fm2014a米防守小米2a信号差怎么解决那么差

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FM2014谈谈关于游戏战术的一些常识性问题
作者:peser|
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  玩了很多年这个游戏了,FM现在对我而言,更像是一种习惯,但有意思的是,因为玩这个游戏,对于现实中的足球倒更关注了,对于比赛也看得更有乐趣了,确实很多时候会代入到教练的角色,觉得比赛该怎么打才更合适,这大概是这个游戏给我带来最大的改变。
  这个系列的游戏其实在战术系统上经历过4次变化。
  1、最早是在99-00系列,这也是我最早接触的CM系列,这套系统很有意思,他是直接将球场分成若干个区域,指导球员如何站位,比如在防守状态是全体退守,还是有部分进攻性球员留在前场,这都是可以直观的选择的,做法就是将代表球员位置的小点点放在球场的特定位置。在进攻状态也是如是,边卫到底是前插到前场还是留在后场,这都是可以选择的。另外,这个游戏在比赛阶段是全文字的。
  2、然后是拉线时代,代表作当是CM0304,这当真是一个妖孽横行的时代,MC拉到前锋位置都不是事,边锋直接拉到边卫也常有,至于从左边前卫拉到右边锋,你也别奇怪。当然,这得考虑到球员的能力是否能达到,老实说,虽然这图看的很奇葩,但其实现实中教练的跑位图照样画的一塌糊涂。
还有就是,终于有比赛画面了,虽然只是几个小圆圈,但看惯了文字直播的我还是很爽啊。
  3、然后是中规中矩的FM系列了,大概是游戏的盯人系统出了大问题,于是不允许再这么奇葩的拉线了,对于跑位只有经常前插、普通和从不前插,对于边路活动只有沿边线、内切和跑空当,沿边线好理解,内切大概就是带球横向移动,这二者基本都是有球状态,而跑空当则是无球内切前插到肋部的意思。总之一句话,不允许中路球员频频无球跑到边路去,估计是被BT442的两个前锋跑位跑伤了,为了面子起见,干脆禁了这个功能。从这代起,我就有点瞧不起SI了,不考虑改善自己的游戏引擎,老想着通过封闭某种功能来禁止玩家&作弊&,未免也太没出息了些。
期间加入标准球员设置。
  4、最后到了2014,大概是被所谓的&神阵&再一次弄得灰头土脸了,SI再一次的祭出大招&禁止&!禁止对球队和球员进行具体而微的设置,只能有固定的球员职责!
  老实说,对于作为老玩家的我,确实少了很多乐趣,还有必要看球员关键数值吗?还能够使用某些功能特点特别突出,但有严重缺陷的球员吗?看星星就行了?SI你真当自己是从星星上来的啊?
  另外,边路球员没有了跑空当的设置,大概仍然是引擎某种可能导致Bug战术的原因。
  一句话总结,FM系列从0304以来,引擎就没变过,FM就是靠这套比赛引擎和不断更新的球员数据赚钱,其他都是虚的。
  但是对于14玩了一段时间后,再一次觉得这个游戏其实本质上还是换汤不换药的,其实游戏的难度从某种程度上要比以前更小了一点&&也因此有了一些心得和大家分享。
  游戏还是模拟现实的,所以,很多现实足球中有的,游戏里也有,虽然不全,但大部分还是能够模拟的。我们就从球员的基本能力着手吧。因为这个操蛋的球员职责系统,我倒是对于球员的能力特点有了更深刻的认识,这倒算是塞翁失马的结果了。
一、身体对抗能力
  这是球员最基本的能力,技术再好的&天才&,被人铲几脚就不敢对抗了,那就是个废物,只能去踢野球或花式足球,这个绿茵场容不得这样的废物。
身体对抗能力看重什么?
