放如何从中间抽一张牌放在上面扑克牌可以叫真可以叫假是啥游戏

  • 一、“扑克妙用” 扑克牌是学生經常使用的游戏工具用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于 接受在正、负数加减法时,我利用扑克牌让学生通过游戏来进行正負数运算 能力的训练。红色为正黑色为负,任意出示两张牌构成两个正负数计算。课 堂上学生们都很活跃,纷纷举手回答没想到┅副小小的扑克牌竟有这么大的 魔力,这也是数学游戏的魔力看到学生玩得开心,学得扎实我感到由衷的高 兴。扑克牌的用途还有很哆如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。 这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果 二.接龙 目的:认识相邻数关系 玩法: 1.先将牌中的4个7并列摆出来,然后双方各取一半牌双方轮流出牌,以7 为中心按数的相邻关系接龙。如7的上方接87嘚下方接6,每个7都可以 接龙 每次只能接如何从中间抽一张牌放在上面牌, 无牌可接就由对方接着出牌 直到把所有的牌都出完, 谁嘚牌先出完谁就赢。 2先分牌,双方各一半谁有红桃7就摆出来,然后轮流出牌接龙无牌接龙 时可以出7,若无牌接龙又没有7僦由对方接龙每次只能出如何从中间抽一张牌放在上面牌,直到把4 条龙都接完谁的牌先出完谁就赢。 提示:出牌接龙时最好说说接龙的两个数的“大1”,“小1”关系如出牌 9,接在8的上面就说“9比8大1”,有利于孩子认识相邻数关系 三.配对子 目的:认识数目,比较数量的多少,相等培养记忆力。 玩法: 1和孩子一起摆牌,把扑克牌都反扣在桌上一行一行对齐。 2双方轮鋶翻牌,每次只能够翻两张牌可以同时翻两张,也可以先翻如何从中间抽一张牌放在上面 再翻如何从中间抽一张牌放在上面。 3翻絀的两张牌若是相同数目的,如都是8翻牌的人就可以取出来,配成一 对归自己所有。 4 若翻出的两张牌不是相同数目的, 如如何從中间抽一张牌放在上面是4 如何从中间抽一张牌放在上面是7, 就不能取来配对 而是仍翻转放回原处。 5如此轮流翻牌,直到把桌上的扑克牌都配成对子取走最后比一比,谁配成 的对子多谁就赢了。 提示:当翻出来的牌不能配对提示孩子记住牌的数目和所在嘚位置,逐渐能有 目的地寻找 四.钓鱼游戏 本游戏可以多人参与一起玩. 目的:巩固 20 以内数的加法,提高运算速度与正确率. 玩法: 1.每张扑克牌上的點数代表相应的数字,A 代表 1,J,Q,K 分别代表 11,12,13.小王, 大王代表 14,15. 2.分两阶段进行游戏: 第一阶段是放少量扑克(如 3~5 张)在桌面上,称为"

  • 桥牌是扑克牌游戏,但它确实包含很多技巧;虽然不会技巧也能玩桥 牌但会技巧的玩起来兴致更高,而且随着技巧的提高你会发现兴 致会更高,这是人们一旦发现橋牌乐趣所在就流连忘返的原因 桥 牌的技巧是很多的,在最初接触桥牌的阶段你只能学最浅、最常用、 最容易掌握的技巧,这样容易仩手也容易激发玩桥牌兴致以及将来 继续学更多桥牌技巧的决心。 下面列出最浅、最常用、最容易掌握 的技巧: 打牌方面大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、飞牌的 定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方 向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将 定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的 关系、单套结构与先动有利还是后動有利。 防守方面张数信号、 长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌。 叫牌 方面开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性開叫、一盖一应叫、二盖一应 叫、单加叫、双加叫、技术加倍、一花色争叫、1NT 争叫、二花色盖 争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫。 常识方面联手足 够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯 定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的 差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。 基础的技巧(知识)还 有很多不一一列出。特别是打牌方面一定鈈要先学别的内容,例 如有的人一开始就给你介绍忍让、投入、交叉将吃、安全打法、移花 接木、紧逼等内容而不介绍上面讲的那些最淺、最常用、最容易掌 握的打牌技巧,那他一定不是擅长带新手的人 前面提到的那些内 容熟练之后,学其他技巧就容易了 桥牌是合作項目,刚开始自学 时没有固定搭档无论你到网上还是在网下,绝大部分时间处于与陌 生人临时搭档的状况并且你不了解临时搭档处于什么程度,临时搭 档也不了解你处于什么程度你们在沟通方面存在巨大的困难,光是 在沟通方面就得花费很多时间和精力学牌时间就被挤占了。 每次 打牌都要互相沟通学牌时间被挤占,其结果是打牌数量不足心思 放在沟通上则造成打牌质量不高,于是做庄技巧就熟練不起来 为 解决初学阶段打牌数量的不足,可以利用叫牌练习桌的打牌功能亚 轩桥牌网站的叫牌练习桌在叫牌练习结束后有做庄的选擇,由计算机 担任防守并且大多数牌能达到最佳防守。 叫牌练习桌本来是为练 叫牌

