你最喜欢明日方舟哪个角色?

大小:2.00 GB类型:策略

  我 奶 我 自 己

  出率最低的两星,相比同为两星T的米格鲁出率低到令人发指,可能是鹰角知道卡缇太菜了。

  比米格鲁血多但防御低,可人家米格鲁点击就送潜能还好升,你这丢人奶盾还只奶自己

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二次元游戏总少不了美少女,尤其是设定出色的美少女。

她们被玩家们称呼为纸片人老婆,倾注了感情与金钱,难以割舍。

没有纸片人老婆,就没有二次元游戏。

被誉为19年最受期待的二次元塔防游戏《明日方舟》更是如此。

那么现在我们来看看不同纸片人老婆的设定,以及她们各自的萌点吧。

做为《明日方舟》的看板娘,我们当然不能忽略她的存在,甚至可以说这款游戏有这么高的热度,阿米娅居功至伟,是手游界中的豪杰。

兔娘,黑丝,萝莉,再加上罗德岛真正的领袖。

明明看上去那么柔弱,却在剧情中一次次表现出了坚强,萌与成熟的冲突让她更具魅力。

放眼望去,一股蠢萌的气息迎面扑来,看似稚嫩的外表下有着平常人难以触及的骄傲。

如果我们细究安洁莉娜的形象,那么在设定上她很像宝多六花,亲近自然的高中学生妹。

你看她穿着上有些松松垮垮,运动鞋,长筒袜,不正式日常生活的写照吗?

一个越看越有魅力的角色,特别是我第一发就出货啦,哈哈哈。

凛冬的设定只要不是瞎子,都能看出是毛妹,棕熊的耳朵,充满暴力的气息,英武的男子气,酷酷的大姐头意外地贴合前锋角色。

特别是小清水亚美的配音更是一绝,看过《斩服少女》的朋友一定对缠流子印象深刻,凛冬便是极为类似的人物,听一听再看一看,你就懂了。

银发、赤瞳、兽耳、尾巴、清冷的萝莉音,霜叶几乎是《明日方舟》最二次元的人物设定,完全是围绕着宅男们的喜好来的。

特别是她头上带着的耳机,略显鄙视的眼神。

她可能是《明日方舟》里最不融入环境的立绘,是末世战争氛围中的一抹奇异的亮色。

与其说是战士,倒不如是画师。

她不想上战场,却也不会完全抗拒战争。

慵懒的萝莉声线塑造出惊人的反差萌。

让人很容易就喜欢上她。

可能是受到童话《睡美人》的影响,我对于迷迷糊糊,海棠春睡犹未足的金发笨蛋向来没有什么抵抗力。

天然呆,睡美人,金发笨蛋,萝莉的属性让她对特定群体具有极高的杀伤力。

不信的话,去听听影山灯的配音就知道威力有多大了。

这里必须对《明日方舟》提出严重抗议。

安塞尔非常符合我个人的审美。

紫毛,赤瞳,看似冷酷,认真,专心致志,甚至服装搭配也十分恰当。

甚至可以说是单纯靠颜值就能让人想氪金的程度。

但是,但是他设定居然是男的!

这就是二次元的恶劣毛病,画女硬说男!

某种意义上《明日方舟》里面的罗德岛应该改名叫做萝莉岛,绝大多数女性角色都有萝莉属性,只有小姐姐而没有大姐姐。

不过远山大姐姐颇具魅惑的笑容,狐狸的耳朵,卷毛长发还是很好看的,颇有御姐形象,只是不够突出。

萌萌哒的吸血鬼,却当做了急救医生。

忍不住想要咬几口血袋,却总是被博士误会。

人家可是会分清楚病人和食物的差别!

最成功的反差萌角色塑造。

让原本嗜血的吸血鬼居然最擅长血液分析,没毛病。

好了,以上就是我喜欢的《明日方舟》里的人设与立绘,至于为什么选她们,除了确实很棒以外,最重要的一点就是我全部抽到了,哈哈哈。

原文来自NGA,作者是我本人。参考了当时帖子中评论区的很多意见,最后修改得成。


首先,是我个人心目中,大家可能会公认的潜能收益最高的前几位(推荐潜能入手率不分先后)这几位可以说,是“歪中不亏”的:

