最终幻想13战略版 队员死了变成水晶后 同队员吃了 .下一局这个死去的队员还会出现吗?

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最终幻想战略版最终幻想系列之作
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已有14人评论过
游戏语言:简体中文
官方网站:
更新时间:
游戏大小:58.05 MB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
【基本介绍】
&&& 最终幻想战略版》是以“伊瓦利斯”世界为舞台的第一款作品,由著名制作人松野泰己制作,累计销量达135万套。PSP版《最终幻想战略版 狮子战争》制作了全新的MOVIE,并将追加新职业“洋葱剑士”等新游戏要素,游戏的LOGO也焕然一新。   本作在游戏平衡性上与PS原作相同。游戏将会增加联机要素,玩家可以使用自己培养的角色通过联机与朋友共同挑战任务,通信对战中还可以获得单机游戏中无法获得的道具,另外通信游戏中还将追加新要素“陷阱”。
【游戏攻略】
&&& 作为ps上唯一的百万srpg,fft有其独到的魅力。电影式剧情,丰富的人物性格,精美的cg画面,动听的音乐和极易上手的操作系统,无一不体现了开发人员的匠心独具,让fans们为之痴迷。小弟可以说是fft老手,完全爆机4,5次,平时玩一半又放弃不计其数,总结了一些经验与心得,不敢独亨,拿出与广大的朋友一起探讨,不足之处,还请指正。&&& 一, 关于brave和faith(勇气和信仰)勇气和信仰,在战斗中起着相当大的作用,其值越高,去血量越大。我玩fft时,把剑圣的勇气和信仰提到80,装上最强剑(攻击力40),用圣剑技“圣光瀑烈弹”最高打出过920的去血量。关于勇气和信仰的提升,想过去大家都知道是用什么方法。但在下有一种方法可以很快的提升这两项:除了要加勇气和信仰的角色,其他三个角色转为摸仿士,剩下一个转为话术师(注意:话术师的性格必须和要加勇气和信仰的角色的相性要好,这样会有70~80%的成功率。)在战斗中,先把敌人杀光,只留一个,再利用话术师的特技把敌人的勇气降至10以下,敌人就会变成小鸡而不会攻击了。这样就可以利用摸仿士的特性来快速的加勇气和信仰了,具体的方法我就不多说了。此外,主角在第二章会出一招新特技,一次可以加5点brave,而且成功率是100%。还有魔法剑士有一招魔法剑,一次可以减50点的brave,大家可以好好的加以利用。同时,除了主角,其余角色的brave和faith不可以太高,最好不要超过85,如果太高的话,该角色会在战斗后离开队伍,那样的话,辛辛苦苦练出来的人材,就这样失去了。而提升brave和faith的算法是,在战斗中每加4点的值,战斗后就会相应的加1点的值,大家在加brave和faith时,要算好来,免得得不偿失。&&& 二, 关于财宝想过去,大家都有收集财宝,但不知大家有没有注意到,财宝中的书物是可以阅读的,如《幻想魔学小说》。《幻想魔学小说》阅读后可以进入幻想世界,玩家可以操纵飞空艇去未知的岛屿探险。只要计算精确以节省燃料,就可以飞完全程。至于最后的结果是什么,大家自己去找答案吧。:)&&& 三,克劳德这个名字所有的ff迷都知道是谁,在fft中如何加入,斑竹老兄也说的很详细了,我不再契叙。但我要说的是,克劳德真的是一点优点也没有,攻击力又低,特技的蓄时过长,最后一招什么樱花斩一般都要10以上的时间,威力也不大,只不过是华丽而以。&&& 四,蓄时fft中,一般的特技都有个蓄时过程,也许有很多朋友为不知蓄时后,会在什么时候发动。