缺一门零和游戏是什么意思思是游戏吗?

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缺一门是什么游戏
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提问者采纳
、缺一门游戏机一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法,2、每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红绿黄中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。3、押注时间到了之后(无法再进行押注),液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。如果我的回答对你有帮助的话就来采纳我吧。
有没有网上玩的地方阿,给我介绍一下呗。
你进去了,先联系客服,拿试玩先体验,在的话在玩。感觉不好的话就不玩咯。试玩地址:
提问者评价
体验了一下,感觉还不错,玩法没有我想的那么难呀 哈哈!
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缺一门,除了中发白和风,麻将中三种牌型条(索)、筒(饼)、万,手中牌只保留三种牌型的任意两种。缺一门又分为清缺一门、混缺一门。清缺一门指所有牌中没有风牌和箭牌,其他牌缺一门;混缺一门指在有风牌和箭牌的情况下,其他牌缺一门。缺一门在国标麻将中算1番。
1、缺一门是鲁班的书。2、机台简介1999年——查理·费发明第一台缺一门游戏机。
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悦乐棋牌游戏成立于2010年,目前有斗地址,百变双扣,牛牛,血战麻将等游戏。是真正公平、公正的真人对抗游戏,更具有刺激性和挑战性,全天24小时开放,玩家可随时参与游戏!它采用最先进的游戏系统,每局系统随机分配玩家座位,以防止串通作弊的情况发生。时&&&&间2010年开放时间全天24小时 三人斗地主规则
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
【游戏流程】:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。
2、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
7、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9、玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。
血战到底麻将游戏规则
血战到底麻将使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。
【游戏流程】:
1、名词术语
庄家:每局游戏都由系统自动分配一位玩家作为庄家。
闲家:除了庄家外的其他三家。
将牌:单独任意一张牌组成的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎子:3张相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在手中牌左边。
胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。
根:胡牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。
有叫:玩家手中的牌只差一张即可胡牌的状态叫做有叫。
花猪:所有牌都摸完后仍有两个或两个以上的玩家没有胡牌时,其中某玩家手中的牌还有3种花色,称这手牌为花猪。
流局查花猪、查叫
流局:是指最后还有两个或两个以上玩家没有胡牌。
第一步,查花猪:手上拿着三门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家3番点数。
第二步,查叫:没叫的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番,并退回所有刮风下雨所得。
刮风:玩家已经有碰牌,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。刮风,立刻收取其他未胡者1分分数,玩家刮风时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。
下雨:下雨分暗杠和直杠。
暗杠:指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2分分数。
直杠:玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者2分分数。
另外,如果流局的时候刮风下雨的玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
血战到底:血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家流局。这样先胡的玩家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数,但是杠分还是他本人所有。
呼叫转移:杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮为二响或三响,则点炮者要将当前开杠所得分给被点者。若点炮二响,则需要再给一倍杠分引起点炮的分值,点炮三响依次类推。
