朱一脚本怎么用不了?总是处在"加载脚本失败妈妈计划中..."从6月3日开始的。(PSV用户)

我的psv现在不能在网页上看视频了。以前靠朱一的妈妈计划插件还可以看的,现在加载就卡住不动了。。。_百度知道
我的psv现在不能在网页上看视频了。以前靠朱一的妈妈计划插件还可以看的,现在加载就卡住不动了。。。
以前靠朱一的妈妈计划插件还可以看的!,现在加载就卡住不动了。。求解决。我的psv现在不能在网页上看视频了
提问者采纳
你去mini123上面重新获取一下,然后通过mini123提供的网站看,现在有些视频或者视频网站是看不了的
获取什么??
重新获取一个书签,然后就可以看了,但是一些个别的视频依然不能看
我感觉是我的小v加载出问题了。。。现在加载什么网都很慢很慢
是不是用的时间比较长了它的硬件就会发生老化?
不是,网络加载很慢主要是网络问题,小v硬件这些不太会出现什么老化状况,要出现至少也得4-5年吧,我的上网也经常会很慢,毕竟psv是一款游戏机,并不是专门上网的电脑啊
这网络问题一个月前就突然变得非常严重
可能是你家的网络问题,或者你可以去改一下dns,dns有很多,你可以去psv吧里发帖要一些dns。psv吧吧友诚挚为你解答
我也是吧友额。。。
哈哈哈,你好啊!吧友
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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希望任何人都能幸福,为了发下的誓言和应该守护的理想,错误的理想,就由我亲手打倒!——第五次圣杯战争开战!
Project「Fate/stay night」全线路多媒体企划始动!
「Fate」手游春季TV放送期间免费配信中!
「Unlimited Blade Works」Second Season 绝赞放送中!
「Heaven's Feel」剧场动画化决定!
Fate/stay night(フェイト/ステイナイト)
命运/停驻之夜、命运守护夜
奈须蘑菇/TYPE-MOON
动画、漫画
《Fate/stay night》(日语:フェイト/ステイナイト,中文:,今晚留下来)是由TYPE-MOON于日发售的PC平台文字冒险游戏,并于日发售FAN DISC《》。2006年1月播放动画版。日剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD于日正式发行。同时已推出前传小说及动画《》。拥有众多以Fate打头的相关作品。由制作的新TV动画分割为两季,第一季2014年10月开始放送,第二季2015年4月开始放送。Heaven's Feel剧场版制作决定!
原作游戏海报
本作品是TYPE-MOON自同人社团转为商业公司后发表的首部作品,和TYPE-MOON发表的《》、《》、《》、《》、《》等多部作品有着共通世界观。
作品中的攻略路线共3条,分别为Fate(命运)、Unlimited Blade Works(无限剑制)、Heaven's Feel(宛若天堂/天之杯),分别对应、、三位女主角,5个线路结局(Fate线一个:梦的延续、Unlimited Blade Works一个:sunny day和一个:brilliant years、Heavens'Feel一个:樱之梦和一个:春天归来),除此之外还有40个/嗯?你问我?),以及PS2版追加的LAST EPISODE。在开发初期,原本亦有线的制作计划,后因种种原因被取消,余下相关设定和剧情被整合至Heaven's Feel线路、Unlimited Blade Works线路TV版以及其他后续衍生作品中。应该还有很大一部分在蘑菇脑子里藏着,随时准备在各种作品里加一点骗钱。
PC[Réalta Nua]版Fate线封面
PC[Réalta Nua]版Unlimited Blade Works线封面
PC[Réalta Nua]版Heaven's Feel线封面
舞台,是被山与海所包围的城市·冬木市,在那里,进行着一个仪式。
圣杯,是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。
被圣杯选中参加仪式的7位魔术师,由圣杯赐予从者,并与之订立契约。
7组主仆为了成为最后活下来的一组,为了得到圣杯而展开厮杀。
这场为召唤圣杯而互相厮杀的仪式,其名,为圣杯战争。
已故魔术师卫宫切嗣的养子,卫宫士郎,本来只是一名极为普通的高中生,却偶然地与从者中的剑士(セイバー)阿尔托莉雅订定契约,被卷入到了这场魔术仪式当中。
这个7人中最弱的魔术师,为了贯彻父亲与自己的正义,在这命运停驻的十几个夜晚,开始了自己的求索。
角色设计、原画:武内崇
剧本:奈须蘑菇
程序:清兵卫
脚本:つくりものじ
图解:小山广和、BLACK、苍月誉雄
音乐:KATE
其他支援:OKSG
片头曲「THIS ILLUSION」
作词:芳贺敬太,作曲、编曲:NUMBER 201,歌:M.H.
片尾曲「days」
作词:芳贺敬太,作曲、编曲:NUMBER 201,歌:CHINO
片头曲「黄金の辉き」
作词:芳贺敬太,作曲:KATE、编曲:James Harris、演唱者:NUMBER201 feat. MAKI
片尾曲「Link」
作词:芳贺敬太、作曲:KATE、编曲:James Harris、演唱者:NUMBER 201 feat. rhu
Fate线片头曲「ARCADIA」
作词:Rico、作曲、编曲:斋藤真也、演唱者:earthmind
Unlimited Blade Works线片头曲「HORIZON」
作词:Rico、作曲、编曲:斋藤真也、演唱者:earthmind
Heaven's Feel线片头曲「Another Heaven」
作词:Rico、作曲、编曲:斋藤真也、演唱者:earthmind
片尾曲同PS2/PC Réalta Nua版
原作游戏PC初版封面
PSV[Réalta Nua]版封面
2004年,PC版发售。
2007年,由PC版移植到PS2平台的《Fate/stay night [Réalta Nua]》(命运之夜新星)发售,删除和谐模式,追加全语音、新BGM、新结局Last Episode,此后的各种移植版均以此为标题。
2011年12月-2012年2月,逆移植到PC平台的《新星》以三线分割形式分别发售。
2012年,移植到PS Vita平台的《新星》发售,为此重制了三条线路OP动画。
2015年,移植到iOS/Android手机平台的《新星》上架。TV动画放送纪念,Fate线免费配信。
现有的PC汉化版是由汉化组自行在PC初版基础上,从PS2新星版本逆移植追加内容而来,因此和谐模式无语音,Heaven's Feel线有独立OP。另外部分BGM来自06版动画,BGM使用也有部分地方与原作相异,如原版召唤Saber时并未使用BGM,而汉化组在此处使用了。
Studio DEEN版动画化决定主视觉图
Studio DEEN版动画主视觉图
电视动画于2006年1月至6月期间播出,全24话。以原作的Fate路线为主轴,同时将一些UBW和HF路线的内容整合在了剧集中。
原作:奈须蘑菇/TYPE-MOON
监督:山口祐司
构成原案:奈须蘑菇
系列构成:佐藤卓哉
角色原案、监修:武内崇
角色设计:石原惠
美术监督:小山俊久
摄影监督:近藤慎与
音响监督:辻谷耕史
音响制作:DAX Production
音乐:川井宪次
动画制作:Studio DEEN
制作:Fate Project
:杉山纪彰
:川澄绫子
:植田佳奈
:下屋则子
:伊藤美纪
:诹访部顺一
:中田让治
:门胁舞以
:神奈延年
:田中敦子
间桐慎二:神谷浩史
卫宫切嗣:小山力也
柳洞一成:真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
Berserker:西前忠久
:水泽史绘
Assassin:三木真一郎
总作画监督
始まりの日
西田亚沙子
江森真理子
最强的敌人
秋田谷典昭
魔術師二人&前編&
两个魔术师&前篇&
魔術師二人&後編&
两个魔术师&后篇&
かどともあき
不協の旋律
不协调的旋律
德田梦之介
秋田谷典昭
穏やかな幕間
和谐的幕间
江森真理子
かどともあき
理想の果て
理想的尽头
德田梦之介
十二の試練
十二之试练
約束された勝利の剣
誓约胜利之剑
藤原良二山口祐司
かどともあき
魔女の烙印
魔女的烙印
江森真理子奥野浩行
中野典克添田直子佐藤义和小泽圆小林利充江森真理子山元浩
高本宣弘山口祐司
堀越久美子奥野浩行
天地乖離す開闢の星
天地乖离初开之星
波风立流江森真理子
願いの果て
愿望的尽头
喜多谷充高本宣弘山口祐司
德田梦之介
小林利充江森真理子奥野浩行
全て遠き理想郷
遗世独立的理想乡
藤原良二山口祐司
石原惠德田梦之介
片头曲(OP)
「disillusion」(幻灭)(第1话至14话)
作词:芳贺敬太
作曲:Number201
编曲:川井宪次
歌:田井中彩智
「きらめく涙は星に」(闪耀泪光化为繁星)(第15话至23话)
作词:芳贺敬太
作曲:KATE
编曲:Number201、十川知司
歌:田井中彩智
片尾曲(ED)
「あなたがいた森」()(第1话至第13话、第15话至第23话)
作词:渡边爱未
作曲、编曲:出羽良彰
「ヒカリ」(光芒)(第14话)
作词:渡边爱未
