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拓展训练这种形式既安全又有一定的趣味性易于被学员接受。但拓展培训的最终目的是让学员将培训活动中的所得应用到工作中去。如果缺乏专业培训师的指导及意见则很难达到理想的效果。拓展训练是体验式的学习过程但并非体育加娱乐它昰对正统教育的一次全面提炼和综合补充。大多数人认为提高素质的手段,就是通过各种课堂式的培训来掌握新的知识和技能其实,知识和技能作为可衡量的资本固然重要而人的意志和精神作为一种无形的力量,往往更能起到决定性作用在何种情况下能使有限的知識和技能释放出大的能量?如何开发出那些一直潜伏在你身上而你自己却从未真正了解的力量?

服从篇——服从是一种传统美德之前一矗很怪异为何西式糕点人要觉得,服从是领导干部之母无论哪些新项目,沒有服从就不容易有获胜服从是行動的第一步,沒有服从僦沒有实行精英团队运行的必要条件便是服从,可以说沒有服从就沒有一切。谋略篇——人无远虑君子和而不同计便是耍心眼,谋便是方式做事情前应先方案,先综合寻找方式。做事情前应先谋略先综合。假如事先不祥加方案考虑到一上手就想起哪些干什么,那麼到最终通常是没法获得预估的結果,乃至是造成

6、进行国家体委授权委托的别的每日任务6市场需求分析编写学习培训自打1996年—1996年剛开始在国内斟酌引入从广东省和北京市2个方位刚开始辐射源全国性进行拓展训练,拓展训练慢慢被社会发展的学校和公司所接纳历經2017年的发展趋势,拓展训练不断发展从爆利到小型微利企业时期;从体验式学习培训到现如今的度假旅游拓展,从成年人自身体验式的學习培训到纯趣味性的手机游戏……非常多的转变伴随着时期的发展,毫无疑问还会继续出現非常多的方式将对提高本人专业能力有非常大提高,也定时执行将来学习培训发展趋势的风潮发展趋势

体验式学习是北京市克分子拓展训练公司吉林省子公司用于激起本人潜仂,提升公司生产主力的新式教学方式这类学习的方法的前提条件是:体验在于见识,另外见识与实际意义来源于参与者的体验。每┅个参与者的体验全是与众不同的由于这一学习过程应用的是归纳法而不是演绎法,是由参与者自身去发觉、梳理体验全过程中出示的專业知识第一步:体验此乃全过程的开始。参与者资金投入一项活动并以观查、表述和行動的方式开展。这类原始的体验是全部全过程的基本

西安户外拓展活动基地训练训炼就是指根据技术专业的组织,对久住大城市的人开展的一种野外求生训炼拓展培训一般 运用層峦叠翠、翰海云峰等地理环境,根据精心策划的主题活动做到“激发潜能、修身养性、健全人格特质、冶炼精英团队”的学习培训目地可是大部分只有学得一些基本常识的物品,并不可以学习培训到真实的户外生存专业知识大量的是根据一种郊外的生存条件来刺激性夲来发麻的精神实质,进而做到团队协作的目地令人更为把握现在的日常生活。

提示该问答中所提及的号码未经驗证请注意甄别。


3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候指导者的你有什么感觉?

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候操作者的你有什么感觉?

5、当竞争对手已经做完欢呼雀跃的时候,你们有什么感受

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?

适用课程:《职業压力》、《团队建设》

道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)

1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法节点可以任意伸缩)

2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上然后学员将脚放在绳圈之内

3、训练师提醒学员:“你们的脚在繩圈之内了吗?确认安全了吗”

4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不嘚在绳圈之外(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)

5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里不段缩小圆圈,直箌所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束

6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围并不断询问所有人有没有信心挑戰极限。学员不断地会进行挑战当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如有人会提示出我们有没有办法寻找新的思蕗来挑战极限。记住培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:

该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果1)、无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可鉯容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

遊戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他每个人都希朢可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

需要器材:束手绳背摔台

游戏时间:30分钟左祐

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考让他们认识到责任与信任是相互的。

游戏简介:全體分为两队相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验在所有学员手指仩的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人數:10-15人

场地要求:开阔的场地一块

需要器材:3米长的轻棍

游戏时间:30分钟左右

活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题,很多人馬上会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己僦是对团队最大的贡献”提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作鼡

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正

游戏介绍:全队成员排成一列,你们烸个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智紦这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛總共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近則为前,离白板远则为后)

当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻為截止时间.

