b站扫射是什么意思?

有许多朋友和我说,文字太多,看不进去。但我不会放弃以专栏文字为主,视频链接、GIF、png为辅的传授方式。制作成视频,大家的学习速度会受我制作的视频内容限制。以文字的形式书写,可以自主挑选想要学习的内容。但专栏同样也有劣势,专栏文字只会是抽象片面的,大家要根据现有所有视频平台的优质教学内容进行选择性学习。

在正文开始之前,首先要讲些妹有用的东西,而且我嘴贫,会写很多。这会花费比正文更多的时间,而且和正文的内容会有部分重复。但我认为前置内容这是比正文更重要的。

转自知乎,标题为  CSGO深度教学2——弹道机制与控枪  文章主人:Kryp

这篇文章对弹道机制和控枪进行了详细说明,大家可以阅读原文,然后跳过下方内容。下方内容是进行部分概述和延伸。

每个武器都有自己独特的后坐力,对应自己独特的子弹轨迹。在子弹随机散布为0的情况下,武器的射击都会得出一样的弹道轨迹。在实战计算子弹散布时,根据对于子弹轨迹的记忆练习,还是很容易将弹道控制在一个区域内。

2016年8月4日,CS:GO进行了一次更新,将扫射时的子弹随机散布变化机制做了一些修改,目前在扫射的前几发,子弹随机散布递增较小,子弹基本垂直上跳;而在几发后,其子弹随机散布递增至最大值,这时的散布较以前更大。这次更新鼓励了短点射、5-6发扫射等技术,跪地三十发控枪的打法受到了一定程度的削弱。

摘自上方知乎文章  将英文单词替换为对应名词

        这也就意味着,短点射,短连射的收益是要高于正常控枪的。这也就是为什么许多教学推荐对短点射,短连射的练习。

        另外,同一把武器子弹随机散布数值受人物姿态影响,数值为蹲伏小于站立,站立小于跑动,跑动小于跳跃。也就是说站立或者蹲下扫射要比跑打准确的多,这个机制是在对枪时必须考虑的因素,要选择自己适合的姿态来平衡精准度和被击中的风险,同时练习好急停射击。在蹲伏和站立状态下也更好进行扫射控枪。

摘自上方知乎文章  将英文单词替换为对应名

        这也能解释,为什么许多人觉得蹲下压枪是要比站立压枪稳。但我个人认为,虽然会有一定影响,但不是决定后坐力的关键因素。

  • 接下来是最核心内容,定位。

    压枪再好,定不到敌人身上那也是放鞭炮。

    众所周知,csgo有手臂流,手腕流,和手臂手腕结合这三种。(也可能没有手臂手腕结合,因为没有明确的界定我觉得当细微矫正妹有用到手臂的就算手腕手臂结合)     因为我EDPI为400*2和

    这是测试反应的网站。从网站的数据中可以看出,大部分人的反应时间集中在150MS到300MS间。在大体测试完自己的反应速度后,可以根据平均或中位值等方式选出一个代表自己平均反应水平的数值。(理论上)再将这个数值和服务器的延迟计算,再配合对于各个位置敌人可能出现的位置与方式进行大体估算。因为我并不清楚服务器的延迟机制,就不在此处班门弄斧了。但是我的反应是190ms左右,服务器延迟通常在26ms,所以在实际游戏中个人感觉并无影响。

    另外,反应也是影响枪法的因素,并没有在枪法一栏说明,是因为我个人觉得他和预瞄的联系性较紧密,但这不代表他不是直接影响枪法的重要因素。反应速度不够快,那么对枪是有先天劣势的。这个是没有任何说明必要的,别人已经给了你一巴掌,你还没反应过来,属于是活该挨打。那么,我们要正确看待自己的反应优劣势,有劣势及时不足,并根据自己的反应速度在预瞄,及后文的站位中定制适合自己的一套方案。

转自知乎,标题为  CSGO深度教学3——武器性能参数  文章主人:Kryp

这篇文章讲述了武器性能,和各种姿势下武器的子弹随机散布(Inaccuracy)