1、力量,力量其实就是上肢力量,足球运动员为什么还要举杠铃、卧推?像希勒、巴蒂斯图塔这样的中锋,力量必然是很出众的,我估计推个100KG不成问题,至于后卫线上那一群185以上的傻大黑粗估计就更不成问题了。力量强才能在身体对抗中争抢有利位置,才能轻松摆脱对方的贴身防守,就像在NBA的奥尼尔或者姚明一样,屁股一撅,稍微差点的对方球员就在地上了,这还是合理冲撞。
  针对性防守怎么弄?对方力量弱,毫无疑问,贴身防守,就是以力量防止对手的突然启动。对方力量20,比如南安普顿的那个万亚玛,那就从不贴身,反正争不过,倒不如占好位置,让对方来撞墙。
2、平衡,平衡其实相对力量而言,更多的是下肢力量,平衡高的人,就是下盘稳,对于防守球员而言,不容易被晃倒;对于进攻球员而言面对对方的拉扯,也不容易倒地。
3、精神层面的两个属性侵略性和勇敢。
  侵略性高的球员勇于对抗,勇于犯规,而勇敢属性高的人更是勇于对脚,哪怕受伤在所不惜,如果勇敢低了,往往会躲着对方防守球员。实力远高于对手,还可以通过长时间控球和压迫打击对方,但如果实力差不多的硬碰硬,确实会影响球员发挥。
  这两项基本都是天生的,如果一个球员这两项属性低了,或者说过低,除非技术逆天,且无球跑动能力逆天,比如大卫&席尔瓦,比如玛塔,比如messi这样的球员,另外,他们也不是特别差,勇敢和侵略性都在10左右,能有效规避身体对抗,否则就是渣。
反正我对球员的针对性设置是这样的:
1、力量低:贴身
2、侵略低:逼抢
3、勇敢低:抢断凶狠
4、瘸& &子:放弱势脚
二、传接球能力。
  足球是靠传球串接的,突破会成为球场上最亮丽的风景线,一次花式突破甚至有可能比平淡无奇的射门还要让人激动,但构成战术或者说比赛最核心的部分还是传球。
传球比较简单,两个属性:
1、传球:传球的准确度,但短传找人其实准确度都不差,15米左右的传球,就是传球个位数的中卫也能轻松完成,都是职业球员了,这属于基本功,真正考验传球功力的是超过30米的长传。所以,传球很好的球员,完全可以经常长传,传出一击致命的传球。有Pirlo,你不长传?那不属暴殄天物吗?
2、视野(Creative):或者翻译成创造性,那是因为传球不仅仅是传脚下啊,还有很多时候是要传空当,配合无球跑动的球员,才不会让人盯死。球场长105米,宽68米,只有频繁的跑动,才不容易被人盯死,为什么?就是因为有这种创造性的传球。
接球则复杂一点,主要有以下几个属性:
1、无球跑动:如上所述,无球跑动是种意愿,要不断的跑空当,哪怕本方球员不传,也得跑,才不容易被人盯死,这就是所谓的跑位灵活的球员;
2、工作投入:和无球跑动结合,只有工作投入高了,才愿意空跑;
3、耐力:废话了,空跑不费体力的啊。
4、停球:如字面意义,没什么好说的,主要是针对某些可能面对逼抢的球员,如果身体对抗能力还强的前锋有好的停球,那就是顶级中锋胚子了。但是对于被逼抢较少的防守球员这个数值就不是特别重要了,比如门将,比如中卫,犯错的可能性极少。
你就看吧,力量15,停球15的前锋,哪个都是合格的前场支点。
5、预判:在接球方面是对球的落点的判断。
三、盘带能力(并不仅仅指突破能力)。
  面对严整的防线(不仅指后卫线),带球突破有助于压缩对方的防线,配合后插上跑位的中场,一次成功的突破能够有效打破对手的防守体系,无论是快速的下底传中,还是突然的内切然后直传,都能对对方尚在回防的防守体系造成毁灭性的打击。
  但,如果人家已经站好位置,你还非要撞墙,我只能说,勿谓言之不预也。
  你回想几个经典的过人进球,无论是马拉多纳的连过五人,还是罗纳尔多的外星人来地球,其实都是在对方进攻受挫,快速的由攻转守阶段发生的,而且种进球也是可遇而不可求的。
  但球队里有几个突破高手,确实能够提高球队档次,生生创造出很多不是机会的机会,这就是明星球员的作用。
要说盘带能力有几个呢。
1、盘带:盘带的技术,在跑动过程中带球能力(盘带技术差,就只能用人球分过这种纯靠速度的超车了&&)
