交互设计师作品集怎样做出具有创新精神的产品?如题 谢谢了

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交互设计师应该具有那些基本素质?能够运用那些工具,进一步的职业发展方向会是什么?
小弟想从产品经理向UE方向发展。。。想了解UE相关的情况,请前辈指点&&
个人认为在UE设计师这个职位中,不能也不可能将所处平台(即互联网和移动互联网)划分的太清楚,因为它有很多共性,所以这个答案我会着重写这个职位,而不考虑其他。交互设计师(互联网、移动互联网)的基本素质和需要会使用的工具:有强大的需求分析能力,具体点说就是要理解每一个需求所发散出来的多个分支,这些所有的分支都要考虑到,否则会出现设计没有做彻底的情况;有着敢于打破长规的魄力(创新能力),打败一款产品的永远不是又一款一模一样的产品,同样的功能换个维度(甚至是采取反其道而形之)设计,很多时候会带来一丝丝灵感并慢慢地带你找到最合适的设计,偶尔(真的只是偶尔)会立刻带来意想不到的收获;有一定技术背景,如果你懂代码实现的原理,那么在和研发同事讨论时,就会进行的更顺畅并迅速找到合适的解决方案,有时候他们会太纠结代码实现而忽视架构、原理等因素,有技术背景带来的最明显帮助就是不会被研发人员忽悠而可以随时和他们PK功能实现原理(也就是你的设计),并且有研发背景,你会发现做什么都不是难事,尤其是使用一个全新的工具或者系统;有较强的沟通能力,因为UE设计师需要和产品经理一样,和产品整个生命周期的所有干系人沟通,如运营、研发、测试、市场等等;有强大的观察和思考能力,设计永远在进步,设计无绝对,影响一个设计的最终决定太多太多,所以我们需要在工作中具备非常强的观察能力去观察、了解并使用市面上的产品、甚至是观察现实生活当中人们的操作方法和做事逻辑,并思考产品采取这种设计或是人们做下决定的真正原因,以为我们自己的产品设计打下基础;要学会固执,如果你在设计过程中思考了许多许多,推翻了一版又一版设计,但你的设计还是没有最终被整个UE TEAM评审通过或者是没有被产品经理接受,那么请坚持,坚持目前的设计是最合适的、是最优秀的,但同时要反思自己是不是没有给他们讲清楚,或者是他们有别的原因等等;也要学会妥协,当由于研发难度、时间原因、人员原因、产品演进计划、甚至是高层干预等遇到阻力时,要学会变通,学会接受不完美,但要努力让产品逐步走向完美;要有阿Q精神,不要怕丢脸,每一个人的力量都是有限的,一整个产品不可能单靠一个产品经理或者是一个交互设计师想清楚,当自己的设计被别人的想法打败时,不要想那么多,这很正常,大家都为是产品好,并且我相信你也肯定会尝到设计被采纳那种美妙的滋味;要非常注意产品细节,要能够挖掘到那些糙点,一像素的不对齐都要调整,在研发和测试过程当中任何的细节问题都可以随时并且无难度的改进,这是改进细节的最佳时机;要有爱,要爱你的产品,无论这个产品是否你是所喜欢的产品,要多使用(无论是在吃饭间隙还是在睡觉前,还是在地铁/公交力上等等)、多思考并持续改进,要养成随时随地拿起电话和产品经理讨论、追问研发什么时候能彻底改进BUG的习惯,她既然是你的孩子,你就要好好抚养她;另外一点,当你热爱的所做的产品时,你会自然的去发现一些需求或者是一些痛点,持续改进时你也会乐享其中;要养成随手记录的习惯,一个产品会有很多个功能,每个功能都会有很多个细节,无论是在需求讨论阶段还是在设计阶段还是在研发阶段,总会有漏掉的分支突然冒出来,我们需要随手记录下来,否则当要优化产品时,发现当时的讨论结果都被忘完了,那就惨了;了解所处平台的优缺点和操作习惯,可能是Black Berry、Web OS、iOS、Android、WP7或者是PC互联网等,这是做设计的最基础必备素质;要有很强的学习欲望,要深入了解官方的设计指南,更要能够第一时间体验最新产品(不能是走成观花式的浏览)并经常阅读产品、设计类的文章;要掌握基础的用户访谈方法,因为我们虽然不能够做到百分之百的数据驱动设计,但也绝不能百分之百的靠拍脑袋来做决定,用户会为我们带来最真实最震撼的一面,有些时候,用户的想法会直面朝当初的设计扇来一巴掌;要会用PPT、Axure等基础设计工具,但更要知道Balsamiq Mockups、OmniGraffle等。交互设计师进一步的职业发展方向:我还没有想太多这方面的事情,因为我不担心它。简单来看有可能是产品经理(哈哈)、产品设计师,也有可能是创意设计师或者是用户体验总监等职位吧。
