世界上有没有绝版的书啊?就是再也没有了

“我说什么?她不懂,你也不懂吗?余洋,这么多年了,你还看不明白吗?我不爱你!我萧爱这辈子只爱一个男人!那个男人叫霍振峰!如果不是当年我喝醉了,如果不是我误把你当成了霍振峰,我不会和你发生关系,我不会和你有个余薇薇!我当初说过什么?我说我不要这个孩子,我也给不了这个孩子任何的爱,可是你说你不在乎,你会好好教育余薇薇的,现在这就是你教育的好孩子!你的女儿害死了我的女儿!”

        这么多年了,为了不伤害余薇薇,她一直默认着余洋对余薇薇的教育,让余薇薇叫自己是母亲,却没想到自己的纵容养出了这么一个孩子。

        她一直都觉得母亲对自己冷冷淡淡的,可是却不知道为什么,如今终于知道了原因,她倒是宁愿从来不知道过。

        难怪萧爱会对沈蔓歌那么好,难怪她会亲手做饭给她吃,会由着沈蔓歌做任何事情,甚至让沈蔓歌住进这家别墅里。

        “她该死!她就是该死!凭什么她一出现,你就对她百般呵护,而我在你身边二十多年,你对我却视而不见?她是你女儿,我不是吗?你怎么可以这样对我?妈,你怎么可以这样对我?”

        “我做什么了?我就是讨厌她!就是不喜欢她!凭什么她一出现就抢走了我妈所有的注意力?凭什么我喜欢的男人是她老公?凭什么?而且我做了什么?唐子渊只是喜欢她,又不会让他死,撑死了就是破个身而已,她又不是什么花花大闺女,她有什么好矜持的?我怎么知道唐子渊会让她死呢?”

        她直接打开了门,看着外面的余薇薇说道:“在你眼里,女孩子的贞洁不值一提是吗?在你眼里,结了婚的女人就该被人破了身子也无所谓是吗?你根本就不懂什么是爱情,你只知道抢夺,争强好胜。你从来看不到自己身上的缺点,却总是把一切怪罪给他人。余薇薇,你真的太让我失望了。从今天开始,你不许进入我的别墅,一步都不行!”

        他的脑海里都是沈蔓歌的影子,她的哭,她的笑,她的开心,她的烦恼,这五年来的点点滴滴涌上心头,他怎么都不愿意相信,那个花一样的女人就这样死在了大海里。

        唐子渊颓废的整个人像个流浪汉似的,西装皱皱巴巴的穿在身上,脸上也起了胡渣子,可是他不管不顾的,只是拿着酒瓶喝酒。

        “我说是我让她跌进大海里的,是我想让她死。她不能活着!她活着对你就是个祸害!你看看你现在为了她变成什么样子了?你在继续这样下去,对她痴迷下去,不但是你,就连整个唐家都要跟着你一起陪葬的!你知不知道?”

        “你算个什么东西?你凭什么为我为唐家做什么?我喜欢一个人和你有什么关系?颜如玉,你活腻歪了吧?你居然敢对我下手,你居然敢伤害蔓歌!”

        “我是不是东西,可是我爱你啊!唐子渊,你把所有的眼神和精力都放在沈蔓歌身上的时候,你有没有想过我的感受?你曾经答应过我,只要我救了她,你什么都答应我,可是我要你做我的男朋友,我要你娶我,你做到了吗?唐子渊,这个世界上本来就是这个样子的,她挡了我的路,她吸引了你全部的注意力,她就该死!”

        她的眼角滑下一滴泪水,哭着笑着说:“如果爱上你就该死的话,那么你爱上心理没有你的沈蔓歌,你是不是也该死?唐子渊,我们都属于同一类人,爱上了就不想放手,那么的执着,那么的不顾一切。我也是这样的。即便你今天掐死我,让我去给沈蔓歌抵命,她也终究回不来了!她回不来了!那么深的悬崖,那么冷的海水,她当时还昏迷着,你觉得她能逃出生天么?从今以后,这个世界上再也没有沈蔓歌了,再也没有了!”

        “不!我不走!子渊,你让我陪着你好不好?哪怕你不娶我,哪怕你把我当成她的替代品都没关系,你别赶我走好不好?”

        唐子渊却冷冷的说:“你连她的一根毫毛都比不上,你如何成为她的替代品?这世界上没有人能够成为她的替代品,没有人!如果她真的死了,我的心也死了。颜如玉,我不杀你,不代表我对你有感情,我只是不想脏了我的手。现在趁我还没改变主意,你最好马上滚,否则的话我会让你在美国无法立足。”

        颜如玉终于被人带走了,只是所有人都没看到,在颜如玉被人带走的那一瞬间,有一道身影一闪而过,快速的消失在唐氏集团的办公大楼里。

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《往日不再》将于2019年4月26日正式发售,游戏支持繁体中文。

每年的头几个月都是游戏大作扎堆发售的时间,从今年的游戏发售表来看,其中绝大多数都是第三方的全平台游戏。如果你想要选择一款独占游戏的话,索尼PS4上的《往日不再》(Day’s Gone)可能会是一个不错的选择。

自从去年E3发布会前的预热活动公布发售日期以来,《往日不再》几乎可以用销声匿迹来形容,在背后,Bend工作室一直在为这款游戏做着最后的打磨工作。2月17日,游研社受邀前往香港参加了《往日不再》的媒体试玩会,通过这次试玩,我们对这款“开放世界+打僵尸”题材的游戏已经有了一个完整的认识,包括系统,玩法,剧情等要素都一一揭开面纱。

