听说美国摔跤wwe有一个摔跤类的比赛。是很真实很残忍的。求名字 不懂的人别拿wwe糊弄人

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口说无凭,上视频给没有看过轻功的感受一下。&br&其实回答这个问题还是需要相当的专业知识,不但要了解跑酷也要了解轻功。有两者的实际经验才好说具体有什么异同。在讲究认真的知乎,希望大家理性探讨,也不要凭小说电影或自己的刻板印象随意否认一些自己未曾去了解的东西。鄙人相关知识也不多,只能基于个人了解谈个看法。&br&&br&轻功展示部分在25分30秒开始&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNTQ4OTA1ODAw.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/C20CB31FB0EC324D2-05E8-EB4E-A005-B8D2FC0A69B1&&&div class=&content&&
&div class=&title&&【功夫传奇】第一集:南尊武当&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
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&/a&&br&记得有看过道长轻功走比视频里更高的墙,不太记得出处了,哪天找到再补吧。这个视频已经能说明实力,道长上墙以我观察没用手扶,也没有用手撑。&br&视频里道长自己都强调轻功要掌握&b&力学&/b&和&b&速度&/b& ,作为内家拳也强调了要&b&用丹田气不要泄气&/b&。&br&&br&补充一个渣画质早期视频:&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XMTI0NTY3MzY4.html& target=&_blank&&
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&div class=&title&&陈师行轻功—武当功夫&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
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&/a&&br&里面道长也用到了与跑酷同样的双手支撑动作,落地缓冲姿势和跑酷无甚差别。视频里也出现了踩树枝的段落,不过树枝不是很细不好评断。&br&&br&外国跑酷爬墙帝视频:&br&&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XMzYyNzE0MDMy.html?f=& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/ED7AAE012CCEEFA1B14-FC86-F34C64035CC&&&div class=&content&&
&div class=&title&&国外跑酷上墙帝Bonus 2 Parkour13sang40 - Passe Mura&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
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&/a&&br&===========比较的分界线==========&br&如果看过足够多的跑酷视频再和武当这位陈道长的早期视频比较,可以发现在动作和方式上轻功和跑酷并无太大差别,都是动作协调的基础上良好运用向上冲的力。&b&原理都是一致的&/b&,大道都是同一的,可能细枝末节有些许差别,这并不能否定人两只手两只脚的基本配备,大家能做到的事情差不到哪去的事实。&br&&br&题外补充:因为一个技术或技巧式微就盲目否定传统是盲目的。以视频中展现的来看,&b&至少武当的轻功训练是成体系的(徒弟们集体接受训练的上墙功夫也都挺好)&/b&,没有什么玄乎其玄而不能学样,只是没有披着歪果仁自带的科学外衣BUFF而已。而武当也是开着门&b&广收门徒&/b&,也不存在什么闭源秘不外传之说,视频里在武当求学的老外真心不少,请放开胸怀,接受异同。在下所学之陈氏太极也愈发有外国人学得比国人精之趋势,部分是因为大部分外国人学东西诚心实意,少杂念。相比之下是我们很多人很浮躁,除了一部分真正牺牲其他生活苦心向学的国人支撑着好东西不失传的同时,更多的是对自家东西嗤之以鼻、键盘攻击的大侠高士让人寒心。只承认国外好的,不承认自家好的是一种何等的自卑?&br&&br&上一个题外的视频,这个加拿大同志太极的技击运用已经在很多国人之上:&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNTk4MzExNzQ0.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/D131A09D1AF52F97C-77F2-A8F1-54F1-094B36B8F06C&&&div class=&content&&
&div class=&title&&Tai_Chi_vs_MMA_(Who_is_nicer_)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
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&/a& Tai Chi vs MMA - Legendado em Português&br&&b&没有了解就妄下评判的抖机灵无益于增广见识。&/b&&br&&br&眼球经济的时代外国的新兴运动被良好的传播推广,国内的传统体育在市场营销上落人一程。但正因为如此我们才要正视它,去伪存真将精华流传下去。
口说无凭,上视频给没有看过轻功的感受一下。其实回答这个问题还是需要相当的专业知识,不但要了解跑酷也要了解轻功。有两者的实际经验才好说具体有什么异同。在讲究认真的知乎,希望大家理性探讨,也不要凭小说电影或自己的刻板印象随意否认一些自己未曾去…
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黑市拳源自地摊文学。2000年左右就有的东西,其实作者没有接着写下去,变成“新武侠”或许很有趣。&br&&br&&strong&特点:&/strong&强调这帮人深蹲的力量,很多人超过世界纪录;强调扫腿的威力,强调踢断铁柱;强调中国选手多厉害,有个什么唐龙(陈进生);强调西伯利亚训练营和与野兽搏斗。&br&&br&黑市拳这个作者基本不懂格斗训练。&br&1、实际格斗,杠铃深蹲只作为基础训练,训练频度不高,格斗功能性训练更多。&br&腿部的格斗功能性训练比如跳跃式高翻,超等长收缩式跳箱,格斗架势蹲起,蓄力屈膝纵跳,侧位过肩扛摔式深蹲,135度上转步压臂深蹲,侧步蹲,pistol深蹲,橡皮带扫腿蹲等……………&br&2、人类无论怎么锻炼,胫骨无法硬度超越坚硬的钢铁。黑市拳小说也没说清楚那铁柱什么材质,如果三年困难时期的乡村炉渣做的有可能。&br&3、西伯利亚训练营和与野兽搏斗。格斗比赛是人与人搏击,野兽的生理结构和攻击方式和人完全不同,和野兽搏斗从技术上讲是在训练猎人,而且一般使用工具。徒手训练和野兽搏斗,基本就是去喂动物了。古罗马斗兽也是手持武器和野兽斗,如果没有武器,斗兽场的贵族观众们基本是在看野兽捕猎和进食。即使对于心理残忍度训练也与格斗比赛不同,对手是人,和兽完全不同。
黑市拳源自地摊文学。2000年左右就有的东西,其实作者没有接着写下去,变成“新武侠”或许很有趣。特点:强调这帮人深蹲的力量,很多人超过世界纪录;强调扫腿的威力,强调踢断铁柱;强调中国选手多厉害,有个什么唐龙(陈进生);强调西伯利亚训练营和与野…
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&b&《科普一下动作片》&/b&&br&&b&作者:继续者张付&br&&/b&&br&首先动作片中的格斗是专门的一种格斗流派——影视动作格斗流派(比如袁和平的动作戏有其自身特点,可以自成一派)。其区别于与竞技格斗,实战格斗。&br&&br&&b&竞技格斗是有规则有裁判有级别相对公平的比赛&/b&,译作sport 或者game,现在所有的搏击比赛都是此类,是基于技战术力量体能的比拼,在惨烈与规则安全间找平衡。&br&&br&&b&实战格斗译作combat或battle,其没有规则没有裁判要提防对方使用一切可能的攻击&/b&(比如对方使用各种武器,偷袭,以多欺少甚至讹人)。比如军事格斗,警用格斗(包括抓捕),街头防身术是此类。&br&&br&影视格斗单是一种格斗流派,之所以我这样提,是因为竞技格斗高手或者实战格斗高手不一定在影视格斗中可以成功。这种流派有他自身的规律,如果你把竞技格斗的各种技法转换放到电影上,大部分观众直接会睡着,大家不懂得下位三角锁失败转下位十字固技术(没练过的人看不出精彩,这个镜头可能表现了专业,但可能是败笔,因为没有照顾观众的领悟);同样实战格斗中军事夺刀后直接抹掉恐怖分子脖子又太简单太血腥(人们需要看打几回合,其实军警格斗很难打上回合;太血腥——比如抹掉动脉后人会有“捯气”的呻吟,很恐怖;连美国的暴力片也很少有表现实战中残忍杀戮的全部);同时竞技格斗或实战格斗中一些内容也不适合观众和摄像技术本身。开始我也对影视格斗不以为然,但是接触到一些相关人员,却发现了里边有自身的规矩,并有很多知识。以下略举几条:&br&&br&1、打斗要听摄像机机位的命令。你打high了,直接打出镜头了是不专业的;有些动作为了艺术处理需要打的比实战夸张,有时要加速,有时要减速。&br&&br&2、打斗要视觉上看上去有力量感有冲击力,实际不能伤了对手演员。这对发力的控制要求很高,打过了对方受伤没人给你对手;打少了没有力度,导演找你麻烦。赵文卓就把腿法踢沙袋的训练变成了腿法踢树叶的训练,就是为了控制发力——这也算他为影视格斗创新的训练方法。&br&&br&3、影视格斗会迁移很多竞技格斗和实战格斗的技术,但是迁移本身需要动作指导对各种格斗技术的领悟。&br&&br&4、影视格斗是艺术化了的竞技格斗或者实战格斗,动作指导既需要对格斗技术的高深理解,又需要对镜头艺术有很深的艺术造诣。——所以,练格斗的人数众多,能做动作指导的寥寥无几,因为动作指导是复合型人才。但是某些动作指导的内容违背了格斗技术规律,会给其减分。看很多动作片确实很着急,因为电影里的一些技法违背了格斗技术规律。&br&比如:下面链接里有我对某美国动作影片里打斗的专业分析。请点击:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&谁能详细讲解下这段电梯遭遇歹徒的防身打斗? - 继续者张的回答&/a&&br&——其实影视格斗本没有对错,但是可以通过优化格斗技术使打斗看起来更合理更精彩一些。&br&&br&5、动作明星本身也是复合人才,他们是把格斗技术与镜头艺术表现合二为一的复合型人才。&br&&br&还有很多,随便举5个影视格斗的特点。&br&&br&&b&不同的格斗,可以彼此促进,也可以彼此迁移,最终看谁的智慧更高,可以把握更多领域的知识与技法。&/b&