作曲:出羽良彰
编曲:出羽良彰、藤井丈司
「君との明日」(与你的明天)(第24话)
作词、作曲:田井中彩智
编曲:金子隆博
歌:田井中彩智
《Fate/stay night A.OST》
于2006年6月发售,作曲为川井宪次。
Unlimited Blade Works剧场版台湾上映海报
Unlimited Blade Works剧场版BD/DVD封面
日,剧场版动画《Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS》上映,内容根据原作的UBW路线改编。
原作:TYPE-MOON
监督:山口祐司
脚本:佐藤卓哉
角色设计、总作画监督:石原惠
特技监督:桥本敬史
美术监督:小山俊久
色彩设计:北爪英子
摄影监督:近藤慎与
音响监督:辻谷耕史
音乐:川井宪次
音乐制作:Geneon Universal Entertainment
主题歌:田井中彩智
动画制作:Studio DEEN
配给:KlockWorx/Geneon Universal Entertainment
卫宫士郎:杉山纪彰
Saber:川澄绫子
远坂凛:植田佳奈
Archer:诹访部顺一
间桐樱:下屋则子
伊莉雅:门胁舞以
藤村大河:伊藤美纪
间桐慎二:神谷浩史
Rider:浅川悠
卫宫切嗣:小山力也
Caster:田中敦子
葛木宗一郎:中多和宏
Berserker:西前忠久
言峰绮礼:中田让治
Assassin:三木真一郎
Lancer:神奈延年
吉尔伽美什:关智一
【主题曲】
「Voice~辿りつく場所~」
作词:田井中彩智,作曲:山元祐介,编曲:小山晃平,歌:田井中彩智
【印象曲】
「imitation」
作词:芳贺敬太,作曲:川井宪次,编曲:Masanori.T,歌:田井中彩智
【原声音乐】
《剧场版Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS ORIGINAL SOUND TRACK》
于2010年4月发售。
ufotable版动画关键图第一弹
ufotable版动画关键图第二弹
ufotable版TV动画第一季关键图第一弹
ufotable版TV动画第一季关键图第二弹
ufotable版TV动画BD-BOX 1封面
ufotable版TV动画第二季关键图
在《》的剧场内宣布了“第五次圣杯战争映像化决定”,并与2013年12月公开了官方网站及第一弹PV,日FATE PROJECT最新情报发表会正式确认本作为Unlimited Blade Works线改编,全名Fate/stay night [Unlimited Blade Works]。本作剧本由原作者奈须蘑菇全面监修,加入了原作未曾描写到的新剧情与新设定,包括一些原本隶属于线路的剧情与设定。本作被分割为两季放送,第一季于日24:00(东京时间)于日本国内开始放送,第二季于日24:00(东京时间)于日本国内开始放送。
日本:通过TOKYO MX?とちぎテレビ?群马テレビ?BS11にて等电视台全国同步电视放送,niconico、GYAO、バンダイチャンネル、dアニメストア、アニメ见放题等网站进行网络放送。
北美:通过ANIPLEX CHANNEL、Crunchyroll、hulu等网站进行网络放送。
南美:通过ANIPLEX CHANNEL、Crunchyroll等网站进行网络放送。
法语圈国家:通过Wakanim进行等网站网络放送。
瑞典、丹麦、挪威、芬兰、冰岛、比利时、荷兰、卢森堡、西班牙、葡萄牙等国:通过Viewster进行等网站网络放送。
德语圈国家:通过Peppermint.TV进行等网站网络放送。
意大利语圈国家:通过VVVVID国家等网站进行网络放送。
韩国:通过CableTV「Aniplus」进行电视放送。
台湾地区:通过Mighty Japan TV 曼迪日本台进行电视放送。
澳大利亚、新西兰:通过、等网站进行网络放送。
中国大陆:通过、、土豆、、、等网站于北京时间次日0:30开始进行网络放送。
原作:奈须蘑菇/TYPE-MOON
角色原案:武内崇
监督:三浦贵博
人物设定:须藤友德、田畑寿之、碇谷敦
色彩设计:千叶绘美、松冈美佳
美术监督:卫藤功二
摄影监督:寺尾优一
3D监督:宍戸幸次郎
音乐:深泽秀行
动画制作:ufotable
:杉山纪彰
:诹访部顺一
葛木宗一郎:寺杣昌纪
:神奈延年
:田中敦子
Assassin:三木真一郎
:伊藤美纪
间桐慎二:神谷浩史
柳洞一成:真殿光昭
:中田让治
卫宫切嗣:小山力也
プロローグ
须藤友德田畑寿之
冬の日、運命の夜
冬日、命运之夜
茂木贵之佐藤哲人
石冢美雪青木拓也藤崎静香
佐藤和治一之濑树
须藤友德碇谷敦
戦意の在処(ありか)
战意的所在(有无)
放課後に踊る
在放学后起舞
白井俊行高桥健司
死闘の報酬(こたえ)
死斗的报酬(回答)
菊池隼也石冢美雪
冬の日、心の所在
冬日、心之所在
二人の距離
二人的距离
桧山彬佐藤和治
五人目の契約者
第五位契约者
一之濑树佐藤和治
加藤泰久佐藤哲人
来訪者は軽やかに
来访者悄然而至
高桥健司栖原隆史
绪方美枝子
最後の選択
最后的选择
桧山彬佐藤和治
白井俊行高桥拓郎
须藤友德田畑寿之茂木贵之小船井充青木拓也清水庆太石冢美雪菊池隼也
茂木贵之石冢美雪田畑寿之
コルキスの王女
科尔基斯的公主
青木拓也绪方美枝子须藤友德
神話の対決
神话的对决
桧山彬佐藤和治
冬の日、願いの形
冬日、心愿的形状
田畑寿之石冢美雪塩岛由佳
暗剣、牙を剥く
暗剑、锋芒毕露
阿部望安田慎介
菊池隼也绪方美枝子
その縁は始まりに
那是因缘的起始
桧山彬佐藤和治
理想の末路(こたえ)
理想的末路(答案)
Unlimited Blade Works.
田畑寿之石冢美雪佐藤哲人
菊池隼也绪方美枝子塩岛由佳
冬の日、遠い家路
冬日、遥远的归途
辻 雅俊茂木贵之
全26话(包含#0),其中#0、#1、#12、#25均为一小时特别篇。PS:第四个“冬の日”了,ufotable起名水平堪忧啊
片头曲(OP)
「」(1st season)
作词:meg rock
作曲:Carlos K./Toshi-Fj
编曲:Carlos K.
演唱:绫野真白
「」(2nd season)
作词:aimerrhythm
作曲:小山寿
编曲:玉井健二、大西省吾
演唱:Aimer
片尾曲(ED)
「」(1st season)
作词、作曲、编曲:梶浦由记
演唱:Kalafina
「」(2nd season)
作词、作曲、编曲:梶浦由记
演唱:Kalafina
「ring your bell (in the silence)」(第15话)
作词、作曲、编曲:梶浦由记
演唱:Kalafina
插入曲(IN)
「」(第12话,同时用作ED)
作词:芳贺启太
作曲:NUMBER 201
编曲:深泽秀行
演唱:LiSA
「」(第20话)
作词:aimerrhythm
作曲:飞内将大
编曲:玉井健二、飞内将大
演唱:Aimer
ufotable版剧场版动画关键图第一弹
TYPE-MOON于日FATE PROJECT最新情报发表会压轴发表,Heaven's Feel剧场化决定!动画制作依然是,上映日期未定。
原作:奈须蘑菇/TYPE-MOON
角色原案:武内崇
动画制作:ufotable
(待补完)
(待补完)
《Fate/stay night》:连载于角川书店的《月刊少年Ace》2006年2月号至2012年12月号,由西胁だっと作画,共20卷。
《Fate/stay night [Heaven's Feel]》:自日正式开始连载于角川书店的《月刊少年Ace》,由タスクオーナ作画。
见下方模板中 Fate/stay night 部分
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本帖最后由 道化師の魂 于
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前言——By 柠丶檬红丶茶
& && & 这段时间发生了很多事,真的很多啊(我居然也当上版主了),首先我为通讯社不能准时出刊对大家送上诚挚的歉意!然后这一期又变成了合刊,另外前几期有童鞋提出要有所变化,总是文字图片略显死板。。。。。。其实这个问题我也仔细想过,不过通讯社就是通讯社,主刊部分依然是图片+文字不会变化;然后我们会在沙发也就是副刊部分增加一些视频啊,音乐啊,养眼物啊,小福利之类。& && & 就是这样,那么这期的CROSSBELL通讯社依然请大家多多支持,你们的支持就是我们的动力,谢谢大家!不知不觉就说了这么多,下面我们还是进入正题吧。
【头条】回顾轨迹,那些令人触动的画面——By 道化師の魂
& && & 从号至今,大约六年的时光,轨迹系列陪伴我们到现在,一路上有许多欢笑许多眼泪,虽然路上大坑无数,可我们还是伴随着善意的调侃在这条路上前行着。笔者是从3RD开始接触轨迹的,虽然当时面对着众人的对白一堆问号跃然脑上,但笔者仍然被游戏所吸引,也就此沉沦。虽然没有经过从FC到SC之间的等待,但经过FC的游戏历程开始SC的时候的那份激动、兴奋却犹如深井之水一样迸发而出……六年的时光说短也不算短,从当初那“第一次的声音”也到了现在的“洛神天依”,轨迹也从未间断而继续延伸着,于是笔者心血来潮想盘点一下轨迹那些令人触动的画面(选自空零碧),当然这些纯属笔者的个人感受,欢迎大家的补充。另外,本篇剧透量应该是很大的,所以,请慎重入坑。毕竟如同大部分推理小说一样,提前知道答案的话文章所产生的效果就会大大减少。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------大坑开始喽----------------------------------------------------------------------------------------------------------
