炮胡的
可以拿对。 知已知彼战术 ①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是帮求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力帮求猜测正确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家梗概有哪一路牌。这张牌打出去,梗概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,并且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判定的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板看见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已看见三张,九筒看见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极轻易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家轻易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易看见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒看见三为例)是熟张而打八筒,列样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已看见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的正确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点俺们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍然留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则期望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任喊郴张牌都可以研究,任喊郴张牌都会提供一种信息,因为哪位都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:俺就是经常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,经常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未看见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若可以再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可正确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种非凡紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证实,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的赞叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要可以记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气是真情的流露还是装模作样。打麻将需要应专心理学。倘可以看透牌的路

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