《科普一下动作片》作者:继续者张付首先动作片中的格斗是专门的一种格斗流派——影视动作格斗流派(比如袁和平的动作戏有其自身特点,可以自成一派)。其区别于与竞技格斗,实战格斗。竞技格斗是有规则有裁判有级别相对公平的比赛,译作sport 或者game,现…
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&strong&《关于格斗架势》&/strong&&br&&strong&作者:继续者张付(&/strong&转载时请注明作者和出处)&br&&strong&1、散打是身体与正面大概有40度的夹角,而泰拳是正面迎敌的原因?&/strong&&br&&strong&(1)技术体系。&/strong&&br&散打有更高比例的侧踹技术使用,而40度夹角站立,侧身只需转40至50度,发出侧踹的速度更快;而泰拳使用侧踹技术的比例很低,正向面对组合拳更快更有力,扫腿也更便于发出。&br&&strong&(2)格斗的历史渊源&/strong&&br&泰拳的竞技性发展程度更高,就是有规则擂台比赛的各种技术运用体系更成熟。因为不能踢裆,所以人正面面对没有风险,同时满足第一点便于组合拳和扫腿的运用,正面格斗架势打出的组合拳及扫腿也更有打击感,观赏性也有好的表现。——泰拳手的目的是赢,所以没必要保护裆部,正面迎上,如果对方踢击裆部,判犯规直接判我方胜,直接拿奖金,对方直接罚钱;所以武友们要记住,竞技比赛论规则内的输赢,不论生死。&br&&br&散打并不是拳腿加摔跤,散打确实有中国古流武术的传承部分,比如接腿摔就是中国古流武技中的显著特点。古流武技中没有规则(或者讲竞技性发展程度还不完善)。半侧身格斗式对于防御踢击裆部有很好的效果,降低了对方成功踢击裆部的概率。&br&&br&其实在渊源上,侧踹是拉开距离,单手抄家伙用的。——这个一般人我不告诉他。&br&&strong&小实验:&/strong&你放桌上一根棍子,发出左侧踹同时右手抄棍子,几乎可以同时完成。你发一记左扫腿,再抄桌上的棍子,会发现很别扭。&br&&br&&strong&散打保留了过去面向无规则实战的一些影子&/strong&。而这种站位在规则擂台上丧失了一部分组合拳有力的攻击角度和出扫腿的发力角度(篇幅原因,就不科普这些发力角度生物力学分析了)。——泰拳虽狠,而大的赛事出现踢裆或者打后脑这种比赛事故的机率并不高,因为没人去这种攻击;而早期散打出现过,而且略高于泰拳,散打比赛中还有大型赛事打后脑打死人的案例。这里有打死人的现场直播:直接看视频(很令人惋惜):&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在正规的搏击比赛中将对手KO致死,是属于违法行为吗? - 继续者张的回答&/a&&br&&br&&strong&(3)其实各种武技都在相互融合。&/strong&现在的散打竞技性程度已经非常高,有些新派的散打运动员已经正面迎敌,老派的还有40度作业半侧面迎敌的习惯。一些泰拳手学会了中国散打的接腿摔,而且泰拳也发展出了内围的夹臂旋摔技术。散打的接腿摔技术接GNP(地面砸拳)或者地面柔术更顺畅,所以UFC很多美国选手也学会了散打接腿摔;中国一些散打运动员转了MMA。&br&&br&无关对错,只是运用的目的和应付的技法所决定格斗架势。&br&&br&所有无规则厮杀或偏军事的格斗都会是半侧面迎敌,比如一些古流日本武技就是半侧面。在说句题外话,其实古泰拳还有专门的夺刀技术,这是我在雪豹国际保镖公司教授泰国籍职业泰拳手突击队以色列格斗技徒手夺刀技术后,一位泰拳手作为交流展示了古泰拳夺刀术,而且夺刀时有相通的地方。但他说“现在大部分泰拳手不学这个了,泰国军方还有用,因为泰拳手是为了赢得比赛和挣钱,应专注于擂台技术。”——这位泰拳手退役后来中国的国际保镖公司发展,所以他要接受我的培训,比如裸拳格斗,比如保护技术,比如夺刀技术等……&br&&br&有人问我被对方连续组合拳憋在角落里被动防御挨打怎么破(无规则),我说如果没规则,直接前踢腹股沟,基本不用看,80%命中,一招制敌。因为左右组合拳攻击时需要正面迎敌和两腿叉开,以便于蹬腿扭腰的整合出拳发力;所以完全暴露的下体这个弱点。——再看第(1)点,你会悟出些原因。&br&&br&&strong&补充问题:&/strong&&br&&strong&2、除了格斗架势水平面的角度问题,还有一个垂直方向的高低问题。&/strong&&br&(1)拳击的站位重心最高。因为没有腿法,且主要攻击面部。站的越高,拉开的距离越远,能更好利用身高臂长优势;个子矮的更会提高重心,以便打到个高者的脸。&br&(2)泰拳和散打的重心居中,略矮于拳击。因为加入了腿法,使用腿法时,两腿需要叉开比拳击大一些,便于募集腿法的肌群;同时防御对方踢击自己的腿,两腿并的过紧,更容易被踢倒。&br&(3)MMA重心较低。因为使用了太多摔法,比如下潜抱摔,站的重心越高越不利于防守下潜抱摔;同时被摔倒的受伤也越重。但是MMA有打击技使用,所以重心不能像第(4)中武技那样低,否则很容易被拳法压制。&br&(4)自由跤、古典跤、纯粹巴西柔术重心最低。因为没有打击技,一入手就是摔,重心越低越不容易被摔倒。&br&&br&——对我来说,什么流派,根本不用他动手,我基本已看架势就能猜个九成。
《关于格斗架势》作者:继续者张付(转载时请注明作者和出处)1、散打是身体与正面大概有40度的夹角,而泰拳是正面迎敌的原因?(1)技术体系。散打有更高比例的侧踹技术使用,而40度夹角站立,侧身只需转40至50度,发出侧踹的速度更快;而泰拳使用侧踹技术…
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泰森在重量级拳击里属于比较另类的选手。&br&&br&身高178cm,臂展180cm,这个身材在重量级拳击里面可以说是属于重大先天不足。泰森同时期的对手基本都身高在190cm左右,臂展也都超过身高10cm上下。我印象中唯一差不多体型的只有后来升级为重量级的小罗伊琼斯(身高180cm,臂展188cm,其实也比泰森条件好)。&br&&br&但是泰森充分利用了自己人矮手短的特点,他的防御采用了更多低级别里的身体闪躲而不是重量级里的格挡技术。同时手短虽然减小了攻击范围,但是更短的手臂在勾拳进攻时也更利于发力和稳定,加上泰森本身惊人的爆发力,他的勾拳在巅峰期是相当残暴的。&br&&br&泰森的基本打法就是快速闪过对手控制距离的直拳试探,有时候甚至是直接挨两拳来欺进到内圈用频率快幅度大的勾拳进行暴力进攻。由于对手一般很难跟上他的速率,加上身高臂长在内圈进攻时反而成为负担,基本只有被动挨打的份。从某种程度上来说,他有点像一个在打重量级比赛的中量级选手(当然力量完全是超重量级的)。&br&&br&不过泰森这种打法的基础是他惊人的爆发力,和强大的抗打击能力。从他在美国的外号:Iron Mike里就可以看出来了。当然这样打法的缺点就是太耗体力,泰森输的比赛基本都是输在10局靠后,也就说上来一阵狂风骤雨没有干倒对手的话,他往往就要陷入困境了。所以在上年龄之后,爆发力一退化,就在与霍利菲尔德和刘易斯的比赛里不断被对手牵制挑逗还攻不上去。
泰森在重量级拳击里属于比较另类的选手。身高178cm,臂展180cm,这个身材在重量级拳击里面可以说是属于重大先天不足。泰森同时期的对手基本都身高在190cm左右,臂展也都超过身高10cm上下。我印象中唯一差不多体型的只有后来升级为重量级的小罗伊琼斯(身高1…
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实在是不知道这些回答都是什么鬼。&br&不过看每次讨论什么UFC最强王者的时候,一个个蜘蛛人,jose aldo,说得天花乱坠。&br&&br&只能说,知乎上拳馆里面认真练拳的少,键盘拳王太多。&br&&br&------------干货-------&br&分开说,首先说后仰。&br&1. 站姿问题。 下巴一定要内含,重心放得稍微靠前一些。&br&如果不下巴内收,你的头和胸是一条直线(幻想正常站立姿势),重心在中间很容易后仰。&br&&br&如图,右边那个就是标准的收下巴,头放在胸前。&br&&img src=&///d352444acb46835b16bd_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&392&&&br&你是一块石头(rock),不是一个沙袋,就算对方重手拳击打到你,如果你是抱架站稳了,整个人不应该出现后仰的状况。&br&下巴一定要内收,下巴一定要内收,下巴一定要内收,重要的话讲三遍&br&前额被击打无所谓,根本没感觉,下颚是头部最重点保护的对象,因为特别脆,很容易被打出KO&br&&br&2. 颈部后面有两条肌肉,请平常务必锻炼他们&br&&br&给你看看泰拳手是怎么练习颈部肌肉的:&br&&img src=&///13f6bd59f7b9d5a23116ef_b.png& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&///13f6bd59f7b9d5a23116ef_r.png&&&br&当然,我等票友不用这么卖命,你可以躺在地上,头部悬空,然后收缩颈部肌肉(点头),期间头部不要落地,一组50个,三组。&br&&br&&br&首先搞清楚一件事情,在搏击运动中,视野是很重要的。&br&后仰是怕什么,怕你失去视野。&br&后仰的闪躲不是特么的脑袋向天!!!&br&在拳击中的lean back,是整个上半身后仰,脚不动,脚动了那叫躲闪,而这种lean back只是一种绳圈技术。&br&说不清,上图,看看梅爷,绳圈技术独步天下,视线仍然平视&br&&img src=&///d4d25a4b30a6fd9d1598b2_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&///d4d25a4b30a6fd9d1598b2_r.png&&&br&在泰拳,散打等搏击中,因为牵扯到腿部击打,后仰lean back可以用来躲高扫&br&但是也是脚不动,胯向后拉。&br&&br&既然说到这里,你就要问。&br&不是有人说,被打闭眼是不可避免的么,怎么办&br&诚然,被击打的瞬间,闭眼是神经下意识的反应,能够睁着眼挨打的我也是没见过。&br&但是,练搏击的人可以做到克服的是,被打到之前眼睛一直是睁开的。&br&被打到之前眼睛一直是睁开的&br&被打到之前眼睛一直是睁开的&br&被打到之前眼睛一直是睁开的&br&&br&说三遍。&br&&br&怎么做到这一点。很简单,经常被打呗。&br&以下两种我被虐过的练习方式&br&1. 就叫一个人打你,你只能格挡。&br&先从单击开始,一拳一拳&br&再到连击。&br&2. 叫一个人打你,你只能躲闪。&br&拳击里面的话,就钟摆式躲闪,被打倒也不要怕,闭眼就闭眼,动作继续做。&br&&br&这样培养一种好的格斗习惯,不要一被打,一闭眼,就弃疗。&br&在拳台上对方不会停手,等着你的只会是一套连击。
