漫威复仇者联盟 游戏 惊奇女士 流星锤是哪招?

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《漫威复仇者联盟》中的各人物拥有众多基于自身特色的技能,以在战斗中各显神通,这里介绍下每位人物及其特色技能,进入游戏前可以了解一下。

惊奇女士(卡玛拉·可汗)

卡玛拉·克汗是个聪明灵巧的巴基斯坦裔美国少女,个性乐观开朗。为世界带来正面的改变是她的原动力,凡遇不公义之事,她必挺身而出。卡玛拉从小就是复仇者的粉丝,她不只觉得他们很帅气,更是崇拜他们(尤其是惊奇队长),因为他们展现出人性最好的一面。而在更深的层次上,复仇者激励她努力展现自己最好的一面。卡玛拉在A日事件时暴露在泰瑞根雾之中,因而激活了她体内沉睡的异人族基因,并唤醒她的治愈和变形能力。多年来她将这些能力隐藏起来,但不久之后,命运将引领她从家乡泽西城展开冒险,并以自身的力量成为一名英雄。

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《漫威复仇者联盟》在今天公开了全新预告片,同时多版本游戏也一并公布,其中还有一个名为“地球最强大版(EARTH’S MIGHTIEST EDITION )”的限定大礼包。

先别急着看那个“地球最强大版”,现在预购的朋友可以获得首批特点,其中包括名为“漫威传承服装包”和“漫威传承铭牌”,这套外观根据经典角色而设计。在 PSN 上有售的专享数字版其中包含惊奇女士的铭牌、1000点游戏币而且能提前72小时进入游戏。另外,在PS4、Xbox One 以及 Steam 上都有数字豪华版,其中包含黑曜石主题服装包和铭牌外,所有平台的豪华版都能提前72小时进入游戏。

最后咱们来看看这个“地球最强大版”(PS:感觉好拗口,地表最强它不香么?),其中最显眼的就是12盈翠美国队长的雕像,官方表示这是由 Gentle Giant 的艺术家精心设计而且制作工艺精良。其次还有独家铁盒、无敌浩克摇头娃娃、雷神之锤钥匙链、黑寡妇皮带扣、卡玛拉·克汗的荣誉复仇者徽章及复仇者纪念合影,以及最吸引我的“钢铁侠原型战甲设计图”不知道这个设计图能有多大,要是能铺开超大一张,而且各种标注细节都有的话那应该特别棒。

《漫威复仇者联盟》将于今年9月4日正式发售,登陆 Xbox One、PS4、Steam、以及 Stadia 平台。

感谢游民星空提供的激活码体验机会!!!

《漫威复仇者联盟》于 推出 PS5 版本

       再次感谢游民星空给予的体验机会。在我购入PS5的数个月时间里,我一直在寻找能再次带给我惊喜的PS5游戏。我非常期待有一款动作游戏,能更好发挥PS5手柄的真正体验,而就在前几天,我游玩了《复仇者联盟》,我终于找到了!!

       于原版不同的是,《漫威复仇者联盟》推出了PS5版本后,我本以为只是提提分辨率,又或者是开放60帧罢了,实际上PS5版本带给我的体验非常之震撼,整个游戏画面水平对比原版提升十分之高

       而PS5手柄的运用则是让我十分惊喜!用一个字来说就是“细”。有多细呢?

震动:不同的爆炸、技能带给你的震动是不一样的,每位英雄的拳头强硬给出来的震动也是不一样的,就算是奔跑也会带来震动,而每位角色奔跑频率、体重不一样,震动也就跟着不一样。真正的震到你手麻!

扳机:这应该是PS5主机里最大的魅力之一了。没错,复仇者联盟真的有用心,把PS5扳机做活,我感觉甚至可以说是不输给《索尼小机器人》

      举个例子:黑寡妇的R2扳机是钩爪,钩空气是没有扳机的,而钩中敌人则会触发扳机,搭配震动让你的手,真的有自己勾过去的感觉。

而雷神,因为锤子很重,所以R2扳机也是特别的”重“很难按下去,钢铁侠则是随着能量越低,射出来的粒子炮越来越弱,而扳机也是越来越弱,最后直接放松没有能量....