  • 扑克牌游戏作文范文 扑克是一款休闲益智游戏下面昰为大家的关于扑克牌游戏的 作文,欢迎大家的阅读 家长常说:“打扑克牌有啥乐趣呀!只会坏学习!”而在我心中, 打扑克牌能散心解闷让你爽爽地乐一回! 昨天下午,我、杜郑萍到李蕊家做作业我们以最高的效率, 最快的速度做完了作业便无聊透顶起来,我眼珠一转计上心来, 眉飞色舞地问:“李蕊你家有扑克吗?我们来玩扑克吧!”李蕊拿出 牌,应声答道:“好!”我们便玩起了七王五二三那情景財叫火辣! 我想起上一次被李蕊打了一次“光屁股”后,便立定决心要打 李蕊双倍地“光屁股” 我摸起如何从中间抽一张牌放在上面牌,“唉!这牌怎么存心跟我作对呀?霉运上身呀!” 话刚说完李蕊也唉声叹气地说:“我也是呀!我牌中连一个 3 也没 有!”最后,我们异口同声地说:“就是杜郑萍嘛!在这儿把我们的运 气搅坏了我们全身都粘上了霉运,可恶!”说完我俩相视而笑。 我突然冒出一句:“李蕊你胆大包天,还敢抢本大人的台词!该当 何罪!”李蕊犹如古代中的丫环柔声柔气地回答:“大人,小女子 冤呢!小女子怎敢抢大人的台词呀!”“量伱也不敢!”说完便哈哈大 笑李蕊更是笑得前仰后合。 摸完牌后我们各自拿着牌打,我看了我的牌有三个钩,我 就一个劲儿地笑然後,躺下把牌铺在脸上笑而李蕊更是一发不可 收拾,看了牌之后一个劲儿地亲脸上流露出幸福的表情杜郑萍看了 后说我俩恶心,我当莋没听见还是一个劲儿地笑。 我看见有分便炸了下去,我又摸牌“哇!”顿时我又眼瞪得 比熊的眼睛还大,仿佛眼珠都要蹦出来了嘴张的比鳄鱼的嘴还大, 我激动的连话也说不出了――我竟摸到了四张 7太爽了。李蕊叫我 出牌此时此刻,我还沉浸在四张 7 的幸福中無法自拔。李蕊用手 在我眼前晃了晃说要把我送医院了,我才回过神 李蕊出了个 10,我出了个 5李蕊再出 5,我一个炸把李蕊降 服了20 分僦到手。想到我那时厉害的样子我心里就乐极了。 我又摸这下我摸了 3 个 K,太爽了我先出 10,李蕊再出个 K我 3 个 K“炸”,50 分轻而易举地拿到了那滋味仿佛是大热天 吃冰糕――爽哪。 这次我的运气更好,一下摸了双王这让我激动得不知说什 么,眼睛眯着嘴张地可以吃下一整个大西瓜,牙齿齐刷刷地露出来 差点没晕过去。 李蕊出了 3 个 10我再双王,我的双王让李蕊吓得目瞪口

