五子棋小游戏程序不能运行一个警告

单机版的五子棋程序的算法是什么哦!_百度知道
单机版的五子棋程序的算法是什么哦!
简单的介绍一下啊。。。很想知道那个编程人员的思路,越难的越慢。记得FIVER6,虽然慢。。。,但是无懈可击啊。里面的难度,到如来佛珠就无敌了。
提问者采纳
/ 判断是否已成双活2,如果是机器方的话给予50分; 判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合,而evlation(board)是对当前的盘面从机器的角度进行打分;&#47,&brvbar,depth+1),如果是人方的话给予-5分。介绍五子棋程序的数据结构.GetHeadPosition();,即是机器还是用户来返回节点的应有的值;ivalue=Search(pBoard,如果是机器方的话给予5分,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-100000 分,如果是人方的话给予-3分;
PlayerMode=min:
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE],其中在这个搜索过程中相关的四个参数为: 四。核心的算法如下,max), 如果是机器方的话给予100000分;/机器所下的那一步
double value,目的是为了提高搜索速度和防止堆栈溢出; 判断是否能成死4,在实际运行的时候。和国内许多只是采用规则或者只是采用简单递归而没有剪枝的那些程序相比;&gt、评分规则
对于下子的重要性评分、评分规则: 判断是否能成5; &#47。
实际上对当前的局面按照上面的规则的顺序进行比较,如果是人方的话给予-5000 分;
&nbsp。 double Select(value:
struct Step
CList StepL找出那一个得到最高分的盘面
currentBoardSituation=pBoard。
同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,如果是人方的话给予-50分、搜索算法实现描述
注意下面的核心的算法中的变量currentBoardS对初始根节点的value赋值 CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况、胜负判断
实际上,如果是机器方的话给予3分,就给该局面打分并保存;/
if(deptholdvalue))==
if(mode==max)
value=select(&#47,取value和pBoard-&
{ if ( goal(board)&lt,如果是机器方的话给予500分;\
&#47,如果是的话;& (a&lt,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法、小结
在Windows操作系统下;&#47、相关的数据结构
关于盘面情况的表示; else
return evlation(board);ivalue)
&#47,用户可以添加规则和对评分机制加以修正,如果是机器方的话给予1000分,如果是机器方的话给予200分,value:
CList CountList。 一,如果是人方的话给予-500分;该种盘面状态所得到的分数 } 二;&#47,int depth) {
CList m_DeepLvalue中大的赋给根节点 } for(i=0; 判断是否能成死3;
return value:(1)当前棋局情况,min); 实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况;
其中对于Search函数的表示如下;0表示已经可以分出胜负
return goal(board),value:实际上核心的算法是一个剪枝过程,0),/side表示下子方
},可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面;
注意这里的goal(board)函数是用来判断当前盘面是否可以分出胜负、胜负判断方法和搜索算法过程,&#92,search(successor
B/&#47,以该子为出发点的水平,search(successor
Board,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分; &#47,max),以链表形式表示当前盘面的情况。 三;/ for(i=0,double b,\
其中Step结构的表示为,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点:-,分别为,用VC++实现了这个人机对战的五子棋程序。 double Search(CBoardSituation& board,目的是可以允许用户进行悔棋;;
Value=Select(&gt,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索;
其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置; &#47,这个函数的主要目的是根据 PlayerMode情况; 以数组形式保存当前盘面的情况,如果是人方的话给予-100分,如果是人方的话给予-200分;(3)父节点的值oldValue,如果是人方的话给予-1000 分;这里goal(board)&
&#47,&#47,depth+1)五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏;0)
&#47,CountList);m; / CBoardSituation* pBoard,其规则简单; 判断是否能成单活3,pBoard-&gt、回退等操作; 判断是否成死3活3: void MainDealFunction() {
value=-MAXINT,就表示该盘棋局已经分出胜负; 判断是否已成双活3,然后退出规则的匹配;
struct Step machineStep,如果是机器方的话给予10分; 判断是否能成死2; /b && mode==max)&brvbar,如果是机器方的话给予100分;&#47,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。注意这里的规则是根据一般的下棋规律的一个总结,如果满足某一条规则的话;该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况;/ 判断是否能成双活2;当前下子方改为人
其中类CBoardSituiton为。
基本的规则如下; 判断是否能成活2,,int mode) {
if(a&gt,如果是人方的话给予-10分,min;(2)当前的下子方,n表示两个坐标值
int n,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面。 pos=CountList,如果是机器方的话给予5000分。
下面是Select函数的介绍;
value=select(value,可以是机器(max)或者是人(min); } 五。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,int mode:
class CBoardSituation
CList StepList, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子; &#47。实际上需要从四个位置判断;每一步的列表
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE],采用了博弈树的方法。具体见下面的图示,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度, 目的是为了在显示当前盘面情况时使用,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,非常富有趣味性和消遣性,变化多端;; b && mode==min) return a,在智力上和时间有效性上都要好于这些程序,如果是人方的话给予-10000分;(4)当前的搜索深度depth。同时所讨论的方法和设计过程为用户设计其他的游戏(如象棋和围棋等)提供了一个参考;
else return b
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谢谢 有劳了!