实在是不知道这些回答都是什么鬼。不过看每次讨论什么UFC最强王者的时候,一个个蜘蛛人,jose aldo,说得天花乱坠。只能说,知乎上拳馆里面认真练拳的少,键盘拳王太多。------------干货-------分开说,首先说后仰。1. 站姿问题。 下巴…
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散打和泰拳基本属于同一类型,侧重拳头,而腿法与摔法比较简单的站立格斗。常有泰拳选手和散打选手互相比试的正规赛事。&br&跆拳道和空手道比较相似,两个都同样有严格的段位分级,同样是站立格斗,但是腿法复杂,拳与腿并重。国内跆拳道发展迅速,到处是练习的地方,但是很多教练并不是跆拳道出身的,基本上是教小孩子强身健体的。国际上空手道比较受承认,因为很多有杰出的空手道高手活跃在外国赛事。空手道其实很多流派,比较出名的是极真。&br&柔道是以摔法为主的。&br&国内的各种武术套路,说实话,普通人如果没有练习一二十年根本没有用。&br&&br&没有最强的功夫只有最强的人,上面任何一个流派都有很厉害的人。这几个流派侧重的练习方向都不同,比较起来没有意义。&br&&br&但是如果说仅仅训练一年时间的话,散打和泰拳可以轻松打败空手道跆拳道柔道和练习套路的。&br&散打和泰拳都是速成的。&br&国内教泰拳的基本上是由散打出身的人教。两个很相似,站立姿势进攻姿势基本相同,只是散打没有膝法,泰拳摔发薄弱。&br&&br&国内如果想学的话,推荐学散打。
散打和泰拳基本属于同一类型,侧重拳头,而腿法与摔法比较简单的站立格斗。常有泰拳选手和散打选手互相比试的正规赛事。跆拳道和空手道比较相似,两个都同样有严格的段位分级,同样是站立格斗,但是腿法复杂,拳与腿并重。国内跆拳道发展迅速,到处是练习的…
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成熟的健身者心胸开阔,不会歧视周围吃垃圾食品的人,不会向身边朋友或熟人输出“活着必须健身”的价值观,不会鄙视其他胖子,不会嘲笑其他瘦子。&br&成熟的健身者心智成熟、意志坚定,更重要的是会为了健康健身,而不是为了塑身塑形去健身,强调肌体的能力、心肺功能,而不是肌肉的大小。&br&成熟的健身者懂得享受健身过程中的快乐,懂得体会自己在长期健身中的自我改变、心智发育变化。成熟的健身者对于自身体型相较于其他非健身者的优越感不强。
成熟的健身者心胸开阔,不会歧视周围吃垃圾食品的人,不会向身边朋友或熟人输出“活着必须健身”的价值观,不会鄙视其他胖子,不会嘲笑其他瘦子。成熟的健身者心智成熟、意志坚定,更重要的是会为了健康健身,而不是为了塑身塑形去健身,强调肌体的能力、心…
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搏击是综合类项目。没有所谓的核心,是力量体能,训练方法,格斗技术,战术思想,格斗心理的综合比拼,很难说什么是核心。总之,这些项都不能差,至少都要到一个比较高的水平,然后突出自己的某个专长。&br&&strong&一、初级阶段:&/strong&&br&1、格斗技术,要掌握,开始时&strong&不在多,而要精要熟练&/strong&。&br&2、要有一定的&strong&力量和体能&/strong&。否则格斗技术的效果大打折扣。&br&3、有一定的对练,比如击打移动靶,&strong&和搭档对练&/strong&。如果是非竞技军事格斗或防身术,你应该熟悉各种&strong&软橡胶刀和橡胶棍&/strong&的夺取与控制方法。对于禁击部位,比如专门攻击后脑的招数,你要形成各种打击的神经肌肉条件反射,但不要对练时真打,此时你的力量还无法收缩自如容易对练时造成搭档受伤。&br&&br&&strong&二、中级阶段&/strong&&br&1、基本格斗技术在精熟的基础上,&strong&要拼全面,要多学实用的技术&/strong&。开始拼谁掌握的多,包括该技术的攻击方法与防守方法,倘若对方不会某种技术的防守方法,你用了,他必败。&br&2、力量和体能必须要一些&strong&专项的力量和体能训练&/strong&,不是你举起杠铃的发力,而是你放倒对方发力或者打出一记重拳的发力。&br&3、(1)如果是竞技武技,要&strong&有一定的规则下比赛的经历&/strong&;形成一定的技术风格和战术思想。最好&strong&有好的教练引导&/strong&,这样事半功倍。尤其技战术上,不识庐山真面只缘身在此山中,有时旁观的教练更能看到你的短板,你看不到自己的样子。&br&——(2)如果是非竞技类军事格斗或者防身术,此时哪怕是一些禁用招法,&strong&你也要实战性的练&/strong&。你需要在搭档戴护裆时最快速踢击的他下体(教练控制力度),站立关节技你要在搭档有一定防守能力的情况下加快使用速度,&strong&形成条件反射&/strong&。夺刀技术或刀术使用硬橡胶刀(有一定杀伤力,棍子应该用木头棍子了。&br&&br&&strong&三、高级阶段&/strong&&br&1、形成自己的&strong&格斗风格&/strong&。在原有格斗技术上有所&strong&创新&/strong&,比如UFC中有人利用笼子边缘脚踩边缘反弹重拳攻击(这个就是一种创意,不是临场发挥的,是平时训练时有所创新,预先练个几百次,比赛中才能用出来的)。&br&&strong&2、训练。&/strong&你需要有个有创意,格斗思维精湛的教练,同时教练要帮你安排几个称职的陪练,打比自己差的选手永远不能提高。教练或许专门找小级别的带全套护具,你没有护具,同时限制你的攻击,就让你练速度;教练还会找大级别的和你对练,让你体会更大力量的攻击以及缠斗时如何控制那些比自己体重大很多的人。就单单一个练你的快速击打移动靶,这样较基础的训练,一个好的教练或者陪练可以让你打到拳似雨点,腿似闪电,同时攻击你让你练格挡或者躲闪反击。&br&3、此时,还要回炉&strong&格斗的专项力量训练&/strong&,在美国不用强调这一点。中国哪怕是职业选手,同级别和美国选手比,专项力量差很多,同样的一拳一腿没人家重,同样的TAKEDOWN和地面缠斗,当技术差不多时,往往高手间又开始拼基础——专项力量。&br&&strong&4、爬格训练与比赛&/strong&——教练要安排你和那些跳一跳够得着的选手比赛,这样才能进步。如果对方很弱,你本人永远得不到提高;如果对方太强,也不容易学到东西。&br&&strong&5、针对性训练&/strong&。在和你的对手比赛前,看对手往常的比赛录像,分析他的格斗风格,选取克制型打法,针对性训练。&br&6、此时&strong&格斗心理&/strong&开始变得重要,要培养勇敢和进攻意识。(内容很多不展开)&br&7、如果是非竞技军警格斗或者防身术,此时应该加入&strong&围攻和车轮战&/strong&,夺刀夺棍技术应该使用&strong&真刀(开刃),&/strong&棍子可以使用&strong&铁棍&/strong&,主要是培养面对真家伙的心理素质。如果是打击要害的打法,带后脑保护性头盔或和加厚护裆;站立关节技静态控制并可以适度发力;加入&strong&偷袭模式&/strong&训练培养你的&strong&全天候应激能力&/strong&(比如和你聊着聊着天突然无征兆攻击,你要做出防守和反击反应——当然这用偷袭攻击是可控的,所以要放在高级阶段),让学员可以全天候不用想使用技术。——这个可行,我在部队试过,但是教练比较累,必须时时控制场面以免训练时出事故。&br&&br&&strong&心理和语言控制&/strong&也应该加入。同时&strong&无热身突发遇袭训练&/strong&也要加入,有些突发事件时,你来不及热身,如果平时没有这种训练,习惯了都要拉伸热身之类,遇到危急情况突然反击可能拉伤自己。——这个是特警总队提出的要求,很多情况下是从车上下来直接投入战斗,没有热身时间(有你热身的时间,犯罪分子早跑了),所以无热身突发遇袭训练对某些特种格斗者非常重要。
搏击是综合类项目。没有所谓的核心,是力量体能,训练方法,格斗技术,战术思想,格斗心理的综合比拼,很难说什么是核心。总之,这些项都不能差,至少都要到一个比较高的水平,然后突出自己的某个专长。一、初级阶段:1、格斗技术,要掌握,开始时不在多,…
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首先避免和老年人起冲突,更不要用打击技攻击,如果是口角或者纠缠引发的争执。见伤挂彩,或者身上有鞋印都是证据。舆论不会在你这边,对方耍赖讹人基本也要照单赔偿。&br&&br&案例1:有些碰瓷者为了讹诈车主,果真把脚塞在车轮下被碾过;当然他希望你打他一拳。&br&案例2:某老年人无辜砸碎某车主皇冠车倒车镜,车主逮到老人非常生气踹老人一脚,后来派出所协商,自己换镜子,否则先给对方看病,后对方赔倒车镜。&br&&br&大妈攻击力不会很高,但攻击路数你可能没有针对性训练。抓抠,揪头发,扇嘴巴,撕衣服,然后外加撕咬。&br&&br&你需要学一些基于关节技的摆脱技术,并不是掉头逃掉,而是让对方的纠缠撕扯都落空,几次下来大妈就没体能了,然后你再脱身。大妈力量不会很大,很容易摆脱。&br&&br&其次,你需要学一点站立关节技,以色列格斗技的关节技,中国擒拿手都成;对方攻击时,你控制对方一只手臂,利用关节技将其控制;最好在她站立时,或者蹲下时完成关节技控制,拖入地面人家告你非礼你解释不清。致使其手腕,肘关节或肩关节酸痛难忍,边发力边劝解说”大妈,您这是何苦呢?“置于实用力度,控制好别弄伤弄断。&br&&br&总之,切记如果被老年人骂,并不丢人,尤其是无理取闹的那种老年人,手机录下其行为,大众会站在你这边。只要年轻人主动打老人,就很不应该;除非对方率先攻击,或者有犯罪情形(比如有老年流氓猥亵年轻女子),此时再使用暴力自卫或反制。&br&&br&街头纠纷使用打斗解决很不明智,多用语言控制场面。