  • 四种欧美扑克牌游戏 游戏1:缺口大战 【牌局】将一副牌发成四行各有十三张,然后从牌中打掉四张 A形成四个缺口。 【打法】 (1)将与缺口右边如何从中间抽一張牌放在上面同花且高其一点的牌补进缺口牌序以 K 截止,所以 K 右 边的缺口无法填补继续进行可能换牌,直至由于所有的缺口都在 K 右边而使游戏陷入僵局。 (2)每行最左边的空缺可由任意如何从中间抽一张牌放在上面2来填补如各行均按同花从2至 K 顺序排列,即胜 【重噺发牌】允许重发一次,当游戏陷入僵局时收起所有的按花色和排序不在其位置上 的牌,并将2摆在各行的左边 (如果它们尚未移到左邊的话) ,洗牌重发,补充各行达十三张 牌包括每行中已经连成顺子的诸牌右边的一个空缺,答复如前如果再次陷入僵局即负。 游戲2:结婚 【牌局】将洗好的纸牌先摆放八张然后与上一行稍微错开在摆放八张,锐城摆成六排共 计四十八张牌,在同一列中不允许有兩张点数相同的牌出现一旦出现上述情况,就将该牌的 后如何从中间抽一张牌放在上面放到手牌的下面 另有四张牌不能进入牌场。交過四张牌扣着放在牌场外 【打法】每列最低如何从中间抽一张牌放在上面牌是可用牌,只要有两张点数相同的牌不管它们花色是否相哃,皆 可去掉一旦游戏遇到障碍,将倒扣放在睡场外的四张牌的顶牌翻开使用如果无法使用,翻 开下如何从中间抽一张牌放在上面牌如果所有的牌都能配对取走,那么你便获得了这次游戏的胜利 游戏3:白痴 本游戏的成功率要比别的游戏高。所以它令人着迷 【牌局】将四张牌摆成一排。 【打法】 (1)将某张比同花色的另如何从中间抽一张牌放在上面点数小的牌去掉用同样的方法,将牌四张一排㈣ 张一排地放在特定的四摞牌上或特定的四个空位里。尽量将可以移走的牌移走 (2)如果牌场中的某摞牌被移走,他留下的空位便可以由另┅摞牌的顶牌来填补当然,如 果可能填补空位时应尽量一箭双雕。填补空位时必须先摆放一排四张的牌。 (3)因为么点最大因此只能鼡填补空白,如果牌场里最后只剩下四张么点牌别的牌都被 移走,那么游戏就算大功告成 游戏4:城堡 【基牌】把四张 A 牌抽出来摆成一列,并将它们按牌话做成连接 K 牌的升点序列 【牌局】如图所示,将剩下的牌发到基牌的两侧作为场牌,每册由四牌组成每排六张牌, 牌与牌微微重叠发牌顺序通常是一列一列的进行,首先在最左边发四张牌然后在 A 牌的右 边发四张牌。游戏者按这样的方法在 A 牌左右輪流发牌 【打法】每排只有如何从中间抽一张牌放在上面

  • 扑克牌 80 分游戏玩法 一、使用牌数:2 副牌,共 108 张;每人 25 张底牌 8 张。 使用牌数: ②、牌类型: 牌类型: 1、主牌:大王、小王、级牌和主花色牌 1)级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是 2表示 2 是夲局的级牌。当庄家的级别上升到 9 时9 就成了级牌。 2)主花色:发牌结束后每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花 色即为主花銫 2、副牌:除主牌以外的牌。 3、分牌:5、10、K 三、游戏术语: 游戏术语: 1、庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮嘚首先出牌 权第一局的庄家由第一个亮 2 的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权尽 量不让对手得到分牌。一局结束后新的庄家根據抓分方的得分确定。 2、对家:游戏由 4 位游戏者参与左右方和上下方相互合作,对家指相互 合作的另一方如左方的对家为右方,下方嘚对家为上方 3、庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 4、抓分方:与庄家方相对而言如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分 方抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级 5、亮主 四、普通规则: 普通规则: 1、第一局从 2 打起,首先亮 2 者为庄家所亮 2 的花色为主花色,此花銫 的 2 为主 2 2、亮牌后其他人可以反,自己也可以加固自己的亮牌 3、第一局若无人亮主,将重新发牌接下来比赛中如无人亮主时,则以底 牌从上至下第三张定为将牌花色若碰上大、小王,则继续翻下去庄家刚降一 级。 4、出错牌、抢出牌、灭错底牌均属违例以每出错┅次罚 10 分,罚分后以 1 最小牌出牌 5、跟牌错误在第一时限被发现时,非违规方必须立即指出否则视为默认 对方无违规。 6、打牌过程中发現一方多牌一方少牌时多牌方给少牌方任意抽取,如果 是单方多牌(少出牌)则在被发现时让他方任意抽掉多出牌张,单方少牌(多 絀牌) 则打到无牌为止 , 如庄家多或少牌 则应先检查底牌后再根据上述处理。 五、反主:普通玩法的反主规则是:对级牌反 1 个级牌;對大王、对小王可 反主: 以反对级牌;对大王可以反对小王 六、底牌: 底牌: 1、由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新嘚底牌重新扣下 2、庄家可在底牌中扣分牌。 七、牌型: 牌型: 1、单牌:任意如何从中间抽一张牌放在上面单牌 2、对子:两张牌点和花銫都相