+1:全等级潜能没有再部署时间-4。
+1:自身为低c角色,-2c相对来说减少了自身很大一部分cost累赘。
+1:双天赋均为肉眼可见的提升伤害,契合自身作为射手的输出定位
+1:由于能天使是公认的最强角色之一,因此潜能收益也会被进一步放大。

对于能天使来说,全等级潜能都可以直线提升她的能力。无论是加的攻击力还是攻击速度,对于自身作为速射狙的泛用性都是一个略有明显的提升。可以说是潜能收益最高的角色之一,歪到都不亏了吧w....我自己第一个2880红票信物就是给她的。另外,能天使的低c以及对最强技能之一过载的存在,使得她的泛用性超过了普通快狙,无论是秒boss,突突500甲,对扫法师,都有一席之地。甚至,她有可能是携带率最高的6星。

能天使我给4分其实是“最强先锋过载工具人”这句调侃的内在是有一定关系的。能天使同样可以与推进之王成为高难图的开局打手,提前2秒发动过载可以突突死某些极端的敌人,比如除了早期章节和过往高难图以外,现在的关卡使用方式比如6-5开局停一下就冲家的那个上路狂暴投手;6-11开局攒c配合夜莺同时落地清后排;6-16,霜星一生之敌等。在未来高难图中,能天使的这种打法真的很有实用性,过载工具人将会名不虚传。

+1:全潜能等级没有再部署时间-4。
+0:由于自身是本游戏目前最高c之一,因此-2c对自身总部署效果的影响是微乎其微的。
+1:由于提升的是双天赋,恰巧伊芙利特的两个天赋都是本游最强类天赋之一,其中一个甚至是最强天赋并列之首,所以对伊芙利特自身的伤害效率提升是又高一个级别的。
+1:当然由于伊芙利特是公认的最强角色之一,因此潜能收益也会被进一步放大。

伊芙利特最有用的潜能提升,无论是变成“44%稳定削魔抗”,还是“每5.5秒额外回2点SP”,都是在为她这座强大到可以为之创造体系的大炮台增加更多恐怖的输出。我个人也是为了她的潜能,换过黄票,抽过双up的...只是由于c特别高,特别高,所以她的潜能收益经常被人忽视,同时她本身出场率也不一定能达到能天使那种程度,因此....

+1:全潜能等级没有再部署时间-4。
+0.5:自身作为中c角色,-2c相对来说可以让其登场顺序较为靠前一些。
+0.5:提升的双天赋,一项是霸道的,泛用性最好的天赋之一“全法师攻击力加成”,另一项其实稍弱一些,仅仅只是用作落地火山工具人使用。
+1:由于艾雅法拉是公认的最强角色之一,因此潜能收益也会被进一步放大。

由于艾雅法拉的2天赋对点燃其实没有什么太大帮助,而点燃又是大部分时段比火山更易用或实用的技能,因此这点打了折扣。点燃工具人的实用性其实比其他工具人打法要弱一些....或者说,乱火配点燃的救场问题和及时到场问题的影响不是很重....虽然有影响,但我个人认为这并不能使得乱火潜能的价值足够冲倒其他几位...不如说这是占比较多核心因素之一,外加上中c的缓解累赘的幅度不大,使得我没有想办法获取艾雅法拉的动力。任何情况下你摆上去艾雅法拉也是不亏的!0v0除了开局卡c以及没合适高台位了)

+0.5:潜能有再部署时间-4。由于银灰自身打法有相当一部分是真银斩工具人,因此该天赋在此用途下对银灰来说变相的相当于-4s真银斩cd,所以给了加分。
+0.5:自身作为中c角色,且由于银灰自身打法有相当一部分是真银斩工具人,因此-2c可以在一定程度上缓解关卡中期发动再部署时的cost压力。
+1.5:银灰的天赋,变为自身攻击力+12%,(编入队伍时)全员再部署时间-12%。银灰以及这项天赋作为高难图再部署作战的核心大员之一,同时对于真银斩工具人打法有进一步的“缩短技能cd”的效果,所以给了加分。
+1:由于银灰是公认的最强角色之一,因此潜能收益也会被进一步放大。

银灰排到这里的主要原因是,潜能越高,在高难图中发挥效果越好。由于低潜能时收益甚微,导致银灰的潜能收益不是直线而是有弧度的,所以第一波我自己是认为银灰潜能得排到第二梯队顶峰。但是后面参考到坛友的关于“潜能对高难关卡的收益远大于普通关卡”观点,因此我将银灰提前了,归位第一梯队。