移动互联网的UE基本素质:1,能够扎实的理解PC客户端和移动产品的场景,做这2种产品设计是完全不同的思维方式(移动产品的设计经验)2,能够用AI,AXURE RP,VISIO或者手绘的东西将你的想法或者概念表达出来,能够让团队中的人理解并支持你的想法(这需要超高的沟通技巧和演说能力)3,然后去协调一切公司的资源,软件工程师,UI设计师,产品经理如何去有效的协同工作(团队合作能力),快速的将这个想法转化成实际的产品想法不值钱,值钱的是快速的将想法转化为实际的产品4,最重要的就是血液里流淌着热爱移动互联网产品的血液,对此你会研究每一个新产品背后的优点和缺点,以及你打算采取什么策略和方法在激烈的移动互联网竞争中获取用户的心,从而得到一种心里上的满足!(内心的热爱)
先聊聊产品经理。当你看到一颗结满了苹果的树:想到这里怎么会有果树,苹果熟没熟,会不会有毒,等会儿怎么摘下来的是工程师。想到可以把苹果洗干净点,包装一下,再做点概念宣传出去的是设计师。想到应该修好路,围城篱笆,建个果园种苹果卖的是市场人员。当你能够想到这一切,并明白自己一个人做不来,并能很好的组织这些人做成这件事的时候,你就是产品经理。太多人对产品经理的认识太肤浅,要么觉得懂点开发就行,要么觉得懂点设计就行(这种居多),要么觉得懂点市场就行,甚至有人还觉得自己全懂~然后聊聊UE。用户体验的范围太广泛,我们喜欢一款产品可能因为它实用,可能因为它美观,可能因为他人性化,可能因为它名气大,可能因为它服务好,甚至可能因为老爸老妈喜欢。所以UE真不是什么职业,而是各种职业的工作成果加起来促成的感觉。现在很多企业对UE的定位是交互设计+视觉设计,说真的,就做这两件事给个UE设计的title,有点大,很吓人。
基本素质,不好说,这个很大也很泛。每个人的特质不一样,那基本素质也就不一样。如果非说素质,那就两方面态度和技巧。态度:是重中之重,他决定你是否能做出的好的产品。技巧:则分沟通和分析。大部分人80%的工作,是在沟通。如何建立信任,如何获取更多资源,如何了解背景,这些都是沟通实现的。分析,则是你的看法,这个是靠不断的试错,不断积累而来。工作中,沟通比分析更重要。而工具,不同公司情况不同,但一点是相通的,工具是表达想法的途径,能做出让人理解的产出物的工具,都是好工具。MindManager很有名,用到的有几个?axure说是交互必备软件,但还有一线公司,交互不会用的。所以,自己顺手或团队指定工具的即可。常用有axure,ppt,AI等。发展方向还看你自己,想要什么,想做什么。PM,运营,资深交互均可。我还是倾向于资深交互。交互不只是做原型或神马狗屁的用户体验,其实可以做更广。交互做更多是流程的设计,发展还是很广的。举个例子,医院的挂号流程,就可以优化。
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交互设计师应该具有那些基本素质?能够运用那些工具,进一步的职
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简单来说,新手设计师要争取做喜欢的事情。然后从做事中成长,进步会很快。粘贴一段之前写的东西。:)... much motivations matter. The Zune was crappy because the people at Microsoft don't really love music or art the way we do. We won because we personally love music. We made the iPod for ourselves, and when you're doing something for yourself, or your best friend or family, you're not going to cheese out. If you don't love something, you're not going to go the extra mile, work the extra weekend, challenge the status quo as much ...