2、出牌规则
实行血战到底,明杠、暗杠均要得分。
根据不同房间封顶番数不同,刮风、下雨另算,不包括在内。
未换人前提下,除第一盘随机选择一人做庄之外,以后每盘由上一盘首先胡牌人做庄;一炮多响时,下盘由放炮人做庄。如1:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B同时放炮给C、D,下局庄家则为A玩家;如2:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B先后放炮给C和D,下局庄家为A玩家。换人后第一盘随机选庄。
不能吃牌,只能碰、杠,杠牌从牌墙正常位置补牌。暗杠也必须亮一个牌出来。
荒庄不下庄。
基本牌型 名称 番数 分数 说明
自摸 0 1 摸牌后胡牌。
素番 0 1 缺一门后无特殊胡牌牌型则为素番。不可与其它牌型番累计(缺一门是胡牌必须的,不能做为素番的条件)。
大对子 1 2 胡牌时牌面中只有4坎加1对。
清一色 2 4 胡牌时牌面均为单一花色。
暗七对 2 4 胡牌时牌面均由对子组成,没有碰过和杠过。
全带幺 2 4 胡牌时牌面中每一个顺子、刻子、对子均带幺九。
清对 3 8 符合清一色+大对子的牌型。不另计清一色、大对子。
清七对 3 8 符合清一色+暗七对的牌型。不另计清一色、暗七对。
龙七对 3 8 手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对。
刮风下雨牌型 分数 说明
刮风弯杠 1*倍数(立刻向未胡者收取) 就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌或者是里面有同样的牌,这时候选择的杠牌。
下雨(暗杠) 2*倍数(立刻向未胡者收取) 指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
下雨(直杠) *倍数(立刻向未胡者收取) 玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
名称 番数 说明
根 +1 胡牌时有四张一样的牌,有几个根加几倍(包含杠)
抢杠 +1 玩家在补杠时,补杠的牌正好让其他玩家胡牌,叫抢杠。
杠上炮 +1 玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
杠上花 +1 杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡),就叫杠上花。若是自己拿手里的牌出来杠算自摸,跟未胡者收取。若是杠别人的牌后自摸, 自摸的钱向引杠者收取。
天胡 +4 庄家在开局跳张后即胡牌。
地胡 +4 闲家摸第一张牌即胡牌(在没有人碰牌的情况下)。注:庄家杠牌后的不算;如果庄家打出一张牌后,就有闲家胡牌了,算地胡。
4、胡牌规则
必须缺一门才可以胡牌,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4副顺子或坎(杠)加1对可以胡牌;7副对子可以胡牌。
点炮时点炮者只负责自己的输分,允许一炮多响。
胡牌时若为自摸或杠上花,则三家输分。
若为杠某家打出的牌而杠上开花,则所有未胡牌的玩家输分。
杠后点炮时,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者。
打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃上一家而胡下一家。
剩最后一圈牌(即4张),若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
点炮时点炮者只负责自己的输分(其他玩家不要输分)。
胡牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠某家打出的牌而杠上开花,则三家输点,引杠者需要多出引杠的分;允许一炮多响。
其中只剩最后四张牌的情况,不能在明叫了、有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
5、玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
番:四川麻将各个牌型都有各自的番数。番用来算倍数(2的番数次方为倍数),最高为3番。这里指的番数与加番的番数是一样的,可以累加,当累加超过3番时以3番计算。倍数:倍数用来算分。1番对应2倍、2番对应4倍、3番对应8倍,最高为8倍。例1:房间分数为10,胜利玩家A为自摸3番,则失败玩家每人将扣除10×8=80。而玩家A则获取=80×3=240。例2:房间分数为10,胜利玩家A为自摸2番,则失败玩家每人将扣除10×4=40。而玩家A则获取=40×3=120。例3:房间分数为10,胜利玩家A为玩家B点炮0番,则玩家B将扣除10×1=10。而玩家A则获取=10×1=10,其他玩家不扣分。游戏总分=基本番分数+另外记分分数+花猪或呼叫转移;游戏封顶向单一玩家收取最大总分为24分。例如:在1分房间中,基本番满番(8分)+ 4个直杠之刮风下雨的分数(8分)+ 花猪或呼叫转移(8分)。
注意事项:
玩家刮风时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。
如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
游戏里面有呼叫转移,杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者:若杠后点炮为二响或三响,则点炮者要将开杠所得分给被点者。