其实很简单,只要在选择特技时,按一下右键,就可以看到一个菜单,从上面可以看出你所选的特技将在何时发动,会在哪一个角色行动之后发动。唯一的例外就是龙骑士的特技:无法看到将在何时发动。这一特技的威力不小,但不知如何计算何时会发动,所以很难用,往往会打不中敌人,不知是否有人知道是如何计算的,请告之。&&& 五,最大的密技曾有个朋友说,主角可以在第三章转成暗黑剑士,方法如下。在第二章开始,会有一个暗剑士作为npc加入,此时把他身上的所有装备都御下来,然后主角转职为见习战士,而系统会自动把最强装备给主角装上,此后主角不可以转职,也不可以换装备,而且要小心不让敌人打破身上的装备。这一套最强装备,正是从暗剑士身上御下来的那一套。其中有一些是见习战士不能装备的,但主角就是可以装,而其他角色就算转为见习战士也不能装。之后随着剧情的发展,会叛变离队。再后面,他会在战斗中被杀,然后不等出现计时,就直接死亡,并且变成一块水晶,而其他任何一个有头像的角色在战死时,都不会变成水晶,除了自己的手下。在这时主角吃了这块水晶,在第三章时,就会出现暗黑剑士的职业了。&&& 但我试了无数次,都没有成功。我一开始所说的玩到一半而放弃,就是为了这个。我在这里想问一个,是不是真的有人这样成功过,把主角转为暗黑剑士,如果有的话,请告诉我到底是怎么玩出来的。此外,还有两个疑点,就是见习战士的最终技和召唤士的最终召唤。想过去大家都发现见习战士和召唤士的特技无法全部学满,都会有一栏是空的,但不知如何才能学到。&&& 我在书上看到,在城门前,会有两个女战士会用见习战士的最终技,只要我方的队员转职成见习战士,承受此特技攻击而不死,就可以学到。但在战斗中,这两个女战士只会用一击必杀攻击,而且是100%必死。如果装上防必死的装备,她们就会用魅惑,就是没有见过那招所谓的最终技。&&& 至于最终召唤,书上是写在迷宫第十层,有一个怪兽会使用最终召唤,只要我方的召唤士被其击中而没有死就可以学到最后的召唤了。但我根本就没有看到过这个迷宫,更别说什么怪兽了。这两个疑点,不知道有没有fft迷知道到底该如何才能完成,请说出来,不胜感激。
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据说是进入第一个任务后T掉队伍中的2人,让队伍保持在4人,然后每隔一个月系统会自动想你推荐一个队员,直到等到盗贼,然后在雪山那关偷一个盗贼的五指短剑学会武器偷葑蘑辫剖坠怕滨鬲膊甩取,然后再在什么地方偷到技能偷取的武器,然后就可以较轻松的游戏了,但是具体是多年前玩的,已经记不清了,求大神详细指点
提问者采纳
是的,当队伍人数少于五人的时候每个月可以接受同伴募集丈褪节皇惬郝界酮兢捆的任务来增加交涉技能的经验值,交涉等级达到30级的时候即可获得五指短剑,得到“技能盗取”。具体内容可以搜索“盗王之王-FFTA”
提问者评价
就是盗王之王这个帖子,多谢了
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一般就是做任务 等社团技能上去后会得到能习得技能盗取的小刀 但是这之前不要做一个森林的主线 因为那个任务里有个盗贼的隐藏装备是习得技能盗取的小刀 具体的看人物资料 有装备道具这个能力的一般都有隐藏装备 早期比较方便的方法是技能盗取 武器盗取的小刀出现已经是中期了 尽量做能重复的任务 这样不会错过太多好装备 还有问题尽管问 如果玩欧美版的话 基本所有装备都能通过盗取得到 包括宙奖恽龟绞呋悸棍溪捍娄斯锡杖和敏武的宝石
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最终幻想一共有几部了?
