麻将知识提问:规则时二五八麻将是哪里的坐将,必须自摸胡牌,可以搂宝的。打得是1、2、3百的。 问:上家先听牌,

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基本规则
无字,万、桶、条共108张牌
开局后,每名玩家会有13张麻将。集齐四组顺子、刻子或杠子,再加上一对将便可胡牌。每局最快胡牌者为胜。
只能“碰”、“杠”、“胡”,不能“吃”。
不要求258做将。
组顺子、刻子或杠子,再加上一对将便可胡牌。
允许一炮多响:如果同时有2家以上叫相同的牌, 若有人打出该牌, 该2家可以同时吃糊, 称 “一炮双响” 或 “一炮三响”。
点炮:1倍,仅点炮者输。
自摸:2倍,3家都输。
抢杠:杠的那张牌刚好是别人要胡的牌,此时被胡掉就叫做抢杠。按胡牌家自摸计算,被抢玩家包三家牌。暗杠不能抢。暗杠亮一张。
杠开:杠后补摸的牌就是要胡的牌,这种情况下胡牌叫做杠开。杠照常算钱,杠开不另外翻倍,杠开胡算自摸,如果是点杠后杠开的由点杠者包自摸。
和胡牌相关的计算
庄:谁胡牌谁坐庄;
过胡不胡:若玩家A为叫胡的状态下,如某家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那么在A没有再次摸、碰、杠牌之前,其他家再打出相同的一张牌时,A不能胡。只有在A有进行动牌的情况,才能再胡同一张牌。问题:听36桶时,弃胡3桶后同一圈有人打6桶不可以胡。
荒牌不结算。
直杠:自己手里三个,别人打过来,则只能杠或放弃,不能碰。每家1倍,均由点杠者出;
补杠:自己手里两个,碰了一个后,转手后又抓到一样的牌去杠。每家出起番数1倍;
暗杠:抓了四个一样的牌,选择暗杠,每家出2倍;
黄庄杠不算钱。
买马和开马的过程
发完牌后买马的人从剩余的牌墙上摸牌,买几匹马就摸几张牌,买好的马到结算时才翻开。
桌上所有人都可以最多买2匹马;庄家先至少买1匹,至多买3匹。
每桌将有最多4个人可以买外围马(即除了桌面4个人外还有4个人可以参与买马),这4个人每人最多买2匹。
结算时将马牌翻开,1――9万桶条表示牌面点数。庄家座位对应1点,逆时针数,按牌的点数确定每张牌买到了哪一家。
买马人除了正常的杠结算,胡牌结算以外还要另外结算马。马的结算办法是,买到哪一家就与那家同样输赢,包含那家的杠和牌分。
马对杠,即马中放杠者要赔,反之可相等开杠分数。但马不对马,即一匹马中自摸,另一匹马不中,另一匹马只输一个自摸,而桌面上输的3家要输两个自摸即。
仔细看看,会清楚的
2. “字牌”就是“东、南、西、北、中、发、白”这七张的合称,字牌只能组成刻子和杠,不能组成顺子;
“混一色”就是“万、条、筒”这三种序数牌中的一种加上字牌组成的胡牌,如“123万+456万+东东东+中中中中+77万”;
“碰碰胡”就是全部是由刻子(或杠)加上一对将组成的胡牌,如“111万+666筒+4444条+白白白+中中”;
“混一色+碰碰胡”就是“万、条、筒”这三种序数牌中的一种加上字牌并且全部是由刻子(或杠)加上一对将组成的胡牌,如“111万+333万+555万+西西西西+中中”;
“清一色”就是只有“万、条、筒”这三种序数牌中的一种组成的胡牌,如“123万+456万+777万+8888万+99万”;
“清碰”是“清一色+碰碰胡”的简称,就是只有“万、条、筒”这三种序数牌中的一种并且全部是由刻子(或杠)加上一对将组成的胡牌,如“111万+333万+555万+6666万+99万”;
“小三元”就是“中、发、白”(箭牌或称三元牌)其中两张是刻子或杠,剩下那张是一对将牌,再加上任意两组牌的胡牌,如“中中中+发发发发+456万+999筒+白白”;
“大三元”就是“中、发、白”(箭牌或称三元牌)三张都是是刻子或杠,再加上任意一组牌和一对将的胡牌,如“中中中+发发发发+白白白+999筒+55万”;
“大四喜”就是“东、南、西、北”(风牌)四张都是刻子或杠,再加上任意一对将牌的胡牌,如“东东东东+南南南南+西西西+北北北+22条”;
“小四喜”就是“东、南、西、北”(风牌)中三张都是是刻子或杠,剩下那张是一对将牌,再加上任意一组牌的胡牌,如“东东东东+南南南南+西西西+222条+北北”。
3. 爆胡(封顶)以内的牌型番种
鸡胡 什么牌都可以胡,可吃碰杠 (这句话什么意思)
平胡 全部都是顺子没有刻子
碰碰胡 全部是刻子没有顺子
混一色 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成 (什么意思)
爆胡以外的牌型(特殊牌型)
清一色 整副牌由同一花色组成