这段话来自乔布斯传,大意是:... 动机和热情至关重要。Zune设计不好是因为微软没有像苹果这样有热爱音乐和艺术的工作方式。苹果的胜利是因为员工热爱音乐,他们设计iPod是为了他们自己设计。当你是为自己、挚友、家人设计产品的时候,你才会全心全意、不迷失、不退缩。如果你不热爱这件事,你就不会付出额外的精力、时间,更不会去挑战自我、挑战现状 ...这是我最近翻读书笔记看到印象最深刻的一段话。对于选择,当然不能盲目和冲动。但是如果思考好了前因后果,理清了风险和局限,就应该有一点点勇气。特别是年轻的时候,做你喜欢做的事情。对于设计,诚然我们要考虑商业价值、技术局限、公司架构、市场导向、领导意见…… 但是回归本源,还是得看自己最初对设计的期待和梦想。一样,做你喜欢做的事情。所以,做你喜欢做的事情。:)
理论知识固然重要,但个人觉得更重要的的是——实践+总结我也是新手,给几个知乎的链接希望对你有帮助,共勉之另外,可以经常去一些网站和设计师的博客网站太多我就不罗列了,这有个不错的导航至于设计师的博客,很多网站在转载的时候都会附上原地址,请自行发现- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 补充 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 这两天看到@刺绅堂七(新浪微博) 一篇博文,写得不能再好,非常有指导意义PS:关于文中提及的草图绘画,强烈推荐一下Dan Roam的《餐巾纸系列》
我也是一个新手交互设计师,说说自己这两年是如何提高的吧:1、从工作中和同事身上学习这个是实战经验,成效最大。自己工作中遇到的问题,每天多想一想,很多难点都有交互方案可以解决。经常想不出好的方案时,我就去楼下走两圈,去中关村广场的那个小花园走走,每次我总能想到新的方法,或有新的启发。犯的错误,考虑不周全、逻辑不清晰的地方,多总结经验,想想怎么做会比较好。这很管用的。这次犯了错,下次不就知道该怎么做了嘛。身边优秀PM和总监对产品的决策,对产品造成了那些影响。有那些成功案例,有那些失败案例。我有一次根据总监一个逻辑,举一反三,设计了一个优化交互,效果特别好。2、看书交互相关的书籍,全都买下来。先选在近期帮助最大的书看。每看完一本,写心得收获,发表在博客里。不要在买书上吝惜钱,书是最廉价的学习手段。上个月我买书花了500多。3、认识同行业的朋友比如,我会和一些网上的交互设计师朋友一起学习Coursera的人机交互课程。经常聊聊大家都在看什么书,什么书讲了那些内容,值不值得推荐给大家。。。还有最近都在通过那些方法学习。。。如果你认识的同行朋友只是和你无意义的闲聊的话,那就算了。多交能够共同学习、共同进步的益友!4、写博客每次写文章时,会更加深入的思考。当你把经验写出来的时候,这个经验就融入了你的血液。下次再遇到同类问题就知道如何解决了。同时,多积累一些优秀App的交互,这个会在平时工作时给你的交互新的设计启发。
想把交互设计做好,我们假设你不需要去考虑产品架构、产品方向,就是PM分配到你一个功能,告诉你既定的信息字段、展示优先级、排序字段等,而且你也具备一般的设计能力(你可以理解竞品的功能和交互规则,并能参考他们做一个没问题的应用)。那么,以下方法可以帮到你:1、把产品分成若干个微交互,每个交互就解决一个问题2、把这个交互分解为 触发器—规则—反馈—循环和规则前3个不难理解,第4个的意思是:这个交互完成后,会不会循环,会不会触发别的交互(比如闹钟重复响这个交互)3、对每一个交互问自己如下问题:1、这个微交互应该成为“标志性时刻”吗? 