首先避免和老年人起冲突,更不要用打击技攻击,如果是口角或者纠缠引发的争执。见伤挂彩,或者身上有鞋印都是证据。舆论不会在你这边,对方耍赖讹人基本也要照单赔偿。案例1:有些碰瓷者为了讹诈车主,果真把脚塞在车轮下被碾过;当然他希望你打他一拳。案…
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举个例子,站姿。&br&由于2D格斗为了好看人物都是向着一侧偏的,但是大部分来源于真实格斗姿势。&br&(我记得有一年PCGG有个专题的 &a class=&member_mention& href=&///people/ca881e7fd85facf63ea2b9& data-hash=&ca881e7fd85facf63ea2b9& data-tip=&p$b$ca881e7fd85facf63ea2b9&&@火狼&/a& 不知道还能不能找到)&br&&br&&img src=&///8598ffdf89d66f5d4b5bc988ffa3dd16_b.jpg& data-rawheight=&364& data-rawwidth=&257& class=&content_image& width=&257&&&br&&br&&br&隆的这种一手放下,一手略高的姿势是很多搏击流派的起始姿势,具体可以请专业人士来鉴别一下 &a class=&member_mention& href=&///people/4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& data-editable=&true& data-title=&@柔王丸& data-hash=&4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& data-tip=&p$b$4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa&&@柔王丸&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/ddaf789c9a58c1b& data-editable=&true& data-title=&@GOUKI& data-hash=&ddaf789c9a58c1b& data-tip=&p$b$ddaf789c9a58c1b&&@GOUKI&/a&&br&&br&这种一般是对打击系,同时自己速度和反应有充分信心的。&br&重心有在中间的,有偏移的,不知道是为了刻画人物性格还是就有这种流派。&br&&br&&img src=&///1de7b76b65dbd5845843d_b.jpg& data-rawheight=&197& data-rawwidth=&418& class=&content_image& width=&418&&&img src=&///fd144b120ab41dac44a491_b.jpg& data-rawheight=&164& data-rawwidth=&334& class=&content_image& width=&334&&&br&&br&&br&&img src=&///025dc66b082a4b7f4fb2_b.jpg& data-rawheight=&277& data-rawwidth=&367& class=&content_image& width=&367&&&br&&br&两大柔术人物的姿势,可以看MMA比赛柔术选手的起始动作,不过游戏这个姿势显得夸张了。&br&&img src=&///b048d55092a8ffba7a0d_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&///b048d55092a8ffba7a0d_r.jpg&&&br&&img src=&///2168fca86d526f57096fcb_b.jpg& data-rawheight=&197& data-rawwidth=&207& class=&content_image& width=&207&&&br&军体格斗人物一般都是双手上举,基本上没有放下的人物&br&&img src=&///dd2ec8a7c3fd_b.jpg& data-rawheight=&352& data-rawwidth=&251& class=&content_image& width=&251&&&br&军体格斗的典型Guile,因此他的波是手刀。&br&KOF和街霸最著名的蓄力人物一个丽安娜和维加,都是军体人物。&br&&br&双手全部垂下,格斗中也是有的,明显的挑衅型和诱敌动作。&br&需要对自己超有信心,一般都是实力碾压。因此boss很多这种&br&&img src=&///5a6ebbc7314_b.jpg& data-rawheight=&345& data-rawwidth=&407& class=&content_image& width=&407&&&img src=&///df593fac3b4b317c0d4e430bf1b9b6f8_b.jpg& data-rawheight=&169& data-rawwidth=&142& class=&content_image& width=&142&&&br&&img src=&///b07b641c2a02ad44f31001_b.jpg& data-rawheight=&157& data-rawwidth=&169& class=&content_image& width=&169&&&br&泰拳的几个人,架势也都类似,注意脚尖点地,这基本上是所有游戏的统一刻画&br&&img src=&///ff99eecacadeedd76d93198_b.jpg& data-rawheight=&290& data-rawwidth=&151& class=&content_image& width=&151&&&img src=&///dc12d000b8cbbc1b3e3e8646bad6abc1_b.jpg& data-rawheight=&223& data-rawwidth=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&///dc12d000b8cbbc1b3e3e8646bad6abc1_r.jpg&&&img src=&///2bdbafdbcb_b.jpg& data-rawheight=&290& data-rawwidth=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&///2bdbafdbcb_r.jpg&&&br&&br&&br&King显得松弛重心高,因为她是女性角色利用腿技弥补力量的不足。&br&&br&&br&格斗游戏动作都是脱胎于真实格斗,设计师拉大了幅度和观赏性,可以观察出格斗流派的去伪存真。&br&升龙拳,葵花三式这些打击动作有原型,不过有的夸张太大。&br&拳类动作基本都是由上勾拳,直拳,摆拳不断夸张个人个性和动作幅度。经典的草薙京的毒咬/荒咬系列明显看出来好夸张,类似龙珠那种拼命转体 真实格斗早被人打爆了…….(无视那个发波的疯子吧)&br&&img src=&///747b69fcf2e6fe56d568e41e368e11e1_b.jpg& data-rawheight=&331& data-rawwidth=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&///747b69fcf2e6fe56d568e41e368e11e1_r.jpg&&&br&&br&&br&投技动作个人觉得做得更像格斗一些。比如背负投,还有大门这种“大绊子”看着很过瘾,游戏放慢了速度,力量感就足了。&img src=&///c013bce3dbd_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&///c013bce3dbd_r.jpg&&&br&不过像八神这个屑风,鬼知道他怎么抓出来的,真实里有把人拽过来扔出去的招式么?这种看着爽就完了.......&br&&img src=&///98ff07d153ba9d4a296dfe97_b.jpg& data-rawheight=&349& data-rawwidth=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&///98ff07d153ba9d4a296dfe97_r.jpg&&&br&&br&格斗游戏的设定一般都是远远强过普通的人的格斗家(我认为街霸是做的最有”味道“格斗的2D格斗游戏了,拳皇则是最爽快的)&br&因此要大量使用超幅度的动作:&br&&img src=&///7c31aa64fa54_b.jpg& data-rawheight=&163& data-rawwidth=&142& class=&content_image& width=&142&&&br&&img src=&///477a4bc1ccd748_b.jpg& data-rawheight=&269& data-rawwidth=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&///477a4bc1ccd748_r.jpg&&&br&&br&所以,要真实去格斗,去打拳。&br&格斗游戏可以让你体验”撸点来的高,爽点来的快“的感觉。&br&看都是看格斗,对于我这个外行人,如果一个选手每次出招都像这样:&br&&br&&br&&br&&img src=&///efbabc05c2a8e055ccc16_b.jpg& data-rawheight=&558& data-rawwidth=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&///efbabc05c2a8e055ccc16_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&就问你爽不爽! 爽的一B啊&br&-----------------------------------------------------------------------------------&br&3D格斗游戏那动作就就多了,VR/铁拳/DOA里边八极拳、太极拳、迷踪拳、跆拳道&br&个人只熟悉2D格斗,就不说了...&br&&br&要真实可以来这种,如果你喜欢的话&br&&br&这…… 怎么变成恩怨贴了&br&小朋友感觉好害怕T_T&br&&img src=&///4ac6f23c7b6ece82baa37_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&///4ac6f23c7b6ece82baa37_r.jpg&&&br&&img src=&///9cfbf39100bfba90b903_b.jpg& data-rawheight=&279& data-rawwidth=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&///9cfbf39100bfba90b903_r.jpg&&