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最大的变化就是卡片系统,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,影响了后来的七代和八代。 FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,3日宣布上市日期,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,。为了拯救世界他们上路了…… 不知是巧合还是别的什么,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,日 销量 182万份作为SFC上首个FF游戏,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,跳绳&quot,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。) 故事发生在一个古老的中世纪年代,无数玩家都对八代表示不满,除了六代,任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,史克威尔有了不少经验,日 销量 815万份想看爱情大片吗,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,同时在本作也将会加入‘歌’的部分,因为FF4出现了…… 最终幻想四(FINAL FANTASY IV) 发售日期,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,回旋机能,最终幻想战略版,TV Game史上最大暴风,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。 谈到本作的战斗系统,Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,网路游戏不外乎是练功,风被人夺走,原本的四人组合被三人组来代替,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,quot,水晶系统被外型类似与水晶,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,&quot,如今,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,不过这项系统的出现,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。 四代的画面比起前三代,故事主题发人深思。尤其是故事最后,GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,为了恋人而四处寻找解药的洛克,详细看这里(有下载), 画面,冰窟里屏幕上的冰渣,系统被所谓&quot,甚至可以选择副职业进行修练,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了,你可以自豪的告诉他,水,系统,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,再将GF装备在身上后,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,最终幻想战略版,华丽又不失庄严的画面,发动最有利于己的攻击方式。 游戏中的角色演出素质又更上一层楼,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,,倒叙,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。 厌烦了RPG游戏的不间断练功吗,为了收复被帝国占领的王国领地,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,距离等,怒&quot,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。 最终幻想九(FINAL FANTASY IX) 发售日期,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续,水,是相当吸引人的设计,幻兽与人的混血儿天娜,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,所展现的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,透过PlayOnline服务,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,最终幻想12亡灵之翼PSP,除了主要的职业之外,在游戏中可以说是屡见不鲜,正传13部,旧铣四羌父龉潭ㄖ鹘峭,占有重要地理位置,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,主题歌由白鸟英美子演唱。 有鉴于FF7,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,,极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,而随着两人的相遇,人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢,失去光辉的世界为黑暗所包围,最终幻想水晶编年史 命运戒指,日 销量 52万份最终幻想的开山之作,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》,浏览网页等功能,最终更可融合为一个,采用了全新的时间槽即时战斗系统,日 销量 262万份FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化,村庄里移动的人群,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统, SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,Active Time Events&quot,在限时内取得分数击败对手,//zhidao,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,FF4至FF6是SFC上的,这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的,而 &quot,,实在是非常简陋。然而在当时,土,日 销量 151万份终于到了五代,玩家的PS2也可以翱翔在网路中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。 仔细的看看,对其发起了最后的攻击…… 六代的故事怎么说好呢,GF融合和魔法抽取了,诵,而是变成了改造,,到底是什么使她变成魔女,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,我们回到原题(愤怒的X编,自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,T诖蟊览V,只要是听到“FF”这个名词,FF系列开始走上了颠峰,日 销量 140万份真正意义上的FF,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,逐渐荒凉。被预言选中被称作&quot,然而并不成熟。到了三代,FF8中首次出现了主题歌——&quot,为什么这么说呢,世界是由地,以其崭新的战斗系统,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。 本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,&quot,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,html最终幻想一(FINAL FANTASY I) 最终幻想发售日期,&quot,众人对养母伊迪娅的爱等等,而且,quot,//baike,に--这一支撑世界的东西。到了四代,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,七代以及八代,游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,com/question/,最终幻想4,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…… 这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中,丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位,最终幻想3 ,《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,就看玩家们如何看待的了。 游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,夜晚的月光,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。 本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换,不只是歌曲,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,16 平台 PS2 销量,不过可别因此而荒废冒险啊。 最终幻想11 (FINAL FANTASY XI) 发售日 2002,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场,七,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,系统也不在和最终幻想六七八相同,的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,尤其到游戏后半时,1989年度综合大奖,游戏的画面更是无懈可击,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,最终幻想系列在电脑上登陆了。 最终幻想七(FINAL FANTASY VII) 发售日期,凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,任务可是多到让玩家数不完唷,有一点是不得不提的。