应该让用户过目不忘吗?在控制和反馈上下功夫(包括自定义控件)2、我是从零开始吗? 
有没有可用于改进的用户或环境资料?3、这个微交互中最重要的是什么,能不能提前展示他们?
用户不经意的扫一眼应该看到什么4、设计一个定义的控件是否合适?
自定义的UI是昭示当前微交互很重要的关键5、我预防人为犯错了么?
用户在某些环境下是否会犯错,我如何预防他们?6、我使用别人忽视的东西了么?
用户界面或硬件是否还有可发掘的地方?7、可不可以给用户更高级的触发器?
有哪些环节是和采用隐藏的快捷方式(手势或快捷键),让用户更快的完成规则8、文字和图标有亲和力吗?
微文案不要像解说员,能否增加一些幽默(不能过,防止“恐怖谷”)9、能不能增加一些动画,让画面不那么静态?
屏幕或切换状态有没有过度,有没有指示下一步是什么样的(非干扰性的)指示装置?10、是否开辟出额外的反馈通道?
听觉或触觉11、想一想,用户第二次使用,应该是什么样,第100次呢?
思考使用何种循环以上11个问题如果你能很好的回答并能给出解决方案,你的交互就能做到Don't make user think,甚至做到一些微创新,甚至是能打造属于你这个交互的标志性时刻。Good Luck
7.交互设计要怎么学习?很多人希望进入交互设计这个行业,那么对于交互一窍不通,又跨行转行所以学起来吃力地很,我们给新手一些个建议如下:先掌握什么是产品经理(概念)去探索交互设计处在产品的哪个生命阶段建立自己对产品的改进或设计方向,(途径是模仿)在掌握一些基础知识后,去临摹一些优秀的交互设计作品(工具使用)工具掌握后进一步学习交互设计思想,真正思考产品的定位,市场需求,公司投入与资源是否可实现等等开展属于自己的交互设计作品。然后在UI和开发和产品经理之间会反馈,删减,磨合,最后你的第一个交互作品可能会成四不像,但那没关系,你从此刻起真正进入了交互设计师的入门级别上面是一些大的概念与范围和阶段,下面就具体学习方式给出建议不区分你的年龄和职业的前提下,正常的学习方式是:阅读相关书籍浏览交互设计类型的网站和混社区、混QQ群和UI、产品经理、需求、程序等组内成员多多沟通并掌握分析可实现性的能力视屏教程(来源网络-目前艾欧学堂准备做教程计划)分析别人的交互文档,临摹尝试写一份自己的交互文档没事做练习题就先写这么多吧,不够用你们再留言我会更新此章节。转载请注明:/735补充:------------------------------------------------------------------------------------------------------日你如果希望做交互设计,先从入门起步,学会工具,然后在工作中提升与中成长需要掌握的:1.原型画图工具2.流程图3.DRD(这个在我的交互设计网站有专文介绍)4.自己动手画一个AxureAPP原型5.自己动手画一个网站原型6.按照自己画的原型梳理出交互设计说明书7.回头验证需求是否满足(需求说明书要会看,也会写更好)8.以上步骤可以不分先后,你关注我的教程网站吧,会慢慢更新的。交互学堂: ;
给你几点建议。(1)如果你有天赋,有努力,那么,考虑发展人际关系。良好的关系网让你受用一生。运气其实就是建立在关系网上的。在某些时候,运气比能力还重要,呵呵!当然,你没能力,当然不会有好的关系网,当然也就不会交好运。(2)做工业设计,如果你没有天赋,那么,你就坚持。简单说就是加班,努力,充电,吃得苦,然后一边等待机会。相信迟早会有转机,迟早会有!记得巧克力理论,呵呵!(3)如果你连坚持都不行,那么趁早离开这个行业,尤其是女性设计师。我没有半点看不起女性设计师的意思,实话实说。女孩子一般都吃不得苦,要求一般还高,心思也不会全放设计上,会去考虑什么买房子啊,去哪里旅游啊,下班去哪里消遣啊,背后议论这个议论那个啊,加班?我会坐不了公交车回家的!…………这样的女性设计师是不会有前途的。须知,西门吹雪的剑术之所以厉害,是有原因的,你看陆小凤称呼他什么?——武痴!(4)到一个地方,尽量处好周围同事的关系,以后你会发现,他们都会成为你的潜在客户。简单的说,他们会给你挣钱的机会。尤其与MD设计师的关系一定要搞好。他们的关系网大得让你吃惊。(5)处好和老板的关系,拍马屁不要认为是不对的!当然,拍马屁也是要技巧的,不要那么直白!否则起反作用。任何人都希望得到别人的夸奖,我们设计师也不例外,老板更不例外。拍的时候一定注意,确实是老板做的不错,或者有什么成绩,在这个前提下拍的马屁是最顶级的拍马屁!(6)处好和下级的关系,不要打击新人,不要看不起新人,全心的帮助他们,将来,他们很可能就是你的合作伙伴!你现在骂他,轻视他,就是得罪了他,难道他将来还需要和一个曾经看不起自己的人合作吗???