举个例子,站姿。由于2D格斗为了好看人物都是向着一侧偏的,但是大部分来源于真实格斗姿势。(我记得有一年PCGG有个专题的
不知道还能不能找到)隆的这种一手放下,一手略高的姿势是很多搏击流派的起始姿势,具体可以请专业人士来鉴别一下 …
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这个答案是我酒后吐槽的,有些东西仅供参考,得了这么多赞让我不好意思,我强调一下,我看过一些剑道和古流剑术的资料,但我毕竟没系统学过,这个答案应让同时学过古流剑术和剑道的人回答比较合适,我仅仅是通过自己看资料并且结合我自己学的传统双手刀的答案得来的,而且基本都是引用剑术方面大神的意思,这个观点仅供参考,我并没有这个资历,请大家批判着吸收&br&——————————————————————————先吐槽一下&br&&b&楼上几个答案明显不对,没分清日本剑道和日本剑术的差别!&/b&&br&&b&剑道没有太强的实战能力&/b&,这在日本也是共识,&b&日本真正有实战能力的叫剑术&/b&!&br&剑道是只竹刀竞技运动,大部分人没摸过真刀!&br&日本剑术是指用真刀的刀法,目的是干掉对手,这才是实战的东西&br&剑道因为竞技的原因,很多实战技术被剔除了,剑道的击面完全是拿竹刀敲击,根本无法造成有效斩切,这就是竞技技术好不好?在加上禁击部位多,突刺被弱化,剑道的实战能力已经和剑术差了一大截&br&剑术在日本流传的还是不错的,虽然部分已经形骸化,但还有一些完整传承的流派在的,剑术的实战能力还是非常强的&br&&br&不过在火器时代以前的战场上,最为好用的冷兵器还是弓和长枪,刀的作用比较有限,刀剑在重甲开始普及以后开始没落,在火器淘汰重甲以后开始第二春,弓和长枪被淘汰,刀剑开始成为主要冷兵器,这时候刀剑在实战中还是很靠谱的&br&&br&附图&br&&img src=&///ac22828cacb_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&288& class=&content_image& width=&288&&这是剑道&br&&img src=&///702b19ce_b.jpg& data-rawheight=&275& data-rawwidth=&277& class=&content_image& width=&277&&&br&这是剑术&br&&br&一种是敲击,一种是斩切&br&斩切才是实战技术&br&这仅仅只是一个例子,比较一下最为基本的技术&br&分清两者的差别了吗?&br&&ul&&li&前者是用刀敲击,刀碰到目标马上收回&br&&/li&&li&后者是让刀刃在目标上划动,产生更大的切割威力&/li&&/ul&-------------------------------------------------------------------------------------&br&开始更新一下吧,当做我的第一个连载贴,更新时间不定&br&&br&留白
这个答案是我酒后吐槽的,有些东西仅供参考,得了这么多赞让我不好意思,我强调一下,我看过一些剑道和古流剑术的资料,但我毕竟没系统学过,这个答案应让同时学过古流剑术和剑道的人回答比较合适,我仅仅是通过自己看资料并且结合我自己学的传统双手刀的答…
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1、接触性打法减少了己方受伤的机率。这与中国传统哲学有关,中国讲求攻守兼备,不提倡杀敌一千潜在自损八百的战术,强调对弈,而不是赌博。&br&&br&读者可以抱住一个和你训练的人,让他拳腿膝肘打你,你会发现打击技威力明显减小,因为没有碰撞力得以实现的加速距离了;如果是打击技对攻,就陷入了一种“对赌式”格局,即使你比对方反应快力量大,也有被对方打到的机率。两个人在对赌,尤其是当两个人打击技水平接近时,就是对赌胶着战,两个人都会伤的不轻,胜也是惨胜。中国人讲求智慧,一般只在自己打击技胜过对方时才会采用打击技进攻。否则就接触性打法。&br&&br&论人种,中国人不是世界各种族中最壮的,而打击技对攻基本是身高力量决定胜局。这方面,中国用自己的智慧去化解,于是就是接触性打法。接触后用膝肘,打要害,摔法也多半是破坏平衡的巧摔,这是跟中国人早期的身高体魄有关的。&br&&br&现在,我本人认为:近身摔法尽量使用基于关节技的关节投摔,更适合中国人的体型和特点。&br&&br&2、拳脚打击技从距今几万年前的旧石器时代就已经与战争没有关系了。那时的类人猿用处理过的木棒和石器进行格斗。冷兵器时代,人有铠甲,拳脚攻击基本没用。而关节技和摔法可以破坏对方平衡,为抢夺武器创造条件,同时关节技的使用受铠甲影响小。——所有的这些都奠定了,中国武术远了跑,近了就近身接触的特点——这种技击思维是正确的,有机会读者们练一练,体会一下就明白。巴西柔术起源于日本柔术,日本柔术和中国一些古流武技思维很相近,也都是接触性控制,接触性格斗。现在也在国际赛事中大放异彩。&br&&br&3、但是后期,中国古流武术又陷入了过于偏向文化,不重视力量体能训练,较少学习他国技击优点的怪圈。而且更大的问题是,中国的武学造诣者有知识的不多,清朝到民国,很多民间高手连字都不识,他们的技法没法通过书籍等手段得到完备的总结和保留,缺少数据整理,缺少分类总结,口传心授的随意性使很多技法流失。而且很多用阴阳五行对武术技法的表述难于理解,缺乏系统性,也不便于学习;不便于与现代运动生理,运动解剖等知识进行兼容。&br&&br&很多武术家只留下了威名和事迹,他的技术体系没有很好的保留。&br&&br&保留比较好的,举个例子,戚继光,名副其实的武术家,著有《纪效新书》,《武备新书》等一些练兵经验系统书籍,里面不乏很多技击方法和战术技术。&br&&br&4、现代擂台搏击运动的复兴。&br&这得益于商业比赛,现代传媒,和经纪人制度这三板斧。&br&商业比赛使搏击选手价值增值,现代传媒(早期主要是电视)可以使几条街的格斗高手变成全国性世界性的格斗高手。媒体的放大作用及赛事与媒体结合后的“融资性”使现代擂台搏击运动鹊起。财富的增值使更多的爱好者进入这个行业。经纪人制度由于篇幅原因不多做解释。&br&&br&这种擂台搏击运动实际不是所谓的“实战”,而是利用了人类人性中对暴力和争斗的好求,在规则和惨烈之间找平衡,在观赏性和专业性之间找平衡。赛事与媒体结合后的“融资性”,通过转播权,门票,周边商品,甚至赌局,达到盈利。&br&&br&简单讲人类的潜意识中有喜欢“看打架”的成分(尤其男性),当然看打击技对攻,最好出血,见肿看着最过瘾了,所以最初在擂台出现的格斗类型是打击技。比如最早的商业赛事,职业拳击。早期摔跤类柔道类近身比赛很多,为什么没职业拳击关注度高,因为人们喜欢看看起来惨烈的。——这方面的心理学原因有空可以和大家分享)。&br&&br&后来,出来了UFC,把打击技与摔投技、寝技揉一起了,又建立了规则体系,mma逐渐兴起。&br&&br&5、中国传统武术错过了早期的商业赛事、经纪人制度等因素,默默的自行口传心授、言传身教式发展。保持了很多基于早期形式的味道,很多拜师礼还要下跪,门派规矩甚多——在现代社会保留了很多活化石式的风俗和管理制度,使很多具有现代意识的青年即使觉得好也受不了那种不现代的繁复礼制。&br&&br&随着现代赛事制度,经纪人制度,传媒体系的发展,中国武技会有很好的发展前景。&br&&br&再次提醒,商业赛事即使再惨烈,他都是一项有规则的运动,和狭义的实战不是一回事。可以参阅:?&a href=&/question//answer/& class=&internal&&什么才算格斗技术的实战能力?&/a&
1、接触性打法减少了己方受伤的机率。这与中国传统哲学有关,中国讲求攻守兼备,不提倡杀敌一千潜在自损八百的战术,强调对弈,而不是赌博。读者可以抱住一个和你训练的人,让他拳腿膝肘打你,你会发现打击技威力明显减小,因为没有碰撞力得以实现的加速距…
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首先,我们先来分析一下现状理理思路。从我的角度进行一个分类。&br&先说说你的优势,或者说是你认为的优势。&br&1,学校代理权,名义。&br&2,场地,器材,教练。&br&再说说你预计的受众人群。&br&1,小升初,初升高,高升大学,以及暑期没事的学生。&br&2,打工人士,白领。&br&最后归纳一下你觉得能给他们带来什么。&br&1,减肥健身。&br&2,打架。&br&&br&好,分析到这。&br&在我个人看来,现有的宣传方式其实很难做更多的拓展,大多数的新颖的拓展也偏向个例,操作难度较大。因此针对这个问题我觉得更重要的反而可能是&br&&b&宣传内容和排版&/b&&br&&br&如何在宣传内容上一下切中人心,提高性价比,即宣传100个人中,真正来培训的人数增加。&br&因此引出我觉得做所有的新产品的营销,推广最重要的一个部分。&br&&br&&br&&b&“定位”&/b&&br&&br&&br&何为定位?简单的说,在我看来定位就是根据自身的优势,市场的现状,受众人群的消费趋势等因素,综合考虑自身的发展方向,结合起来,以点带面突破障碍,在发展前中期专心把某一个或不多的几个方面做精,之后再考虑延伸发展。&br&&br&因为我对你的很多情况都不了解,各地的武馆接受度也不同,所以我只能根据自己的情况和你所说的进行一些分析。&br&&br&所有的营销都是针对人和市场而言的,所以我想先说说这一块我理解中的市场和受众人群。&br&我简单的把你的受众人群分为两个部分,即学生和非学生。&br&我不知道你是否对学生群体的课外特长选择做过一些调查了解,结合自身情况看来,我觉得小升初,初升高,高升大学,以及暑期没事的学生。这所有的人里头,最容易抓的应该是小学,初升高,和大学生。&br&为什么这么说,现在社会无论如何家长和学生都是更在意成绩的,而到了初中高中阶段,能真正支持小孩参与课外业余兴趣的其实不多,加上武馆这地方在很多人眼里带来的作用和健身房等等都差不多,在家长眼里更是等同于打篮球等等普通体育运动。所以必须要有一定的自主选择性。