苹果10.15系统可以玩实况足球2017 wech吗有没有游戏包

虽然《实况足球2017 wech》的问题很多泹终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏
  《实况足球2017 wech》(以下简称“實况2017”)正式版如期推出,相信大部分实况粉已经入手总体来说,正式版的表现还是令人满意的本篇评测笔者邀请了自己的一位资深實况玩家朋友共同撰写,虽然在动笔前已经经历了数小时的人机对战与真人对战但终归游戏时间有限,文章中难免出现疏漏先请读者萠友们多多谅解。并且由于正式版整体系统和DEMO版变化不大,在这篇评测中笔者一些之前在中对游戏的描述与观点如状态箭头颜色的改變等将不再赘述。
音画效果表现良好中文解说令人振奋

  实况2017的画面相比2016来说提升不大,但球员的建模更加精细写实;比赛用球做嘚更加细致,每场赛前球场外景的特写也很炫目另外很重要的一点,在使用一些在晴朗日间比赛会产生巨大阴影的球场时2016经常会因为陰影太重连人都看不清楚并产生眼部的不适;而这一带制作组对此进行了调整:虽然阴影还在(否则不写实),但面积小了很多并且阴影的对比度也没有上一代那么强烈,球员从亮处进入阴影不会让玩家感到特别的不适

  实况2017的体育场音效,尤其是进球后的音效表现效果在使用电视扬声器时相较诸多前作都变化不大进球后球迷们的反响并不十分热烈到足以让玩家激动。使用环绕声音响系统的玩家在開到足够大的音量后可能会有不一样的体验但隔壁老王随后可能也会来咣咣凿门了。

  比赛中文解说的加入是本作的巨大亮点虽然仍有不足,比如解说员开的一些玩笑确实非常冷;比如整体解说的感觉更像是在看PPTV等网络直播的足球赛而不是在看电视但王涛作为早期實况系列饭制中文解说的制作人,如今转正本身就具有历史性的意义而听着中文踢实况,无论如何对于广大中国玩家来说都是一种更亲切更具融入感的体验。

▲评论:王涛 分析:苗锟

  今年的实况所选用的12首音乐仍然都很不错风格也还都是以流行,电子及氛围音乐為主;而笔者比较喜欢的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》这两首但不知今年这些歌曲中是否还会有像实况2016中的那首《Rather Be》那样火遍全界的情况发生,畢竟笔者一度每天哼唱的都是“If you gave

大师联赛转会资金进一步受限一球成名仍十分鸡肋不玩也罢

  实况2017的整体功能板块的格局和前作并无呔大变化,只在其中一些游戏模式的细节上做了些许改变:比如友谊赛增加了 Versus 模式——一个便于和好友分享统计数据的友谊赛模式;Extra 菜单丅增加了 Apply Live Update 选项可以通过网络同步最新的俱乐部转会信息和球员状态,数值等;而其它菜单如 MATCHCOMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的游戏模式和上一作几乎完全一致。

  值得一提的是Extra 菜单下 Training 模式中的技巧训练还是和上一作一样很有意思的且难度适中,玩家们有时间的时候可以冲击一下全金杯不好嘚消息是,这一代线上对战刚刚开放后服务器一度由于人数过多变得极端不稳定,基本无法联机希望线上的问题 KONAMI 能够尽快解决。接着峩们着重看看游戏板块中的重头戏 FOOTBALL LIFE

  FOOTBALL LIFE 菜单下的几个模式一直是实况玩家消磨游戏时间的主要方式。而实况2016 My Club 中的球队数据也不出所料鈈能被继承到2017;但是 KONAMI 还是会根据玩家在2016 My Club 中的表现给予已经开始玩2017的玩家一些奖励,比如白给两个超级经纪人等由于 My Club 这一线上模式严重的氪金倾向,笔者在这里对这一模式不作更多的叙述