————人是有自尊的。实在是不适合做设计的下级,真诚的告诫他,劝他放弃。并最好给他指条路。(7)处好和客户的关系,最好打得火热,就象对待兄弟大哥,常常请他们吃饭,尽量显得爽快些!因为这个社会大家都喜欢爽快的人。(6)做外活的话,不要和不熟悉的设计公司合作,因为很容易有隔阂和猜忌。(8)最后,就是做人的一个简单道理了,要有爱心,感恩的心。这个爱心不是只针对你的女朋友,不只针对你的亲人,尽量把你身边的人都放进去,别管他是不是河南人,别管他长得怎么样,有没有狐臭,别管他是否得罪过你。看长远点。连我们公司的清洁工,我每次见到她,我都会笑眯眯的说:“早啊,X阿姨”。她对我们做的好事,哪怕只是尽她本分,把我们的位置打扫干净了,我们都应该说谢谢!真诚的谢谢!这是我小时候,我妈妈教我的。请真心对待身边的人。良好的教养会让周围的人喜欢你,你的关系网自然而然的就开了。
先练习同理心(就像演员可以演不同角色一样)
以不同角色来理解同一个产品,然后说出对你而言的优缺点。再练习解决问题的能力如何解决不同用户使用过程中遇到的问题,多思考不同解决方案的核心思想和具体场景特性。再提升设计能力将解决方案可视化呈现出来即可
我觉得6个字,有兴趣,够用心。很多人多次提到看书,看博客等等都对,但最快捷的方法是有人带着你做项目,从工作中从实践中认识真像,一步步成长,会很快。没有人带,只靠自学很慢,很多问题不理解,一直纠结,不够系统化的学习,总感觉不够自信。建议找自边的高手贴身学习,或者寻找网上的专家,学习他的博客中列出的学习思路和方法,提高自己的认识。推荐《交互设计师入门指南》公益课程:
互设计师的特点:
  交互设计师善于表达,以网页语言表达,以网页语言表达产品要告诉用户的信息,要显示给用户的操作功能。
所以,凡是涉及到表达、传达的问题,都可以找交互设计师来做,也应该由交互设计师来做。
产品经理考虑要做个什么产品才有价值,交互设计师考虑怎么把这个想法最有效的转化成一系列的界面展现给用户。除了展现,还有和用户的交互。这个展现、交互的过程就需要一定的表达能力。这种表达能力并不是我们平时所特指的口头表达,而是使用网页语言表达。我们经常会讨论一个按钮的位置,讨论某个状态下光标的样式,声讨应该写成“登录”而非“登陆”。这些都是网页语言表达。
有些时候,有些交互设计师会问,“网页上的文字要我来写吗?产品经理比我了解的更清楚,他(她)们写吧?”如果说交互设计师的应该具备“善于表达”的特点,那么,网页上的文字就应该由交互设计师来编写,虽然产品经理更了解产品,但是产品经理并不是最懂得如何想用户表达的人,交互设计师是。我们会讨论“你”还是“我”这样的称谓问题,会注意不要在页面上出现“用户”这样的字眼,这些都是文字表达的问题。
对交互设计师的要求:
  文字表达能力:写邮件,写blog,写各种东西。如前所述,文字表达是页面表达的一部分,具备一定的文字表达能力是必要的。
语言表达能力:多说,开会的时候要发言,一对一的讨论要花心思。
较好的语言表达能力是与同事沟通的必要素质,更为重要的是,语言表达能力是表达能力的一种体现。如果面对面,一对一的交流都有困难,怎么能保证用页面间接的跟用户交流能交流清楚呢。
(省略掉两个关于内部工作方法的话题)
web交互设计师的工作内容
  内容包括:对产品进行行为设计和界面设计。 行为设计是指各种用户操作后的效果设计。Web的操作以点击为主。点击操作又可以分为“表单提交”类和“跳转链接”类两种。除点击外,还涉及到拖拽操作等。 界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。例如:使用按钮还是使用图标?字号大小的应用,如何使用tab….. 之所以特意提出这样一个话题,是为了强调除了“界面设计”,还需要“行为设计”。交互设计在被认识的过程中会有很多误区,常见的是把交互设计理解为一种专业的、高级的界面设计。一个产品不好用很多时候是因为流程上有问题,页面表现的挺合理,但是,点击了一下之后,就会发现“走不下去了”。流程是一系列的操作,也需要设计。
如何进行一个产品的交互设计?
  第一步.信息构架设计
  深入理解产品的目标、功能需求。将这些目标、需求转化为界面表现。把内容合理的归类整理为若干的界面。信息构架的设计意味着对导航的设计。“导航栏共有几级?每级几项?”这些问题将随着信息构架的设计而确定。
信息构架设计的要求:
1.符合用户心理模型
2.尽量保持窄而浅的信息树这一步工作需要和产品经理充分的交流。
  第二步.界面细节设计
  在整体信息构架确定的基础上,对界面上的细节进行推敲。界面细节设计的要求:
1.符合web可用性标准
2.符合图形用户界面的基本准则
3.符合现有互联网上业已形成的设计习惯……
