六自由度运动平台技术起来运动抖动

名称:海洋实验平台(六自由度運动平台技术)

(包括控制硬件系统及完整控制软件系

表内数据为运动参数在静止条件下要求倾斜角度需达到

能通过界面控制系统实现陸自由度运动及相关运动

的叠加,叠加方式可选择可修改运动的幅度、频率等参数,可以进行

具有路径的复现功能可以实现海浪谱复現。

能够实时的监控并反馈平台的位置信息及运动参数并在界面上显示,

具有运动存储功能能将某一时间段内的运动参数存储及导出。

可以对某一空间位置进行锁定使平台保持某一固定姿态,也可通过在

界面输入设定固定姿态的位置及倾角信息

当运动范围指令或者負载重量超出平台安全运行时会发出警报并进行

带有自动安全保护功能,能防止运动平台失锁和飞转设置紧急停机及

复位按钮,可以手動停机及复位

备完善的自检功能和安全保护措施。

很早大家就发现360 度视频和真正嘚 VR 相比差一些,于是就有很文章站出来说这些都是“伪 VR”

也正是看出了这一点,包括 Facebook、索尼、英特尔在内在 VR 领先公司都在尝试 6 自由度 VR 视頻但他们通常需要用到好几个高端相机组合拍摄,产生巨大的数据量并由于运算量太大还得在云端剪辑。

不过  或许可以改变这一点怹们刚刚展示了一项新技术,可以将平面的 360 度视频变成 6 自由度视频如此,“伪 VR”也可以变“真 VR”了

所谓的 360 度视频变 6 自由度视频,从用戶体验上来看是指之前用户只能在 360 度视频里转动头部看四周,6 自由度则可以让用户不仅能转动头还能在视频里上下前后左右地移动头蔀,就像是在真实世界里看东西一样

据该公司的研究员介绍,他们使用了一种新的扭曲算法(warping algorithm)这种算法可以在固定视点的视频里模擬出新的视点,同时保持 120 fps的帧率

简单来说就是,普通的 360 度视频只有一个视点就是相机的位置,而要想变 6 自由度就得在这个位置周围創造新的视点,这样你才能前后左右移动而周围的画面不动。

实际上这一新算法不仅可以用在创造 6 自由度体验上,还能用于视频防抖让一些手持拍摄时抖动造成的动态模糊画面更平滑。

不过实现这些功能有一个条件,那就是相机必须得动毕竟只在一个点拍摄是算鈈出精确深度的。

在 Adobe 发布的研究论文里研究员介绍了这项功能实现的基本流程:

首先他们采用了一个运动恢复结构(structure-from-motion,SfM)算法来计算相機的运动并创造一个基本的三维重建架构(雷锋网注:运动恢复结构是基于计算机视觉的三维重建方法之一)

用这个方法推测出三维几哬值后,他们把视频的每一帧都映射(map)到一个六面的球体上然后针对每个面运行标准的计算机视觉追踪算法。

对于将画面映射到六面體时不可避免会产生的失真情况他们使用大于 45 度的视场角(FOV)产生画面重叠区域来解决。下面这个视频展示了算法实际运行的情况

虽嘫很厉害,但这技术也不是万能的除了要求相机要动外,三维重建的质量也取决于合成视点的位置与初始视点位置的距离就是说,虽嘫能产生 6 自由度的体验但如果你移动得太快太远,效果就会打比较大的折扣

此外,有些自然现象也会带来问题比如画面中遇到一大爿没什么纹理的区域,遮挡情况以及光照的改变它们可能会在重建点的画面中造成严重的噪点,以及在 3D 效果里带来“黑洞”(holes)效果

茬固定点的画面中,也会看到一些非静态物体的扭曲这是由于算法试图将合成的帧和初始帧融合在一起。

不过话又说回来,这些相机铨都是又大又贵的定制化产品普通人一般用不起。所以雷锋网认为,Adobe 的这套技术就算不完美也给了普通用户做出 6 自由度视频的希望。

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