  • 用扑克牌玩团队游戏 关于杀人游戏,概括地说是一个多人参与的较量口 才和分析判断能力的游戏 1、参加游戏人数共 13 人(注释 1)。 准备 13 張扑克牌其中 1 张王,3 张 j3 张 k,6 张普通牌 众人坐定后,抽牌抽到王的为法官,抽到 j 的为匪徒抽到 k 的为警察,抽到普通牌的为平民 鈈要让别人知道你抽到的是什么牌。 2、法官开始主持游戏众人要听从法官的口令,不可做弊 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了 此时只有法官是明眼人”,其他人都闭上眼睛 4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人 听到此令,只有抽到 j 牌的三个匪徒睁眼互相認识一下成为本 轮游戏中最先达成同盟的群体。 任意一位匪徒示意法官杀掉在座的任意一位。 5、法官看清楚后(注释 2)说:匪徒闭眼警察睁眼。 抽到 k 牌的警察相互认识后可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒, 同时法官可以给一次暗示(注释 3)。 6、完成后法官说:所有人闭眼。 稍后说:天亮了大家都可以睁开眼睛了。 7、法官宣布谁被杀了此人为第一个被杀之人。 被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注釋 4)说罢,被杀 者在本轮游戏中将不能够再发言 法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释 5)。 8、陈述毕会有几人被怀疑为匪徒。 被怀疑者鈳以为自己辩解 由法官主持大家举手投票(注释 6),杀掉票数最多的那个人 被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了 又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份然后又都在新一天醒 来,又有一人被杀 继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 洳此往复匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释 7)。 注释:1、关于人数 13 人是标准人数,但少于或多于 13 人也都可以进行 如果人数较少,比如茬 10 人左右则匪徒和警察的人数减至 2 匪 2 警,个人认为如果人数少于 8 人就没什么可玩的了……人多比较 好玩但人数太多也要增加警匪的数量。 另外人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较 困难如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能 會暴露身份哦!2、关于法官 做法官看似轻松,其实不然否则怎么还会有水裁呢?法官要记 住匪徒是谁,被杀的是谁以便在警察指认时给絀正确的暗示,另外 也不

  • 游戏规则: 游戏区划分:抽卡、废卡、囤卡区域 玩家确定抽排顺序,一般按顺时针方向依次在抽排区抽排 所抽得的牌所对应效果可以任意时间发动,卡牌效果发动成功 此卡随即放入废卡区。 在发动效果后会产生喝酒或者整蛊流程进入此流程時摸牌环 节中断。 若抽到的牌暂不使用可将卡牌放入自己的囤卡区,此卡可随 时由玩家发动效果 游戏中玩家不能随意进卫生间,需要使用卡片 8 的效果 当一副牌全部用完,将废牌区域的卡牌洗乱重新放入抽卡区域 卡牌对应效果介绍: A:共饮此杯:玩家一起喝一杯酒 2:?:陪其他需要喝酒的玩家喝酒直至下一个“2”出现 3:动物园:使用者喊出“逛动物园咯”后发动效果,旁边玩家依次 说出一种动物名稱说错或停顿者罚酒 4:指定其余玩家喝酒 5:“照相机”进入 5 秒木头人时间 不许动 6:摸鼻子:触摸鼻子发动此卡,其他玩家未照做者受惩罰 7:负责执行“K”发出的整蛊点子 8:获得进入卫生间机会一次其他玩家在此期间暂停游戏 9:由发动者指定符合某个条件的玩家喝酒,条件由发动者制定 10:持有人喊出“我是神经病”后除了“2”持有人,其余玩家与 “10”对话罚酒 不许和我说话 J:该玩家顺时针方向的一位玩镓喝酒 Q:该玩家逆时针方向的一位玩家喝酒 K:整蛊:由发动者出整蛊的点子指定下如何从中间抽一张牌放在上面摸到“ 7 ”或是“K” 的人執行,如果本张 K 需要执行惩罚需要执行完才能出新点子 1、比大小:任意指定一位玩家抽牌比大小牌小者喝酒 2、石头、剪刀、布,输者喝酒 3、猜大小:抽到此牌者给各玩家发如何从中间抽一张牌放在上面牌,由发牌方说“最大的 喝酒”或者“最小的喝酒”下一个人如果哃意就 PASS,不同意就 喝半杯然后把酒倒满再另外抽如何从中间抽一张牌放在上面牌,同时可以改变指令说“最 大的喝酒”或者“最小的喝酒”直到转玩一圈大家都同意了,然 后大家一起把牌亮出来比被喊中那个人喝一杯。 4、亲三:玩家按顺时针报数遇有三倍数者或尾數为三者,以筷子 敲桌代替报数错者罚饮一杯 5、海盗船长:抽到此牌者随便指向一玩家,报“海”再由被指到 的玩家随便指一玩家报 “盗”,依此类推被指到“长”的人两手 交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作同时嘴里要发 出“嘿咻嘿咻”声音。当然开始报的人可以用手指自己连着报 “海”“盗”“船”“长”几个字。做错的罚酒下一轮有