混碰 混一色 + 碰碰胡
清碰 清一色 + 碰碰胡
混幺九 由幺九牌和字牌组成的牌型 (什么叫幺九牌,请举例说明)
小三元 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将 (什么叫但其中一种是将)
小四喜 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子 (什么是对子)
字一色 由字牌组合成的刻子牌型
清幺九 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
大三元 胡牌时,有中、发、白三组刻子
大四喜 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子
九莲宝灯 同种牌形成 9 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计清一色 (9 是什么意思)
十三幺 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将 (1 、 9 万筒索 什么意思)
问题补充:
最好每一条都解释一遍,举个例子
基本概念:
吃:你手里有1万和3万,上家打2万,你吃2万;2万3吃万1万4万,一样!
碰:你两个2万,别人打2万,你碰!
杠:你三个2万,别人打第四个,你杠!
刻子:指3个一样的,如三个2万;
顺子:三个连着的,如123万,或234万;
字牌:东南西北中发白,牌面刻的是字,不是3万、5条、7桶之类
花色牌:不是字牌的牌,如3万、5条、7桶
爆胡(封顶)以内的牌型番种
鸡胡 什么牌都可以胡,可吃碰杠 (这句话什么意思)
DDD胡的时候。你的牌面里有吃、碰、杠等情况存在,不必全有,有多有少无所谓
平胡 全部都是顺子没有刻子
碰碰胡 全部是刻子没有顺子
混一色 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成 (什么意思)
DDD牌面花色牌只有一种,筒、条、万均可,当时必须只是一种,且牌面必须有字牌,多少、种类无所谓,例如:2东风+3发财+3个九万+23456万,胡147万
爆胡以外的牌型(特殊牌型)
清一色 整副牌由同一花色组成
DDD如:2个一万+3个八万+3个九万+23456万,胡147万
混碰 混一色 + 碰碰胡
DDD如:2东风+3发财+3个九万+3个八万,2个四万,胡东风、四万
清碰 清一色 + 碰碰胡
DDD如:2一万+3三万+3九万+3八万,2四万,胡一万、四万
混幺九 由幺九牌和字牌组成的牌型 (什么叫幺九牌,请举例说明)
DDD幺九牌:只有六张,它们是1万、9万、1条、9条、1桶、9桶
小三元 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将 (什么叫但其中一种是将)
DDD将:胡牌后,你手中有14张,其中12张应该是刻子(指3个一样的,如三个2万)或顺子(三个连着的,如123万,或234万),剩下的2张一样的叫将。如:2东风+3发财+3个九万+3个八万,2个四万,胡东风、四万 ,这副牌,你若胡了四万,东风就是将
小四喜 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子 (什么是对子)
DDD两个一样的,可以碰的牌,如:2东风+3发财+3个九万+3个八万,2个四万,胡东风、四万 ,东风、四万就是对子,小四喜应该是3东、3南、3西、2北,其他牌花色牌、字牌任意,其中东、南、西、北随意,3北、3南、3西、2 东均可
字一色 由字牌组合成的刻子牌型
DDD胡牌全部是字牌
清幺九 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
DDD胡牌只有这六种牌组成(不必全有,但是不能有其他牌):1万、9万、1条、9条、1桶、9桶
大三元 胡牌时,有中、发、白三组刻子
DDD胡牌中必须有3中、3发、3白
大四喜 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子
DDD胡牌中必须有3东、3南、3西、3北
九莲宝灯 同种牌形成 9 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计清一色 (9 是什么意思)
DDD9是指3个1万、1个2万、一个3万……一个8万,3个9万(或条、桶均可),摸到该种牌任何一张即可胡牌,你可以试试!
