街球教授假扮蜘蛛侠打街球的时间推移属于什么步子

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上传时间:19个月前
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快结尾时有一个球差点平框。。。。这是新秀时候的我登吧
标题党啊 - -点进去还是后撤步
登哥身体素质还是很不错的
好像看见诺阿了啊
引用 tracyyyyyyyyyyy 发表的
快结尾时有一个球差点平框。。。。这是新秀时候的我登吧应该是去年夏天,穿的鞋子是hypergamer
后撤步集锦
背景音乐好带感阿,有内行的懂吗
引用 qq 发表的&DIV class=reply&引用 tracyyyyyyyyyyy 发表的快结尾时有一个球差点平框。。。。这是新秀时候的我登吧&/DIV&应该是去年夏天,穿的鞋子是hypergamer10年左右的吧
哈登进攻还是挺叼的,,,,防守如果好点就牛了。。
现役第一战斧
看到法里埃德啦。
哈登好好继续磨练后撤步脚步急速干拔,这比低位单打这种既费力量又容易受伤的进攻方式实惠太多了
哈登真没什么招..后撤步..欧洲步..然后..没然后了
铁登进攻还是有一手的
引用 hotsauceBB 发表的哈登真没什么招..后撤步..欧洲步..然后..没然后了又不是耍猴那那么多招干什么。目的能得分就行。防守话实在意识太差,仁兄应该问,怎么除了眼神防守就没有然后了!
弹幕里的小学生真烦
果然联盟第一SG
引用 摩登扎必胜 发表的哈登好好继续磨练后撤步脚步急速干拔,这比低位单打这种既费力量又容易受伤的进攻方式实惠太多了投篮没杀伤体力下降,投不准
集锦里一共进了36球,只有4球用的后撤步。眼前的黑不是黑,你说的白是什么白?
引用 命. 发表的
背景音乐好带感阿,有内行的懂吗bring the funk 一来就写了的
后撤步很丢人?
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播放: 3885交易街球王只为后续操作 莫雷下一步是送走麦蒂
11:45:29 来源:  
作者:刘跃进  
  如果不是交易达成的消息已经铺天盖地,一觉醒来我怎么也不愿意相信阿尔斯通已经远走奥兰多,一个助攻失误比可以和保罗媲美的后卫,换来的却是一堆无法为球队做出贡献的边角球员,莫雷这步棋,走的让人看不明白。
网易体育2月20日报道:
洛里、威尔克斯、、福耶尔,这是火箭吃进的4个交易筹码,这其中分量最重的是灰熊队送出的洛里,因为康利和奥的到来,洛里在灰熊已经失去了自己的位置,不过这并不代表着洛里是块鸡肋,过去几个赛季洛里的表现还算不错,而且他只有23岁,或许莫雷是觉得洛里将会成为火箭未来的掌控者,又或者其他三人中有一块璞玉什么的?
当然,这些疑问都还需要时间来验证,不过就目前的情况看来,也许这笔交易更多的关系到的是,没错,就是那个怎么送也送不出去的瘟神。
现在麦蒂决不决定手术还是一个很大的悬念,甚至他的伤情到底怎么样,我们都不得而知。最有可能的情况是麦蒂并不打算接受手术,他只是想借机给火箭管理层一点颜色看看,告诉他们谁才是休斯敦的领袖。阿尔斯通恰好在这个当口说了一些不该说的话,比如麦蒂不在我控球更好,我可以当领袖什么的,这话一出,估计麦蒂心里立马不爽了,阿泰斯特指责麦蒂好歹还是个外来的客人,而且人家是犯过案子的江湖好汉,你阿尔斯通算根什么葱,跟在我屁股后面4年了,这个时候居然敢跳将到铁金刚的面前来叫嚣?