2、天赋(才华):即Flair,这种球员能轻易做出诸如牛尾巴、油炸丸子、踩单车这种技术,过人当然简单一点
3、加速、速度:超车型过人必备。
4、灵活:过人不仅仅指纵向的突破防线,很多时候还需要内切变向,那么横向的移动,灵活就是必备的了。如果灵活不够的球员,只要对方力量够,防守位置好,想过人基本是球过人不过的悲伤结局。
5、技术:面对逼抢,技术好的球员不容易丢球。
6、决断:能过则过,不能过则传,一门心思的傻突就是傻子。
7、预判:是的,有预判,预判能够判断对方球员的防守策略,到底是从对方左侧还是右侧,还是干脆穿裆,然后超车,这都是预判的作用。当然,预判在更多程度上还是和防守更相关,毕竟过人方是主动方,预判高的防守球员会比较好的判断对手到底是从左还是从右,或者穿裆超车。
四、防守能力
  防守分卡位防守和一对一抢断,必须要指出一个误区,防守主要靠抢断,还是主要靠卡位?我认为是卡位。就如同进攻主要靠传球,那么这么大的一个场地,人家还不间断的传球,你完全靠不惜命的抢球?完全的人追球,这是小学生的足球吧?现代的足球基本都是区域防守,所谓区域防守是什么?占好自己的位置,不让对手轻易突破,甚至能够将对手逼迫到边路,这就是成功防守,强求每次都从对手脚下抢到球,这是用职业球队和幼儿园打比赛吗?厘清了这个思路,你才能认真考虑,自己的中卫要不要紧逼盯人?自己的中场要不要紧逼盯人?没有后腰保护的中前卫要不要过多逼抢?
那么卡位防守的要点是什么呢?盯人而不是盯球,具体来看都是精神属性:
1、防守位置感:提前卡住有利位置。
2、预判:判断球的落点以及提前移动到对方可能突破的位置。
3、决断:正确的决定。
4、集中:高度集中的注意力,不让对手轻易前插而不于理睬。
在卡住位置之后,才是一对一的防守
1、盯人防守:盯人这是技术活,不让人轻易摆脱防守,配合高强壮高平衡,这就是一块牛皮糖。
2、抢断:这也是技术活,快速下脚、滑铲还不犯规,这都是要技术的。
3、头球:面对高空球的防守,需要配合力量与弹跳。
  然后是一系列和身体对抗有关的能力,比如侵略性,比如勇敢,比如平衡与强壮。
五、进攻能力
  其实进攻能力是分为传球跑位和射门三个部分的,传球跑位能力在之前已经提到过,所以这里只谈射门。
  射门分为禁区内射门与禁区外射门,从具体的技术属性来看,分别是射门与远射。
  一直有个异议是,远射到底是倾向还是技术,我的意见是,如果远射只是倾向,那么为什么要将之放到技术属性,而不是精神属性?所以,这是个伪命题,很好回答不是吗?
  影响射门成功率的有很多,射门(远射)属性,这是技术层面,镇定和决断这是精神层面,当然,在射门的瞬间,镇定是占主导因素的,一个前锋球员最早被人告知的就是,射门应该找门,而不是门将,而初学者往往打门打门将,就是镇定不够,镇定高的人,会在射门瞬间选择合理的打门角度,而镇定低的球员,选择会差很多;而决断更主要的是在射门以前,到底是选择远射、传球还是突破进禁区射门。
当然,在游戏里决定射门成功率的最大因素是什么?RP。
  以上关于RP方面都是笑谈,也是一个FM玩家的吐槽,大家不必当真。
  决定一只球队进攻是否好,其实最大的因素是对于空当的创造。甚至于整个足球的进攻就是一个大家找空当的游戏。一个射门1,镇定1的前锋打空门,失败的可能性也极小,射门、镇定均20的球员面对对方球员有封堵有贴身的情况,进球的可能性也很小,所以,跑出空当,传到空当,形成轻松的射门机会,这是足球这项运动对于进攻的唯一要求,巴萨和拜仁为什么能有那么多轻松的进球?皇马的反击为什么犀利?就是因为人家能够或通过传球或通过个人能力轻松找到空当所在。
  现在的训练模式基本分为三块:日常训练、比赛准备和球员单独设置。
  日常训练主要是用来训练球员属性,这其实和球队的整体风格是有关联的,这会在后面有所阐述;比赛准备则是应对不同的球队所做的准备;球员单独设置则很大程度上是为了塑造球员类型,或弥补个别短板,这会在后面的球员类型方面有所阐述。(我擦,我怎么突然觉得,这是一个很大的题目啊&&)