& && & 伴随着《星之所在》那悠扬而带着星点悲伤的旋律,一位有着黑发和一双琥珀色眼眸的少年缓缓讲述着:“很久以前,在某个地方……”想必大家都不会忘记这一幕,在那宁静的夜色下,少年对少女诉说他所背负着的沉重的黑暗的过去,“破碎的心被重合在一起。然而,魔法师也将男孩的存在肆意地修改……”少年那平静中略带些冰冷声音仿佛在诉说着一件与自己无关的事情一样,“那是一场他不被允许去拥有的美梦……所以,梦终究会消失……”是么,这一切,只是一场梦么?不,少女不相信,不相信自己的心意只是一场如幻的美梦,她拼命挽留着试图说服少年,无奈少年去意已决,留给少女的只有那离别的一吻与这样一段话语:“我的艾丝蒂尔,你就像阳光那样的灿烂,和你在一起会很快乐、很幸福,但也会感到很痛苦、很无奈,就像阳光下那浓重的影子一样。所以我想,如果我们没有相遇过就好了。不过现在不一样了,我很高兴能和你相遇。一直以来,真的很感谢你,第一次见到你的时候,我就深深的喜欢上了你。再见了,艾丝蒂尔——”道尽声声慢,言尽声声咽。两个彼此喜欢的人之间却有一道深深的沟壑,这样的离别,是无奈?亦或是决绝?将这一幕作为FC的结尾,无疑是点睛之笔。 & && & 其实纵观整个FC的情节,也算是小温馨不断,大悲剧压轴。让人能为之一动的当然不仅仅只有那一幕的离别,在那平凡的生活中的一幕幕小温馨也将整个FC点缀成优美的乐章:是否记得老卡对小约那一句“不管发生什么,你永远都是我的儿子”;是否记得在温泉小提妲因思念父母而流露出孤寂时,小艾那一句“从现在开始,我来做提妲的姐姐吧”;是否记得工房医疗室入夜后,短暂醒来的阿加特对着“米夏”(实为提妲)温柔地说着“有哥哥陪着你……已经……不用害怕了”;是否记得在校园的礼堂中,红苍骑士与白衣公主一起演绎的白花恋诗;是否记得当公主和小艾小约一起陷入古代遗物的封印力量时,小约那双琥珀色的眼眸中散发出的那深入骨髓的寒冷;是否记得…… & && & 当然,历史的车轮不断地转动着,时间不停,轨迹仍在继续。SC一开篇,F社就抛出了小艾那与往日的坚强开朗相反的一面,尽管知道事实,但仍然抱有一丝暗淡的希望,于是怀揣着这份渺小的希望踏上回家的飞船。然而,当这一份希望也最终灰飞烟灭时,再耀眼的太阳也黯然失色,小艾明白,事实终究是事实——小约走了。也幸好,太阳也始终是太阳,谁也无法阻止太阳的光茫,重新振作的小艾毅然踏上的追寻小约的道路。 & && & 相比于FC,SC将人与人之间的羁绊展现地更加淋漓尽致,自然带来的感动也愈加深刻……& && & 斜阳,海道,少年,少女。一样是《星之所在》,不一样的是那动人旋律中所隐藏着的汹涌的感情,一样的悠扬,一样的婉转,但那星星点点的悲伤却已不在,温暖、爱恋,这是不知为何被戳中泪点的笔者从那旋律中感受到的温馨“……说谎……”面对阔别已久的恋人兼弟弟(自认= =),少女再也无法按捺心中的情感“因为心灵崩溃了,和我在一起就觉得痛苦?就算和我在一起也只觉得好像是别人的事情一样?约修亚在身边会害了我?我跟着你也只是累赘?这些全部,都是谎言吧……”少年那看似坚固壁垒动摇了,可是,对痛苦、谎言的恐惧让他仍然脆弱地坚持着“哈哈,你说什么呢……自从被教授调整以后,我就从未感到过恐惧……你的指责,完全偏离了重点……”但真是这样么,这样伪装又还能持续多长时间呢“为什么你会觉得姐姐死去的事情就像是别人的事一样……”终于,壁垒开始崩溃了,少年再也找不到语言来反驳,索性放开吧,将身心全都放开“为什……么……眼泪会……姐姐死后……即使是在演戏时……也从来……都没流过的……”于是,历经磨难的少年少女终于彼此相依。& && & “我什么都没有看到哦……你就尽情地哭吧……我会一直这样……抱紧你的……”& && & 嘀嗒,嘀嗒——泪水滑过,于心中那一块的柔软,扬起阵阵涟漪,幻化绵绵雨丝,如那晨曦里的朝露,晶莹透亮。 & && & 淡淡的温馨一如既往,只是其中的感动却犹如倒挂九天的银瀑不能自已地涌动着。整整六个篇章,我们也如小艾一样期盼着小约,希望他能回来,我们试想着无数的华美场景,设计着无数的动情对白,而当这一幕真正来临时,我们只能默默地享受着这简单的甚至有些直白的话语所带来的无与伦比的触动。所以,这样就好了……& && & 其实从SC标题画面的BGM中我们就可以大致体会到一点SC的剧情走向,随着游戏的展开,一段段隐藏在内心的黑暗逐渐显现于光明,而众人的羁绊也随着这些沉重的过去的磨练愈加坚定与深厚。比如在瓦雷利亚湖畔,大家侧耳倾听那首《星之所在》时的画面…… & && & 于是让我们把视角就放在小艾身上吧……
& && & 其实空轨里面有一个出镜最少,但却极其重要地有头像人物——莱娜。她在空轨中正式登场是在SC第四章的后期,小艾被幻惑之铃的幻术所引发的梦中,(最早是FC第一章的一幅素描)也正是在这个梦中,我们感受到了莱娜的温柔,哪怕这个只是一个影子……也许有人会问,不是要把视角放在小艾上么,为什么都在说莱娜。这是因为我们从小艾身上看到坚强、开朗、温柔(雾?)可以说很大程度上是受了她所爱的妈妈莱娜的影响。所以在梦中见到日夜思念的妈妈后,会露出那样的表情,会直愣愣地向妈妈怀里扑去——这是她所爱所牵挂的妈妈呀。梦境里的日子如同陈年的美酒,香醇甜美,似乎连空气中都弥漫着一股如远处悠扬的歌声般淡淡却厚重的幸福。只是,梦终究是梦。无论用多么华美的衣裳去包裹,也会有破碎的一天。伴随着小小艾(艾丝蒂尔小时候的简称,表吐槽)生涩地吹起那《星之所在》的旋律,梦醒时分也如约而至。面对好不容易再见到的母亲,好不容易重温到母亲的温暖,小艾的心里也闪过了一丝不舍与悲伤,只是,路还是要向前走,现实的世界还有未完成的责任必须承担……既然有了这份美好的回忆为何还不知足呢,就带着这真贵的记忆,再次踏上旅程吧,再见了,妈妈……
& && & “再见了——再见了,我的艾丝蒂尔……” & && & 轨迹里面的组织结构有很多,像教会、结社、游击士协会、猎兵团等等,其中想必大家最为感兴趣的应该是结社了,作为轨迹的一大反派,结社行踪诡秘,非常神秘,但只要有结社参与的事件,都非常不简单。身为结社执行者2号的剑帝莱维说过,加入结社的人身上或多或少都背负黑暗的过去,这一点更让结社蒙上了一层神秘的面纱。& && & 幻惑之铃露西奥拉,由爱而衍生出的杀意使她亲手结束了所爱之人的性命,也借此让她明白了自己内心所潜藏的黑暗。虽然面对雪拉扎德的时候一直是一副风轻云淡的神色,但是,那份平淡所掩盖的是那深切的牵挂与思念,纵使自己如何被黑暗慢慢腐蚀,心中仍然保留有一丝微弱的光芒。在中枢塔上,露西奥拉希望由雪拉扎德亲手结束自己罪孽的一生,却没想到雪拉对自己的感情如此的深厚,那就没办法了,就这样吧,虽然不舍,但你已找到属于你自己的道路,已经不需要我担心了呢,所以……别了,我的雪拉扎德…… & && & 当然,其实露西奥拉只是生死不明而已,比起另外一个英雄般的悲情人物,还是好上了许多。在空轨中,有那么一个角色相信会吸引大家的目光,引起大家的热议,一头银色短发,紫色的眼眸透露出丝丝寒意,加之其冷峻的外表,强大的实力,他就是执行者No.Ⅱ——剑帝莱维。莱维与小约一同来自哈梅尔这个属于过去的小村庄,同样背负着沉重的过去,无数的谎言、欺骗,爱人的死去,亲人的逝世,一起交织成一篇如血的地狱镇魂歌。正如某将军说道“那个男人的眼神,仿佛经历过炼狱一般”。他与小约的固步自封不同,从炼狱中重生的他选择化身修罗,向世界发起试炼,拷问世人他们的信仰、道德。可以说,他是一个典型的英雄式的悲剧人物,想要唤醒自欺欺人的人们,想要让真实闪耀的天空下,即使这条路充满血腥,注定孤独,也不怨不悔。这就是莱维,狮子般果敢的莱维。我们无法忘记莱维以身为矛刺穿“绝对壁障”的那一幕,我们无法忘记莱维在小约怀中死去时的安详,莱维的身影或许早已印在我们心中,就让我们祝愿他在天国中与卡玲的重逢吧。 那些超越善与恶、生与死的所在。
我都曾淡然地走过。
无所幸,无所不幸。无所悲,亦无所喜。
白与黑撕裂了我,天与地强暴了我。
我已变得污秽不堪。
从何处开始,又将在何处结束。
我不属于任何地方。
我从不曾行走过。
只是,世界在旋转。
& &&&不知大家看到这样一段文字有没有觉得眼熟呢?这段文字是在描述一个女孩,一位被世间之黑暗所宠爱的“公主”——玲。
& && & 其实在3RD的星门15之前,(虽然最先玩的3RD,但表示门什么都没开)笔者对于玲并没有特别在意,只是觉得她是一个实力不弱,又很聪明却任性的没边的小女孩,甚至在琥珀之塔对小艾出手那一段感到不快。当时并没有多想这其中的缘由,只是当结社的执行者果然个个都不简单。但是,当看到星门15之内的内容时,突然觉得心就像一条毛巾被不断地打湿然后拧干,那种沉重的窒息感仿佛压迫着自己的五脏六腑,我也不禁想问“这个样子,人还能称作是活的吗……”看完之后,笔者再次进入SC,去再次追寻玲的点点滴滴,发现自己其实对玲一无所知——完全不知道她将人偶父母“杀”掉时心底所蕴含的痛苦;完全不知道她对小艾出手时内心的不安;完全不知道她被小艾抱在怀里时那种依偎;更完全不知道她的离去只是因为害怕而去逃避……