玩家杠后,除收取刮风下雨之分数外,若胡牌则该杠按带根计算番倍到结算里面。
若玩家是杠上花自摸胡牌,杠上花杠的雨钱计算方式如下:
若是从自己手里拿出的牌杠后自摸胡牌,则杠的雨钱向尚未胡牌的玩家收取。
若是杠别人的牌之后自摸胡牌,则杠的雨钱和自摸的钱向引杠者收取。
雨钱收取方式同刮风下雨。
游戏里若有人点炮,玩家没胡的话须过手(自己摸牌)后才能再胡牌。
牛牛游戏规则
抢庄——下注——拼牛——开牌
1、游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
2、玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。
3、每一局系统随机选择庄家,可以选择放弃当庄,则下位玩家继续选择是否当庄,没有人当庄则重新自动分组。
4、所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
5、玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
6、玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
7、第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌8凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
8、第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到排序为:没牛-牛丁-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
9、若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
10、特殊牌型:四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
11、特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
12、若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
13、分数计算:牛八、牛九赢2倍,牛牛赢3倍,四炸赢4倍,五花牛赢5倍,其他赢均为1倍。
百变双扣游戏规则
共有4人进行游戏,使用两幅牌共 108 张牌。
【游戏流程】:
1、名词术语
组队:对家的两人为一队。
庄: 第一个出牌的玩家,由系统随机产生。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。
财神:大王当财神,可以当任意牌出(大王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型, 大王单张出的时候,还是算大王)。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如 555555 也可以当三连炸出牌,至少三个炸。
双扣、单扣、平扣:配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。
由庄家开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“不出”按钮表示不出牌或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。每局结束后所有玩家手中剩余的牌会被亮明,游戏规则类似&跑得快&,直至某一队牌出完就结束此局。
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。
天王炸弹: 7 星级。
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星。
4 相 4 连环 炸弹: 8 星。
4 相 5 连环 炸弹: 9 星。
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星。
5 相 4 连环 炸弹: 9 星。
5 相 5 连环 炸弹: 10 星。
6 相 3 连环 炸弹: 9 星。
6 相 4 连环 炸弹: 10 星。
7 相 3 连环 炸弹: 10 星。
8 相 3 连环 炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
4、胜负判断
当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。
5、玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
平扣(即一方有一个第一名,一个第四名):则第1名、第4名 各得 1基础分
单扣(即一方有一个第一名,一个第三名):则第1名、第3名 各得 2基础分
双扣(即一方有一个第一名,一个第二名):则第1名、第2名 各得 3基础分
是双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平头家方获1个基础分。 胜方有五星可翻一倍(如双扣6分),六星在五星上翻一倍(如双扣12分),七星在六星上翻一倍(如双扣24分),八星在七星上翻一倍(如双扣48分)或以上相依次类推,九、十星不再翻倍(按八星计算)。谁家要是有六星以上将得到其他3家的贡献,六星贡献2个基础分、七星贡献4个基础分、八星贡献8个基础分、九星贡献16个基础分、10星贡献32个基础分,11星贡献64个基础分。
