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妈妈的爱作文800字
妈妈的爱作文800字
生活中处处有真情,这美好的情感往往发生在那些平凡的小事中。而妈妈对我的情感,如黑夜里的一团火,温暖这我潮湿的心灵;好似茫茫大雾中的指路灯,为我照亮前方正确安全的道路,像&&
在我和妈妈身边发生过好多的事情,都表现出她对我深深的爱。
那是冬天的一个夜晚,我正在家里和小狗欢欢玩耍,玩得开心时侯,粗心大意的我被狗狗挠了一抓子,手腕上立即出现了一条清晰可见的血红色的长印。害怕,担心,惊恐一拥而上,像一把把尖利的刀子,袭击者我脆弱的心灵,我惊慌失措,不知该不该告诉妈妈,心里好矛盾:告诉她,她会不会训我,妈妈生气的样子很凶,可是不治疗我会死吗?我最终做了一个愚蠢的的决定:隐瞒妈妈。
当我做贼心虚地从妈妈身边走过,妈妈轻轻的叫了我一声,可在我耳边却如一个闷雷炸响,震得我身子发软。&怎么了?&我捂着手快速回答没事,只想尽快离开。&让妈妈看看你的手。&我吓得心惊胆战,一个劲地拒绝,但还是被执着的妈妈看穿了&假面&。
当她瞅见我手腕上那一道血痕,顿时惊慌失色,面如白灰,嘴唇发抖&唉,你这孩子,怎搞的!&妈妈的声音充满了焦虑、不安,甚至带着哭腔,她不由分说帮我穿好衣服,拉着我冲出门外,奔向医院。
冰冷的冬夜,寒风刺骨。看着妈妈担惊受怕的样子,我心中尽然莫名其妙的涌出一丝欢喜,她那为我担心的神情深深的烙印在我心中。我默默地望着她,静静的感受如天使般暖入春夜的爱。
打过针后,妈妈渐渐平静下来,看着她放心的样子,我也非常开心。路上为了让她好好放松,边笑着逗她谈话,结果妈妈说我是好了伤疤忘了疼,的确,我曾被猫抓过,妈妈还得背我去较远地方打了很多次针,这是重犯错了。
现在,我又一次感到母爱的温度。被妈妈拉着跑出去的那一瞬间,我感到了幸福,温暖,它们在我的血液里流淌着,让我全身心舒畅,即使在冬夜,也没有一点寒冷。是啊,当害怕、恐惧吞噬着我的心灵时,但有一道美丽的光,有一个坚强的后盾,帮我挡住了一切,使其顷刻间化为乌有,灰飞烟灭。她的名字就是最动听最美妙的------妈妈.
妈妈用一生照顾着她所疼爱的孩子,把全部精力和珍贵的青春都奉献给我们做这些孩子,似乎用她们的行动诠释者这句诗句:春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。这个世间上最让人迷恋的是妈妈的呼唤了。妈妈的爱使我们幸福快乐一生,所以,让我们也同样用自己真诚的孝心来爱我们的妈妈吧!
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俺居然卡视角和我
韩国统一规范台湾翻译法统一发放stay翻译的发个土匪天涯违反规定反弹有人挖土方突然他一时反应war赋予它风格哈大佛塔要发到天涯的亚菲亚dry他rat一定范《英雄联盟》新英雄解答:威胁恕瑞玛的虚空女王
叫我蒙面超人
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原标题:新英雄官方问答:威胁恕瑞玛的虚空女王
本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
就像在之前预告当中我们所提到的一样,新英雄雷克赛的设计师今天在美服论坛上回答了玩家关于这个英雄的各种问题。
以下是这次设计师对这次问答所做的开场:
“大家好,
我找到了几名来自雷克赛英雄制作团队的工作人员来来为大家解答问题。无论大家对于新英雄的游戏内使用,故事背景或者美术设计方面感兴趣,都可以向我们提问,对于解除大家的困惑我们非常开心。
参与到这次问答活动的拳头工作人员有:
*Beat Punchbeef-雷克赛的设计师
*Riot Keyserito-原画设计师
*Utora-音效设计师
*Sixtwo-英雄制作者
*Jaredan-资深叙事写手”
和以往一样,我将这次问答的内容进行了分类,方便大家更好的阅读。
英雄设计方面
有玩家问道在开发过程当中,是否一直把她当成一个打野英雄对打,Beat Punchbeef表示:
“当我们想到一个可以钻地的生物时,让她能够在地图上有很自由的活动空间会比较有符合这个特点。正是如此,她从最开始就比较适合打野位置。
震颤感知是我们最初期设计出的技能之一,能够追踪/追捕敌方的打野英雄在我看来加强了她的角色定位。”
Sixtwo补充到:
“我们并不是希望这个英雄只能打野。虽然我们确实把她做得非常适合打野(而且我们给予了她特殊的能力使其在打野方面做得很出色),但是总体来说,我们不希望扼杀一个英雄角色的多样化。”
有玩家提到了这个英雄上手和学习的难度问题,Beat Punchbeef是这样评论的:
“要学会使用她需要相当长的时间。让这个英雄难以掌握的很多方面并不在于操作上的阻碍,更多的是战术策略方面的选择。我现在应该根据需要把隧道布置在哪里,而我觉得之后哪里又会需要这些隧道呢?
我自己应该在哪可以让队友从震颤感知中获得更多帮助呢?我如何最好的利用怒火值才能够完美平衡伤害输出与续航能力呢?这些都是你们要考虑并且慢慢学会的。”
关于雷克赛在被击中或者受到任何控制效果后是否会钻出地面,Beat Punchbeef说:
“不,她在被击飞后还会钻到地面以下。强迫她改变自己的钻地状态会让玩家觉得非常纠结/难受,特别是被强迫脱离状态的时候。”
他继续以相同的方式解释了为什么纳尔没有“强行状态改变”的技能:
“纳尔这个英雄主要就是围绕着状态改动而设计的,也是他角色的核心特点。每个人都知道他将要变身了,然后可以根据这个情况做出应对。如果说牛头闪现Q起来雷克赛突然她的技能全部都变了,那么完全就是另外一个问题了。”
有玩家问道在雷克赛的开发过程中有哪些被放弃了的技能,他说:
“早期的时候我们想把这些隧道当成大招,让队友可以同她一起在其中穿梭(锤石灯笼团队版)。这个技能后来遇到了很多问题,干扰到了雷克赛的核心游戏模式,也就是说她在团战中经常是需要从侧面包抄的,可是这时候队友就没办法跟随她一起上。
作为一个最原始的技能,我们设计的很糟糕,因为它是用来进入到战斗中心的,可是你有很多队友并不应该去那里(因为他们都会脆弱)。
我觉得其实这种团队移动性的技能还是很有想法的,未来或许可以在坦克或者辅助身上实现。”
(责编:沈光倩、吴佶)
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