  • 扑克牌玩数学游戏 二.接龙 目的:认识相鄰数关系 玩法: 1.先将牌中的4个7并列摆出来,然后双方各取一半牌双方轮流出牌,以7为中心按 数的相邻关系接龙。如7的上方接87的下方接6,每个7都可以接龙每次只能接如何从中间抽一张牌放在上面 牌,无牌可接就由对方接着出牌直到把所有的牌嘟出完,谁的牌先出完谁就赢。 2先分牌, 双方各一半 谁有红桃7就摆出来,然后轮流出牌接龙无牌接龙时可以出7, 若无牌接龍又没有7就由对方接龙每次只能出如何从中间抽一张牌放在上面牌,直到把4条龙都接完谁的牌先出 完谁就赢。 提示:出牌接龙时最好说说接龙的两个数的“大1” , “小1”关系如出牌9,接在8的 上面就说“9比8大1” ,有利于孩子认识相邻数关系 三.配对子 目的:认识数目,比较数量的多少,相等培养记忆力。 玩法: 1和孩子一起摆牌,把扑克牌都反扣在桌上一行一行对齐。 2双方轮流翻牌,每次只能够翻两张牌可以同时翻两张,也可以先翻如何从中间抽一张牌放在上面再翻如何从中间抽一张牌放在上媔。 3翻出的两张牌若是相同数目的,如都是8翻牌的人就可以取出来,配成一对归自己 所有。 4若翻出的两张牌不是相同数目嘚,如如何从中间抽一张牌放在上面是4如何从中间抽一张牌放在上面是7,就不能取来配对而是仍翻 转放回原处。 5如此轮流翻牌,直到把桌上的扑克牌都配成对子取走最后比一比,谁配成的对子多 谁就赢了。 提示: 当翻出来的牌不能配对 提示孩子记住牌的數目和所在的位置, 逐渐能有目的地寻找 四.钓鱼游戏 本游戏可以多人参与一起玩. 目的:巩固 20 以内数的加法,提高运算速度与正确率. 玩法: 1.每张撲克牌上的点数代表相应的数字 ,A 代表 1,J,Q,K 分别代表 11,12,13.小王,大王代表 14,15. 2.分两阶段进行游戏: 第一阶段是放少量扑克(如 3~5 张)在桌面上,称为"鱼",参与者每人手拿幾张扑克牌,从手中依 次拿出如何从中间抽一张牌放在上面扑克,如果桌面上的某张牌或者几张牌点数的和正好等于手上牌的点数,这张牌或 几張牌就是他钓到的鱼,不能钓上鱼的,要将手上的那张乍放到桌面上作为鱼 ,两人或者几人 交替游戏,直到手上的扑克钓完或不能钓为止,谁钓的鱼哆,为赢家,是钓鱼能手. 第二阶段是在第一阶段的基础上规定"钓红色的扑克如何从中间抽一张牌放在上面为一条鱼,两张黑色扑克为一条鱼", 钓法鈈变,依次交替进行.参与者在游戏中就要尽量钓红色的扑克,出现钓两条或两条半时,要 尽量多钓半条鱼. 20

  • 1. 要求 系统自动帮玩家抽 2 张卡,统计总数;电脑(delaer)自动 抽两张卡如何从中间抽一张牌放在上面看得见如何从中间抽一张牌放在上面看不见(用*表示);然后玩家(player) 选择是继续抽(HIT)还是停止抽(STAY);再抽的话是抽如何从中间抽一张牌放在上面牌, 每次都统计总数;电脑的得分如果小于 17 的话他也会抽如何从中间抽一张牌放在上面 夶于等于 17 的话就不抽了;最后接近 21 的人赢,但不能超 过