十三幺 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将 (1 、 9 万筒索 什么意思)
DDD这个比较特殊,如下牌:1东、1南、1西、1北、1中、1发、1白、1个1万、1个9万、1个1条、1个9条、1个1桶、1个9桶,一共十三张,摸到任意一张组成将,即可胡牌;
DDD或者是2东(其他也行)、1南、1西、1北、1中、1发、1白、1个1万、1个9万、1个1条、1个9条、1个1桶、缺9桶(有9桶,缺其他也可以,道理一样),摸着9桶可胡牌
4. 搓麻和牌靠手气,对此说法都同意。
到底什么是手气,说法理解很不一。
有说手气是心气,有说手气是财气。
有说手气是心态,有说手气是牌技。
到底什么是手气,对此全面要分析。
归纳总结再考虑,手气可说是运气。
搓麻因素融一起,说有矛盾又统一。
互相影响要变化,相互作用成手气。
都想有个好手气,休闲娱乐有刺激。
和牌之时多暇意,乐在其中好甜蜜。
都想赢牌不非议,能否和牌看手气。
怎样才有好手气,先从心态来分析。
搓麻讲的是心气,有缘想玩聚一起。
先说人品说规矩,才有资格说手气。
搓麻必须要量力,适度踏实有底气。
扎着丢人太失礼,自伤感情没情绪。
打牌走神是大忌,听人支招没主意。
思路所想不专一,心烦意乱没手气。
打牌千万别赌气,怨天尤人没出息。
摔牌骂街缺教育,想来手气可不易。
搓麻就怕不规矩,爱弄手脚胆发虚。
牌德人品有问题,怎公会有好手气。
手气一好就牛气,胡乱打牌太随意。
得意忘形涵养低,骄兵必败要记取。
想赢怕输易起急,越是起急越没戏。
沉着冷静有信心,平常心态最可取。
怎样才有好手气,再从牌技来分析。
玩牌要有好身体,精力充沛来手气。
麻将组牌无规律,千变万化有魅力。
要想和牌无秘密,技巧经验是第一。
吃碰抓打有技艺,依据牌势要熟虑。
巧立迷局用心计,有勇有谋抓机遇。
斗智斗勇演假戏,意想不到最惊喜。
阴差阳错牌路对,意图实现最刺激。
点背放和要远虑,通过吃碰调手气。
盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。
来了好牌要珍惜,运筹帷幄要仔细。
打牌出错在大意,再想找回可不易。
怎样才有好手气,经过以上来分析。
心态牌技不分离,二者关系最亲密。
要想有个好手气,心理素质加点技。
手气运转有概率,关键问题抓机遇。
要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。
搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气。
要想有个好手气,修身养性要努力。
手气好坏在素质,好的素质人赞誉。
手气好坏怎评议,胜多负少好手气。
只看输赢太狭隘,还有标准要考虑。
只要玩的有乐趣,手气不好过得去。
只要不是在赌博,再谈手气有意义。
为了玩的有乐趣,搓麻斗智说手气。
胜败兵家之常事,祝君有个好手气。
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
?拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
?拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
?若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
?在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天?通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
?若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
?一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
?一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
?假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
?某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
?听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
?听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
?听中洞:例如二四万,听中洞三万。
?听边张:例如七八万,听九万。
?听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
?避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
?不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
?吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
?先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌?留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想――他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气――是真情的流露还是装模作样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒――这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级――不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级――听一、四、七。
上级――情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
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麻将十二真诀
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口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局)术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等(3)搭子少: 4 组以下算少(4)边张:1.2.8.9口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边-&中对-&中坎-&中搭。(前局)术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等(3)搭子太多: 7-8 组以上算太多(4)坎张:89,12(4)坎张:89,12(5)中对:33,44,55,66,77(6)中坎:35,46,57(7)中搭:45,56口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。术语说明:(1)中张:3,4,5,6,7(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等(3)字牌:东,南,中...等(4)幺九:1,9(5)对子:11,22,33,东东...