一个基础分=1×底注分。
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的意思.“蹦嘚你个蹦嘚”是&笨蛋你个笨蛋&quot楼上的不对噢,打情骂俏的语言.一般都是两个人有点暗昧之情的时候
说的是云南地方话。乌卡卡的“淡定”好像没什么意思。“蹦嘚你个蹦嘚”意思是感觉被忽悠了,接话的一个过度语
云南昆明的昆明普通话,土贼是骂人的,相当于笨蛋那层意思!
云南的方言吧,主要是他里面说&去&是&可&
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影片演员:立威廉 黄奕 邓加佳 刘桦 李 杨皓宇 房汐婷 李昌元
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二.游戏配音本地化:游戏中和[1]均邀请本地专业配音,让玩家在游戏过程中不仅能体会到最真实的本地玩家还能听到最亲切的家乡话,让玩家有。
三.游戏玩家本地化:目标客户群体均来自本地玩家,让下交朋友,到线上娱乐还能交到家乡朋友,让亲情和友情不断升级。
四.游戏易操作性:游戏提供傻瓜式的安装和注册引导流程,即便是刚接触电脑的人也会安装和注册游戏。
五.游戏上手快:没有繁琐的安装过程,更没有复杂的游戏操作困扰,所有游戏规则和配音都是玩家最熟悉的,几乎无须指导玩家都能顺畅在娱乐,的角逐。
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八.游戏的互动性:全面的聊天系统和好友系统,提供大厅公共聊天和好友私下聊天二种选择,同时提供好友添加管理功能和敌人添加管理功能,让玩家能边娱乐边沟通边交友。
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赢牌条件:
地主一方,只要地主先把手中的牌出完为胜。一方,只要 2 家中,不管那一家先出完牌为胜。
详细规则:
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。 6、三带一:三点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4 7、:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和。 8、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和。 9、:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 10、飞机带翅膀。+同数量的单牌。 例如:三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8 11、四带二:四张牌+任意两张单牌,例如:四张5+单3+单8或 牌型的大小: 火箭是最大的牌。 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。 其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 发牌: 一副牌,留三张,其他发给三家 . 叫牌: 首先系统翻出一张,获得明牌的人开始先叫牌,在全新斗主游戏中亲朋取消了常规的叫分设定,拿到明牌的玩家只需要选择打或不打,即:选择“打”便担当地主,不打便放弃当地主的机会,由下一家继续作出选择,另外再基于的规则,全新加入了“倒拉垒沃”的设置,主要针对有些玩家在牌不是太好的情况下牌,而让本来牌很好的玩家无法获得当地主机会的情况,可以由非地主方选择“倒”这样他与地主之间的输赢关系翻倍,而如果地主方对自己的牌有足够自信的话也可选择“拉”这样将在倒牌的基础上将输赢关系再翻一倍,依次类推,垒和沃也有同样的效果。
为了让游戏更加刺激,在发牌后未看牌前,拿到明牌方可选择是否闷抓,如果闷抓则担当地主,并且与另外两家之间的输赢关系翻倍,而基于此条件下,非地主方也可以选择“闷倒”同上面倒的规则可将双方输赢关系再翻倍,依次还可继续在不看牌的情况下选择“拉垒及沃”绝对刺激好玩!简介:
勇往直前血战到底是四川地区一种麻将的玩法,是当地流行的一款浓郁的麻将游戏。主要特色在于,每盘中游戏开始前必须选择定花色,定缺后不能更改,游戏中,如果手中有定缺的花色,则不能打其它牌,必须打完手中定缺的花色,才能打其他的牌和胡牌。胡牌必须牌,一家胡牌后,牌局并没有结束,而是要等到其他三家都胡牌或者抓光牌后才结束,这是非常具备四川特色的玩法。支持花猪、刮风、下雨 ,天胡,。
游戏规则:
(胡牌条件要胡牌时必须缺一门或为清一色,否则称之为花猪) [1]首先和牌者为下盘的庄家,如有一人以上同时和牌,则点炮者为下盘的庄家。 [2]可、,不能吃牌。碰、杠(包括)后的牌必须亮出牌面。 [3]和牌时若为(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠一家打出的牌而,则为引杠者输点。 [4]后要查叫,花猪赔给其它所有玩家 5 番牌(包括已经胡走的),花猪不再另赔黄庄玩家的牌型分。其它玩家若未按包大原则(按后最大番数计)赔给听牌玩家且必须退回刮风、下雨之所得。
[5]退税,黄庄后查叫,未者退回所有刮风下雨所得。 [6]最后四张牌,若有人点炮则必须和牌,若未和牌且自己未,则赔给其它玩家 4 番牌。 [7]打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先和后,但是加番牌可以和。 [8]杠上炮时,点炮者将刚才所得(即刮风、下雨)赔给和牌者,若有一人以上同时和牌,将按杠牌所得赔给每位和牌者。 [9]刮风:即。者收取其他未和走玩家 1 倍点数,若为引杠则只收取引杠者 2 倍点数。 [10]下雨:即。者收取其他未和走玩家 2 倍点数。简介:
干瞪眼游戏由2-5人打一副牌,各自为主,相互制约,是非常考验记忆力和智力的一款游戏,现流行四川地区。
游戏规则:
[1]、三张相同的牌就应该是炸弹,四张相同的牌是氢弹,双王炸弹最大。四张可直接炸三张,如同为三张炸弹,可以不顺炸。可压所有牌型。
[2]、单牌和对子都只能顺大,例如,3只能用4大,对3只能用对4来大。
[3]、连牌须顺大,例如,345只能用456来大,其他的则不行。
[4]、板凳须顺大,例如,3344只能用4455来大,其他的则不行。
[5]、“鬼”不能单出,与其他牌放在一起组成对子、、炸弹等其他牌型。如果手中只剩1张“鬼”牌又无法补牌的情况下,只能过,等待该局结束。
[6]、如果玩家手中只剩1张牌,则提示为报警状态。报警状态下积分不产生输赢。
[7]、在未发的牌只剩下5张时,将会出现倒数的提示。
[8]、最后输赢按照手中所剩牌数乘以基本番数,如果一张牌未出则为春天,所输的金币按双倍计算。如果本局庄家只出了第一张牌,手中还剩下5张,同样按双倍计算。
[9]、加上“鬼”牌凑成的炸弹称为软炸,三张或四张相同的牌称为硬炸。在计算分数时,软炸在此前所剩牌上乘2,硬炸则乘4。的炸弹同样乘4。
[10]、出完一轮后,所有玩家均补一张牌。
[1]. “鬼”不可以单出,在玩家只剩一张牌是“鬼”的情况下,出牌权转到下家,如在这时已经没有补牌,那么该玩家只有等着游戏结束。
[2].一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个“飞机”(3张同样的牌)组合一个鬼或者“对子”组合2个鬼。
[3].在游戏结束时如玩家手上只剩下一张牌情况下显示为“报警状态”,游戏积分即不会递减与增加。简介:
扯旋:“牌九”起源于宋代,在民间流传很广,是中国传统骨牌游戏的一种。扯旋玩法跟类似,但用的是扑克牌。
游戏术语:
皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的。
敲:下完簸簸内所有注。
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的。
休:放弃发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌
游戏细则:
[1].每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
[2].玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
[3].如果有玩家下注,就不能休。
[4].在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。
[5].每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
[6].如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
[7].如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。
大小比较:
配牌后,头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,否则就平了。
以下“红”代表“”和“”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一张[分牌后,比牌过程中,如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小]:红q&红2&红8&红4&(黑10=黑4=黑6)&(黑j=红10=红6=红7)&(黑5=黑7=黑8=黑9=3=大王)。
单牌大小还有个记忆口诀:天地人和梅板三,斧苕猫膏下是烂。
两张:丁皇&天牌&地牌&人牌&和牌&(梅十==长三)&(虎头=苕十==膏药)&对子&奶狗&天杠&地杠&天关九&地关九&灯笼九&和五九&(板五九=丁长九=梅十九)&(丁猫九=乌龙九=苕十九)&散牌。
三花十、三花六:黑10+红10+黑j+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。
如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,红q是2点,黑j是1点,大王是6点。
计分规则:
胜利者获得金币=所有比自己小的玩家发出的筹码(从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数)数之和。
胜利者获得积分=1
失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和(不超过自己的下注数)。
示例:玩家a(簸簸里数50,全部放出)&玩家b(簸簸里筹码数200,全部放出)&玩家c(簸簸里筹码数150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了)
逃跑扣除积分:1分
逃跑扣除金币:已放出。
升级:升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为 &40 分 & 或 & 打百分 & ;打两副牌时,也称为 &80 分 & ,还有的地方也有叫 & 摔小二 & 、 & 拖拉机 & 等。现在游戏特别支持三副牌,为 120 分,更精彩,更刺激!