一、日常训练:
1、均衡:对球员能力均有所提升,但提升幅度都不大,基本是懒人的选择,或者针对已经有了很成熟,技术特点都已定型的球员。
2、体能训练:也就是前几代的力量训练和有氧训练的结合,主要训练球员在身体方面素质,比如原有氧训练中的速度、加速、灵活和平衡,原力量训练中的弹跳、 体质、 耐力、强壮和精神层面的工作投入。
3、战术训练和队伍磨合:促进对于战术的理解,这其实是对原来的战术训练进行了拆分,原有战术训练主要训练的是预判(Anticipation) 、镇定(Composure) 、集中(Concentration)、决断(Decisions)和 团队合作(Teamwork),现在来看,新系统的战术训练主要集中在前四项,而队伍磨合专注于对团队合作的提升。
4、控球训练:盘带(Dribbing)、停球(First Touch) 、头球(Heading) 、技术(Technique)
5、防守训练:盯人(Marking) 、抢断(Tackling) 、防守站位(Positioning)
6、进攻训练:这是将原有的进攻训练和射门训练合并,主要影响的属性是传中(Crossing)、传球(Passing) 、视野(Creativity) 、无球跑(Off The Ball)和射门、远射
二、比赛准备
这个取决于你对对手的认识和本身实力的认识。
(1)实力相当,打主场,要取胜,那么进攻跑位,打客场,防守位置。
(2)实力相对对手较强:主场,对手可能龟缩防守,那么就训练定位球进攻;打客场就根据情况,对手擅长防守反击就进攻跑位,对手擅长进攻,那就练防守位置感。
(3)实力相对对手较强:主场,对手普遍会较谨慎的打稳固防守下的逼迫进攻,那么就练防守位置感;客场对方肯定狂攻,那就练定位球防守。
  如何认识本方和对方是否占优势?看赔率,这个还是挺准的。
三、球员个人能力培养
这主要是针对年轻球员的,两个用处:
1、尽快的将球员特点定型:这就是球员模板的作用了,一个前锋你是要他多大范围跑动,策应传球,还是顶在前边当炮灰,或者是专注于进球?那么分别选择不同的拖后前锋、柱式中锋或者抢点型前锋就是选择了。
2、弥补短板,比如有的中场扫荡者工作投入高,但耐力差的,那就练耐力;有的纯射手射门高但镇定差的就练镇定。这只是一个比喻,具体每个球员都不大可能是完美的,那就尽量弥补缺点,在这孩子还没定型的时候。
  个人经验,在顶级联赛,数值12是个及格点。
  然后是战术风格的确定,其实球队的战术风格非常的多,但在游戏里其实很好区分,是什么?就是心态。
  排除全力进攻和全力防守两种风格,这两种心态都属于非典型性状态,基本分为进攻、控制、正常、反击和防守型打法。
1、进攻型打法一如字面解释,就是要进球,在防守上往往也要以攻代守,加强前场逼抢,通过快节奏的攻防转换不断打击对手。这种打法是否成功,在于一个统计数据:射门数。
2、控制型打法,慢节奏传球,不急于通过中场进入对方30米区域内,而是通过前场球员回撤,后场球员插上,尽可能多的在中路形成优势,通过不断的传球、跑位形成机会,平时不显山露水,一旦形成机会,坚决直传或突破。谁是典型性代表?毫无疑问是前几年的巴萨。
3、正常型打法,这个风格不好说,兼顾进攻与防守,有直传也有耐心倒脚,快的时候会直接两翼起球,甚至直接由后卫大脚开向对方禁区,慢的时候又会在中场耐心等待机会,我倒是觉得老佛爷的曼联就是这么一只耐心的球队。
4、反击型打法,仍然是快节奏,立足防守,但在进攻中会快速通过中场,一般需要边路有快马,稳固防守,有机会,快速将球通过中场,传递给前场的突破者或组织者。魔力鸟的打法是标准,也是模板。今年的马竞也是如此。
5、防守型打法,耐心防守,消磨对方士气,不轻易丢球,在防守中喜欢使用2后腰甚至3后腰配置(站位一般是1DMC+2MC),很多弱队或者强队需要防守的时候会用这种打法。
  进攻型打法和反击型打法的特点就是一个字:快!