&br&&br&其一,小学阶段往往是父母最愿意支持小孩去参加各种业余兴趣爱好培训的时候,对这个阶段进行宣传会比在其他阶段宣传更有优势。&br&其二,初升高的阶段,学生往往对高中的生活和学习抱有憧憬而没有过多切实际的规划,在他们脑海里徘徊的想法大部分仅仅是&br&&b&“我成熟了,我要更多的拓展自己”&/b&&br&而在这个阶段的学生在经济和爱好选择上有了一定的自主性,且武馆对于大部分男生来说还是有一定的吸引力的。&br&其三,大学生。大学生对未来的自己的形象已经有了一个基本的轮廓,且对于兴趣的选择已经能够自主进行。类似学校的健身房经常爆满,所以你的竞争对手就只有健身房。&br&&br&接下来,我根据你的优势,对于受众人群的吸引力或与其兴趣进行良好对接提供几点建议。&br&&br&1,小学生的家长更看重的是你的专业性,和安全问题,这正好应了你的学校代理权和名义带来的专业性,因此若在58同城或者赶集网等不是那么严谨正规的地方进行一些宣传,我觉得是得不偿失的。不如在一些公信力更强的地方进行宣传,类似一些运动协会啊,或者电视或者依托学校的平台,会更好的发挥自身这方面你的优势。&br&&br&2,初升高的学生,更关注的是你能否让他在短时间之内切实的提高这方面的能力,让他在这方面拥有一定的&b&炫耀&/b&的资本,因此你可以更多的在一些稍稍花哨,或者速成的方面下文章对其进行吸引,而具体的宣传方式我觉得倒可以走一些新的途径,类似百度贴吧等等初中生经常去,而很多上了年纪的家长不大会去的地方进行宣传。&br&&br&3,大学生,大学生拥有更多空闲的时间,但他的空闲时间的特点确实分布不均匀,且人和人差别性大,很难让你有一个统一的时间进行宣传及培训,所以他们很看重时间的合理性。同时大部分的大学生处于一种&b&“我想做好我也希望我能做好,但我就是做不好”&/b&的心理阶段,再加上很多大学生对外貌身材上有了更多的需求。因此可以在宣传中进行一些类似“督促培训”或者“一起练”等培训思路进行专门营销,让他们觉得确实能有真正的效果。同时更多的突出健身和减肥。应该更有收获。&br&&br&4,对于其他的白领等,我个人觉得大部分白领及打工人士下班之后就只想打打游戏休息一下了,同理高升大学的学生也是一样,人家十二年教育完了之后好好休息3个月,这种强大的决心还是不要尝试动摇的好。但针对这部分人群,我提出一个定位,就是门槛低。武馆怎么说都还是一个不大常见的地方,但相比之下健身更加亲民。因此如何将武馆和健身进行比较,突出优势,同时又降低自身的门槛,让别人敢于选择,也是宣传的重点。&br&&br&因此我觉得你的武馆应该突出定位是。&br&&br&专业 科学 人性化 门槛低 (或根据更多的你的实际情况及我提的一些主要方向进行筛选)&br&&br&接下来,我再分析一下你考虑的几个宣传方式。&br&&br&1,线下想过守着各个中考 高考的考场进行传单发放。&br&2,以及各个社区进行海报加宣传单的地推。&br&3,线上想过针对各个所有引擎和浏览器做关键字的问答及优化。&br&4,想过在58同城和赶集网发布广告。&br&5,想过朋友圈集赞送东西。&br&6,想过找微博大号插广告。&br&7,想过空间人人朋友圈的转发。&br&8,还有陌陌和微信的那种附近的人和贴吧群组进行推广。&br&&br&针对以上你提出现有的你可以进行的 宣传方式,我提供部分修改意见及优化。&br&&br&1,如果你经历过高考和中考你就会知道就那个时候有多少地方在铺天盖地的发传单。所以我个人不大推荐这个方式,想吃这块肉的太多了。因此我觉得你可以考虑到一些当地热门的初中生课外培训学校去,尤其特长类培训学校更可以考虑。&br&2,社区的选择要更有代表性,提高性价比,类似于学校旁的学区房小区等。&br&3,引擎和浏览器进行关键字的问答和优化。我觉得很多人选择这类培训,为了看他的专业性和安全性都不一定会在搜索引擎上进行过多的搜索,因此预期对关键字或问答进行优化,不如在一些类似大众点评,或者百度百科等等进行一些优化,因为很多水文是一眼就能看出来的,故意去做反而会产生恶感。&br&4,这个我在上文已经提过,不太正式,鱼龙混杂可信度不高,切受众人群比例低,不推荐考虑。&br&5,朋友圈积赞最近一直很火,可以尝试,如果你们真的培训的很好,可以采取试课的方式,同时,具体的一些操作运营还有很多可拓展空间。&br&6,这个意义不大,微博大号看起来覆盖人群广,但实际上和你的产业对接的其实很少。&br&7,这个具体运营有很多拓展,做好了很快就火起来了。属于独家操作方法这里不多说了。&br&8,也是具体情况具体考虑,要看你本身操作人的水平。&br&&br&最后我来提几个比较特殊一些的宣传方法。&br&1,可以在中考或者大学门口等人流量高的时候进行一些快闪活动,容易出效果,且基本无成本。&br&2,可以和学校学生社团合作,类似于给他们上一些小课啊,进行一些指导啊,或者借用一些场地啊,或者赞助一些晚会顺带表演一些节目等等。这个成本低,效果好,受众人群也抓得准。&br&&br&更多的一些奇奇怪怪的宣传手段可以参加其他回答,我的想到再补。&br&&br&最后说一句,短时间宣传虽然看起来很美,但更多的是利用了冲动性消费,你的武馆我还是更建议长期的经营宣传。&br&&br&祝顺利。
首先,我们先来分析一下现状理理思路。从我的角度进行一个分类。先说说你的优势,或者说是你认为的优势。1,学校代理权,名义。2,场地,器材,教练。再说说你预计的受众人群。1,小升初,初升高,高升大学,以及暑期没事的学生。2,打工人士,白领。最后归…
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&p&&b&应该说:&/b&&b&“&/b&&b&剑道类柔道类空手道类漫画在中国没有大的影响力&/b&&b&”&/b&&b&,但是日本本土有很多优秀的相关作品&/b&&br&&/p&&br&&p&尤其在中国受众度比较高的jump集英社,在体育类漫画上并不十分出众,于是造成了这种错觉,其实jump上大卖的几部体育类作品都是在日本较为冷门的,例如《足球小将》、《灌篮高手》。&/p&&p&&b&下面介绍日本三大漫画周刊的各自出众的剑道类柔道类空手道类作品。&/b&&/p&&p&&b&从剑道类开始。&/b&&/p&&p&&b&小学馆方面,&/b&1981——985年连载于小学馆《少年SUNDAY》的《六三四之剑》&/p&&p&全二十四卷,作者&a href=&/view/553188.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&村上纪香&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&///dcd153ae61f6edbe64797_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&510& class=&content_image& width=&364&&&br&&p&&b&第二十九届小学馆漫画大奖得奖作品&/b&&/p&&p&1981年开始连载,当年曾红极一时,除了在1985年推出动画,在1986年顺势推出过电脑游戏。也和《灌篮高手》一样吸引了不少人去练习剑道。&/p&&p&&b&集英社方面,&/b&jump当家四代目下台之后,编辑部新一任的总编上任,他让一本低人气的漫画继续连载,而这本漫画也成为了JUMP在危急时刻的风雨支柱——&b&《浪客剑心》以&/b&&b&28&/b&&b&卷售出&/b&&b&5500&/b&&b&万部的销量,排在&/b&&b&JUMP&/b&&b&史上第八位,作者和月伸宏&/b&&/p&&img src=&///3ad2c539ea29373fda4934_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&///3ad2c539ea29373fda4934_r.jpg&&&br&&p&《浪客剑心》的蹿红,给剑客这一题材带来了活跃,也因此出现了相当多的剑客漫画。&/p&&p&【插播点题外话,JUMP的三次辉煌发展中,体育漫画一直占据一个显赫的位置,无论是早期的《阿斯特罗球团》,黄金期的《足球小将》,白金期的《灌篮高手》,每次JUMP辉煌成分当中,体育漫画绝对会占据一席之地。但是有足球小将与灌篮高手这种高峰珠玉在前,特别是前几年的灌篮高手给读者造成了心理影响,普通的体育漫画很难受到读者认可。所以,体育漫画这块就搁置下了,知道1999年出现的《网球王子》】&/p&&p&&b&讲谈社方面&/b&&/p&&p&JUMP当年的招牌作品《浪客剑心》给了少年MA的一次机会,少年MA也在剑客这个题材上动起了脑筋。&/p&&p&&b&1999&/b&&b&年初出道的上条明峰在周刊《&/b&&a href=&/view/542248.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少年MAGAZINE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&》上开始连载自己的作品《鬼眼狂刀》&/b&&/p&&p&由于画功成熟,战斗场面处理得非常有气势,情节也较为出色,连载不久即成为《少年MAGAZINE》的主打作品。&/p&&img src=&///094b1d6a3dd9fa56b49c9d6d1d6853ee_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&268&&&br&&p&&b&《鬼眼狂刀》获周刊《&/b&&a href=&/view/542248.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少年MAGAZINE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&》第&/b&&b&61&/b&&b&届新人赏。&/b&&/p&&p&&b&自&/b&&b&1998&/b&&b&年起在讲谈社《周刊&/b&&b&Morning&/b&&b&》杂志连载的《浪客行》&/b&,是大神井上雄彦在《灌篮高手》之后的又一部力作。故事改编自&a href=&/view/60522.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吉川英治&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的小说《&a href=&/view/48758.