& && & 记得玲总是这么说“玲很强,玲是很强的”,不可否认的是玲确实是天才,能迅速接受外界所带给她的一切信息并为己所用,可是为什么玲要如此强调呢……也许,是那带点老成又有点目空的外表下所掩盖的是一个自卑的灵魂吧。
& && & “是这样…的吗……玲是 被 生 下 来 的……”难以想象玲在说这句话时脑海里的翻天覆地,也难以言表玲知道自己是被生下来的时候那复杂的感情。只是这样的真相温馨却又残酷,让一向聪慧的玲竟然错解了亲生父母的意思(虽然这两货的语言表达确实很成问题),但玲仍没有崩溃,如此脆弱而又坚强的她虽然没有崩溃,但却选择了忽略、逃避,由此在心中埋下了一颗自备的种子,这颗种子不断地滋生,直到遇到了那如太阳般耀眼的女孩……
& && & 然后零碧轨的内容我们的野象君写的非常详细,这里就不僭越了。
& && & 这里仅仅摘取“场景之最”这个部分的内容。
最即时的救援——IBC六连战
最终章IBC大战我想零轨玩家不会没有印象.
在主角们挡住一次又一次的进攻.终于坚持不住了.在最终的时刻求援军团登场了.配合背景音乐BGM配合的也是恰到好处
最惊心动魄的场景——克洛斯贝尔遭袭
克洛斯贝尔遭袭是碧之轨迹的高潮部分.游戏的背景音乐超级的燃.
最霸气的面貌描写——兰迪爆发
兰迪的爆发一直是玩家们所期待.第三章末兰迪可谓是彻彻底底的威风了一把.
虽说只有短短的小段剧情.不过那个霸气侧漏的黑化表情.深深的印在了每个玩家心里
最垂泪的场景——玲的刚大木舍身自爆
这个剧情真的好感人.我相信绝对有不少玩家泪目了.
最暴风骤雨的场景——亚莉安罗德展现实力(七柱)
亚莉安罗德 (七柱)展现实力的剧情.我相信玩家们不会没有印象.面对突如其来的暴风雨般的攻击.主角们只有招架的份.
而且剧情后面也能看到银的身份暴露.
(碧轨未发售时.大家都在猜丽夏是怎么暴露的.有猜是丽夏换衣服时被罗伊德发现的.有人猜是罗伊德跟踪丽夏时发现的..反正都和拐神罗爷有关系....)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------大坑结束喽----------------------------------------------------------------------------------------------------------
【随笔】Falcomの杂谈——By 柠丶檬红丶茶
21:09:12 上传
& && & 谈到F社,就不得不谈谈F社的发展历程,在业界浮沉30余载,始终屹立不倒,真奇迹也。& && & Falcom创建于昭和56年(即1981年)3月,公司的主要经营项目为电子计算机游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关商品的销售等等。作为日本的元老级厂商,falcom的经历不可谓不传奇。& && & 1985年falcom第一款动作类角色扮演《DRAGON SLAYER II——XANADU》上市,到次年3月售出40万套,最后总共售出50万套,这一销售记录一直保持到现在,是日本计算机游戏史上销量最高的作品。随后这款游戏还获得了“popukomu奖”“BHS奖”等一系列大奖,这是FALCOM的第一次成功。下面来到1987年,这一年《伊苏》问世并获得了角川书店所颁发的当时最权威的“87年软件奖”。第二年《伊苏II——最终之章》也随即上市并将当时的“popukomu奖”“BHS奖”“89年电子计算机游戏软件Best50”等一系列奖项收入囊中,获得了前所未有的成功,同时于1989年falcom公司的原创音乐工作室成立,这也为falcom在今后的成功道路上奠定了更加坚实的基础。& && & 1989年底即将跨入90年代的时候,falcom的《DRAGON SLAYER VI——英雄传说》问世,这是falcom第一个使用CD-ROM的游戏,只要有PC-8801MC型计算机并拥有Perfect Collection Dragon Slayer-the Legend of Heroes CD盘的话即可听到CDDA格式的音乐。虽然此作并未受到高评价,但此作确是falcom现在两大台柱之一的英雄传说系列的开端,整个80年代可以说是falcom的黄金年代。& && & 进入90年代,falcom于1992年7月在日本《灰键游戏杂志》“最佳游戏厂商”的调查中以绝对优势压倒了世嘉、ENIX等一些著名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。1994年falcom的《DRAGON SLAYER VIII——风之传说》以及《英雄传说III-白发魔女》(PC98)都获得了巨大的成功,《DRAGON SLAYER VIII——风之传说》更于当年软件销售榜登顶。而《英雄传说III-白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了当年最大的热门。直到1995年,《英雄传说III-白发魔女》依旧在各大游戏颁奖上扮演着主角的角色,而《DRAGON SLAYER VIII——风之传说II》则在一上市就成为了软件销售榜的第一名。1996年《英雄传说IV-朱红い雫》(PC98)于1月上市,承继了前作的大人气,发行之前受到玩家的热切期待,但是发行之后确受到了两极化的评价。这一年《英雄传说IV-朱红い雫》拿到了“96年日本软件奖”唯一的PC98提名。1999年随着windows版本的《英雄传说V-海之槛歌》完结,卡卡布三部曲的故事终于全部结束。同年《白发魔女》移植到windows上。
& && & 90年代后期及至21世纪初,falcom因转型游戏机的失败,公司人才流失等因素影响,开始将过去的知名作品复刻到windows上,2000年,以1988年的《伊苏II》为蓝本重制的《永远的伊苏II》被搬上了windows平台,并创造了第一批销量12万的纪录,同年windows版本的《朱红い雫》也在12月份上市,就此windows平台上的卡卡布三部曲也宣告完结。2001年Falcom建社20周年纪念作《ZWEI》上市并获得广大玩家的一致好评。& && & 2003年因为各种原因falcom陷入经营危机,这个时候《伊苏VI-纳比斯汀的方舟》横空出世,在奇迹般的大卖下,falcom终于恢复了生机。& && & 2004年,《英雄传说VI-空之轨迹》发售,falcom终于开启了无尽的轨迹大坑,及至空之轨迹3RD之后,随着空之轨迹系列在PSP上的妇科,到后来的零碧轨,再到最新的那由多,falcom已从PC游戏开发转投PSP掌机游戏的开发,falcom的历程说了这么多,就让我们来期待falcom早日把轨迹大坑填完,做出越来越多让我们喜爱的作品吧。& && & 说完了F社,下面来说说我自己,F社的游戏,我最早接触的是双星物语,吃料理涨经验就是出自这部作品,当时这款游戏让还在上初中的我非常着迷,可爱的人设,开放性的设计,宠物系统,通关继承,加上当时还在falcom任职的新海诚参与制作的动画,以及一如既往优秀的音乐,不愧为F社建社20周年纪念作,虽然现在来说算是老游戏了,还是推荐大家一玩。& && & F社有两大台柱我想大家都知道:伊苏系列以及英雄传说系列;先说伊苏系列,因为本人手残的缘故,系列唯有起源一作认真玩过,其他基本都是修改过关......(动作达人请无视我吧)故此对伊苏系列便不多做赘述了。& && & 接下来是带给我很多欢乐的英雄传说系列,由于屠龙战记和龙的传人年代实在是太过久远,我也没有玩过,就此略过不谈。我的英雄传说之旅是从ED3白发魔女开始的,其实当年玩过双星物语之后,我就对F社的游戏抱有很大的兴趣。当时还没有买盗版啊什么的想法,直接就是往新华书店跑,在那里发现卡卡布三部曲都有,我是一口气全买下来的,花光了我一个月的零用钱,不过感觉却是很好(小时候买到喜欢的东西时的心情我想大家都懂的)。
ED3白发魔女
21:16:34 上传
& && & 卡卡布三部曲的首作,当得经典之称,虽说如今看来那画面过于简陋,那系统过于简单,可是我们玩RPG玩的是什么,难道不是剧情吗?ED3的剧情说不上跌宕起伏,却绝不会波澜不惊;可能一路玩来会感觉略显平淡,但在平淡中总是有种说不出来的温暖,滋润人心。ED3绝对是个慢热的游戏,随着故事的渐渐深入而越发精彩。ED3的故事始终围绕着白发魔女展开,而白发魔女,这个从游戏开始就被不断提及的存在,似乎总是走在主角们前面,主角们按图索骥,却又找不到其踪影。随着游戏的进行,我们发现白发魔女由于其多有负面预言成真,而被人当作诅咒者。随着剧情的深入,到后来几乎就要见到白发魔女了,可在某个小山丘上得到的却是白发魔女早已死去的结果,只剩下墓碑和那个一直默默守护着她的宫廷剑士杜鲁塞路讲述着真相:有着预言能力的她早就知道自己的归宿只有被人杀死一途,但是她却没有后悔,而是毅然地走上了巡礼之路,只为了拯救这个世界。在故事的最后,她又一次站了出来,用自己的灵魂抵消了负面的能量,又一次拯救了这个世界,而游戏末尾杜鲁赛路的信更是整个游戏的点睛之笔。可能有人会觉得剧情过于老套,我却不这么觉得,ED3所带给我的感动不只是一点点,英雄传说之所以成为英雄传说,不是就应该有这样的英雄吗!谁年少时没有成为英雄的向往呢!