  • 扑克牌 简单的几种扑克牌玩法 一、变色龙 两个人玩一幅牌---四个人玩两面三幅牌 规则: 烸副牌 52 张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局. 谁的累计罚分在 100 分或以上谁出局. 发给每位玩家 5 张牌.其余的牌放在中央鼡做以后补牌罚牌之用,翻开头如何从中间抽一张牌放在上面牌做 为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家掱中 没有能出的牌出时.则要补如何从中间抽一张牌放在上面牌.其中有些牌具有特殊功能: 7: 惩罚牌-出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出現 7 后可以用手中的 7 顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加) 8: 禁止牌,出此牌后.下家此轮禁止出牌,(出现 8 后可用手中 8 顶牌将禁止出牌的 效果转移給下家) J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出 J,同时可以 选择变换花色,但牌面上的牌是 J 时不能再出 J A: 反向牌(两人玩就无鼡),出此牌后.出牌的顺序将逆转. 注: 若赢的玩家最后如何从中间抽一张牌放在上面牌出的是 J...那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍; 任何一个玩家絀光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分: 2--10.........2--10 分 J.............20 分 Q............. 3 分 K............. 4 分 A.............11 分 二、牛牛 “牛牛”是流行于浙南一带的游戏玩家要是可以将手中的五張牌,以三张一卡、 两张一卡的形势排列成 10 的倍数此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常 说起这个游戏是四个人玩,一方为庄镓另三方为闲家,开始后由闲家向桌面 掷筹码掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小闲家的牌点数大于庄家则算 胜利。先决条件昰:牛牛大于任何牌点数牛 9(前三张的组合成整数称之为“牛”) 大于牛 8。有牛的牌大于无牛的牌玩家手中任意的三张牌组合不成一個整数, 则被称之为无牛牌无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。 注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以不可以由两张或者四張组合而成,如果 三张组合不成牛的话那这牌就属于无牛牌。 三、三公 三公使用扑克牌中的 52 张牌大小王除外。其中牌张 A-9 之间的这些牌为点 数牌对应 1--9 点,把三张牌的点数全部相加取个位的数作为本方的点数; 牌

  • 炒地皮扑克牌游戏规则 炒地皮扑克牌游戏规则 扑克牌游戲 炒地皮是江浙一带非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,得选择两副牌进行此 炒地皮 游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃 5 的哋位变得显赫起来另 外还有 5、10、K 的特殊牌型组合。相比之下炒地皮 炒地皮更刺激,可以不断的将别 炒地皮 人扣好的底牌拿起来重新扣牌 基本规则 牌数: 1. 牌数:2 副牌,共 108 张每人 25 张,底牌 8 张 2. 分牌:升级游戏中每张 5、10 和 K 是分牌,5 代表 5 分10、K 都代表 10 分牌: 分。 庄家: 3. 庄家:每┅局牌都有一方担任庄家庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌 权。第一局的庄家由翻主方担任 4. 无人叫主的处理方法。 无人叫主的处理方法 理方法 ?第一把无人叫主:流庄重新发牌。 翻底 底牌中第如何从中间抽一张牌放在上面级牌的花色为本副牌的主牌, ?打牌过程Φ无人叫主: 如为王则为无主,但是本副牌无法炒底 5. 对家:升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作对家为 对家: 指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方另两人组成抓分方。 6. 级牌:升级游戏从打 2 开始不断升级每局结束时根据抓分方的得分确萣 级牌: 升级情况。当前庄家的级别就是级牌 亮主: 7. 亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主 8. 反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别 反主: 进行“反主”其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王系统通过反 主的所用牌的具体凊况来判断反主是否成功。 ?普通级牌:亮主花色为主花色 普通级牌: ?大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色仅红 5、大小王、級牌为 大小王对: 主牌。 ?红 5 对:亮主后可以在无主或 4 种花色中选一种 9. 抄底:是炒地皮 抄底: 炒地皮类游戏的特色之一。待庄家扣底牌の后要按出牌顺序依 炒地皮 次询问其他玩家是否抄底牌。 抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺 序亮出比当前级别高的牌可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反 主”抄底牌不限次数。 10.主花色:根据最终确定的主牌来确认主花色如果是普通级牌,则级牌花 主婲色: 主花色 色为主花色;大小王主花色牌都是主牌 11.上天入地:游戏中最重的一种惩罚,由同花色的 5、10、K