该游戏由 4 位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。简介:
贰柒拾基本规则与麻将相似,可以“吃碰杠”,但叫法不一样,为“吃对开”,此外,玩牌时可以吃“二七十”或“贰柒拾’,故变化较多,更灵活。贰柒拾不能玩血战到底,只要一家胡了这盘就结束。
当牌都组合好了,并且牌型的胡数大于10胡,就可以胡牌。根据牌型合计胡数,据此来确定赢牌的番数。
游戏步骤:
第一步 :开始游戏:
点击“开始”进入游戏,如上图,每位玩家都有以下区域:
持牌区:发牌后的显示区域
进张区:吃、对、开的牌放入
弃牌区:各人打出的牌进入这片区域
该谁打时,会有按键或文字提示。
如何打牌:
只需用鼠标指指向要打的牌,并按下左键即可。
如何吃牌、对牌、开牌、胡牌:
当可以吃牌、、胡牌时,界面会出现按键提示,只需用鼠标点一下即可。
配置游戏 :
当点击窗口右上的“设置”键时,会弹出配置窗口。
您可以设置:
选择经典牌面或简明牌面
是否允许别人旁观我的游戏
是否发声,选择男声还是女声。
牌面介绍:
分红色和黑色的牌,黑色牌为一到十,红色牌为大写汉字的壹到拾,每张牌有四张,共80张牌。游戏设置中有简明牌面供选择使用,更易于辨认。
四张同牌:手中摸上来的四张相同牌称磙子,手中有三张,牌局中得到一张相同的牌称为开水
三牌:起手摸上来的三张同牌称坎,坎不能拆开;起手两张,牌局中得到一张相同牌称为对
或:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如伍伍五)或两张小字与一张大字(如六六陆)组成牌型。
两牌,俗称桩子,出现开水后胡牌时必有一个桩子。
1、摸牌:3名玩家一桌,庄家21张牌,另两家20张牌,庄家打出一张牌,然后按逆时针方向轮流摸牌和打牌,直到本局游戏结束。
2、进牌规则:上下家的牌都可以胡、对和开,只有上家的牌可以吃。优先顺序为胡、对、吃。
3、进牌后均要打出一张牌,八块(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外,不需打牌,由摸牌。不管是否吃对,除开局所发20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将中上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则直接打出。
4、基本操作
对牌:当别人打出或摸到的牌在自己手中已有一对,则可以对牌,后将牌放到。
吃牌:上家出的或者自己摸的牌,可以与自己手中的牌组合成、或搭子,称为吃牌
开牌:当出现一张牌,自己手中还有三牌,由系统自动组合成开水。
5、:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小一二三四五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以一二三的组合同时放到桌面。
6、过张:当有机会胡时却没有进行吃碰胡动作的牌,称为过张。此后过张不能再使用,但是如果自己牌有新的进张组合后,可以胡这张牌。自己打出去的牌均无法再使用。
7、不能吃上吐下,例如手中有三四五,吃进六,打出三就属违规,牌局结束后要接受惩罚,给其他玩家2倍底分的金币。
输赢计算:
胡牌后根据上面的牌型合计胡数,来确定赢牌的番数,最终的输赢得分:底分×番数。
此外,以下情况还可以加番(可以累计)
1、天胡:摸出底牌即胡牌,则称为“天胡”,给予番数×2;
2、地胡:头家当底后打出第一张牌,另两家即有人胡牌,则称之为 “地胡”,给予番数×2;
3、房房胡:按规则牌型组合的每三张牌为一房牌,胡牌以后,如果每房牌均有胡数,即称之为“房房胡”,给予番数×2;
4、漂胡:发牌后无胡数,在打牌过程中通过吃牌(如贰柒拾、二七十)或碰牌赢得胡数,胡了这样的牌,番数×2;
5、圈胡:圈是打牌时的轮数,三个玩家轮流做完一次庄称为壹圈,共有拾圈(超过则从壹开始计)。如果胡牌后有四张同牌或三张同牌,且数字与圈数一致,则为“圈胡”,番数×2;
6、抬炮:若吃碰后打出的牌,使别人胡牌,则称为抬炮,仅抬炮的玩家输分,番数×3。简介:
象棋是一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
游戏规则:
棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 棋子活动的场所,叫做 & 棋盘 & ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称 ? 河界 & ,整个棋盘就以 & 河界 & 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画 ? 米 & 字方格的地方,叫做 & 九宫 & 。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 帅(将)被对方 & 将死 & ,即被对方将军却无法应将; 自己宣布认输; 走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反 & 不得将三将 & 的规定。 出现以下情况,算和局: 一方提议作和,对方同意; 双方走棋出现循环反复达三次,符合 & 不变作和 & 的规定,双方又不愿变着时。简介:
连连看是一款风靡很久的单机版游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,连接路径在避开其他图片,并不超过两次转弯则消除此对卡片,容易上手。改造成网络游戏增强了该游戏的竞技性,把原先单人在规定时间内完成游戏改变成了玩家间相互制约,相互竞争,可以多人组队合作完成游戏,增强了游戏的技巧性、竞技性、合作性。