& && & 附上《杜鲁塞路的信》
& && & 杰立欧,还有克莉丝,谢谢你们为我所做的一切。
& && & 你们现在可能还无法了解,自己曾经做了怎么样的一件好事。
& && & 如果你们没有到“得路佛士”塔来,而世界因此毁灭的话,我一个人所做的一切也将无法背负这个重大责任吧!
& && & 像我这样的人,根本不去考虑后果。无论发生什么样的事,只能勇往直前。心里只想着剑士的生存条件就是勇往直前,等到自己发现的时候已经是日暮西山的老家伙了。
& && & 有人说我是宫廷剑士的典范,也有人说我是不可多得的大英雄,那真是天大的误会呀。
& && & 我说担任的宫廷剑士就好像是城里那些生了根的小官员一样,早就忘了志向,直到某一天起床才发现早已满头白发无法脱离自己的牢笼、也只看得到眼前的一切。一盘棋下到这里,已经看不到任何转机了。
& && & 所谓的英雄应该是要时常守在群众身边的人物。
& && & 也就是说,这个人不一定要头脑出众,可能也没什么丰功伟绩。他只是比别人能够了解弱者的心,而且永远勇往直前,毫不退缩。比起我这样的人来,老实说,‘耶鲁杜’(白发魔女)或你们几位比我更适合被称为是英雄。
& && & 别忘了这个旅程。
& && & 保持英雄的心态。
& && & ‘耶鲁杜’和你们几位好不容易保卫下来的世界。如何让他们不走错路,负责教育下一个世代的责任、则是你们的使命。
& && & 有这样一个故事,你们就把它当成童话故事来读读看吧。
& && & 这是在我成为宫廷剑士之前所发生的事。那时,一直憧憬着剑士的我,武者修业,目中无人地到世界各地去旅行。就在那种情形下,我听说,从魔女之岛独自回到人间,而创立了魔法之都‘欧鲁得斯’的大魔法师‘欧鲁特卡’已经离开那里并过着隐居的生活(是说米歇尔=拉布吧)。而我从以前就对欧鲁特卡相当有兴趣,当然,魔法和剑在用法上全然不同,但是关于欧鲁特卡魔法的种种事迹,却和剑士的修业累积有异曲同工之妙。当欧鲁特卡还在大圣堂的时候,因为有一些忌讳所以没能去找他。可是如果隐居了的话就不同了。我那时逢人就问,打听欧鲁特卡的下落,然后,我到了山间的村庄。大魔道师欧鲁特卡就在那里,当时欧鲁特卡对血气方刚的我非常的亲切,而且很有耐性。而我也从欧鲁特卡身上学到了很多。我到现在,还是很怀疑有没有把当时所学的都灵活运用...
& && & 不过,欧鲁特卡在我心目中一直都是一位最好的师长,而在我成为‘路得’城宫廷剑士后也没有改变。随着岁月的流逝,‘伊莎贝尔’来到这个世界,不久以后,耶鲁杜出现了,这之后发生的事你们应该都听说了。
& && & 白发魔女被打倒了,在她的身边跌落着一把魔杖。当时,我看着那把被遗落的魔杖,我只觉得好像看到了一个属于‘耶鲁杜’的悲情世界,被封在魔杖中,无法翻身。我把‘耶鲁杜’埋葬之后,拿着他的魔杖,到了‘欧鲁特卡’那里。欧鲁特卡看到了魔杖相当的惊愕。据他所说,有一种神妙的力量被封在里头,而在魔杖里的力量,则是远远超出一般人能够想象的极限,魔杖中,有着耶鲁杜生前所有的意志力,而拥有魔杖的人就像是拥有了宝剑一样。一定要让某人在某一特定的时候使用,否则魔力顶多只能被当成咒语,于是我把魔杖托付给了欧鲁特卡,欧鲁特卡几乎用尽了生平所学的魔法,终于将魔杖加以封印并将其外观改变,并使其魔法不能轻易地被使用。日后,魔杖是会有克莉丝所拥有。必须是在留有耶鲁杜遗志的山丘上,把银色短剑并排时,魔杖才能发挥作用,这是欧鲁特卡的安排。不过欧鲁特卡也因此几乎丧失了他的法力。
& && & 现在,你们应该知道为什么克莉丝的法仗能够散发出那样的法力了吧!这些是我一直一来放在心里的秘密。
& && & 好了,无论如何,你们也完成了巡礼之旅,看过了无数大大小小的城镇,认识了数不清的朋友或是敌人。可是、我只奉劝你们一句话。
& && & 最重要的事,是如何去吸取经验,如何让它活用在今后的生活上。就算你有再多宝贵的体验,如果无法用到自己的人生里,就显不出它的含义。
& && & 继续保持你们的英雄心境。好吗?一定要成为一个有用的人。
& && & 或许你们会觉得我这个老人家太罗嗦,就当做是老人家的一点小愿望,好吗?
& && & 信会越写越长,也该收笔了。
& && & 你们要保重,如果日后有机会再见的话,要不要一起喝酒啊!?