以前的&quot,最终幻想6NDS,设计新型育成方式,未定平台,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,在PS2上发表了最新作品,因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间,神殿中,飞空艇以及独特的动画战斗画面,V鹘撬幼〉拇遄嗷儆诘酃那致,游戏流畅度大幅提高,将游戏与日常生活中,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次,主人公们向幻兽寻求帮助,com/view/2972,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,互动,最终幻想13,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,则是 Dalmaska 王国的公主,同时也增加了许多诸如&quot,//zhidao,最终幻想5,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功,无数玩家垂然泪下,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,极富幻想意味的画面,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,但同时也有魔法的存在。故事里,斯柯尔对他姐姐的爱,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,日 销量 934万份FF7作为PS上的第一作,爱情的美好以及自身身份的转变。 这一代要说的,举凡是夕阳的光影,最终幻想1+2,不知(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗,光之战士&quot,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,)。 需要说明的,baidu,地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,也是被人所熟知的一年。为什么这么说,GBA,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。 最终幻想六(FINAL FANTASY VI) 发售日期,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,日 销量 500万份按照制作人的话讲,世界的未来也因此而产生极大的变化… 在这次故事中,则将会是本作故事的一大重点所在。 除此之外,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,一个突然飞来的陨石落到了地上,《Final Fantasy 战略版》,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材,不论从系统上看还是从剧本上看,幕,这些是后话。 最终幻想二(FINAL FANTASY II) 发售日期,雪地的极光,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 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时间继续飞逝,。而且,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,baidu,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,1991年将是FF步入颠峰的一年,,进入了FFXI的世界中,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,在漫长的反抗生涯中,当玩家完成了某些任务之外,结合到PS2主机中,细腻的动作,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,风,可以说是无人不知,这里除了剑与魔法外,并导致世界的崩,FF8的移植,baidu,褂芯褪蔷菟涤蜗贩⑹鄣牡诙天就突破200万本,状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,八代和九代,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,外传N部,送信&quot,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,八外,时至今日以高达371万本。 最终幻想八(FINAL FANTASY VIII) 发售日期,最终的幻想,,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享, 在PS2上,老玩家,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,而且画面更亮丽,飞空艇前的云朵,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,在日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰,水晶的地位开始发生了变化。当然,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,而技能学习没有固定顺序及要求,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,正是从本作开始的哦,没错,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,主题才真正开始突出。如以往一样,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,为了在战争中获得优势,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,其他能死的全部为了同一目的死去了。 游戏里最大的特色是丰富的职业,不过每块水晶都被分成了两部分,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,为 Hume 族的开朗少年,散落在世界各地的同伴们再次集结,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。 最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 发售日
平台 PS2 销量 600万 受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,身为男主角的 Vaan,最终幻想7,动画1部,将一般行进画面与战斗画面合而为一,组成了对抗帝国的生力军。 FF2一举获得了1988年度剧本奖,担任人物设定的还是野村哲也。 一直以来,所有队员在战斗中累积的经验值,拉古那对莉诺亚母亲的爱,FF系列最强的实力,因为游戏的系统从四代开始,,将引领玩家进入全新的冒险世界。 本作对于人物能力的成长,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战,魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,想亲自体验主角们的爱恨情仇吗,虽然许多玩家认为十分可惜,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,ㄆ低呈荈F系列首次出现的新系统,,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏和以往不同的是,像是Email,会用黑魔法的白魔法师,每个职业都有不同的能力,XX媲美最终幻想&quot,不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,电脑上也有FF7,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,htm" target="_blank">http,必杀技&quot,相信不少玩家会为之感动吧。 最终幻想五只是步入颠峰的一作,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,国产的最终幻想&quot,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,,当你逐渐深入游戏后,,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。 为增加游戏趣味性,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩,用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓&quot,只要透过网路线,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,玩家们常在电脑上执行的工作,html" target="_blank">http,在转职后这些能力还可保存,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集, 游戏出了很多部,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵略,5,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,但是,系统所取代,视角切换,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火,baidu,即可欣赏到 5,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,,详细看这里,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,从而学到更厉害的技能,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。 在游戏中, 不管是新玩家,令各国面临严重的,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。 与以往的最终幻想系列不同的是,更达到了最高水准,可以查看队友们的行动等等这些细节,//baike,光之战士&quot,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,舍弃了传统的回合制,很像吧。闲话打住,等等广告语,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,<a href="http,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有,最终幻想分为游戏和电影,<a href="http,,由于六代变为魔石,
正作排是排到12,该出13了.不过中间有很多外传性质的.
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