  可能快速突破、快速直传,甚至直接长传冲吊进禁区,这也是典型的冲击型打法,稍保守一点就偏向反击型打法。
  因此与之相适应的球员必然是体能充沛、跑动积极的,前场要有能护球的人,也要有突破者,和能快速前插的人。只不过进攻型打法更强调全面的压迫,而反击型打法是立足在后场成功防守上的快速反击。
  因为是体力型打法,因此在日常训练中进攻型打法应是进攻训练、控球训练和体能训练交替使用。其中进攻训练要占大头。而反击型打法则应是防守训练、进攻训练和体能训练交替使用,看情况,如果是侧重防守就多防守训练,侧重反击就多进攻训练。
  控制型打法和防守型打法都要求一个&慢&,当然,这个慢并不是说就要慢慢吞吞的等待对手回防完全了,才进攻,而是耐心控球,等待致命一击,因此说其&慢&是不科学的,更强调的是&控球率&。
  控制型打法研究的太多了,比如巴萨,会在后场不断倒脚,还真不怕你前场逼抢,人家就等着你向前移动来逼抢我后场球员那,通过娴熟的三角传递,不断的挑战你的耐心和体能,等到形成空当,无论是直传还是突破,一下子就要了你的命。
  而防守型打法则是处于劣势或需要保住平局或胜利的时候用的,基本是退守本方30米区域内,禁区前摆辆大巴,你愿意在后场倒脚,你就倒吧,爷就当免费看戏了,至于你要进来我的30米区域,爷不惜下黑脚,打断你的脊梁,铲断你的腿,你看着办吧。至于进攻,我仍然是保持完整的阵型,谨慎的投入进攻,即便进攻不成,我也会快速回防到位。
  应该说,控制型打法在球场上是追求对于球的控制,只有球在我脚下,你就没法进攻不是?因此选择的球员多是团队型球员,需要传球好、控球好、跑动好的球员,在日常训练中,多选择控球、进攻和磨合三种训练交替使用。
  防守型打法则更强调战术、防守和控球的训练。
  至于标准型打法,就均衡吧,都涨,但没有更多特色。
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FM2014 教你十二步就可称霸的译文
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  对于足球的理解,就是&一千个人眼里有一千个哈姆雷特&。有人觉得自己的球队应该坚持自己的风格,不用顾忌对手是谁,一路碾压过去就好了。(说的是宇宙队吗?)。有的人却觉得,&水无常形,兵无常势&,你应该根据对手的打法特点随机应变。比如:雨天打直传,盯紧对手的核心球员,根据对手的强弱点改变阵型,等等。
  FM的玩法没有一定之规,可以是千变万化的。写这篇文章的目的,就是帮助玩家巩固基础知识,从而更好的理解游戏,享受游戏。对于追过我的连载的朋友,这篇基本没啥新东西。但是对于新读者,希望这篇文章可以跟你们更好地解决战术难题,享受FM2014带给你的乐趣。
  1、正确理解核心战术概念:自由度/风格
  自由度/风格指的是心态(偏进攻或者偏防守)和创造力自由发挥的程度。下限是非常严谨,没有发挥创造力的空间,上限就是非常自由,鼓励发挥创造力。对每一项对一点解释:
  (对于分配到特殊角色的球员会称作角色球员,没有分配到的球员称作通用球员,便于理解,不能理解,我也没辙)
非常严格:每个球员都被分配到一项具体工作,并且严格执行。(全队有5+个不同角色出现)
严格:球员被分配到做这几大方面的工作(防守、防守&过渡、过渡&进攻、进攻)
均衡:球员专注于自己的职责(防守、策应、进攻)
自由:球员通过指令专注于进攻和防守
非常自由:球员要在攻、防、策、多方面做出贡献。
 很明显,自由度的每一级的提升,就代表着专职程度的降低。非常严格,你可以用5个以上的不同角色,严格是四大方面,均衡是3个职责,自由是两个关注点,非常自由是一个重点。
  在非常严格的自由度下,你的球员会严格按照角色解释来比赛,所以你可以使用更多的特殊角色。在非常自由的自由度下,你的球员需要对比赛中的任何环节都有参与,所以特殊角色就显得没有必要存在。(非常严格其实相当于流水化作业,每个人做一点特定的工作,就完成了生产。非常自由就像艺术创作,每个人都可以贡献自己的力量)。