——杜鲁塞路
《备注》给杰立欧:
锋利的锐剑不一定就是宝剑
眼见一折即断,剑身也摇摇欲坠的破剑只因机缘巧合而成为名剑也不无可能。
人世无常,冥冥中自有定数。
ED4朱红之泪
21:20:22 上传
& && & 卡卡布三部曲的第二部,“去年我许了一个愿望,是想要一个朋友,今年愿望实现了”虽然我现在觉得改成想要一个基友更好......& && & 设定依然简单,光暗神对立,四大精灵,不过我觉得这样就好,我们喜欢的一向是ED的剧情不是么,与ED3不同的是,这部作品从开始便很精彩,不过前作是找白发魔女,这作是找妹妹......那时我不懂,现在我懂了,这妹控还真是,嗯...嗯...说正题,说正题,F社好像特别喜欢亲梅竹马的设定,当主角艾文开始寻妹之旅时,陪伴在他身旁的便是青梅竹马的,温柔的,深思熟虑的麦尔(可惜是男的,我们现在称其为基友好了)随着游戏的进行,一切都好像在往好的方向发展,经过一段旅程之后他们终于找到了艾文的妹妹艾梅儿,可惜的是,世事真的会这么容易就迎来美好的结局么;至此游戏中最大的转折点到来,麦尔为保护艾梅儿死去,艾梅儿被敌人抓走,艾文受到巨大的打击,可是没有挫折就没有成长,经此一事,我们的主角真正的成长了起来,当后来白发的麦尔再次出现的时候,虽然变成了敌方,当时我的感觉却是喜悦的,因为还活着总会回来的。果不其然,在艾文的基情嘴炮攻势之下,麦尔终于恢复了神智。正如米契尔所说,他们的基情(大雾...噗)比咒缚的力量强上千百倍。这是伟大基情的胜利,不过这样真的就结束了么?暗神表示一切都还没完呢,麦尔始终执着于陪伴艾文到旅程最后,所以把自己会随暗神消失的事情始终藏在心里。而他也终于在生命的最后一刻实现了他的承诺......随风化成沙消失无踪......只剩下艾文撕心裂肺的吼声:你这个笨蛋,骗子......哇啊啊......没有你的世界,怎么可能会幸福!!!!!(基情满满)当时眼泪都快掉下来了。不过结局还是美好的,我们的主角到冥界把麦尔带了回来......这里我就想说了女朋友什么的玩儿蛋去吧,还是基友好啊。如果麦尔真死了,会不会成为真神作呢,哈。& && & 不要以为只有key社会弄催泪弹,falcom的卡卡布三部曲也是名符其实的催泪弹。
ED5海之槛歌
21:20:26 上传
& && & 卡卡布三部曲的最后一部,其实我觉得这部作品更像是一部史诗音乐剧,音乐各种经典。& && & 好吧,这次又是亲梅竹马的胜利,最后的告白场面真是让人意犹未尽......话说奶油多敢不敢来个莱拉结局(怨念啊......)ED5从ED4的寻妹之旅又回到传统的世界之旅,目的是收集共鸣石来奏响水底的旋律;ED5中前作主角艾文和麦尔以及ED3的真主角·白发魔女耶鲁杜都有出场。& && & 《海之槛歌》整个故事的剧情由马克贝因乐团展开一场场寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐步导入剧情的核心。似乎falcom的游戏总是配角要比主角更出彩,整个故事给我的印象最深的还是小耶鲁杜,即后来的白发魔女。到底为什么耶鲁杜会选择这样一条满布荆棘的巡礼(死亡)之路,在异界被雷欧涅救出皇宫抚养,被艾文、麦尔、弗特、乌娜、米歇尔从杀手中救助的银发少女,因为被爱而学会去爱,最终走上这样一条哪怕被别人误解中伤,也要拯救这个给予她满满的爱的世界。因果循环,这才使卡卡布的世界得到救赎。是的,爱的光芒将永远传承下去,从艾文、麦尔到米歇尔汤玛斯,从雷欧涅到马克贝因,从弗特、乌娜到耶鲁杜,从耶鲁杜到杰立欧、克丽丝……爱的光芒永不褪色。& && & 以上三部曲是按发售顺序来排的,如果按故事所处时代来排,那么该是ED4朱红之泪—ED5海之槛歌—ED3白发魔女。卡卡布三部曲的主体精神我觉得是生命和希望,是掌握命运,是开创未来!无论是ED3中人们追寻希望的巡礼,ED4中对命运的挑战,ED5中用音乐来鼓舞人们,给予人们力量,无处不彰显着卡卡布的主旋律。总的来说,卡卡布三部曲作为F社的不朽经典,将优雅、恢宏和感动融为一体,让人震撼而又回味无穷。那么,米娜桑,我的卡卡布之旅到此为止,你们的呢。
【闲谈】那轨专区苦力变更的跌宕起伏——By 道化師の魂
& && & 其实本来放假了应该有大把大把自由的时间可以支配,可是某人的时运不济导致放假的时候被发配“边疆”常年不上线,于是就有了专区这可歌可泣的苦力变更的故事……& && & 嘛,其实说是可歌可泣,事实上也就是每日话题发布人变更的故事……咳咳,还是转到正题吧。 某人自7月6号发完绝笔之后MS就暂时消失了,当然这种情况不会持续很久,因为某人早就物色了一个新的任劳任怨的好苦力,于是在某人消失14-6+1=9天的时候,某猫就光荣上岗了,说到这里不得不佩服一下某猫那强大的码字能力,基本上他所发的话题回回都能顶上某人至少4回话题的内容……让某人表示鸭梨灰常大。某人也曾想过当几回码字机器,但实践证明,这绝对是天赋神通啊…… 不过呢,这种逆天的能力果然是不能在那区长存的呀,24号某茶的红包也正式让我们与那漫天纷舞的可爱的文字说了声再见(嗯,默哀三秒),于是苦力的交接棒历经波折传到了某茶和老喵的手中(其实只有某茶)。说到这里又不得不提另一个关键性的人物——预言帝。至于为什么,这张图就是很好的说明。
(有木有眼熟的感觉,其实我不知道他是谁的……)(为什么要打码,快告诉我为什么。。。)& && & 嗯哼,于是某茶肩负起了每日话题这个不科学的使命。故事到这里看起来就好像要结束了一样,但是就如同鸟可以不飞(鸵鸟),花可以不谢(假花),这变更仍没有结束……就在某茶辛辛苦苦兢兢业业勤勤恳恳地发了18天的话题后(MS有向场外观众求助的说=。=),某人顺利地窃取了革♂命的胜利果实,这表示——某人又回来了……这一串犹如芒果台经常放的狗血剧一样的苦力变更记也终于就此落下了帷幕……
【专栏】历史的轨迹——爱普斯泰恩财团——By 道化師の魂
其实说是历史的轨迹,实际上也就是星门7里面的内容,不过想来特意去看星门7的人不多,也就搬运一下吧……
利用七耀石所具有的《导力》
引起各种现象的装置——
自发明以来仅仅不到半个世纪,
就使世界发生了翻天覆地的变化。
从暖气、照明之类的日用品,
到保障国防的战车、大炮之类的武器——
如今我们已难以想像离开导力器的生活。
而承担其普及与发展工作的——
正是我『爱普斯泰恩财团』。
本财团成立于S1155年——
由继承了前一年去世的爱普斯泰恩博士的遗志的,
他的数名优秀弟子成立。
在博士的故乡雷曼自治州设立了总部,
现在也以此为核心继续运作着。
设立之初本财团的规模很小,
虽然前往各地进行了导力器的普及活动,
却没有收到预期的效果。
为了打破这种僵局,
以自己的绵薄之力播下导力技术的种子,
研究者们开始离开雷曼自治州。
其中之一是G·修米特博士——
已经以机械工学的权威
而声名远播的博士,
前往各国企业进行访问,
反复说明导力器的优势。
接着是L·哈米尔顿博士——
着眼于技术层面的差距,
从最初开始就认为『正因为是边境,因此更有必要配备导力器』的博士——
仰赖之前就私交甚笃的
游击士协会(Bracer's Guild)的同行者,
组成了旨在远赴偏僻地区进行技术振兴的先遣团。
博士自己也前往各个地区进行巡回访问,
奠定了普及·启蒙导力科技活动的基础。
接着,最后是,
如今被称为『导力革命之父』的
A·拉赛尔博士——
博士回到了故乡,
在故国利贝尔致力于导力技术的发展——
在归国仅1年后
成立了蔡斯技术工房(※之后的中央工房)
首次在雷曼自治州以外成功制造了导力器。
又过了3年之后,
从莅临工房视察的前利贝尔国王
埃德佳三世那里接受了巨额的资金援助之后——
利贝尔王国境内导力器迅速普及,
显现出令他国羡慕不已的繁荣景象。
在王国的成功,
使本来一直对导力器充满怀疑的人们
完全改变了之前的种种偏见——
之后,从各国的财团那里
请求提供技术的呼声接连不断相继而来,
财团的经营基础也得以稳固。
在经过广泛的号召和脚踏实地的研究活动之后——
正因为有了先行者们的诸多努力,
才产生了之后被称为『导力革命』的
导力器迅速普及的现象。本财团的活动以以下3点为主——
导力器的基础研究
导力器的普及与启蒙活动
通过导力技术为世界的和平做贡献 以下,分别对各个活动进行介绍。
导力器基础的研究
本财团最重要的使命
毋庸置疑,自然是致力于导力器的改良与发展。
虽然导力器的运作原理本身是恒定不变的,
但是被称为『基本结构』的内部构造
至今已经进行了数次大幅度的改良调整。
基本结构,就像齿轮和螺丝一样
是由机械的零件组成的结构,
随着工学和技术的进步,还相当有改良的余地。
这样的基础性研究,如若要取得重大成就
众所周知,需要耗费相当长的时间
因此,重视资本收益利润的企业往往倾向于回避这个领域。
本财团率先推进此领域的研究
从公益性的观点出发,这显然是非常必要的。
导力器的普及与启蒙活动
普及导力器及其正确使用方法
使之在世间得以广泛传播也是本财团的重要使命。
虽然导力器在先进国家已经成为日常的工具,
但是在边境和山区之类尚未完全开化的地区
导力器仍尚未得到充分的普及,此仍为不可忽视的现状。
本财团为了使那些地区的生活水平得以提高
数次从游击士和技术人员之中选拔佼佼者组成地区派遣团
多次前往那些地区进行技术支援。
另外,七耀教会的种种动作也间接对此进行了协助
日耀学校的教授课程增加了『导力』这一科目,
为技术知识的广泛渗透贡献了不容小视的力量。
通过技术为世界的和平做贡献
为世界和平做贡献——
为了这个崇高的使命,本财团自设立之初
便与游击士协会保持着密切的联系。
作为国际维和组织而设立的协会
以不偏不倚的中立观点进行国际纠纷的调停,
是维持当今世界的稳定所不可或缺的组织。
本财团对协会进行资金援助自是理所当然,
并且,作为世界上唯一的战术导力器生产地
在装备方面自然作为协会的后盾。
在这种过程中进行反复研究和不断探索从而得到的宝贵的实战经验,
对战术导力器的改良
起到了至关重要的作用,这点自不用提。
无论是怎样的机械,
在达到真正成熟之前
都隐藏着一段漫长而艰辛的历程。
S1190年——
向着导力文明的未来,
本财团与蔡斯中央工房
共同发表了『导力网络』的设想。
这个将大陆全境
用导力通信网络连成一体的宏大的计划,
包含了我们的梦想与希望。
——这是通过对话进行的对和平的探索。
近年来,导力器与『和平』的关系
变得前所未有的复杂和扑朔迷离。
『实现无限的能量循环的导力器
实现世界的长治久安所必需的』——
就像是背叛了爱普斯泰恩博士的这段话一样
导力革命之后的世界走上了迷惘的道路。
在埃雷波尼亚帝国与利贝尔王国的纠纷中
飞艇首次作为导力兵器被使用了。
兵器导力化的潮流今后也将不可避免
今后战争的结果想必会越来越残酷和凄凉吧。
在这样的现实面前
我们要如何构筑一个和谐稳定世界呢——
导力通信所开拓的未来——
超越了国境和种族的限制,使人们得以将各自的力量凝聚到一起,
这不就是解决这一严峻问题的突破口吗。
超越了国家界线的人们互相交流,加深理解,
共同创造一个没有纷争的美好社会——
——向应该到来的理想世界的挑战
这条漫长艰辛的道路才刚刚开始。
而上述信息中却没有提及那位留守财团并将财团发展壮大的爱普斯泰恩博士的弟子之一,而恰巧,那位弟子的名字叫巴诺斯蒂安……
【周边】关于碧轨の特典——BY柠丶檬红丶茶
20:14:47 上传
此抱枕仅售12600日元,换算成软妹币那就是块,好吧,又是土豪们的胜利,屌丝表示只能看看,有心无力诶。。。我想吐槽的是为啥就是不出丽霞抱枕咧,或者曹长抱枕也好啊,砸锅卖铁我也要买一个啊。。。(其实我是萌曹长的)
《英雄传说 碧之轨迹》PC版将于2013年第一季度上市,标准版欢乐百世店铺三大特典之一将赠送主题擦屏布!