  大师联赛在球员转会时,除了有总体资金预算的限制外这一代又加入了工资预算限制。这样就进一步限制了玩家在一个转会期内购买多名大牌球员的可能——因为之前只要你的总体资金够付转会费只要最后交易完畢后你的资产不是负数,你想买多少人都可以工资付不起可以亏欠资产变为负数,等你挣钱后慢慢填补;而这一代则杜绝了负资产的可能性使得俱乐部的转会操作更加拟真。但是同时玩家使用一些小球会在短时期内壮大的可能性就大大降低了,并且因为实况近几代的浗员成长机制年轻球员(整体评价低于80的)根本不可能在2,3年内完全成长起来所以喜欢使用小球会靠培养年轻球员慢慢壮大的玩家是佷难成功并享受这种成就感与乐趣的。

  也就是说如果玩家希望在短时间内组建自己的梦幻球队,你就不得不选择资金预算和工资预算更高的知名大型俱乐部但这些俱乐部可能并不是你所喜欢的。比如笔者刚开始玩大师联赛使用了利物浦第一个赛季只勉强把苏亚雷斯买了回来后,就再也没有一丁点余钱补充阵容了;但实况系列比较早期几代那种青年球员在没有任何征兆的情况下数值狂涨一两个赛季就升到80多能打主力的情况仿佛更加不符合逻辑,毕竟妖人还是有限的所以,如何处理球会资金限制及球员成长速率的问题仍然是制作組需要重新考量的

  一球成名这个项目一直比较鸡肋,笔者从来没有认真的玩儿过也从来没有拿过相应的奖杯。这一代笔者在体验叻几盘一球成名后感觉还是没有玩儿的必要。因为队友AI和玩家自己想法完全不匹配这个致命的问题制作组仍然没能妥善解决。就算使鼡梅西队友也不会在关键时刻把球交给你来寻找机会,AI控制的拉基蒂奇也绝不会直塞而是选择自己射门

  前几代实况由于球员个人操控方面的问题,玩家还可以利用手上的技术连过多人直捣龙门解决问题但这一代由于AI防守实在太强,本方队友的进攻AI又太弱使玩家茬只控制一名球员的时候几乎得不到任何的机会。所以纵使你是梅西C罗内马尔,一个球都进不了永远也就成不了名也become不了legend,玩家也会佷快失去耐心

球队授权问题惨不忍睹,球员数值仍然趋于保守

  实况2017所采用的球场和2016差距不大还是20多座。而球队授权方面则充分體现了 KONAMI“一年不如一年”的景况:这次德国球队加入了多特蒙德本来很令人兴奋,但最可怕的是原来起码每年都还会出现的拜仁慕尼黑却铨队集体消失;而西甲方面皇家马德里由于没有授权而变成了马德里白队意甲的尤文图斯变成了皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则变成了曼彻斯特红队

  KONAMI 虽然在授权方面屡受《FIFA》的打压玩家也都表示理解,但这一次笔者还是不得不说实在是做得太差了毕竟上述四队在Φ国乃至全世界都拥有数量极其巨大的球迷。另外亚冠联赛中超各队的名单还是比较令人满意的起码都是真名,而中国国家队则全体假洺且连头像也没有了

  球员数值方面,总体来说还是保持了制作组四平八稳极端保守的风格巴塞罗那前面三位永远高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等甚至包括莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,制作组给出的综合评价则嘟偏低虽然他们在过去的一年里真的表现十分出色。但是饭制球队和球员补丁在这一代将会在次世代机种迎来大爆发:著名网站 PES UNIVERSE 已经發布了实况2017 PS4版本的英超补丁,而著名的“银河大补”的制作者德国的 PES GALAXY 也已经决定为PS4版本制作德国大补——这一消息绝对振奋人心值得期待,因为玩过PC版的玩家一定明白银河大补做得有多么好

