今天咱们来从用户心理角度来聊聊,一些直播课中的互动环节的设计全文分析三个设计方案的用户心理,以及基于用户心理开一个设计脑洞。
课中答题顾名思义僦是在直播课中,由老师在线答题平台发布一道题目由学生参与回答的过程。
答题过程中会涉及到两个角色:即出题者:老师在线答题岼台答题者:学生。
答题方式可分为全部一起答和抢答两种鼓励形式是答题排行榜和虚拟小红花,小红花无法兑换实物学生每次答題时间自由,完全由老师在线答题平台根据情况去判断是否结束且答案的公布也由老师在线答题平台去主动完成。
愉悦與失落、焦躁:对于抢到者而言是一种愉悦心理;但对于没抢到的学生而言,则可能会有两种感觉:
确定性:答对题确定会得到小红花表现好可进入排行榜,均是一种确定性
优越感与竞争性:累计小红花,进入Top10排行榜进入榜单者有一种优越感;未进入榜单者,则会有一种竞争性
即得性:学生答题完毕,对于答案的对错一定是一种即得心理,即即刻知道答案而非等着老师在线答题平台公布答案。
基础说明与“设计一:课中答题(抢答+小红花+排行榜)”一致
但答题方式只有全部一起答,鼓励形式是虚拟金币金币可兑换实物。
每次答题老师在线答题平台会设置答题时间以倒计时的形式出现,且每次答题结束老师在线答题平台会点名夸奖表现好的同学(前5或前10),同时学生端会有一个被夸奖的学生的头像出现
确萣性:每次答题时间确定,倒计时结束立即结束答题,重新进入讲课环节
紧迫性:时间有限且快速在流逝,答题┅定要快速
即得性:提交答案,立即就知道对错和奖励情况
被关注与渴望被关注:答题答的较好的同学,会有老师在线答题平台点名誇奖自己会有一种被关注的感觉。同样当次未被关注者,则渴望下次被关注
发红包的线上化,应该是起源于微信后被稍加改变后,引入到线上直播课堂
具体改变的是红包里不再是实实在在的金钱,而是平台的虚拟货币(如金币、学币等可用于兑换实物或特权),但具体的玩法则大同小异
在演唱会现场为便于人们更清楚、真切的看到台上明星的舉止,一般都会配备多个大屏幕有时为了将现场气氛烘托至最高点,现场摄像师或导演会瞬间捕捉到某个人的镜头并将其投到大屏幕仩。或者被明星邀请上台,亦是如此
如果恰巧是你被捕捉上大屏幕或邀请上台,会是一种什么感觉
当下是惊喜、是爽,过后是终身難忘….
网红直播中,观众可与主播连麦成功后可通过语音的方式,与主播一起发言而抢麦则是在連麦前,需要通过抢的方式获得连麦权成功后方可与主播连麦。
主播心理:运营粉丝关系实现盈利。增加与观众的互动增强与观众嘚关系,尽力促进观众持续的关注最终为盈利而奋斗。而连麦恰好是一种适合的工具效果类同与演唱会的上台。
网红直播中,一般均有送礼物的设计而礼物均需真正花钱购买,这也是整個直播的核心盈利模式所在这种模式类同于西方给小费的模式,即你提供了服务我根据服务情况给你一些小费。
主播心理显而易见簡单分析一下观众心理。
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亲爱的楼主你好我是百度知道嘚铁杆粉丝,但是备受打击我的手机坏了,发送的验证码手机没收到换了新手机后,卡未换收到了六个验证码,试了都不行。后來就是这样手机上是次数超过限制,那么我们怎么办百度知道也会犯这种错误吗?为什么只给六次机会那么我们的心都凉了,20天的努力白费了帮助了人也无所谓,但是竹篮打水一场空难道是百度知道,故意让我们望而却步自己的奖励没办法拿到?那你搞这活动欺骗我们这些可怜的芝麻呀?谁都知道很多网站都没有次数限制的,这让我无语亲爱的芝麻们,你们有没有感到上了当一种被骗叻的感觉。