+0:潜能有再部署时间-4。
+3无论是先锋身份,还是低c角色身份,都让她的-2c收益优于中c和高c角色。甚至在早期c较为珍贵的环境以及先锋专职铺场的职业功能加成下,使得收益优于其他低c角色,致使可以在某些高难或卡C的图中起到决定性的作用。另外,由于满潜1个6星着实不易,因此这里还要考虑到没满潜的漫长时间段,所以推进之王我排到了这个位置,请各位已经满潜的推进之王玩家见谅...
+1:12%的全先锋攻防加成天赋为自己和队友早期生存能力提供了更高的保障,可以延迟医疗角色的入场,为其他输出角色入场提供了帮助。此外,由于推进之王的输出水平和生存能力平均在4.5-5星近卫左右,因此她可以更长时间的留在场上,这项天赋所获得的也能发挥的更加持久,不像其他先锋打完主要工作就跑了。

推进之王整体水平其实在早期数值动不动就稀奇古怪一下的场合,给的却是很中规中矩。尤其是再部署时间-4,这一条对推进之王来说真的没什么价值....她并非空降角色,哪怕10级跃空锤下去也敲不死什么需要切的硬目标,即:如果你真的撤回了推进之王,那么她第二次部署出去,打出的结果与占人口位的性价比就是非常需要斟酌的。所以我第一次给了2.5。

后续由于坛友提到“先锋潜能对于高难图可能导致改变全局站位”的特殊性,以及“潜能在高难图下效果比普通图更重要”的基本因素,因此将推进之王调整回第一梯队。是我低估了,在这里向大家道歉。


接下来是我想象中可能会有争议的部分。我个人评价是“收益一般”或者“升满收益才达到一般的水平”。这里主观判断因素逐渐增多,可能会引起不适,因此还请尽量保持理性讨论....(角色出场顺序排名不分先后)

+1:全潜能等级没有再部署时间-4。
+1:自身是低c角色,-2c相对来说减少了自身很大一部分cost累赘。
+1:提升的双天赋,一项为泛用性最好的辅助能力提升为“全员攻速提升8%”,本身覆盖的人数越多就相当于提升的提高团队能力越大而且理论上这个天赋不会受到地形影响,相当于变相提升了全员dps8%,hps8%;另一项提升百分比相对较大。从秒回20变成秒回25,对赫拉格,火神,部分召唤物,以及低血量的高台位角色等自回提升略为明显。

我个人在开服就看上了安洁莉娜的攻速buff,梦想有一天能抽到并且升潜能。现在终于贴近目标,2880红票潜能也给她了,只待未来升攻速潜能。作为唯一一个稳定提升全队综合能力且基本不受站位影响的角色,任何情况下你摆一个安洁上去都是不亏的!0v0除了开局卡c和救急x

然而安洁莉娜限制于整体强度问题,虽然泛用性极好但无法达到龙羊能的强度优先考虑性,因此,这里与坛友讨论过后,还是决定将安洁莉娜下放一档。

+0.5:潜能有再部署时间-4。由于陈晖洁很多人专3了赤霄拔刀当高能摔炮用,因此再部署时间-4可以有效提升她的出场频率。此外,也可以变相的提供给大招赤霄绝影1sp的cd缩短。绝影作为秒精英怪甚至杀boss技能,再部署还是有一定意义的。
+0.5:身为中c角色,本身-2c带来的加成其实不甚明显。由于陈晖洁的打法包括了反复出场,因此还是有一定收益的,但仅限于“工具人打法”。
+1:天赋的攻击力与面板攻击力加成,为这名普通攻击收益极高的角色带来了非常好的收益。有无潜能可以较为明显的看出她造成伤害的不同。本身作为等级越高收益相对于很多人来说越大的角色,这毋庸置疑可以给分。

陈的潜能与银灰一样,都属于“升到一定程度才能感受到明显收益”的地步。因此收益往后延迟了一些...并且由于工具人打法虽然经常被人提及,可这种打法相对于扔掉了“充电宝天赋”的存在,因此若是对战场充电打法而言,再部署时间-4的收益就很低了。对于这类角色,我个人心目中的平均分都是在这个程度上。