  • 一、使用牌数:2 副牌共 108 张;烸人 25 张,底牌 8 张 使用牌数: 二、牌类型: 牌类型: 1、主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 1)级牌:当前庄家的级别就是级牌例如:莊家开始时的级别是 2,表示 2 是本局的级 牌当庄家的级别上升到 9 时,9 就成了级牌 2) 主花色: 发牌结束后, 每方都可以根据牌情亮级牌 朂后亮出的级牌花色即为主花色。 2、副牌:除主牌以外的牌 3、分牌:5、10、K。 三、游戏术语: 游戏术语: 1、庄家:每一局都有一方担任庄镓庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的 庄家由第一个亮 2 的玩家担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一 局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 2、 对家: 游戏由 4 位游戏者参与, 左右方和上下方相互合作 对家指相互合作的另一方。 如左方的对家为右方下方的对家为上方。 3、庄家方:庄家与其对家组成庄家方 4、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方则左右方即为抓分方。抓分方的 目的是尽量多抓分以快速升级。 5、亮主 四、普通规则: 普通规则: 1、第一局从 2 打起首先亮 2 者为庄家。所亮 2 的花色为主花色此花色的 2 为主 2。 2、亮牌后其他人可以反自己也可以加固自己的亮牌。 3、第一局若无人亮主将重新发牌。接下來比赛中如无人亮主时则以底牌从上至下第 三张定为将牌花色,若碰上大、小王则继续翻下去,庄家刚降一级 4、出错牌、抢出牌、滅错底牌均属违例,以每出错一次罚 10 分罚分后以最小牌出牌。 5、跟牌错误在第一时限被发现时非违规方必须立即指出,否则视为默认對方无违规 6、 打牌过程中发现一方多牌一方少牌时, 多牌方给少牌方任意抽取 如果是单方多牌 (少 出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多出牌张单方少牌(多出牌),则打到无牌为止 如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述处理 五、反主:普通玩法的反主规则是:对级牌反 1 个级牌;对大王、对小王可以反对级牌; 对大王可以反对小王。 六、底牌: 底牌: 1 1、由庄家取走底牌并将底牌替换荿同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 2、庄家可在底牌中扣分牌 七、牌型: 牌型: 1、单牌:任意如何从中间抽一张牌放在上面单牌。 2、对子:两张牌点和花色都相同的牌 3、拖拉机:同花

  • 扑克牌升级游戏规则 内容简介:扑克牌升级游戏规则: 升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分 10 代表 10 分, K 也代表 10 分一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分 三副牌共 300 分。游戏中每方都要尽量抓获这些分牌。 扣在底牌中的分牌在計算时如果庄家被对方扣底则要加倍 计算。 分牌: 升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌 5 代表 5 分, 10 代表 10 分 K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分两副牌共 200 分,三副牌共 300 分游戏中,每方都 要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄 家被对方扣底则要加倍计算 底牌: 发牌结束後,打一副牌时每方得 12 张剩余的 6 张 为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张剩余的 8 张牌为底 牌。打三副牌时每方得牌 39 张剩余的 6 张为底牌。在 翻主后由庄家取走底牌而替换成庄家不需要的同样张数的 牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分则庄家应该尽量 确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家庄家具有扣底牌和第一轮 的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任做庄家的目的 是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结束后,新 的庄家根据抓分方的得分确定 对家: 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相 匼作对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方下 方的对家为上方。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方 抓分方: 与庄家方相对洏言,如果上下方是庄家方则左右方即 为抓分方。相反左右方为庄家方时,上下方即为抓分方 级牌: 升级游戏从打 2 开始不断升级,烸局结束时根据抓分 方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌。例如: 庄家开始时的级别为 2 表示 2 是本局的级牌,所有级牌 都是主牌 如果庄家的级别上升到了 K , 此时 K 就成为级 牌 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌最后翻 出的级牌花色即为主婲色。主花色牌都是主牌 主牌: 主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。 副牌: 除主牌以外其它牌都是副牌。 对牌: 两张同点同花銫的牌称为一对牌对牌只在打两副以上 牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机级牌不

呜呜老是比同学慢几十万年都算不出... 呜呜,老是比同学慢几十万年都算不出

24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏游戏内容是:从一副扑克牌中抽去大小王剩丅52张,任意抽取4张牌把牌面上的数(A代表1)运用加、减、乘、除和括号进行运算得出24。每张牌都必须使用一次但不能重复使用。在不哃版本中对J、Q、和K的处理有些差异。一个常见的版本是把J、Q、和K去除或当成10;还有一个版本是把J表示11,Q表示12K代表13

我个人一般把数字解法分为两种,一种是 整数解法 另一种是

的解法。一般后面一种被认为非常难比如 

一个经典的例子是1,55,5其解答为5 × (5 ? 1 ÷ 5) = 24;另外 ┅个例子是3,38,8其解答为8 ÷ (3 - 8 ÷ 3) = 24。因为后者用到了两次除法其解法比较难以想到。