4.符合大多数互联网用户使用电脑的习惯(目前只想到这几条)
这些细节设计更像是交互设计的专业,通常其他职位的人不会染指。显然这些工作是很有价值的,但是创造性并不大,价值也不很大。随着互联网这个行业的成熟,细节上的表现会更统一、更规范。也许今天我们今天激烈争论的问题,几年后已经很成型了,不需要再争论了。相比之下,信息构架的设计更具有创造性,自由度更大。
5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。
现在,因为我的书的缘故,我发现人们开始问我同样的问题:如何成为一名交互设计师?成为一名交互设计师意味着什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鉴,在此基础上我再补充些我自己的看法。
最近五年的交互设计
  在Reimann写下《如果你想成为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化。网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来。为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)。此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。
而传统领域也在发生变化:互联网已成为应用软件设计的平台,即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体。就连操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。一切都显得那么自然,有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的职业。
交互设计师的一天
  根据时间和项目的不同,交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究,头脑风暴,撰写文档,制作原型以及产品测试。具体工作取决于项目进程。除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同。不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email),收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)。但其间也不乏令人兴奋的时刻。
交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实。很少有工作能够这般精彩。你可以通过头脑风暴,想象前所未有的事物,然后建造出来。还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好。你将用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题。如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作,让世界因你而不同。
要实现上述梦想,你必须具备3个条件:气质、培训和经验。
  Reimann对于气质价值的论述依旧准确。对于用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。也是该职业必备的基石。
这并不意味着你需要成为“擅于交际的人物”(当然这样更好)。但确实意味着你应当对人类感兴趣,包括人的行为与局限性。你至少理论上要关注人与社会环境。一名优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。你们很可能截然不同。
在MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键。能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。
  如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。工业设计准则与良好的沟通技巧也很有帮助。
与有经验的设计师共处,无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。那些信手拈来的知识,观点与方法都是设计文化的一部分。少说话,用心听。