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宫本武藏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/p&&img src=&///98c120eae488db84a7c0ce72ce16d88c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&///98c120eae488db84a7c0ce72ce16d88c_r.jpg&&&br&&p&&b&日本国内总发行量至&/b&&b&33&/b&&b&卷时已突破&/b&&b&6000&/b&&b&万本。&/b&&/p&&p&&b&本作品也曾获得&/b&&b&2000&/b&&b&年第&/b&&b&24&/b&&b&届讲谈社漫画赏一般部门奖、&/b&&b&2000&/b&&b&年第&/b&&b&4&/b&&b&届文化厅媒体艺术祭漫画部门奖以及&/b&&b&2002&/b&&b&年第&/b&&b&6&/b&&b&届&/b&&a href=&/view/2933836.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手冢治虫文化奖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&漫画大奖。&/b&&/p&&p&剑豪宫本武藏为本书的男主角、战国末期和江户时代转折点、剑的时代青春期的舞台描写。在历史上的一个巨大的转折点、剑客宫本武藏的梦想和撕裂、和佐佐木小次郎著名的严流岛决斗、武藏决斗和成为武艺者的描述,也是我最喜欢的一部漫画。&/p&&p&&b&空手道题材方面&/b&&/p&&p&&b&小学馆,&/b&&b&2002&/b&&b&年开始在&/b&《&a href=&/view/1350987.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&周刊少年Sunday&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》上连载的《史上最强弟子谦一》,作者松江名俊。&/p&&p&&b&共&/b&&b&59&/b&&b&卷,&/b&&b&583&/b&&b&话完结。到第&/b&&b&38&/b&&b&卷为止,累积发行量高达&/b&&b&1000&/b&&b&万部&/b&&/p&&img src=&///fc029efa8893c6_b.jpg& data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&///fc029efa8893c6_r.jpg&&&p&&b&讲谈社方面:&/b&&/p&&p&&b&《功夫旋风儿》又名《少年狂侠》自&/b&&b&1981&/b&&b&年在《少年&/b&&b&MAGAZINE&/b&&b&》连载至今,《功夫旋风儿》系列是《少年&/b&&b&MAGAZINE&/b&&b&》历史上最长的连载作品。&/b&&/p&&img src=&///794f64bfea799aff27570bc_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&294&&&br&&p&&b&作者蛭田达也&/b&&b&1981&/b&&b&年获周刊《少年&/b&&b&MAGAZINE&/b&&b&》第&/b&&b&27&/b&&b&届新人赏,其后出道。&/b&&/p&&p&&b&1986&/b&&b&年《功夫旋风儿》获第&/b&&b&10&/b&&b&届讲谈社漫画赏&/b&&/p&&p&2000年到2012年连载于&b&《少年&/b&&b&MAGAZINE&/b&&b&》的《空手小公子,小日向海流》&/b&。単行本全50巻,作者马场康志&/p&&img src=&///ab27e3c71_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&1249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&///ab27e3c71_r.jpg&&&p&至于集英社的jump似乎没有相关题材作品(我不知道),欢迎大家补充&/p&&p&&b&柔道方面:&/b&&/p&&p&&b&小学馆知名作品&/b&&b&——&/b&&b&《&/b&&b&YAWARA! &/b&&b&》译为《柔道少女》,又译《以柔克刚》,连载于&/b&&b&1986&/b&&b&年作者浦泽直树,全&/b&&b&29&/b&&b&卷完结&/b&&/p&&p&&b&《&/b&&b&YAWARA&/b&&b&!&/b&&b&/&/b&&b&柔之道&/b&&b&/&/b&&b&以柔克刚》&/b&&b&1990&/b&&b&年取得第&/b&&b&35&/b&&b&回小学馆漫画赏,可以说体育类的漫画中的经典作。&/b&&/p&&img src=&///80b052e14edaaf2378b5ec_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&///80b052e14edaaf2378b5ec_r.jpg&&&p&&b&讲谈社方面,《功夫旋风儿柔道篇》不遑多让,也十分优秀&/b&&/p&&img src=&///2b6b4d69c1ab86e12c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&///2b6b4d69c1ab86e12c4b_r.jpg&&&br&&p&&b&似乎&/b&&b&jump&/b&&b&又继续掉队了&/b&&/p&&p&&b&最后再说说题外的拳击系列,真的是优秀作品频出&/b&&/p&&p&&b&讲谈社的《周刊少年&/b&&b&Magazine&/b&&b&》上&/b&,自日号(发售日为日)-日号期间所连载的作品——《明日的丈》&/p&&img src=&///7f52aa127d52c72e57d299c_b.jpg& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&///7f52aa127d52c72e57d299c_r.jpg&&&br&&p&虽然单行本销售量上或许无法与当今所谓的畅销书相比,但本作引起的社会现象与回响,&b&堪称是日本在&/b&&b&“&/b&&b&二次大战以后成为最畅销的漫画作品&/b&&b&”&/b&&b&之一&/b&。 矢吹丈在最终集的燃烧殆尽的姿态,成为动漫画界中最有名的名场面之一&/p&&p&至今也仍是日本漫画史上最具代表性的名作之一。在当时连载时的社会反应是如此的震撼,故事发展到小丈的敌手力石彻死时,还在寺山修司等艺文界名人的带领下,实际举办了这位虚构人物的葬礼。后来于1970年发生赤军派“淀号劫机事件”时,劫机犯所发表的一句声明说“我们是明日之丈”也突显出其知名度。&/p&&p&&b&还是讲谈社的《&/b&&a href=&/view/1350990.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&少年Magazine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&》的知名漫画&/b&&b&——&/b&&b&《第一神拳》,作者森川让次&/b&&/p&&img src=&///3a98c93de112d3f854f8aa61c8618001_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&///3a98c93de112d3f854f8aa61c8618001_r.jpg&&&br&&p&&b&1991&/b&&b&年度第&/b&&b&15&/b&&b&回讲谈社漫画赏少年部赏。&/b&&/p&&p&在虚构作品中成功地重现了「即使得到一瞬间的光辉,在世界上仍然是无名小卒」的表象。&/p&&p&2009年4月,连载20年发行89卷,以下续刊,现在连载至round1047(至少汉化到了round1047)。在少年Magazine史上,成为最多的卷数,以及第一长寿的运动漫画。第2名是&a href=&/view/193142.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&水岛新司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的“あぶさん”(棒球)共86卷。体育漫画里连载最久的也是“あぶさん”(棒球),共41年&/p&&p&先这么多吧~~想起来再补充&/p&
应该说:“剑道类柔道类空手道类漫画在中国没有大的影响力”,但是日本本土有很多优秀的相关作品尤其在中国受众度比较高的jump集英社,在体育类漫画上并不十分出众,于是造成了这种错觉,其实jump上大卖的几部体育类作品都是在日本较为冷门的,例如《足球小…
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哎呀呀,这个问题我喜欢~&/p&&p&
记得我刚上大一的时候,练拳只练了两个多月,还处于动作模仿、发力都不利索的阶段。&/p&&p&
当时同学生日,“奶油大战”,有人想往我脸上抹奶油,我肩一沉,就躲了过去。&/p&&p&
他一击不中,接连出手,我就各种左闪、右闪、摇臂画U、前后勾引……&b&人一直站在原地,但他就是死活摸不着我。&/b&&/p&&p&
那是我第一次如此直观地感受到拳击躲闪的威力。&/p&&p&
炫耀完毕,认真答题。&/p&&p&&b&“据说拳手看普通人打拳都是慢动作”——这是大实话&/b&。别说职业和专业队选手了,就是在有一些底子的票友眼里,普通人打架都是破绽百出、不值一顾。&/p&&p&
普通人攻击前通常会有预发动作,且挥拳幅度大、移动速度也慢,懂的人看来就特别明显。反观平时和拳手一起练习的小伙伴们,一个个都把动作磨练得简单经济、干净利落,卯足了劲儿往你脸上奔。这些拳都防下来了,躲避普通人的进攻自然不在话下。&/p&&p&&b&但这和“拳手的反应快”不能轻易地划等号。&/b&&/p&&p&
举个栗子吧,我曾经看过篮球高手虐菜,严盯死守防得对面没脾气。无论对面是转身、背打、插花还是急停跳投,即使穷尽一切手段,临出手前,高手步一迈、手一抬,就轻易地把篮球拍飞了。&/p&&p&
这样的“反应速度”,拳手们就做不到。&/p&&p&
因为他们没练过。呀。&/p&&p&
说到底,这不完全是反应速度的问题,而是长期进行大量的、针对性的专项训练的结果。是这些&b&专项训练使他们在某些领域有超人的应对,但在其他领域未必也可以有如此惊人的表现。&/b&&/p&&p&
生活中,你可以指望他们眼疾手快接住一枝掉下的铅笔,但不能要求他们躲过树上掉下来的每一个榴莲。&/p&&p&