我认为下列角色就是特殊角色:(算1个)
  站桩式中锋
  抢点前锋
  伪九号
  边路进攻核心
  九号半
  古典前腰
  前场组织核心
  拖后组织核心
  意式组织者
  抢球机器
  防守型后腰
  自由人
这几个则适合在任何自由度里,随你乐意:(算0.5个)
  全能前锋
  防守型前锋
  防守型边锋
  全能中场
  全能边后卫
  出球中卫
我认为这些就是通用角色(不具备特殊性):(算0个)
  突前前锋
  拖后前锋
  攻击型中场
  中前卫
  边前卫
  拖后后腰
  进攻型边后卫
  边后卫
  防守型边后卫
  中后卫
  清球中卫
(不包括门将,但是你可以把清道夫门将当成一个特殊角色)
  可以用下面的规律来判断你的球队适合什么自由度(各种自由度都合适的那几个角色算成0.5个特殊角色)
非常严格:4-5个特殊角色
严格:3-4个特殊角色
均衡:2-3特殊角色
自由:1-2个特殊角色
非常自由:0-1个特殊角色
  这只是一家之言,还需玩家结合自身情况,自己调整
  2让角色去适应球员
  你可能发现很多角色的要求不能完全的跟球员能力相匹配。使用球员指令把球员调整到符合角色要求。如果你发现怎么调都不行的时候,也许你设想的那个角色并不适合球员,这时候换一个角色试试,没准会海阔天空。一定不要盲目的相信你的助教。
  比如你的一个右边锋可以设置成W(进攻),但是另一个边锋有着出色的传球能力和创造力,那么你可以把这个球员设置成AP(策应)。不要指望一个角色可以适合所有球员,而是按照球员特点来寻找角色。
  3别被心态的名字欺骗
  防守策略其实也会进行反击,同样进攻策略也会紧密防守。除了全力防守和全力进攻之外,别的心态都是有攻有防的。
  举个例子,当你有一帮中场球员玩控球打法的时候,你其实可以用一个不太有攻击性的策略,同样当你有一对高速边锋,打直传进攻的时候,你可以用更有攻击性的策略。
  4注意球员角色、职责以及球员组合
  你确保后卫中有一个用进攻职责,另一个边路球员也不是必须用策应职责。(如果你没有边后卫的话,就让站位最靠后的边路球员设成进攻)。中场球员一个用进攻职责,另一个用防守职责,然后锋线有一个策应职责(也可以用九号半/伪九号)。这种组合有利于3条线的跑动,特别是你的打法更倾向于更多的创造空当时。同样对于整体防守的球队,这样也有助于保持紧密的防线。如果你用单前锋,可以给他设定策应职责,让他拖后。(或者用九号半/伪九号)。其他角色就有可能让他于中场线脱节,陷入单打独斗的境地,这样既不能给球队进攻提供帮助,自己也没有得分的好机会(指的是无前腰阵型如451)。当然事事都有例外,如果你在他身后放上一个AMC。在某些战术中,你可能希望你的前锋顶在第一线,牵扯防线为AMC制造空间,那么AF(进攻)和CF(进攻)就是更好的选择。
  保证你的中场至少有一个球员能破坏对手进攻,并且能稳稳的控制住皮球(维埃拉妥妥的)。如果你想用组织核心,先想想他是不是出现在能给予对手最大杀伤的位置。你的球员能不能顺利的把球传给他,让他参与主导进攻。如果你想用站桩式中锋,先考虑一下他是不是能够轻易的干掉对手的后卫,接到队友的传中得分。
  5看一看球队对比报告
  通过球队报告,观察出相对于对手的平均水平,你的优缺点在哪.考虑用战术上的调整去扬长避短。(比如你的球队速度慢/态度差,跑动少,然而你的对手速度快,跑动积极,经常压迫,那你该怎么办?)当你把球队的阵容改造到适合你的打法之后,它的作用就会越来越差,但是当你接受新球队的时候,这个还是会给你很大帮助,知己知彼百战不殆。
  6用球队指令来建立自己喜欢的打法