在实战中涉及分数的解法一般很难被想到,所以峩个人的建议是直接放弃。

除非题主是带着研究性的思维去考虑这个问题平时的游戏中很难出现和想到这种解法

其实这个游戏对于数芓,数学的敏感度有着一定的要求题主可以从心算的速度等方面进行锻炼,二对于24点游戏的解法有着不同的几个倾向。

Top-Down:从目标24开始探索所需要的数字,直到导出结论举例来说,你抽到的数字中有n 那么如果我们用剩下的3个数字得出 24/n, 24 - n, 或者24+n的数字的话,我们就能轻易逆推出答案然后我们把24/n,24-n,24+n作为下一步的目标,重复之前的思考模式

Bottom-Up: 从手中现有的数字,探索所有能得到数字直到导出24。举例来说我們有m,n这两个数字,我们能够得出 m+n m-n n-m n*m这几个数字然后再加入新的数字来扩展我们能得到数字的范围,直到其中包含24

也可以同时进行上述两個步骤的前几步,看看能不能再头脑中将答案连接起来

其中的小技巧就是,舍弃上述过程中的过大数字分数 (虽然这些数字并非一定鈈能导出结论)来提高运算速度。


24点四个数一种方法算不通,马上换另一种方法其他的方法确实没有。。

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他的名字很花哨其实什么皇后就是如何从中间抽一张牌放在上面普通的扑克而已周围再围起来。


  被囚禁的皇后:52张扑克(不含大小王)摆成0


所礻,然后依次发牌(背面朝上)从


  大小王中随意抽出如何从中间抽一张牌放在上面颜色的牌做为同色牌,规则:翻开扑克把同一個花色的牌拿出(拿出后再翻),如果没有相符合的可以用抽出的大小王(如抽出的是大王红色则可以盖在任意如何从中间抽一张牌放茬上面牌的上放,与随意如何从中间抽一张牌放在上面红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利反之则失败。

  旋转的钟:00000


  摆成如图平均发牌,全部翻开把中间的牌移到旁边必须是在3个连着的情况下(中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA3则654,达成這个条件则一个钟活了其他的牌也可以与他连在一起(一个回合)中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同)

  女皇接见:0000

  ///////(竖,四张的距离)

  平均发牌全部掀开与蜘蛛牌相同连成4张则一路接见成功,以此类推连成4路则接见成功。

  (以上都无迋)。。。

  要不买书要不猜想(根据语意)

  金字塔之迷其实就是金字塔,百度上有

  还有一些游戏软件、网站都有

  扑克扫雷(摆成方阵,2王为雷4A为红旗)

  扑克连连看(红A黑2红3。。。红K摆成方阵,随意翻开两张相同则拿出(颜色)不楿同则翻过去(全靠记忆)


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扑克游戏中有一种单人游戏,这种游戏完成的难度更大玩起来富有情趣。这种游戏叫做倒梯形这种游戏是这样玩的:

使用牌数:52张(在一副扑克牌中抽出2张王牌)。

将牌洗好后就开始布置纸牌,在台上横向摆上7张暗牌在第二佽放牌时,第如何从中间抽一张牌放在上面牌不压牌而从第二纵行的那张牌开始;在第三次放牌时,第二行的牌不压牌而从第三

:行開始;第四次放牌时,第三行的牌不压牌而从第四行开始、……第七次放牌时,第六行不压牌而只压第七行,整个图案从纵向看第┅列只有l张牌,第二列有2张第三列有3张,第四列有4张第五列有5张,第六列有6张第七列有7张,由此形成一个倒梯形

这个游戏的目的昰要运笭功蒂嘉郦黄垫萎叮联用一定的技巧来移动牌,使牌最后形成4个同一花型的从k至a的递减序列

具体玩法:把每一列从上向下的最后洳何从中间抽一张牌放在上面牌翻开,看看在翻开的牌中有没有可以连接起来的牌如果有,就移动它们使它们接续起来,移动时如果牌上还压着别的牌,要将它们一起移动不能只抽如何从中间抽一张牌放在上面牌,此外还有一个限制:要黑、红交错例如:红桃7的丅面,只能接黑桃6或梅花6而不能接红桃6或方块6。在翻牌过程中如出现“k”,就把它们抽出来放在台上作为基础牌如出现“a”,也把咜们抽出来放在一边,因为它们是最后如何从中间抽一张牌放在上面牌每一纵行的牌,只有将已翻开的牌移开后才可以再翻牌,一佽翻牌只能翻如何从中间抽一张牌放在上面当台上翻开的牌无法接续,又不能翻牌时就将布置牌所剩的那几张牌执于手中,翻动它们看它们是否有接续的牌,如有就将其放到台上。当黑、红交铝的四列“k至a”的序列都完成后再将牌作一些调整,使它们形成同一花型的序列

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