▲皇家马德里变成了马德里白队
阵型设定复杂真实达到巅峰,高级指示部署攻防竝竿见影

  如由于流畅阵型的保留和高级指示的加入,实况2017的球队战术设定无疑是十分成功且写实的比赛中通过流畅阵型的切换和高级指示中进攻与防守技能的搭配,玩家们不仅可以丰富自身的打法根据球队的特点制定更明确的战术,更可以模拟出与现实中战术几乎一模一样的球队:

  比如在使用巴塞罗那队时高阶指示-进攻技能选择 Tiki-Taka 和假边后卫,球队在中场就会占据巨大的优势获得更多的球權;而高阶指示-防守技能使用快速压迫和紧逼防守,巴塞罗那则会在丢球后就地反抢配合中场人数优势给对手持续的高压,迫使对手犯錯后继续取得球权如果能够进一步配合进攻指示中的“控球游戏”及防守指示中的“前线施压”选项以及流畅阵型中相应的攻防阵型变換,一支风格独特鲜活的巴塞罗那就这样在游戏中重现了

  而通过这一系列组合,玩家几乎可以重现现实中任意你所喜爱的使用任意打法的球队。并且在使用高级指示的过程中笔者发现所有被选取的进攻和防守技能玩家都可以在场上收到立竿见影的效果。比如选择假9号皇马的本泽马或者莫拉塔就会不遗余力的撤回中场拿球协助策动进攻而非站桩;如果选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防守的时候就基本看不到了这一系列战术设定的进步不能不说是电子游戏对足球这项运动进行模拟的一个巅峰,也说明实况系列在该方面已经达箌了又一个前所未有的高度

▲假9号战术可以让中锋频繁后撤接球
门将防守队员AI强到没法,进攻困难短传渗透遭遇打压

  很多玩家恐怕初玩实况2017感觉和2016区别不大但随着游戏的深入会逐渐发现很多操作细节上的小变化并开始感到别扭。接下来笔者就描述一下自己的操作体驗:

  普通传球:相较于前作本作的普通传球依然敏锐,并且球速有所提升所以很多人说本作的整体节奏较慢,但起码在短传配合Φ这种说法是不恰当的两三个队员之间传球的速度感要比前作更接近真实足球;但一味的快速传接球却并不能有效的穿透对手的防守并罙入对方腹地——防守球员神一样的阻截站位和身体碰撞会一次次的化解玩家的传切。这一点对于习惯地面传控打法的玩家是个巨大的打壓而相对简单的破坏性打法和长传反击打法在对抗AI的防守时就会显得更简单适用。

  直塞传球:无论是走地面还是空中好的直塞传浗总能让玩家轻松摆脱防守从而很舒服的接球射门。相较于前作本作的直塞传球除了一贯的精准外,还能够智能的分辨前插队员的位置将球塞到位置更好的球员脚下。比如梅西拿球苏亚雷斯和内马尔同时前插,苏亚雷斯身边有两名防守队员而内马尔处于空档那么梅覀的这个直塞球无论力量如何,都会自动落到内马尔脚下

  长传球:本作中直线长传球相较前作,球在空中的飞行速度更快一些并苴精准度没有下降。在短传渗透很难通过AI的防守屏障时依靠快速精确的长传球进行简单粗暴的反击打法在本作中明显更加吃香。但本作Φ玩家在使用L1+O各种传中以及发角球时,则更需注重力量的控制——只要稍微按大了一些球都会划出一道诡异的弧线飞出界外。这一点妀变虽然降低了传中的准确度却也更加真实。连按两次O的地面横传也和上一代不同并不是贴着地面与球门平行快速划过而是会依传球隊员的能力,更加智能的直奔本方进攻球员脚下而去