游戏规则:
选择一对相同图案的卡片连接起来,连接路径在避开其他图片,并不超过两次转弯
鼠标左键单击游戏池中的卡片,卡片为选中状态,若再次单击此卡片,该卡则被取消选择;当单击其它卡片,若其它卡片和已选中卡片图案相同,且符合消除卡片条件,则消除该对卡片,否则第一张卡片取消选中,第二张卡片为选中状态。
重排 将我方游戏池中的所有卡片重新排列一次。
冰冻 禁止对手选择游戏池中的卡片,时间限制为5秒。
炸弹 随机炸掉一对符合消除条件的卡片。
障碍 使对方游戏池中无卡片处随机增加6对卡片。
墨镜 使对方游戏池全部暗掉
反转 使对方游戏池里的卡片左右位置调换
胜利条件:消除全部卡片,按剩余卡片排名 ·其它玩家全部输掉
失败条件:30秒内未成功消除一对卡片 有玩家消除全部卡片简介:
网络对战飞行棋是在传统飞行棋加以改进,并加入灵活的在线对战元素,支持2~4个玩家对战。玩家通过独立作战或与对家配合,通过数,决定自己棋子在棋盘上的行进步数,以全部棋子最先到达终点的游戏者为最后胜利者。
使得玩家可以在网上轻松娱乐,享受休闲情趣,勾起玩家对童时的记忆,是款休闲类,充满趣味的游戏。
游戏规则:
1) 开局 系统随机判定一个玩家第一个掷骰子,然后以他为基准按顺时针方向轮流掷骰。
2) 起飞 传统的规则只有在掷得6点方可起飞,为了提高游戏的激烈程度,增加掷得5点就可以将飞机送入起飞平台。掷得6点可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;
3) 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
4) 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;
当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;
当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
5) 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
6) 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
7) 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
8) 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。 玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,棋子将往回退多出来的点数。 操作说明 1) 控制方法:全程使用鼠标就可以完成游戏。 2) 普通游戏流程: 1.点击掷骰按钮,得出点数; 2.选择行动的棋子,棋子按点数行走。
3) 自动操作: 1.用户超时不掷骰,系统自动进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。 2.游戏过程中用户可以随时选择电脑托管,进入电脑托管状态,直到游戏结束,或者用户取消电脑托管。 特殊事件 1)断线 游戏中如果用户断线,系统自动进入断线等待时间,持续为3分钟,3分钟内用户重新回来,游戏继续进行,超过3分钟游戏中止,判断该用户为认输。
2)认输 游戏进行到15步以后,用户认为无法取得胜利,可以选择认输, 2人游戏时:一方选择认输,游戏结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分。赢家按他进站飞机数获得相应加分。 多人游戏时:一方选择认输,游戏不会结束,认输方按他未进站的飞机数进行扣分,扣分累计加到赢家得分里。
3)逃跑 用户中途直接关闭窗口,判断该用户为恶意逃跑,恶意逃跑的用户扣200分。游戏胜利方进多少飞机加多少分。
4)撞机 用户每撞其它玩家飞机一架,即可获得加5分,多撞多得。撞机加分与最后的胜负无关,玩家就算最后输了棋局,也可获得撞机的加分。简介:
走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
游戏规则:
1. 由于有一部分玩家习惯顺时针行棋方向及单字棋子,新版本加入一个选项:单顺方式,值得注意的是默认行棋方向依然为原有的逆时针方向,棋子也为双字棋子。并且在下棋过程中,行棋方向及单双字棋子对游戏不会有任何影响;
2. 加入了棋子标志功能,用户可以在游戏过程中,对自己判断的棋子做上一个标志。使用方法:用鼠标右键点击目标棋子,选择标志图案,点界面右下角的“清除标志”按钮可以清除所有棋子上的标志;
3. 加入了Avater头象;
4. 执子颜色统一化,以前的执子颜色是由玩家的相对坐标来定的,自己的棋子始终为蓝色,新版本改成了由绝对坐标来决定颜色。这样玩家的执子颜色就统一起来了;
5. 自动保存游戏功能;
6. 电脑托管功能(用于临时有事),当玩家由于临时有事需要离开电脑一段时间时,可以点击屏幕右下角的“电脑托管”按钮,电脑会自动帮你行棋,要取消托管功能,只需用鼠标点击任一位置即可(或者点击“取消托管”按钮)。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
计分方法:
:赢方得2分,输方得-2分
两人对战:赢方得1分,输方得-1分
逃跑一次扣4分
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