20:43:10 上传
虽然此图片槽点多多,不过还请大家见谅,图片质量就直接无视吧,我只找的到这图片了啦 (清凉装是甚好。。。不过嘛瓦基就算了,罗爷和兰迪桑是肿摸回事啊,在这全是妹汁的气氛里)《碧之轨迹》PC豪华版、《零之轨迹》《碧之轨迹》合集欢乐百世店铺特典将分别赠送迷你导力车模
20:52:07 上传
虽然看上去好像很不错的样子,不过我总觉得是乐百氏在变着法儿赚钱,无奸不商,无商不奸呐
《碧之轨迹》官网豪华版将包换缇欧双面抱枕特典,为全新绘制的插图!
20:56:46 上传
图为设计中的抱枕正面,为缇欧泳装+咪西造型。抱枕背面图将于近日公开,有蔡特哟!《碧之轨迹》官网豪华版为限量发行的版本,合计3000套,目前销量已过三分之一。(据说只要299,想要的童鞋就快订吧,不过洒家对质量持保留态度)
【BTW】解析《碧之轨迹》豪华版抱枕的面料2way——
2way是枞横双向拉伸的针织面料的总称。
一方向的延伸是因为立体编织的Polyester(聚酯)纤维进行拉伸。另一方向的延伸是polyurethane(聚氨基甲酸酯,聚亚安酯)纤维像松紧带一样的进行拉伸。因此实现了双方向的拉伸。
此面料的优点是由于能够双向拉升,可以非常柔软低与皮肤接触,作为抱枕,目前为最高级的人气面料。布料表面十分细腻、材料弹性十足因而抗皱、印刷精度很高、手感很软很滑、布料冰凉、可保暖、悬垂性好。
抱枕的材料还有SMOOTHKNIT(单向拉伸)、超柔毛绒及桃皮绒。
表面滑度:4
柔软性能:3
画面精细:5
耐用性能:5
特点:光滑无纹,类皮质,印刷精细度高,可以机洗。
表面滑度:3
柔软性能:5
画面精细:3
耐用性能:4
特点:带有毛绒,很温暖,比较适合冬天。
SMOOTHKNIT
表面滑度:4
柔软性能:5
画面精细:5
耐用性能:4
特点:两面可以拉伸的弹性面料
表面滑度:5
柔软性能:5
画面精细:5
耐用性能:4
特点:四面可以拉伸,表面细腻柔软,光滑冰凉,抗皱,建议手洗。
经综合考虑,本次《碧之轨迹》豪华版将采用抱枕材料最高档的2way面料。
【科学】导力器的相关问题——By 道化師の魂
& && & 导力的发现是空轨塞利姆亚大陆历史性的转折点,就如同电的发明对于整个人类文明一样。只是与电所不同的是,导力还满足了人们对于魔法的幻想。 作为魔力单位的储存器和激发器,导力器能通过某种不为人知(MS除了那些相关研究者外确实没人知道,尤其是我们)的原理释放出魔力并引发指定区域的相关元素的暴动,也就是所谓的导力波动,进而引发了导力魔法。引发这种原理的钥匙,就是触摸与所发动魔法相应元素的导力回路。(据空轨OVA得知)
& && & 然而,如果单单仅是这种方法,那就存在有两个漏洞——其一,如何区分复合导力回路的属性归属;其二,如何区分同元素属性的不同导力魔法。据举几个简单的例子:最常用的高等属性复合回路EP和省EP,如何判定到底是用的其中的什么属性;火3和火15该怎么区分。 虽然曾经提出过这样的问题,但最后好像也没有一个定论或者说一个系统性的理论。加之为什么会存在个人导力器差异性这样纠结的问题(对罗爷和小艾之间的问题表示无语),笔者总算在阳寿耗尽之前得出一个不那么玄幻的结论。
& && & 首先我想从我对导力器的结构划分开始。简单来分就三个部分:回路镶嵌孔、导力传导链(即连接两个镶嵌孔之间的“线”)、其他部分(所以说很简单嘛)。而重点就在导力传导链上,每个人物的导力器之所以各不相同(再次对罗爷和小艾之间的问题表示纠结)很大一部分原因就是这个传导链的不同,而镶嵌孔的属性限制只是在这份不同上锦上添花。于是,大胆假设,每个导力器的初始状态——传导链处于未激活状态(可以看做不发亮)——完全相同,而到了各个人物手上,每个人根据自身属性(可以看做传说中的精神力)激活导力器,使其吸收周围的魔力单位(EP),而后引导这些魔力单位在镶嵌孔之间流动,而魔力单位所经过的传导链被激活(发亮),而后激活的传导链与镶嵌孔加上储存的魔力单位配合各人的属性特点引发周围某种(或多种)属性元素的共鸣,从而使一个(或多个)镶嵌孔异化(也就是镶嵌孔限制),而能引发全属性共鸣或不能引发共鸣的则镶嵌孔不会异化。这,也就造成了每个人导力器的不同性。(……)
& && & 然后发动导力魔法的理论。通过接触镶嵌孔中的回路(或是沿着传导链依次触碰回路),引导魔力单位激活回路,引起指定区域相应元素产生特定形态的暴动,发出魔法。而作为复合属性的回路,其内部有着不同的活性部位。
& && & 接下来的问题也就迎刃而解了,每个同属性的导力魔法所消耗的EP是不同的,根据决定抽调出的EP的多少,就可以发出特定的魔法;而通过复合属性的回路发动魔法时,只需引导魔力单位激活回路中的特定部位就好了。虽然看起来很复杂,但都是熟能生巧的事。
& && & 当然,同手机一样,导力器的功能不可能仅仅限制于一种,导力器也会更新换代,而每次的更新换代都会万恶地导致我们前面辛辛苦苦收集的回路全部报废。爱你姑妈(也就是导力器)的一代二代都是只能发魔法的坑爹货,不同就是二代的存储量更大了(内存升级了),3RD也是用的二代,但是亿恶的石碑君把回路全部破坏了。而到了零轨,貌似直接就升级到了第五代,附带了大哥大技能,而且镶嵌孔变成了方形。接下来是碧轨,第六代,鸟枪换炮,中心回路镶嵌孔直接究极进化,可以镶嵌中心回路(效果倍儿棒),而坑爹的是这货的中心孔又变成圆的了……
【文艺】碧轨八人赞——By 夢之軌跡 转自:
做有关碧轨的工作已经一个半月了,三周前开始策划去写碧轨终章可操作的我方八个人的诗作,经过反复的斟酌,决定写八首有严格限定的七律。
其一,限韵,主角罗伊德以碧之轨迹的“碧”字为韵,其余七人导力器均有一孔是限定属性的,因此就分别以“地、水、火、风、时、空、幻”七字为韵。
其二、诗中禁止出现所写人物汉文官方译名中的相同字,如罗伊德·班宁斯,这六个字不能出现在写其人的诗文中。
其三,禁用他人用作限定韵脚的字,比如在瓦吉一诗中非常想用碧空,但因为“碧”是罗伊德的限定韵脚字,因此只能舍弃。
其四,韵用的平水韵,为了弥合古今音的差异,凡是古今平仄相异的字,多数弃用,唯有七耀教会的“七”按古用仄声。韵脚中今音明显不押韵的弃用。
八个人八首诗是用两周时间完成的,即上上周及上周,当然本周一还进行了小部分修改。排列顺序用的是碧轨通关后用实绩开启的人物画册的顺序,下面将诗文依次排序,并做说明:
赞罗伊德o班宁斯
(以《碧之轨迹》,取“碧”字为韵)
矢志承兄行非易,噩梦魂惊安可释。
雾隐潜流漫九曲,丝抽琐迹方盈尺。
平当处子动三思,变始乾坤堪一掷。
克市危夷系特科,参天圣树归其碧。
按写作先后,这是第一首,作于第一周的周一,七律多用平声韵,仄韵的七律很少有人写,先不论诗文本身如何,只是押仄声韵一条就极为困难了。想想之后还有四首诗要用仄声韵,不免有些犯难了。作为零碧的绝对第一主人公,先写其也是定下基调,委以总括的目的。这一首诗总体来说写得比较顺利,虽然当天几经修改,但整体框架是没有大改动的。其中“行非易”的“易”是更易之意,而非容易之意。“动三思”之“动”乃动辄之动。
赞艾莉o麦克道尔
(以风属性限定,取“风”字为韵)
理政参经事事工,娇娥善铳亦英雄。
双亲异处情思系,外祖才传血脉通。
护队回春颇沐雨,驱敌扫叶惯乘风。
芳心莫叹知缘浅,自有波涛蕴汝胸。
按写作先后,这是第二首,作于第一周的周二。放在第二位写其实不单单因为艾莉是名义上的第一女主角,其实更重要的原因是因为这是一首平声韵的诗,做起来容易得多。不过这个定稿是周三中午才完成的,起初用外公的“公”字为韵脚,后来因为对仗平仄等关系,改成了现在的样子。写这首的时候,正在读湖南的诗,因此仿效了一二。
赞缇欧o普拉托
(以水属性限定,取“水”字为韵)
凄惶泪忆难生死,勿唤童年多苦水。
喟所真知厄教团,徒添惑目离桑梓。
身心渐会世人情,骨相犹明神兽理。
导力精通若运斤,咪西侧伴喵萝矣。
按写作先后,这是第五首,作于第二周的周一起,也是最晚定稿的,直到本周一才最终改成现在的样子。这首写得最苦,“水”这个韵脚能用的字起初是决定用“诡”、“毁”之类的,后来觉得没有这个必要,因而按平水韵用了上述的韵脚。这首诗改得最多且最久,但应该说是个人最不满意的,不过限于个人对七律运用的一些缺陷,也暂且只能如此了。顺便说一下“难生死”之“难”,是难以用生死衡量,“勿唤”之“唤”,乃他人不要唤起缇欧对凄惨童年的回忆也。