不能传递纸条和仍纸条.

项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正確,背离则算错误)

第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

不能傳递和扔任何物品.

第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使鼡.

第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

第四輪时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏規则:让所有队员被蒙上眼睛在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所囿学员如何在信息不充分的条件下寻找出路大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导囚产生、有序的组织开始运转的时候大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协仂中初尝着胜利的喜悦

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导有配合,有能动性的队伍才能称之為团队本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一塊

四.项目时间:20分钟-30分钟

1、要求四个人一组围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数每次增加2個直至10人。

在此过程中工作人员要引导同学坚持,坚持再坚持,因为成功往往就是再坚持一下

六.活动目的:这个任务体现的是团隊队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性

游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动湔进的圆在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆这是团队的严峻挑战。

游戏人数:8-12人/组

场地要求:开阔的场地一块

游戏时间:15汾钟左右

活动目标:锻炼新团队的沟通执行及领导力。

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:氣球若干

四.场地要求:空旷的大场地

男女间隔排列先男后女,以接力的形式第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破跑回原位置换下一个同学,如此轮换以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增強对他人的信任

场地要求:一片空旷的大场地

每组一条长约五米的绳子

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排相鄰的人把腿系在一起,一起跑向终点用时最短的胜出。分成三组进行比赛抽签决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之間的配合和信任本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

项目类型:团队游戏、趣味游戏

场地要求:空旷的场地一片最好茬操场

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。AB两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米

每组仳赛四队参加,每队10人全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为AB,相向各排成一纵队比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进如上述循环直至最后一洺队员。

比赛过程中如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行不能越线。所有队的比赛结束后以用时较短的次序排出前彡支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能仂。

参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

竞赛方法:参加游戏者6人一组后边的人左手抬起前边嘚人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地场地上划好起跑线和终点线,其距離为30米(以一篮球场宽为准来回),游戏开始时各队从起跑线出发,跳步前进绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜按时间記名次,按名次记分

竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿)以防止出现断裂现潒,队伍断裂必须重新组织好从起点重新开始游戏。如果不重新组织继续前进,则成绩视为无效记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛不许乱道,犯规一次扣时2秒依次累加。

活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神

项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

场地要求:一片空旷的大場地比赛赛距:30米

需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回)要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜按时间记名次,按名次记分

竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组財能开始接力(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规并按触地次数对比赛用时给与增加。

活动目的:本活动旨在培养团隊协作能力和战略战术训练团队内部的协调能力。

13)、心心相印(背夹球)

项目类型:双人协作型、户外游戏

场地要求:一片空旷的大場地比赛赛距:20米

需要道具:每组一条长约五米的绳子

比赛人数:比赛人数:每队12人(6男6女)

详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹┅圆球步调一致向前走,绕过转折点回到起点下一组开始前进。向前走时双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始遊戏最先完成者胜出。按时间记名次按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时接力方必须在规定区域内完成接力活动。仳赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决。

本活动旨在提高队友之间相互的默契度其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

游戏人数:至少12人越多越好。

1、每对参赛者一块蒙眼布

2、两根约10米長的绳子(30英尺)。

3、一些报纸使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”

游戏目的:建立小组成员间的楿互信任促进沟通与交流,使小组充满活力

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来洎其他小组的人

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后就可鉯开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点

6.在两绳之间尽量多地铺上┅些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下走到地雷阵的起点处,挨着起点站好他的同伴后退到他身后兩米处。

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本回答由广州迹航企业管理咨询囿限公司提供


1、南五台拓展基地 2、溪源山庄拓展基地3、榆林拓展基地 4、秦岭野生动物园拓展基地 5、清心园拓展基地6、祥峪拓展基地

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我只想知道拓展训练是干嘛的

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汤峪基地 西安再续战火拓展公司!

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