等口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局)Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等口诀五:跟牌不过三。(中局)如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。(2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。口诀八:恶碰(明杠)。(中局)例:碰(明杠)3万,那1.2.4万就可能拆掉打出来,一来可以做搭子吃牌,二来又可让他家必须硬拆掉一组搭子,使听牌速度减慢。术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等口诀九:后局他家打生张,附近皆危险。(后局)说明:假设有一家摸进牌后,从牌中抽出一张海底不见的生牌(张)打出去,并且犹豫一下,此人一来可能听牌,二来还可能听附近的牌(非绝对)。例:打4万,可能听2,3,5,6万术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上。或海底张数32张以上。口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌。(后局)说明:假设有一家吃碰牌后,并打邻近的一张牌,此人可能听牌。术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。口诀十一:想多牌就多听边张,熟张或自己曾打过的牌。(后局)** 如想自摸,则另当别论 **术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。(2)边张:1.2.8.9...等(3)熟张:海底常见的牌。(虽然胡牌张数减少,但他家放枪的机率很高)口诀十二:后局不过水。术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗浅经验,虽然,还有其它更高深的战法。但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友。这些口诀,应该能受用。麻将的输赢或许运气的成份很大,但是如果连续的打下4雀、8雀,甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具。您想学一些打麻将的技巧吗?您想成为方桌上的常胜军吗?虽然说麻将的输赢以运气成分居多,但技巧与战略的运用,往往也都是输赢的关键。同样一副牌,可以打出千千万万种不同的结果,取舍之间,可决定出一副牌的前途及未来。现在,就让我们一起来学学打牌的技巧。基本上,每一局牌局,都可分为初局、中局及末局三个阶段。不同的打法及战略,必须用在不同的阶段。所谓的初局,是指刚拿到牌及前五巡的时段,中局是指五巡后至听牌的阶段,最后,末局是指听牌至胡牌或臭庄的那一段时间。唯有了解此三阶段之不同,才能所向无敌,百战百胜。前半局打法:轻松自在,笑口常开在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。理牌,有很多的技巧。首先,将所有的牌依花色及大小排列。将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。至于孤张〔没构成任何牌组的单张〕的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家〔你的对家〕,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。中局打法:眼观四面,耳听八方中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。所谓不利的牌,如比较难进的对子〔一定要保留一对〕、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。双龙抱:基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。杂牌:如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺五、短幺。不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。后半局打法:全神贯注,步步为营听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然,此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了,所以扣牌的技巧也很重要。举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放枪,但怎么判断这张多危险呢?经验是很重要的,玩久了自然会判断了。总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度最后在告诉您一个秘诀。很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....头不吃对方打出的头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。加杠顺顾桌面明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。打熟不打生,病牌不出门病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。时机不对不打打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。扬黑抑红对局中,应该抑制胜者,帮助败者。红黑我自任之胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。牌运来时,趁胜追击牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。连庄不打东庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。入局顺顾三家打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。避重就轻自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。四局可胡,不至输矣四局中如能胡一局,就不会输了。吃乱筋,碰乱筋吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。好牌先打通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断,提早打出,免的来不及走牌,遗憾万千。
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麻将名言名句
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打色子的口诀 五九自手 二六十过一 三七十一对门 四八十二到底
《雀圣》讲: 一.宁弃不出冲 二.人旺我乱碰 三.牌臭过三栋 四.牌尾吃卡窿 五.牌弱生死张
人要胡通,先打红中
网友秘籍:麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
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