+0:潜能有再部署时间-4。赫拉格自身c属于中高档位,不适合工具人打法,因此该潜能多数情况下无用,仅仅是高难决战时可以提前入场获得弦月sp多积攒4s的收益。对于多数无法触及顶层高难图打法的玩家而言,几乎是没有意义的....
+0.5:身为中高c角色本身-2c收益是不大的。但赫拉格是适合于单人堵门打法的人,因此早2c在关卡早期下去可能会直接影响到后续部署,甚至于在早期完全不用管那一路。由于这是我个人常用且感受实用度非常大的打法,无论是之前喧闹法则还是常规推图。因此得分。
+1:赫拉格是一个依赖“强迫进入极端情况下又得想办法保命”打法的角色。因此,回血能力对于赫拉格是非常有必要的。我个人非常想要赫拉格的潜能,70每秒的回血可以让赫拉格的喘息之机得到更多的提升;同时赫拉格是攻速流角色且处在可以砍中甲的范围内,因此攻击力提升对他的影响是非常重要的。

赫拉格潜能得分一般的水平在于:他是后续出现的角色,潜能收益被压缩了很多。仅仅是只有10点每秒生命恢复的提升,而没有专门的提升伤害能力,所以即使是满潜也就还是那个样子了....只是多获得了一些喘息之机。

+1:全潜能等级没有再部署时间-4。
+1:作为需要尽可能早的,提前入场的且除了精英怪以外对其没有威胁的6星群攻近卫,-2c无论是对于她的“代替第二先锋提前上场找固定点卡位”打法,还是对于链锯延伸模块的cd减少,都是有直接影响的。因此给分。
+0.5:煌的天赋其实是看起来美好但用起来需要动脑子的。在没有可以解除的debuff的情况下,煌的天赋相当于只剩下一个。提前3秒开启相当于为她的早期冲破敌人控制类技能提高了机会,这个得看未来地图的局势。锁血无敌时间变为7s,也只是对高难图有所帮助而已啦...

煌姐姐的潜能收益真的还挺好的。本身群攻近卫的泛用性就高,这点无论是开荒新玩家还是6章玩家都应该能体会到。那种超级大boss不是每图都有,不然游戏早都变质了。拿煌打不了boss来说事的人恐怕需要考虑一下每个人不同的用途,毕竟银灰艾雅法拉能天使在长时间作战的情况下h6-4这种地方也是要漏兵的,而煌就非常轻松。敌人海可不是开玩笑的。

+0:潜能有再部署时间-4。
+1:作为中c且提前入场可以尽早攒出充能护服的角色,塞雷娅甚至也可以像煌那样第二个入场。充能护服带给塞雷娅的整体面板提升非常巨大,因此越早入场对整个团队的收益都越有好处,毕竟她既是抗伤害的人,又是治疗师。
+1:充能护服太强了。我都不想多打字....
+0.5:由于塞雷娅是公认的最强角色之一,因此潜能收益也会被进一步放大。

塞雷娅的最强角色加分调低了。因为塞雷娅作为重装+治疗的本职,外加再部署会浪费护服充能,因此不是需要再部署打法的角色,再部署时间-4对她来说几乎是完全无用。而且由于明日方舟目前是一个增加输出为第一优先原则的游戏,因此即使塞雷娅被称作万物基石,我想大家对她的潜能也不会很狂热的...

+1:全潜能等级没有再部署时间-4。
+0:星熊作为一个中c的,纯重装角色,提前入场对她来说几乎没什么用,反而还不能为后续挡敌人远程攻击发挥作用,浪费了后部署角色挡远程伤害的最基本新手教程打法。
+1:全员重装提升8%护甲,这个天赋的存在主要是应对高难敌人的时候提升一些硬度。因为物理伤害计算方式的原因,导致我方重装本身就很容易超过多数敌人伤害抛光线,因此这个天赋的实用性并不多。但是由于星熊是双天赋加成,有“28%物法闪避”这种存在,所以我给了加分。

星熊本身就有些容易被玩家整体练度影响,外加上经常有练度碾压这种东西的存在,导致星熊存在感可以说是6星里比较一般的了。所以相对来说,潜能收益也不是很好....