  首先你的打法要根据球队的强弱点来制定。比如说,一只技术型球队想用低位防守,然后打快速反击,那么保持控球、多传空档、突破穿越防线,反击心态,就会使个不错的选择。一只技术一般,身体天赋很好的球队就得换个打法了,更多直传、尽早传中、用进攻心态,可能就效果不错。你可以设计各种各样的打法。你可以坚持一套打法(比如普利斯),也可以场场都换(比如贝大师),总之没有硬性要求。只不过设计战术的时候,要动动脑子。
不同防守阵型的设计:
/showthread.php/171637-Shouting-Strategies-Defensive
不同进攻方式的设计:
巴萨的控球高速反击打法
/showthread.php/275877-The-Barcelona-Style-My-Interpretation?highlight=barcelona+interpretation
英式高速边锋打法
/showthread.php/356150-Perfecting-English-Old-Fashioned-Wideplay?highlight=barcelona+interpretation
这些都以前的一些设计,可能有点过时。但是对于2014这代,还是有很大的借鉴意义。
如果你乐意分享自己的战术设计,这里就是你的好去处
/showthread.php/364391-%C3%96zil-10-a-tactical-exercise-on-FM14-with-Arsenal
  7赛前,注意关注天气和对手的站位
  通过这些来决定自己的战略。在泥泞的烂菜地里,打高速反击?仁兄你是在逗我吧。很明显,在这种情况下,你就得收拾起漂亮足球的踢法,用一种丑陋的方式去赢取比赛吧。如果对手脑残的只在边路派上一名球员,那你就可以用你的两亿齐飞,轻松加愉快的打爆他。想要获得胜利,你就得更具环境来调整自己的战术,死板的战术注定不能碾压对手。
  8查看对手的的站位,球员体能、健康、技术能力,用针对性设置搞定他
  你可以用针对性设置来限制对手的核心球员,阻止轻易传中,让前锋不能舒服接球,让对手的球员不能轻易加速。注意太多的针对性设置会让你的阵型变得散乱。
  9灵活的打比赛
  比赛中如果走势不如你预期的那样顺利,你就必须通过喊话和心态做出调整。要冷静应对,不能慌乱。比如,努力进攻就能获得进球,其实并不对。如果你的对手保持低位防守,在防守三区囤积重兵的时候,你大举压上很有可能会被人用反击打个支离破碎。(参见切尔西大破巴塞罗那)。这时候,你稳下来,控制节奏,收缩防线,寻求反击,会比你盲目的压上效果更好,同时你的对手会被渐渐的吸引出来,你的机会就来了。如果你处于领先,你是要继续进攻多进几个球,还是控制比赛,磨死对手呢?是做出调整,还是按兵不动?总之,你通过比赛,就会了解到你的决定到底是胜负手,还是画蛇添足?你要知道,变什么,什么时候去变,什么时候按兵不动。
  10良好的训话是成功的一半
  其实训话与比赛的比分没有关系,比分更与对手的声望实力,以及你的打法更有关系。
  有时候你会为拿到一场平局而庆幸,但是如果在对阵星期日联赛的球队时,却只能打出2-0,那你就得警告你的队员不能自满。你的训话的结果其实并不体现在比分上。尽管球队训话和媒体反馈看起来产生影响,但是这并不是毫无价值的。一个好的训话可以激励球员打出伟大的比赛,反之亦然。因此在面对德比死敌的时候,要好好考虑我们的训话。因为我们的球队肯能在弗格森时间来一个大逆转。
  11学习的路上永不止步
  当我用进攻策略的时候,多穿空挡的战术却又不能如愿发挥作用。当打了一个糟糕的0-0是,我回顾全场比赛,发现所有的球员都过渡的前插。我的主要组织者就变成了BWM和FB。然后调整心态,降低攻击性之后。我的组织者变成了我设想的AP和W。此后我就放弃了进攻心态,降低心态,进行反击。我会通过训话来增加攻击性(通常因为天气/场地条件)。如果比赛进展不顺,那你自己观察比赛,总能从中找到解决问题的线索。
  12如果还搞不定,请大神出马。
  只要你能够把问题讲明白,总有大神出马。帮你解决问题。
享受你的FM2014之旅吧,多动脑,多动手。