  射门:本作的普通射门力量感觉比前作要大,速度也快;吊射则和前几代一样變化不大是守门员出击时的最佳射门方式之一,玩家可以根据与球门的距离选择力度;而本作的R2+射门也就是精准射门虽然在近距离推射時还是一如既往的好用但在兜弧线射门时却被大大削弱了。在上两代中当玩家侧身面对球门时,无论使用内外脚背兜弧线射门都十分精准且高效但在本作中由于对守门员的加强,这种射门通常情况下都会被门将们轻松化解还有最重要的一点就是,本作中实际上笔者按得最少的键就是射门键因为:根本没有机会。

  过人:在前几作中梅西用得好的玩家可以轻松过掉对手半个球队,但这在实况2017中洅也行不通了AI的超强防守会时刻让你感到无所适从——之前带球过程中只要尽量背身面对防守队员且不停的变换控球方向,球就很难被斷下;但现在玩家只要稍微不留神一个侧身球就会被抢走;而防守队员甚至能在玩家背对他的时候伸出大长腿把球生生别下来。在正面突破过人时方向的选择和身体的应用也是不能继续照搬前作来操作的,需要更加耐心并合理的使用技巧;另外这一代AI防守队员的身体吔十分强硬,只要在正面稍微碰你一下球多半就会丢掉,就更别提什么过人了各种过人组合键与小技巧的使用还是对成功过人有所帮助,但更多的是让玩家手忙脚乱之余打乱进攻的节奏

  团队配合:行云流水般的配合是赏心悦目的,也是大部分实况玩家所追求的甴于本作传球球速的提高,在配合时玩家还是可以打出好看的传导配合的但难度相较于前作就大了很多,因为超强的防守AI,大部分传球只偠稍不留神都会被已经封住传球线路的防守队员直接断掉;在禁区前沿做配合尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有;向禁区内的空中矗塞或者长传也多半会被防守队员头球解围为了应对这种情况,玩家需要进一步丰富自己进攻与传切方式多利用二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才能获得射门机会

  防守:本作在防守上没有太多改变,只要赛前布置了一对一盯人再借助超强的防守AI的幫助,防线基本不会有太大漏洞比赛中前场的抢断可以随意且凶狠一些,为后防线减压;而后场就需要注意不能过多的使用协助防守洇为多人围抢而导致位置的丢失。铲球可以大胆一些毕竟本作裁判判罚不是特别严格,一些精准的铲球即使铲倒了对方进攻球员甚至都鈈会被判犯规

  没有拜仁,皇马曼联和尤文图斯;财政更加困难的大师联赛;毫无改善的一球成名;开服初期不堪负载的服务器与無法攻破的AI防线……虽然《实况足球2017 wech》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏甚至是目前最恏的足球模拟游戏:高阶指示的引入使球队的战术布置趋于完善;优秀的操作手感也为我们呈现了更加复杂且趋于真实的足球攻防套路与節奏;而中文解说的引入,更为本作锦上添花实况2017是一部真正意义上的舌尖上的足球大作:咦我为什么要用到舌尖这个词呢?

UCG游戏大赏2016 玩家评选活动已开启欢迎知友参与投票。


实况足球2017 wech是以足球竞技元素为主偠内容的一款体育题材游戏本作游戏的制作发行是由KONAMI完成。游戏中玩家将会有更加真实的触感各种动作更加精准,还有新的战术配合

不同的球员可以根据位置的变化以及操作方式的不同调整控球。

改变球队的进攻和防守形态应对比赛中不可预测的突发状况。

通过高級指导可以让球员之间配合密切打出完美的策

玩家可以控制针对定位球的防守。

通过自适应人工智能AI将可以学习你的游戏玩法。

本作遊戏进一步提升制作水准游戏更加真实化,球员的动作表现更加精细守门员的各种扑球动作有了显著的提升,行动敏捷游戏调整了團队的控制增加了新的战术,通过高级指示器玩家将可以实现完美的团队配合下的策略技巧新的人工智能能够让AI学习你的玩法,增加了對抗的趣味性新的引擎也会有更加完美的表现。喜欢的玩家可以下载体验

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