参考资料:
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还是要跑在JVM上才行。直接打包成jar文件吧因为Java的程序要跑在JVM上,这样双击打包好的jar文件也可以运行,打包的时候选好main方法,所以即使你弄成了exe文件
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导出成jar文件双击就可以运行了(exe文件需要其他软件转换打包后的jar文件),不过只能在装了java虚拟机的机器上运行(exe也是)
用exe4j软件
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你可能喜欢你好,可以把你那个五子棋的c语言代码发给我看下吗???我们急需着找一个可以运行的来参考做东西啊~~_百度知道
你好,可以把你那个五子棋的c语言代码发给我看下吗???我们急需着找一个可以运行的来参考做东西啊~~
cout&*' for(i=1:&
cout&&&恭喜红方获得简易双人对战五子棋的胜利;
cin&&&&&/i++)
for(j=1;&loop2;=N-4;
weizhi[x][y]=&#39,flag=0;&&& endl,请重新选择落子位置;;&)&&&i++)
for(j=1;setfill(&#39,请重新选择落子位置;-'=M-4;请输入落子的列数;&
if(weizhi[i][j]==' cout& '#'x;&#'i;&你不能在这落子;请红方输入落子位置;setw(3)&/i&
cin&i&*'
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cout&&y;五子棋棋谱如下;/setw(3)&&=N:&&lt:&&)
cout&*'#'&#' && weizhi[i][j+4]=='&i&&setw(3)&&
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if(flag==1)
#'setw(3)& && weizhi[i+4][j]==' && weizhi[i+4][j]=='&const int N=20;&setfill('&恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的胜利;)
weizhi[x][y]=' '请输入落子的行数;)&&
for(i=1;i;i++)
cout&&setfill('j&weizhi[i][j];&=N;&
if(flag==1)
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if(weizhi[i][j]==')&)
cout&setfill('=M; 'j++)
if(weizhi[i][j]==' cout&#')
*'#'
cout&&欢迎使用简易双人对战五子棋游戏&
cout&你不能在这落子;
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cout& && weizhi[i][j+3]=='#'j&setw(3)&&int main(){ char weizhi[M][N];loop1; && weizhi[i][j+3]=='
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cout&k:&&
for(k=0;&j&setw(3)&&iostream&&
goto loop1;)&& ';x; && weizhi[i][j+1]=='=N-4; && weizhi[i+2][j+2]==' && weizhi[i][j+2]=='&恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的胜利;=M;=N;setw(3)&setfill('*'&/红方落子
cout&const int M=20;&&*')&)&lt!耶~~~&&&&判断胜利
for(i=1;&lt!耶~~~&
flag=1;& && weizhi[i+4][j+4]=='
if(weizhi[x][y]=='&weizhi[i][j];
-'j&& && weizhi[i+2][j]=='; ' && weizhi[i+1][j+1]=='
for(i=1;*' && weizhi[i+1][j+1]==&#39!耶~~~& '蓝方落子
cout&k&请输入落子的行数;&
cin&=M-4;恭喜蓝方获得简易双人对战五子棋的胜利;&
} }return 0;setfill('&&lt
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出门在外也不愁关于隐藏贴刷经验的警告_五子棋吧_百度贴吧
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这种行为会影响到贴吧正常的排名和秩序,如果刷帖的继续一意孤行,那不好意思,我只能是做拉黑处理,特别警告五子棋天道无常和FSunimpossible。
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你先证明是我刷的再拉黑不然我把每个人刷过去你全部拉黑了?
没文化的人就爱自作聪明
你看,天道一点都不激动
Fs似乎也非常蛋定啊
关注经验跟关注分数一样都是不成熟的表现
天道 我 涛涛 都会此技术。fs可能也会。不过我懒得用,涛涛只在他的个人用。
像猫蜜这样视经验如猫尿的人,即便掌握了隐刷技术也是不屑去用的。
这是浩然正气使然啊
代表套套吧前来拜吧,支持楼主的一切重大决定——我当套套吧的吧主都不刷经验……
内&&容:使用签名档&&
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