有许多朋友和我说,文字太多,看不进去。但我不会放弃以专栏文字为主,视频链接、GIF、png为辅的传授方式。制作成视频,大家的学习速度会受我制作的视频内容限制。以文字的形式书写,可以自主挑选想要学习的内容。但专栏同样也有劣势,专栏文字只会是抽象片面的,大家要根据现有所有视频平台的优质教学内容进行选择性学习。
在正文开始之前,首先要讲些妹有用的东西,而且我嘴贫,会写很多。这会花费比正文更多的时间,而且和正文的内容会有部分重复。但我认为前置内容这是比正文更重要的。
转自知乎,标题为 CSGO深度教学2——弹道机制与控枪 文章主人:Kryp
这篇文章对弹道机制和控枪进行了详细说明,大家可以阅读原文,然后跳过下方内容。下方内容是进行部分概述和延伸。
每个武器都有自己独特的后坐力,对应自己独特的子弹轨迹。在子弹随机散布为0的情况下,武器的射击都会得出一样的弹道轨迹。在实战计算子弹散布时,根据对于子弹轨迹的记忆练习,还是很容易将弹道控制在一个区域内。
2016年8月4日,CS:GO进行了一次更新,将扫射时的子弹随机散布变化机制做了一些修改,目前在扫射的前几发,子弹随机散布递增较小,子弹基本垂直上跳;而在几发后,其子弹随机散布递增至最大值,这时的散布较以前更大。这次更新鼓励了短点射、5-6发扫射等技术,跪地三十发控枪的打法受到了一定程度的削弱。
摘自上方知乎文章 将英文单词替换为对应名词
这也就意味着,短点射,短连射的收益是要高于正常控枪的。这也就是为什么许多教学推荐对短点射,短连射的练习。
另外,同一把武器子弹随机散布数值受人物姿态影响,数值为蹲伏小于站立,站立小于跑动,跑动小于跳跃。也就是说站立或者蹲下扫射要比跑打准确的多,这个机制是在对枪时必须考虑的因素,要选择自己适合的姿态来平衡精准度和被击中的风险,同时练习好急停射击。在蹲伏和站立状态下也更好进行扫射控枪。
摘自上方知乎文章 将英文单词替换为对应名词
这也能解释,为什么许多人觉得蹲下压枪是要比站立压枪稳。但我个人认为,虽然会有一定影响,但不是决定后坐力的关键因素。
接下来是最核心内容,定位。
压枪再好,定不到敌人身上那也是放鞭炮。
众所周知,csgo有手臂流,手腕流,和手臂手腕结合这三种。(也可能没有手臂手腕结合,因为没有明确的界定我觉得当细微矫正妹有用到手臂的就算手腕手臂结合) 因为我EDPI为400*2和
这是测试反应的网站。从网站的数据中可以看出,大部分人的反应时间集中在150MS到300MS间。在大体测试完自己的反应速度后,可以根据平均或中位值等方式选出一个代表自己平均反应水平的数值。(理论上)再将这个数值和服务器的延迟计算,再配合对于各个位置敌人可能出现的位置与方式进行大体估算。因为我并不清楚服务器的延迟机制,就不在此处班门弄斧了。但是我的反应是190ms左右,服务器延迟通常在26ms,所以在实际游戏中个人感觉并无影响。
另外,反应也是影响枪法的因素,并没有在枪法一栏说明,是因为我个人觉得他和预瞄的联系性较紧密,但这不代表他不是直接影响枪法的重要因素。反应速度不够快,那么对枪是有先天劣势的。这个是没有任何说明必要的,别人已经给了你一巴掌,你还没反应过来,属于是活该挨打。那么,我们要正确看待自己的反应优劣势,有劣势及时不足,并根据自己的反应速度在预瞄,及后文的站位中定制适合自己的一套方案。
微观小诸葛:八卦乾坤阵,八卦这些事
正义早已输给科学,B站从不退缩,前有松鼠实锤卢本伟,后有各大UP齐力锤蛇哥。但是蛇哥你们锤的动吗?相比较卢本伟正面刚,蛇哥老奸巨猾,一次线下证明已经洗的白白净净的。所有的实锤只不过玩具锤,15倍镜压枪全自动扫射连杀两个人,蛇哥在演员的配合下不还是洗了吗?
今天,B站又实锤蛇哥,的确这次太过明显,但是仔细的人看见时间条,脑残粉又一次帮蛇哥解释一波,这次实锤?又是玩具锤。正义早已输给科学。
很多蛇粉都说跳帧,抽帧。我只想说,斗鱼官方的回放也是一样的视频,不纯在UP主故意抹黑蛇哥。但是为何游戏会出现跳帧,抽帧?直播网速问题?为啥,蛇哥不杀人的时候,不跳帧。到了蛇哥,杀人的时候,就多次跳帧。
这是网友给出的回答,蛇哥疑似开启第三方插件,所以导致了卡端。
正义早已输给了科学,只有科学才能拯救正义。当蛇哥拒绝第二次线下证明的时候,正义已经荡然无存。何必自欺欺人,大家如何看待蛇哥这次实锤,蛇哥给出的回答,你怎么看?
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