+1:全潜能等级没有再部署时间-4。
+0.5:作为一个中c治疗师,-2c可以让她在关键时刻更快的登场,让自己不用那么早的上去占用早期输出位的布置。
+0.5:闪灵的天赋其实是很诡异的:作为一个治疗师,面板居然加的是防御,偏要跟夜莺对等...然而你防御力和人家法术抗性的价值完全不在一个档次啊。这是减分点之一。另外,闪灵的潜能对天赋提升还有一个问题是加成较低。60变成65, 就5点护甲值也未免太少了.....真不够塞牙缝的....所以虽然是双天赋,但我还是要减分。

闪灵是我第二个满潜的6星,是我的本命角色之一。但由于闪灵潜能真的让人迷惑,因此我偶尔也是会小小的后悔一下啦....再加上本身是治疗角色,还是要遵循“输出优先”的全局原则的...

+0:潜能等级有再部署时间-4。
+1:作为中低c治疗师,-2c可以让她更早的出场,应对高难图;或者关键时刻再出场,不容易受c限制,在常规图给输出位让出优先登场的顺序。
+1:夜莺作为设计可能缺陷的证明之一,满级圣域加无潜能本身就使得她可以让自身魔抗25(一些辅助角色们)及以上的友方角色获得近乎魔法伤害免疫。再加上常驻的魔抗提升,以及游戏里独一家的范围魔抗提升被动,导致官方设计高难图都被碍手碍脚了。若夜莺当初没设计这个样子,恐怕现在的高难图,法系敌人的比例是会进一步扩大的。而有了潜能,使得自身魔抗20(法师)的角色们也可以在10级圣域下获得近乎免疫法术伤害的能力了....以及,夜莺自身的魔抗加成,有潜能之后可以帮她在高难图抵消法师伤害更得心应手,参见合约危机左侧图。

魔抗真的强啊....真强啊。不过也正是如此,导致夜莺泛用性被压低了:法系敌人少的情况下,夜莺的存在感经常要被另一个设计诡异的5星治疗师夺走....是谁我就不点名了。另外,我想了一种官方可能后续会出的,已经有先兆的敌人:“酸液源石虫·υ”)哈哈哈对标的是酸液源石虫系。酸液源石虫可以稳定永久减少我方单位的护甲,每次攻击固定减15,而且可以减到0。到0以后,我方角色将不能获得任何护甲加成,包括闪灵对目标的天赋效果都能减没了。所以,我也相信,减魔抗的类似敌人,也会出现,成为破开“魔法伤害免疫”的存在....

+0:潜能等级有再部署时间-4。
+1:作为高台输出中c角色,-2c对于狙击队的展开是有一定必要的。而在展开buff后的过1000或左右的攻击力下,对早期敌人的威慑力是很大的,所以她早下是一种优势选择。
+1:黑的潜能真的让人一言难尽。作为本游戏第一个需要别人帮忙才能发动的6星天赋,满潜给了一个看起来不怎么高的加成:10%。然而,然而!这可是物理伤害,是全游戏综合输出能力最高的“狙击阵容”的泛用拐,可以直接让能天使对中甲敌人过载伤害提升一个层次 能天使专用buff机 x!要知道物理角色攻击力收益提升是比法系角色收益更高的...哪怕不给能天使,给蓝毒白金灰喉陨星送葬人,都能使她们的输出提升一大截....因此我一定要给分)

我差最后1潜就满了。黑的泛用性经过数个版本考验,她已经不再是垫底型角色,而是真正能让物理队打出去的角色。不过由于有再部署时间-4,而这对于黑几乎没什么用,毕竟黑的核心技能回转非常优秀:25持续对25cd的3技能,堪称开服后6星一绝。所以这个东西给她减分了。


以下为我个人心目中,潜能收益较低,或较为特殊,又或者目前阶段较为特殊的角色。主观概念浓厚,可作为大家的参考,也可作为一乐,欢迎对此发表意见,建议,留言,调侃

+0.5,潜能等级中有再部署时间-4。而斯卡蒂当前版本的主要功能更加适用于工具人打法而不是站场,因此没有给高分,也没有完全不给分。
+0.5,作为中c工具人角色,-2c对于斯卡蒂再部署还是有很好的帮助的。只是,受限于斯卡蒂整体泛用性和强度....
+?,提升全员深海猎人16%的攻击力,携带即可发动,理论上说是极强的天赋。你深海猎人要是有6个银羊能龙塞等级的强势6星,我立刻给你1.5分