之前在网上看到一个数据分析的文章,找不到了于是就自己做了点实验。

以主战步枪M4A4(因为我喜欢用也懒得换了)为例,蹲下移动点射时,子弹是分布在准星上,扩散很小。使用sv_maxvelocity指令限制站立状况下移速后,发现当速度在持枪直线行走最大速度的0.34倍时,子弹随机散步很小,可准确落在准星上。当射击时的速度超过持枪直线行走最大速度的0.34倍时,子弹随机散布骤升(满屏幕乱飞根本打不中)。而最大速度的0.34倍,正是蹲下行走的最大速度。所以,原理上,只需要让自己的移动速度小于或等于持枪速度的0.34倍,以蹲姿或站姿,就可以保证子弹落点在准星上。

那蹲着打不也可以吗为什么要练急停?

①蹲着拉出去。②走出去看到敌人松开按键,等到停稳再开枪。③走出去,看到敌人后,按下移动方向的反方向键直到人物停下再开枪。

这三种方法都可以做到精准开火。但是他们之间有一个致命的差距:时间。

将三种方法发现敌人并停稳的时间花费 作比较  很容易得出结论 ③<②<<①。

③相比较②,可以在减速时给你争取时间;

②相比较①,当你的身体从掩体中出现,到摄像机从掩体出现并发现敌人的时间,是你的反应速度+你的半个身位的距离÷移动速度。因为蹲下的移速是站立的0.34倍,很容易就计算出②花费的时间远小于①。而且很重要的一个问题是。当你的摄像机离开掩体,尝试发现敌人之前,敌人就已经发现你的手臂了。这是①致命的缺点,他使敌方的反应时间过于充裕(够杀你三次不是),击杀更加简单。

因为CSGO的TTK很短,所以每ms都很重要。所以③则是身位控制中,对枪法和预瞄最优的辅助方案。

那么急停是什么呢,急停是走出去,看到敌人后,按下移动方向的反方向键直到人物停下再开枪。即方案③。他是枪法和预瞄的重要基础。因为无法保证枪械的准确度也就无法提高对枪的胜率。

从上文可知,急停是走出去,看到敌人后,按下移动方向的反方向键直到人物停下再开枪。那么,我们只需要练习,在移动后,按下反方向键使人物停稳(由上文可知,停稳的概念就是使移速降低到持枪移速的0.34倍以下)。可以先进行最常见的左右急停,再练习左上右下,左下右上,前后急停。

我可不可以用蹲下的方式代替急停?

可以,当然可以,为什么不可以?只要你能承担他的缺点为什么不可以?更何况他也有一定的优势。

急停一般在主动移动方出现,用在  离开掩体后,快速击杀敌人的情况。那么他就有以下问题或优势:①用蹲下的方式代替急停,就主动放弃了自己的机动(移速)优势,如果有敌人进行补枪,是没有任何逃跑余地的。②用蹲下的方式,可以躲避敌人的预瞄

  • 个人思路及对默认的理解

微观小诸葛:八卦乾坤阵,八卦这些事

正义早已输给科学,B站从不退缩,前有松鼠实锤卢本伟,后有各大UP齐力锤蛇哥。但是蛇哥你们锤的动吗?相比较卢本伟正面刚,蛇哥老奸巨猾,一次线下证明已经洗的白白净净的。所有的实锤只不过玩具锤,15倍镜压枪全自动扫射连杀两个人,蛇哥在演员的配合下不还是洗了吗?


今天,B站又实锤蛇哥,的确这次太过明显,但是仔细的人看见时间条,脑残粉又一次帮蛇哥解释一波,这次实锤?又是玩具锤。正义早已输给科学。



很多蛇粉都说跳帧,抽帧。我只想说,斗鱼官方的回放也是一样的视频,不纯在UP主故意抹黑蛇哥。但是为何游戏会出现跳帧,抽帧?直播网速问题?为啥,蛇哥不杀人的时候,不跳帧。到了蛇哥,杀人的时候,就多次跳帧。


这是网友给出的回答,蛇哥疑似开启第三方插件,所以导致了卡端。


正义早已输给了科学,只有科学才能拯救正义。当蛇哥拒绝第二次线下证明的时候,正义已经荡然无存。何必自欺欺人,大家如何看待蛇哥这次实锤,蛇哥给出的回答,你怎么看?

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