参加这次试玩活动除了有游戏媒体的同行之外,还邀请到了Bend工作室的社区经理David Lee在现场接受采访,同时整个活动场地也被精心布置成游戏的主题风格,看上去非常有代入感:

Bend工作室的社区经理David Lee在现场展示《往日不再》实体版游戏封面和手办

游戏试玩的环节被分成两部分,一部分是游戏开篇的一部分,让我们可以了解故事大致的背景和系统上手,之后则会跳过一小段剧情,直接来到游戏的中段,此时主角预设会开启大部分技能和整个系统,以便我们更自由的探索整个世界。

从整体上来看,游戏目前的完成度相当高,地图广阔风景也不错(算不上彻底的萧条), 包括任务点,野外敌人,和可探索区域分布的密度比较适中,这对于一款开放世界游戏来说非常重要,密度太低会让玩家疲于奔命,密度太高则会影响游戏的流畅度,所以从这一点来说是值得加分的。 我们已知本作的交通工具只有摩托车,在配合上清完敌人据点之后就可以开启的快速传送功能,你并不用太担心在跑路上浪费太多时间。

开放世界玩法的游戏非常容易陷入困境的地方在于剧情,很多同类型游戏除了一条主线之外,大部分的支线都会非常单调,或者是割裂于整个剧情之外,对于想要白金(全成就)的玩家来说,你可能会做大量的无意义的跑图或者简单的搜集工作。

这一点《往日不再》处理的也比较新颖,在游戏中篇试玩的部分,我领到了 大约6条很长的故事线任务,每一条都针对于剧情中不同的方向 ,比如跟当地几个不同帮派搞好关系,逃离当前地区,追忆故人,修理摩托车等等, 这几条任务线既可以齐头并进,也可以先做其中某一个,大部分都有饱满的故事情节去填充 ,以帮助玩家从各个角度理解主角所处的这个世界。这也是试玩结束后让我印象最深的地方。

作为一款末世丧尸背景的游戏来说,剧情设定发生在尸潮爆发两年之后,所以即便整个世界充满了僵尸,但也远谈不上荒凉,既然不荒凉,生存的压力就会小很多。

这样带来的影响就是,《往日不再》并不像一款紧张的生存游戏,至少相比其他在丧尸背景下生存的游戏来说,紧张感不足。比如《往日不再》也有道具制作系统,近战武器也有使用次数限制,但是受开放世界的关系,素材轻而易得;摩托车需要不断加油才能跑,但只要你稍微用心点,肯定能找到汽油;变异的丧尸有明确的类型和分工,但是他们普遍AI不高,而且你也会有足够的弹药去对付……

另外还有一个细节,由于游戏设定在尸潮爆发两年之后,在游戏里我也看到了非常明显的类似日历,用来计算天数的提示(游戏刚开始时是731天),伴随动态天气和日夜交替,这个时间一直在变化。

我曾期待这个天数的设定会影响剧情走向(比如XXX天会有特殊天气,XXX天必须去救某个朋友等等),但采访之后却发现这个系统仅仅只有计数器的功能而已。

在采访中,我们还特别就游戏难度询问了现场接受采访的Bend工作室社区经理,根据他的解释, 更高的游戏难度只会影响敌人的伤害,而在敌人AI,敌人数量,补给品数量等方面并不会有区别。 这对于想要追求更刺激体验和深度的玩家来说,不免会有些失望。

总结来讲,从我在现场的初步体验来看,《往日不再》是一款快餐类型的突突突打僵尸游戏,剧情的发展和讲述方式也比较令人期待。如果你是没太多时间研究游戏系统,同时是丧尸题材,开放世界游戏爱好者的话,它可以算得上是调剂胃口的不错选择。

最后,给大家补充一些通过试玩和采访得到的要点,希望这些内容可以回答大家普遍关心的一些问题:

游戏主线大约20-30小时,完成全部支线需要100小时。

游戏总共有六大区域,会根据故事线线性解锁,解锁之后可以自由探索。

游戏宣传中标志性的“僵尸潮”大约会有超过300个僵尸同时出现,有一些是固定任务触发的,也有随机出现的,应付手段并不唯一,你可以逃跑也可以硬刚。

游戏中不同的己方营地有不同的作用,根据你在营地的贡献值和信任度,可以获得更多的帮助。

游戏有动态天气系统,并对僵尸产生影响(比如雨天,敌人的移动速度会更快)。僵尸们跟人一样,会吃会睡会冬眠。

游戏有潜行系统,根据你发出声音的大小,会吸引周围的敌人,而且不同类型的僵尸在战斗中会有不同的分工。

地图上的补给品和素材会随时间刷新。

一共有241个收集品。

你自己的摩托车要是彻底坏了或者被抢的话,你也可以偷敌人的。(让我想起了《荒野大镖客2》里的马)

可以在野外打猎,用以制作补给品或者捐献给营地。

游戏从剧集《行尸走肉》中获得了初期灵感,同时也借鉴了很多相同题材作品的经验。

《往日不再》将于2019年4月26日正式发售,游戏支持繁体中文,除数字版和普通实体版之外,还将发售附赠游戏铁盒和手办的珍藏版,感兴趣的朋友不妨关注一下。

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