赞兰迪o奥兰多
(以火属性限定,取“火”字为韵)
阿鼻往事皆因果,了业何需求萨埵。
与战诚发殷殷雷,相援定胜熊熊火。
家承斗气浪千重,本自燃情花万朵。
九死犹将烈义存,群魔扫罢还真我。
按写作先后,这是第六首,作于第二周的周四中午。开始拿“火”这个韵脚的时候感觉可用的字寥寥,然而提笔写来却好像兰迪的爆气般,可以说是一气呵成。当晚在路上将原本的“滚滚雷”改为“殷殷雷”。
赞诺艾尔·希卡
(以地属性限定,取“地”字为韵。)
列阵操枪称警备,于心早铸巾帼志。
驱车戴月戏顽敌,驭艇穿霾渡险地。
远迩频传姊妹花,军民赖倚瑚琏器。
功名视者若浮云,且愿州人安稳睡。
按写作先后,这是第四首,作于第一周的周五晚上。但是直到上周末都是用的“冒雨”,本周一改为“戴月”,这是两件不同的事情,因而“顽敌”之顽也就从顽劣之顽变成了凶顽之顽。这也是做的第二首仄韵诗,但是明显宽韵,并不觉得困难。
赞瓦吉·赫米斯菲亚
(以空属性限定,取“空”字为韵。)
神端委命起童蒙,七耀灵威蕴彻空。
本系星杯苍典内,虚身旧市圣书中。
天然丽质颜多慕,笃念精魂信愈崇。
乱象鸣钟谁与理。诚当守护意无穷。
按写作先后,这是第七首,作于第二周的周五,构思从周四开始。这首与艾莉那首的韵部相同,但是不能重韵,因而换了另外四个字。本以为这个好写,但是周四晚上反复斟酌了许久,周五却还算顺利,早上就完成了。
赞达德利搜查官
(以时属性限定,取“时”字为韵)
诚然冷骨寡言辞,或俱萌翻愕目时。
惯见相携真诤友,平常授教胜严师。
微寻异状才堪任,谨断迷踪志毋移。
寓傲娇呈真本色,钟州百态亦为奇。
按写作先后,这是第三首。先于其他重要人物而写的最主要原因无他,平声韵——容易下手。诗中用了“萌”、“傲娇”等新奇词汇,感觉也是一种尝试,至少个人认为用得恰当。
赞莉夏·毛
(以幻属性限定,取“幻”字为韵。)
幼始修行峰与涧,身肩宿命如秋雁。
银方莫测影皆迷,月岂堪描形亦幻。
砥砺犹将毅任迎,蹁跹宛作奇花绽。
炎姬若尔九方皋,共舞虹霞诚所盼。
按写作先后,这是最后一首。作于第二周的周五晚上,定稿在周六了。这首诗写得也很苦,按照韵脚来说,绝对比缇欧那一首要更难。可以将平水韵中与“幻”在一部的韵字放在这里,应该就能明白其难处了:
去声 十六谏
谏 雁 患 涧 间 宦 晏 慢 办 盼 豢 鷃 栈 惯 赝 輚 串 苋 绽 幻
讪 丱 绾 骭 缦 嫚 谩 汕 疝 瓣 薍 擐 篡 铲 裥 虥 栅 粯 扮 襻
先不说其他,上述这些字我不认识的就有三分之一左右,拿不准意思或者说用在韵脚极为困难的也有三分之一。能够写成上面的样子,个人还是比较满意了。其中“如秋雁”,是指莉夏继承家族世代相传的“银”这个身份,就好像秋雁一样,有所往复。“九方皋”,是以“炎之舞姬”伊莉娅为伯乐,以莉夏比九方皋。言伊莉娅之能慧眼识才,也说明莉夏与其在舞蹈上虽然都是天才,但其展现出来的风格迥异,就好像伯乐与九方皋都是相马的高手,但其手段并不相同。
稻花桑,排版辛苦啦
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十个美梦盖过了天空,温馨的爱渗透了微风
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本帖最后由 道化師の魂 于
12:12 编辑
副刊预告大家好!CROSSBELL通讯社副刊终于和大家见面了,这是第一期带副刊的通讯社期刊,嘛,其实副刊就是娱乐刊,还是请大家多多支持!另外打个广告,通讯社持续招收人手中,若有意,请PM柠丶檬红丶茶 或 道化师の魂【罗爷的推理教室】XXXXXX(奖励。。。。)【推理小说合集】简单介绍。。。下载链接:XXXX【壁纸包】XXXX【添加音乐】XXXX不知大家对我们的工作还满意否,如果有建议请大家尽管提出,我们会进行参考,合理的建议我们会予以采纳并给予一定多玩币的奖励。那么,我们下期再见吧!
那我就说思考+码字辛苦=。=
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永远等汉化的苦X
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本帖最后由 @qq.c 于
16:58 编辑
我去你妹个感冒头疼,等十一假期病好了再一字一字看吧。。。。
&小Y被打码了,马赛克赛高。。&
神·神·神
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擦,稻花你居然就这么发出来了,我还想等副刊上那点弄好再发呢
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柠丶檬红丶茶 发表于
擦,稻花你居然就这么发出来了,我还想等副刊上那点弄好再发呢
优帖优帖哇=。=
多一个帖子比啥都好
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道化師の魂 发表于
优帖优帖哇=。=
多一个帖子比啥都好
每日话题凑数就好。。。
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UID7501172帖子威望4 多玩草889 草
柠丶檬红丶茶 发表于
每日话题凑数就好。。。
多多益善……要是哪天话题不算数了肿么办。。。
神·神·神
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道化師の魂 发表于
多多益善……要是哪天话题不算数了肿么办。。。
我就辞官归隐
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真·钓公师团顾问
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UID帖子威望8 多玩草160 草
应邀前来捧场
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UID帖子威望0 多玩草0 草
现在果断都是回忆呀,什么内容如果加了回忆就非常的欢迎呀。
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UID8179884帖子威望10 多玩草460 草
哇擦咧,好鬼恐怖啊~~~~
楼主可以去写长篇小说了。
不过,还不错哦。
先踏个脚印吧。
〖谏山·黄泉〗
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39711精华11UID5601488帖子金钱63230 威望23
世界に痛みを感じさせる
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UID5601488帖子威望23 多玩草304 草
好长啊....
开荒4代的某人
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14758精华0UID2707840帖子金钱133121 威望12
做个4G开荒的农民头
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UID2707840帖子威望12 多玩草220 草
话说好多字,好抱枕啊
神·神·神
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十个美梦盖过了天空,温馨的爱渗透了微风
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閃光の指壓師 发表于
好长啊....
合了那么多期,不弄长点真有点不好意思
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6892精华0UID4796796帖子金钱36072 威望8
Lv.7, 积分 6892, 距离下一级还需 3108 积分
UID4796796帖子威望8 多玩草61 草
看着轨迹系列,都是坑啊...填不满的坑
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