快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑,学费高昂)。我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利诺斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)。遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程。我还不知道任何本科阶段的交互设计专业。不过相信未来几年将会出现。
没有交互设计的本科专业,大学阶段该如何准备呢?我的建议如下:进入一所好的设计院校学习工业设计或传媒设计(你都能学到有用的技能),或者关注设计以外的任意领域。人文学科、人类学、文学、心理学、社会学、戏剧、政治、文化研究——都有助于你成为一名更加丰富的设计师。
  培训与知识储备,这些还远远不够。即便作为一名交互设计读物的作者,我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师。
设计经验从何而来呢?主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可走请慎用)。
邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选。多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所帮助。
  尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。准确地说你要准备两类作品:一份在线,一份书面。
在线作品集应当提供作品综述,可以包含一些样本文件。书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现,以便你论述项目问题与解决过程。不要光介绍成果,工作过程也很重要。
没有作品怎么办?找找看。这个世界充满有待解决的问题,设计一个解决方案。
为什么要做交互设计师?
因为这样你就能改变世界。不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴……让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。这样的工作真不赖。
Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。曾与Lucent Technologies,Warner Bro,MAYA Viz等多家公司合作。
高级交互设计师
职位描述:
1.对交互设计过程有深入的了解,可以独立完成整个设计过程(交互流程、角色模型等等交互设计方法能熟练应用);
2.开发产品原型,配合进行用户测试及分析。
3.协助产品开发人员和界面/视觉设计师进行详细设计和产品实现。
任职资格:
1.交互设计/工业设计/人因工程/工业心理学等相关专业本科(含)以上学历,
2.IT交互设计从业经验两年以上,具有较多的实际产品经验者优先。
如果您 健康积极有朝气,对互联网行业充满兴趣与激情,渴望成功
如果您 具有创新意识和高度的责任心,具有较强的适应能力
如果您 具备较好的专业素养和职业修养,善于沟通协作
交互设计师的发展前景
  随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视交互的体验,许多公司、网站、新兴的行业都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面影响很大,因此交互设计师也越来越受到重视。待积累经验后可发展为项目经理等管理。其一般月薪为元,。
作为一个交互设计师,必须要对用户体验方面的理论有较深的理解和认识,有一定视觉设计和XHTML/CSS等相关岗位的技术和技能,熟悉UI设计的基本规范,具有良好的创意设计能力,熟练运用Photoshop和Dreamweaver等设计工具,良好的客户服务意识。
赞成胡含的观点。 如果是新手,一定要多看多学。如果平时时间不够,也可以像王Terry说的那样订阅一些微信公众号。不过要注重质量,数量太多也看不过来。推荐一个我一直关注的【给懿】,内容蛮好的,下面是他们的二维码,希望有帮助。
1、广泛阅读,各大企业的UED部门专栏,Medium的ux标签等等。2、多多实践,除了体验各种产品,有项目的跟项目,没项目的可以做一些Redesign3、关注生活,生活中有很多不合理的东西,你有没有发现呢?
《旅游文化概论》《成功心理与人才成长》是必读的。

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