关于自由度,传球方式,站位以及边后卫运作形式的探讨
  a心态影响球队风格的核心观点
  TC关于多种球队风格提出的描述,现在看来并不太准确。(TC是什么,我也不知道。有空的话人肉一下他)很明确的一点就是,进攻球员在一个更加自由更提倡进攻的风格下,会减少对于防守和过渡的贡献(只专注进攻)。然而在更提倡进攻但是却更严格的风格下,防守球员会更加专注防守,而在其他方面减少注意力。这个看似矛盾的现象确实存在。
  更自由风格下的防守球员会随着心态的偏向防守,而更专注于防守;更严格风格下的进攻队员会随着心态的偏向防守,而更多的参与过渡(策应)。
  换言之,在非常自由的体系下,球员也不总是参与攻、守、转这三方面,在严格的体系下,球员也不是只关注攻、守、转中的一个方面。心态会影响到每一部分球员会在比赛中扮演什么样的角色。心态的设置远比他的名字更具可塑性,自由度也是一样。
  举个例子,一个非常自由的控制战术,也不会要求后卫频繁前叉。他的重点是,让全队坚持在进攻时坚持控球策略,在较小的范围进行传递(就是不打长传,打短传)。明确了这一点,对我们下面的思考就很有帮助。
  比如说一个非常自由体系中的球员,应该对攻守转都进行参与。反之,在非常严格体系中的前锋和后卫就不会对攻守转三方面都进行参与。(也不意味着他们只专注进攻或者防守)。
  心态和自由度之间互相影响,这个有可能跟TC中的描述相矛盾。(TC应该是战术编辑器君吧)
  举个例子,关于控制心态里说的,边后卫只会在没有防守威胁的时候插上。但是他忽略了一件事:严格进攻战术中的边后卫和非常自由控制战术中的边后卫,是一样的心态。而且低于一个在均衡控制战术中的用进攻职责的边后卫的心态。而TC本身却掩盖了这些联系,特别是在新的战术设计系统中,这些更看不见了。。(SI好可耻,切腹谢罪吧)
  而这些细节对于新玩家来说,却又是非常重要的点。
  B心态/自由度决定你的基本传球架构
  当新玩家想用更多短传或者更多直传来定义自己的传球方式的时候,其实基本架构就已经被心态定义过了。
  一共有三种基本传球架构:反击型,灵活平衡型,压倒性的(作者自己说,他也想不出怎么概括,随意写了这么一个烂词。理解无力啊)
  反击心态就是用的反击型,反击型就是后排传出更多的直传,前锋更多利用技术进行精细的配合。
  标准心态就是用的灵活平衡型,灵活平衡型就是保留了反击型和压倒性的共同点。。
  从控制到全力进攻,都是采用的压倒性,压倒性就是后排球员更具耐心的组织进攻,通过直传,利用前锋的身体天赋完成进攻。
  合适的心态才能发挥球员的能力。我们可以去联系现实足球,这里面的道理也是一样。
  C不是所有的站位都适合每一种风格
  为了在角色球员和通用球员之间取得平衡,玩家需要思考阵型的内在特殊性。4231就是个好例子,他在攻击线上有4个球员。这就意味着在严格或者非常严格(或者执行力很差的均衡)自由度下,某些位置会变得特别不合群,不平衡。所以喜欢用严格自由度的玩家需要注意你的前腰线和后腰线上的球员数量。你还要注意你的中场和后卫的前插,因为很多组织核心不会按照战术去补位的。
  D攻击性强的边后卫是现代足球战术中的重要一环
  首先对远射这个问题做一个说明。在FM2013之前,你可以通过在比赛中保持四人防线,依赖你的前锋和内锋通过&鬼步&接到中场送出的直塞球得分。现在,球队需要足够的宽度来进行流畅的进攻,也就是说通过不现实的严格自由度的4231,你在攻防两端都不可能获得成功。这种依靠内锋和边路组织核心,通过边后卫的前插来扯动防线,避免用无休止的远射,来破密集防守。因此,即便是低心态,两个边后卫也不应该简单的设成自动职责,让他们进行前插跑动。玩家不应该回避使用两个防守职责的中场。如果你有个能靠盘带撕破对手防守的优秀内锋,那你就不需要传太多的身后球。
(本文由编辑)
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