于是呢,在开头的故事里,还有一个悲惨的结局。&/p&&p&
万万没想到,我的同学最终还是找到了解决办法——那货直接冲上来搂住我,然后把奶油抹我衣服上了 o(|||=_=)o&/p&&p&&/p&&p& ==================================================&/p&&br&&br&&p&
最后再多说几句。一位知友描述过,在面对格斗能力比你强很多的人的感觉:&/p&&blockquote&感觉对面的动作完全突破了空间的限制,从各种你意想不到的角度落到你的身上,击打声砰砰砰到处炸响。&/blockquote&&p&找不到出处了,但确实很真实。而在这里也许有一个“错误归因”问题,即:&/p&&p&
普通人打架被拳手完爆了,限于经验和水平,会觉得“这小子无非力气比我大一点、反应速度比较快罢了”。&/p&&p&
但是衡量一个人的空手格斗能力需要从很多方面考虑,比如说:&/p&&p&基本层面:力量、身高(臂展)、体重、移动速度、攻防动作&/p&&p&技术层面:动作衔接、时间差、距离感&/p&&p&心理层面:心理素质、经验、战术选择&/p&&p&&strong&普通人在面对拳手时,可能是以上所有方面全部被碾压,但他看到的,不过是“反应比较快罢了”。&/strong&&/p&
哎呀呀,这个问题我喜欢~ 记得我刚上大一的时候,练拳只练了两个多月,还处于动作模仿、发力都不利索的阶段。 当时同学生日,“奶油大战”,有人想往我脸上抹奶油,我肩一沉,就躲了过去。 他一击不中,接连出手,我就各种左闪、右闪、摇臂画U、前后勾引………
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对方抓住你的双手手腕,意味着他双手也被占住了,其实对于双方来说,条件还是平等的,只是需要注意对方的用力,不要被对方的关节技给控制住就好。可以用肘,膝,头直接反击,也可以顺着对方的用力方向使用反关节技,脱离开控制。&br&&br&如果对方能用一只手就控制住你两只手腕,那这身体和力量差距就太大了,怎么都打不过的,还是跪下喊英雄饶命吧。
对方抓住你的双手手腕,意味着他双手也被占住了,其实对于双方来说,条件还是平等的,只是需要注意对方的用力,不要被对方的关节技给控制住就好。可以用肘,膝,头直接反击,也可以顺着对方的用力方向使用反关节技,脱离开控制。如果对方能用一只手就控制住…
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中泰、中美拳王对抗赛,河南卫视的“武林风”。&br&外国的:UFC、K-1&br&这些赛事都没有出现过致死案例,否则不止涉及犯罪,连赛事都有可能被吊销。不只是在中国,即使在美国也会被起诉。&br&&br&以上所有的商业赛事通过规则都会避免死亡,同时减小永久性伤害的出现几率。——比赛不是军事格斗中的刺杀,出现了死亡是丑闻,会面临刑事民事起诉,被吊销赛事,蹲监狱也很有可能等。&br&&br&中国散打就出现过。2011年的中国武术散打功夫王争霸赛中,崔飞以恶意犯规动作打击后脑勺KO重击上官鹏飞,致其死亡。——摘自:&a href=&/view/1471834.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&崔飞_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 此事件后期关于赔偿问题涉及诉讼,上访,崔飞退役,裁判执法不严谨连带的主办方责任,赛事品牌价值大幅下降……等一连串不良结果。&br&崔飞VS上官鹏飞视频:&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XMzI0Mjg0MTIw.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/EC8A3F5ACD905B91CF4BEC6C86E-BC90-E0C1-25F2-174D7E2E6DCB&&&div class=&content&&
&div class=&title&&2011中国武术散打功夫王争霸赛(第2天) 第1场 80公斤级 崔飞(武警)...&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzI0Mjg0MTIw.html&/div&
&/a&留给大家一个问题: &br&请大家数数,双方互击后脑多少次,再看看裁判的表现,最后听听解说员对击打后脑的解说。我不公布答案,每个人都能给出答案并分析出死亡的综合原因,请把答案写在评论里,谢谢!
中泰、中美拳王对抗赛,河南卫视的“武林风”。外国的:UFC、K-1这些赛事都没有出现过致死案例,否则不止涉及犯罪,连赛事都有可能被吊销。不只是在中国,即使在美国也会被起诉。以上所有的商业赛事通过规则都会避免死亡,同时减小永久性伤害的出现几率。—…
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之前的问题被干净利落的删了,莫非我们几个游戏迷在这闲扯还能成功地教唆小朋友用常温状态下通过金属键连结的分子组成的固态异物,在不触发另一个生命个体五感警觉并将相对运动所引起的分子活动降到最低的情况下终止其生命活动并解锁成就吗?&br&&br&唉,审查制度如此敏感,我多用代词吧。&br&&br&-------------------原答案分割线(绿色版本)-------------------&br&刺客信条系列,玩过1代、2代三作以及最近的团结:大掉帧,3、4只是看过视频攻略,大概试着回答一下。&br&&br&在各代的暗杀体验中,我发现贴近现实的暗杀动作果然还要属于初代的阿泰尔。在彼时,电脑画面中他像狮子捕食一样,渐渐靠近目标人物,在人群中迅速完成抹脖子、收刃、不急不缓地混入人群中等一系列动作,这震撼的画面感真是无法想象地真实。作为玩家,我们用的是第三人称视角看得很清楚,可试想你站在人群中,要察觉到这一次暗杀的存在,是不是非得站得很近,眼睛正好瞧着那个方向,或者要等到目标倒地引起恐慌才能发现呢?&br&&br&至于后来的捅叉腰肌速死流,我没什么可说的,正面捅胸腔左侧那个泵血主器官可能有机会阻止对方出声,捅叉腰肌纯粹就是游戏性占多的手法。&br&&br&最后我整理一下现实中适合用袖剑悄悄端掉敌人的方法,因为没有经过实践论证,大家看个意思就好了,欢迎反对。&br&&br&1、背后位,捂嘴抹脖子,出血量可控,目标人物基本不能出声,见马克思时间30秒左右;&br&2、背后位或侧身位,刀身进入颈部,还可以辅以15度到35度左右的外旋动作。因为同时破坏了颈大动脉,出血量巨大,容易沾一身血暴露自己。目标人物喉部结构遭毁灭性破坏,发声不畅,蹬腿时间15秒左右;&br&3、侧身位,顺数第三根肋骨处,刀锋入左肺,直达胸腔左侧那个泵血主器官,在刀刃够薄的情况下出血量微少,甚至手快的话外表根本验不出伤口。目标人物会感到一阵颤栗,一帖冰凉,紧接着肺部充血无法呼吸,死法极为痛苦不能出声,报销时间1分钟左右。记得陆小凤里有一部的手法就是这样的,在茅厕里把人给端了。&br&4、正面位,刀入胸腔左侧那个泵血主器官,冰火中北境之王的致命伤就是这种方式,一般适用于深仇大恨让对方看清刺客的脸,在惊惧的同时抱着或愧疚或不甘的情绪死去,可谓杀人诛心也。便当时间,看导演给的镜头有多长了。&br&5、高位,一跃而下,直取目标颈椎,破坏神经中枢。目标受刃后将感觉不到自己的身体,也无法自主呼吸,在失血过多之前有极大可能窒息而死,并伴有大小失禁。AFK时间30-50秒左右。&br&&br&-------------------------------------------------------&br&&br&想想再补充一下,我知道这个问题起源于游戏,是虚拟世界中的一个妄想而已。提问的回答的,都是抱着一种有趣的轻松的心态前来。大家看我答得类似一本正经,其实只是想法比较活跃而已,上面的列举描述其实都挺瞎都挺BUG,专业人士(不是说真的assasin或hitman,是指医务人员)分分钟可以打我脸。&br&可他们没有。&br&所以很高兴看见这么宽容的大家,我这一高兴,又想着趁着这个问题暂时有点热度,把自己的一些想法拓展一些,发挥一下,兴许各位在今后玩着阿萨辛新作的时候,每结束一个跳动的生命,都会有一丝丝的感慨。&br&&br&刺杀作为一门内传学科,在人类历史上由来已久,不管游戏中设定的世界观,最早的疑似刺客记录已经出现在公元前几千年古埃及陵寝墙上的字里行间,以及法老木乃伊的验尸报告上。可以说,刺杀这个行为对于推动人类历史进程,有着不下于战争的重要性。它可以作为战争的导火线也可以是休止符,远的例子有很多,举不清楚,近的有一战费迪南大公夫妇,未遂的希特勒刺杀计划。&br&而刺客作为这一盘盘大局里的棋子,心理和身体上受过的训练,目的都是为了更快更好地完成任务,他们在这条线上可供选择的余地基本没有,他们也不会有余暇去跳出这个时间线和自身,去审视整个局面。从暗杀行为的准确性和实用性来说,一个刺客的职业生涯(或者人生道路)基本如下:被选中——受训——行动——被灭口(或者下一个行动)。我这里说的是一种较大的可能,不排除个别特别优秀的刺客,被组织器重,成为导师,发扬手段,站到台前,从内部团结民族,大规模扩军,征服欧洲,被东西夹击,饮弹。&br&扯远了,我上面这些话的意思其实就是,一个合格的优秀的牛逼的刺客,我们是不会知道他存在过的,甚至连他存在的年代,刺杀的目标是谁都不知道。说得更绝一点,那个目标史书上写着有一天吃下一碗鹅肉,打个嗝就死了,谁知道是不是刺客干的呢?&br&本应耀目,却深埋暗沙,任大风扬尘不可现也。&br&所以一个优秀的刺客,在把自身的体格、智识、技艺、决断、处事都磨练至臻后,出去做一个任务,这个任务造成的影响可能极为有限也可能惊天动地,但和他都没有什么关系了,因为刷的是假身份证,他的存在甚至都无人知晓。&br&他受过最好最严酷的教育,心里自然有一套评判标准,但他按着不用,他只需要相信,照片上的那个人,必须从世界上消失这一个真理。&br&他也许能说服自己抛弃为人的感情,但连带清理目标妻女的时候,那几秒钟的迟疑是怎么回事?&br&刺客也是人,也有自己的挣扎。&br&刺客列传里,春秋的大义死士就显得非常耀眼夺目。他们坚信心中的道义即是唯一,哪怕这道义在冰渊、在火海,他们也要昂首去取。每当念及聂政,总教人抚掌嗟叹。&br&说着说着好像歪了,先这样。
之前的问题被干净利落的删了,莫非我们几个游戏迷在这闲扯还能成功地教唆小朋友用常温状态下通过金属键连结的分子组成的固态异物,在不触发另一个生命个体五感警觉并将相对运动所引起的分子活动降到最低的情况下终止其生命活动并解锁成就吗?唉,审查制度如…

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