       还有相当多的PS5扳机例子,花样真的十分多,而且体验也是十分的完美,可以说原版的打击感问题,对于PS5手柄来说,完全就不存在了,因为这款手柄,真正的能带给玩家不一样的沉浸感。

       而加载速度,这点几乎是在我意料之中了,全程加载几乎不超过5秒。有些任务是从空母的船头,跑到船尾。当你跑过去后,又要你跑回船头,这会我会直接退出游戏,重新载入,人物就被刷到船头了,就是这种无敌的速度。

       画面有动态4K60fps与4K 30fps,一般人可能会选60吧,但我还是选了4K30,因为不单单是分辨率的提升,而是游戏画面观感实打实的不同,稍有不足的是依然是30fps,真的很可惜。而在我以4k 30fps运行时从头到尾没有掉过帧,并且PS5非常安静,有多安静呢?可能比你自己嘴里吹风还要小声,并且温度也很低,我还挺怀念PS4的”超级鼓风机“

拥有超强的粒子破坏效果,以及更好的光线反射

更强大的纹理,以及原版游戏就已经十分出色的场景美工

       最让我震撼的还属是第一章的开场,壮观的旧金山大桥,每位英雄各尽其责的扮演好自己的角色,夸张的画面特效,紧张刺激的战斗,情感与意识马上就代入进去。让你期待着接下来的每一场战斗!

       当这场战斗过去后,溜大的血压还没下来,整个人处于完全的亢奋状态。游戏节奏开始慢慢的平稳下来,试图安抚玩家不要太兴奋。而玩家们则静静的等待着下一次高潮的来临,可谁曾想到......

        第一章剧情结束后,玩家开始控制“惊奇女士”(卡玛拉·可汗),以这个节奏开始的游戏,我很快就明白这是以小女孩的成长去看复仇者联盟的故事。接下来的惊奇女士流程,有数个小时...是几乎在攀爬的。

       可能是为了凸显她的能力吧,但就算后面开始控制浩克了,战斗也算不上多。前半流程我真的觉得这就是一款“超级英雄的古墓丽影”而在解锁了钢铁侠后,游戏的战斗才开始多了起来,有多多少呢?几乎后半流程全是“清小怪”一般的战斗,并不是“割草”哦!而是从头到尾怪物的类型、外形几乎就没有大不同,就这么一直打,打好几个小时!

       剧情内容也是平淡如水,从惊奇女士到浩克再到钢铁侠.....每个关卡,每场战斗,都是很平淡,特效很华丽,画面很好,场景很棒,打斗也很精彩,可就是兴奋不起来。第一章结束后情感渲染不够强,玩家一般这会就会开始感到乏味,支撑着玩家的可能是后续的剧情、也可能是自己所喜爱的超级英雄登场。但无论怎么样,玩下去的动力起码还是有的。

从黑寡妇这里流程开始紧密了起来,战斗也不再是单调的清理”普通小杂兵“

 剧情也终于摆脱了平淡如水的内容,可以说真真正正的boss战到了黑寡妇流程后才有,可我很抱歉的告诉你,这会进度已经80%了,也就是你再打一两小时,就直接结局了。《复仇者联盟》这游戏最大的问题,我觉得是“节奏”问题,游戏做的真的相当不错,画面出色,人物设计也出色,也许制作组没资本还原电影人脸,但他们确实很好的还原了每一位角色的性格,游戏里我最喜欢的就是锤哥。可还是那样,节奏问题太严重了,雷神索尔在游戏里几乎是打酱油的存在,主线流程很多明明雷神也能一起登场的剧情甚至是登场的机会,可就是三人组(钢铁侠、惊奇女士、绿巨人)打完了游戏一半多的流程,紧接着的是黑寡妇、雷神、美国队长,他们的戏份都少之又少。

       关卡类型也是有点问题,虽然游戏有剧情,但实际的游玩也是“占点ABCD、清空区域”搭配一点小解密与boss战,然后贯穿整个游戏。

       而联网内容,我和我朋友一起玩了几天,我印象最深刻的就是那几句话

       确实这也是我联机时最想说的,地图很大,到处找箱子其实也挺快乐的,但关卡流程真的非常短,而且玩法也是”占点ABCD、清空区域”搭点小boss战,如果不是PS5,而是PS4,就这加载频率我可能根本受不了吧?

      而在这几天游玩结束后,我又回头玩了好几遍第一章的旧金山大桥,我觉得这一幕真的是非常之史诗级,让我流连忘返,可以看出SE确实是会做超级英雄团体,可惜后续没把控好节奏。

 总体游玩下来这确实是一款,十分出色的超级英雄游戏,但我还是斗胆的想说一句,《复仇者联盟》带给我的体验,几乎很多重点是PS5给予的,而少了PS5我不知道我还会不会给予如此高的评价,因为PS5整体带来的加载速度、画面、手柄反馈、帧率、等等等等很多东西,而这些也是制作组门用心的体现,所以我个人对于这款游戏唯一的遗憾只有游戏节奏太过平淡沉长,虽然剧情大概就20小时。

  而PS5手柄的功能也确实给了游戏很大的魅力,刚入手PS5的玩家不妨也体验体验

(复仇者联盟网络匹配,几乎是秒匹)人非常多

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