可是现在就幽灵鲨和你自己,叫人未来可期,我觉得不行,再加上鹰角对当前角色数值人均压死的设置,以及那啥一般的版本和剧情更新速度,我真不相信你这....是未来可期,还是未来可欺啊

我不说了,多说无益,千言万语汇成一句话,爱我蒂蒂

+0.5,潜能等级中有再部署时间-4。召唤系角色大多数人均没有长期使用的经验,因此可能被人熟知的不多。这里给加分项完全是因为麦哲伦再部署会补满自身可携带无人机的总数量,对于理想中的长程地图作战有非常好的帮助。
+1,麦哲伦作为低c角色,-2c可以很大程度上减少她的累赘。并且由于麦哲伦是一个关卡早期使用起来吃c很多的角色,因此即使是2点也会缓解很多问题。更何况,麦哲伦提前登陆,会更早的放置无人机,对于召唤系战略部署有极大意义,甚至某种程度上是-2c收益最高的角色之一。
+0.5,无人机能安全打对方输出的时间从20秒变成22秒。这可以说是一种很好的容错率提升,可以保证麦哲伦的技能回转与无人机释放部署更加舒适。

关于麦哲伦的使用方法,请参见nga“干员测评合集”中的麦哲伦2,这一篇帖子有数万字,非常详细的讲解了麦哲伦的几乎全部操作细节。如果能看懂这篇长文,说不定能更好的理解潜能对于麦哲伦的含义啦...

+0,潜能等级中有再部署时间-4,对于超过30c的高c角色来说几乎没有意义...
+0,作为全游戏最高c角色之一,-2c的收益几乎等于没有....与伊芙利特不同的是,莫斯提马提供的控制非要卡的很死的话,就仅仅只是在高难时能提前2秒打出控制的程度....比起伊芙利特还是差太远了....
+?,攻击范围内的敌人移动速度从-15%变成-18%。....-3%的移动速度缩减,我想....这也不是moba,3%就未免太欺负人了吧...

请莫斯提马厨力玩家见谅...我非常希望能找到莫斯提马的潜能优势,我也是114抽硬碰去入手的....然而,我真的那啥....无能为力。莫斯提马开3技能的时候3%变成9%。这样来看的话,似乎还是有一定提升的啊

但是由于3技能发动频率实在有些低,78秒才能开一次而且主打控制....若是搞再部署,那么她作为法师拐的用途就全无了....所以综合到发动频率来说,我认为莫斯提马的潜能收益是最令人纠结的...

+0.5,潜能等级中有再部署时间-4。有坛友提到了,的确,阿是可以当工具人,反复出击的。比如说,在肉眼可见的未来,反复部署两个位置来配合其他人同时出击。即,双/三工具人搭配作战的高难图应对打法。
+1,阿作为低c角色,-2c可以很大程度上减少他的累赘,并且可以更容易与我方工具人(真榴莲斩,榴莲绝影/拔刀陈,榴莲悲歌,榴莲老年人,铁御/教条榴莲过载人等)跑出去打配合。这种打法具有非常高的战略意义,是可以直接点杀对方罚站boss或慢速移动的短手boss的存在。
+0,面板+150生命值,受治疗效率从20%变为25%。地生五阿的人都哭了

大家之前diss卡池的原因,与潜能是有一定关系的。不但对他的核心能力毫无加成,还占了“限定那啥”的一个成分。看看他和前几名潜能数据的对比吧....这不是玩家的锅。我们不该为此背锅。

+1,全潜能等级没有再部署时间-4。
+1,年作为中c对策性良好的重装角色,提前进场可以帮助2与3技能可以尽早开启,在某些场合具有战略意义,举例子比如4-8:第一波俩捆绑术士。下晚了就得用起备用工具人,下早了就可以直接开技能了。以及,用第二天赋当工具人,那么-2c也可以对中c角色的反复部署节省下一些可见的费用。
+1,所有重装生命上限从16%提升至20%,携带即可发动。本身数值的夸张都不说了,还是罕见的携带即发动。那啥啊...当然,提高重装一击线,极端情况下有作用,常规情况下其实效果一般的....常规情况下我们的重装通常全程只会面临2种情况:满血,没血。
-3,潜能...?潜能是什么东西,地生五阿了解一下

对比第18项,阿的潜能,我们是不是能看出来点限定池的什么滋味.....我不敢说了,真不敢说了

我要回帖

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