max中如何调节软体动物有哪些动作

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3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)
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作 者: 编著
ISBN:5出版时间:页数:215
包装:平装开本:16开字数:
《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》简介:  本书从3ds Max角色动画设定的专业角度,详细介绍了3ds Max的Character Studio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及Character Studio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。本书可以帮助读者全面掌握3ds Max骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大量的例题,帮助他们轻松教学!
暂缺《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》作者简介
《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》目录:Chapter 01
让角色动起来的秘密
 Section 01
角色动画的一般流程  Section 02
角色建模方法和技术
 Section 03
角色骨骼设置的概念
 Section 04
角色骨骼装配的概念
 Section 05
角色蒙皮绑定的概念
 Section 06
角色现在就可以运动了Chapter 02
操纵角色的方法
 Section 01
使用抓取点和手柄
 Section 02
角色的身体运动控制
 Section 03
角色的面部变形控制
 Section 04
操纵角色的相关工具
Chapter 03
解析两足动物的骨骼
 Section 01
两足动物系统的概念和原理
 Section 02
Biped[两足动物]的骨骼
Chapter 04
用体格修改器创建蒙皮
 Section 01
Physique的概念和创建
 Section 02
Physique的控制参数
Chapter 05
万能的标准骨骼系统 Section 01
标准骨骼的概念和原理
 Section 02
骨骼工具的控制参数
Chapter 06
反向运动学解算器  Section 01
IK解算器的概念和原理
 Section 02
IK解算器卷展栏
Chapter 07
蒙皮修改器的技术解析
 Section 01
Skin修改器的概念和原理
 Section 02
Skin的控制参数
Chapter 08
角色骨骼动画范例指导
 Example 01
如何创建关键帧动画
 Example 02
如何创建修改器动画
 Example 03
如何使用轨迹视图
 Example 04
如何搭建骨骼系统
 Example 05
如何创建IK
 Example 06
如何使用辅助对象
 Example 07
如何装配弯曲控制效果
 Example 08
如何创建蒙皮修改器
 Example 09
如何使用笔刷工具修改蒙皮权重
 Example 10
如何创建骨骼动画
 Example 11
如何扭动骨骼关节
 Example 12
如何使用摄影表
 Example 13
参数控制手指的形态
 Example 14
显示轨迹线控制运动效果
 Example 15
如何创建行走动画
 Example 16
如何创建循环动画
 Example 17
如何让角色跑起来
 Example 18
如何让角色跳起来
 Example 19
如何修改关键帧的位置
 Example 20
如何导入音频文件
 Example 21
如何创建骨骼系统
 Example 22
如何使用体格修改器为骨骼蒙皮
 Example 23
如何向骨骼链接中添加新的顶点
 Example 24
如何创建角色的行走动画
 Example 25
如何创建角色的多个足迹动画
 Example 26
如何创建上楼的足迹
 Example 27
如何使用运动混合器制作混合动画
 Example 28
在时间配置对话框中设置时间长度
 Example 29
如何对角色的姿态进行复制与粘贴
 Example 30
如何固定脚部骨骼的位置
 Example 31
如何修改骨骼的旋转轴心
 Example 32
如何应用骨骼的动画层
 Example 33
如何创建四足动物的骨骼
 Example 34
如何制作四足动物的行走动画
 Example 35
如何制作四足动物的奔跑动画
 Example 36
如何制作四足动物的爬行动画
 Example 37
如何创建软体动物的骨骼
 Example 38
如何使用样条线IK控制器
 Example 39
使用路径约束使蛇沿着路径爬行
 Example 40
如何创建恐龙骨骼
 Example 41
如何创建鸟类骨骼
 Example 42
如何创建翅膀的拍动动画
 Example 43
如何制作第一次攻击动作
 Example 44
如何制作刚体跟随运动
 Example 45
如何制作刚体自身碰撞
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因为课程设计打算做一个熊。。现在急求四足动物动作啊。。最好是熊的。。也可以直立的
感激不尽!!!
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3d max中,怎样给已装好骨骼的人物加动作,最好是让人物跳舞,具体点
方法一:导入已经完成动作的bip文件到该骨骼上,系统会根据骨骼自动赋予动作,bip可下载方法二:选中骨骼,打开制动关键帧,帧的位置移动至20左右或根据需要选择,PLA制是25帧每秒,系统默认30帧每秒;在该位置调整手、脚、身子、头等位置、弯曲度以满足舞蹈动作的需要;根据需要把帧往后移动,重复以上操作
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设置角色动画
角色装配设置工具
反应管理器简介
口形同步动画
两足动物重新定位
扭曲的骨骼
两足动物 Euler 旋转和功能曲线
与对象交互
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运动捕捉数据
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