于是,麦蒂和管理层一顿交涉,阿尔斯通被送走了……
那么接下来火箭会发生的情况是什么呢?一则,麦蒂态度发生180度大转弯,马上表示我的膝盖已经没事了,不用接受手术,这样一来火箭将在人员基本齐整的情况下征战余下的08-09赛季,布鲁克斯首发接受几十场比赛的锻炼,三巨头率领火箭在分崩离析之前进行最后一搏,不管今年的战绩是怎么样,一年之后三巨头肯定各有去处,麦蒂、阿泰都走是不可能,最最至少,两人中间要走一个。
另外一种可能是,火箭让麦蒂接受手术,放手给布鲁克斯、等人锻炼机会,因为有阿泰斯特和的存在,火箭也并非没有突破季后赛第一轮的可能。麦蒂接受手术之后归来,如果状态能够恢复,刷出一些不错的数据,那么09-10赛季,这个身体貌似健康,状态基本神勇的到期合同,将会成为中期交易市场上最诱人的一块大蛋糕,到时候不管阿泰斯特是否还在队中,麦蒂的离去都是不可避免,通过这一系列的表演火箭应该明白麦蒂是个什么样的人,所以到了下个赛季麦蒂手术归来,即便打出神级的表现,火箭也不会蠢到跟他续约,不管到时换来的是什么样的球员,总之能够送走麦蒂,腾出一些薪金空间,、布鲁克斯、、沃弗尔(或许还有洛里)等人都还在不断的进步中,那时候的火箭再留下姚明,组建总冠军阵容,总比现在胡乱交易靠谱的多。
所以说街球王的远走只不过是给麦蒂吃的一颗糖,先要稳住敌人的军心,等他放松了警惕,时机成熟了,再兜头一闷棍……不过阿尔斯通的离去还是让人颇有一些感慨,为了送走麦蒂,真的辛苦你了……
(本文来源:网易体育
作者:刘跃进)
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网易公司版权所有&& 重回燃情岁月:街头霸王 十年再君临
重回燃情岁月:街头霸王 十年再君临
&&& 是的,我必须说,《街头霸王Ⅳ》的回归并不只流于表面。你曾经在机厅中屡试不爽的那些简单技巧,比如朴素的三段式(跳重P、站重P、必杀技)、扫腿打下盘、出其不意地投技和迅捷的轻攻击等等,都可以在新作中延用。同时,“街霸”所特有的亦步亦趋、有条不紊的节奏也保留了下来:通过无形的步法来调整自己的方位、在防御中寻找反击的空隙、使用虚晃的技巧置对手于迷局之中,一旦出手即是必杀,这些统统不需要你去找感觉。任何玩过Ⅱ的老玩家甚至不需要上手时间,你只要还记得波动拳和升龙拳的出法,就可以熟练地再次把对手给轰趴下。
  虽然1999年的《三度冲击》将老派2D格斗带入了一个高峰,却由于系统过于深邃而难以在大众间普及。10年之后,《街头霸王Ⅳ》的表现算是一次蓦然回首,它从Ⅱ系列中吸取精华,从头开始重新诠释“街霸”的精神内涵。说轮回也好,说进化也罢,总之,与负责初代的西山隆志合作,也让它在回归格斗本源的道路上走得更远。
Ultra超杀发动后镜头会以多角度体现魄力
  融合与发展的新系统
  虽然《街头霸王Ⅳ》别有用心地走了一条讨好老玩家的路,但这并不表示它就是一款披着华丽外衣的《街头霸王Ⅱ》。在对战格斗最为关键的系统方面,第四作以退为进,在核心内容向Ⅱ系列靠拢的同时,其实还是希望融入“街霸”各时代的特征。所以我们最终看到的是一款将Ⅱ系列的招式、EX系列的跳跃与移动、《少年街霸》的立回思路、Ⅲ系列的防反技巧等夹杂在一起的万金油式续作。
  本作称得上独创的系统被称之为Saving Attack(简称SA),同时按下中P与中K发动,可以蓄力,最大三段,到三段时自动放出。SA的特征是带有一层的“护甲属性”,它在其它一些游戏,比如《逝血之战》(Melty Blood)中被称为“霸体”,可以硬吃对手一下攻击而不会出现硬直,并进行反击;对手给予的伤害则会徐徐恢复。除此之外,SA在蓄到三段时可以破防,可见这个系统的构成比较复杂:一、二段有点像是Ⅲ的“格档”(Blocking)与《街头霸王Zero 2》中防御反击相混合的产物,而蓄到三段时又有点像《逝血之战》里蓄力普通技的用法,适用于起身压制。此技巧的引入显然是针对Ⅱ系列以单发普通技主导的战斗,刻意地打压牵制技,以免造成对战双方过于龟缩的现象。SA还有强制取消的属性,有些借鉴《罪恶装备》(Guilty Gear)系列的味道,在任何硬直下,只要发动SA,即可以以两格Extra能量的代价来强制结束硬直,以在“朴素三段”的基础上变化出更加多样化的连段。
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