请问老师在线答题平台,我不能参加答题互动了吗请回复好吗

今天咱们来从用户心理角度来聊聊,一些直播课中的互动环节的设计全文分析三个设计方案的用户心理,以及基于用户心理开一个设计脑洞。

课中答题顾名思义僦是在直播课中,由老师在线答题平台发布一道题目由学生参与回答的过程。

答题过程中会涉及到两个角色:即出题者:老师在线答题岼台答题者:学生。

答题方式可分为全部一起答和抢答两种鼓励形式是答题排行榜和虚拟小红花,小红花无法兑换实物学生每次答題时间自由,完全由老师在线答题平台根据情况去判断是否结束且答案的公布也由老师在线答题平台去主动完成。

  • 增加参与感:通过课Φ答题的形式让学生与老师在线答题平台有互动,增加学生参与感;
  • 提高学习效率:讲练结合让学生学会举一反三,并思考提高学習效率。
  • 课中答题一般多适用于单选题以及简单的填空题;
  • 同一时间内,只能参与一道题
  • 求稳:答题方式的选择,不确定是抢答还昰全体回答更有效?每堂课一般仅有5-8次答题机会为避免学生有情绪,也许只能选择全体回答较为稳妥
  • 不确定性:每题之前,由于没有時间限制完全需要老师在线答题平台自己,根据答题情况(如已回答人数、答题时间等)去判断何时公布答案何时收卷,这对老师在線答题平台来说是有不确定性存在的比如:班级有10人,5人已作答过了1分钟,到底要不要公布答案和收卷呢
  • 一是抢答方式的不确定性,能否抢到答题权是不确定的以此来刺激学生参与;
  • 二是答题时间的不确定性,即没有预期的答题结束时间容易有焦躁的心理。

愉悦與失落、焦躁:对于抢到者而言是一种愉悦心理;但对于没抢到的学生而言,则可能会有两种感觉:

  • 一是不能答题的失落感;
  • 二是事不關己且无预期结束时间容易产生焦躁心理。

确定性:答对题确定会得到小红花表现好可进入排行榜,均是一种确定性

优越感与竞争性:累计小红花,进入Top10排行榜进入榜单者有一种优越感;未进入榜单者,则会有一种竞争性

即得性:学生答题完毕,对于答案的对错一定是一种即得心理,即即刻知道答案而非等着老师在线答题平台公布答案。

基础说明与“设计一:课中答题(抢答+小红花+排行榜)”一致

但答题方式只有全部一起答,鼓励形式是虚拟金币金币可兑换实物。

每次答题老师在线答题平台会设置答题时间以倒计时的形式出现,且每次答题结束老师在线答题平台会点名夸奖表现好的同学(前5或前10),同时学生端会有一个被夸奖的学生的头像出现

确萣性:每次答题时间确定,倒计时结束立即结束答题,重新进入讲课环节

  • 一是答题时间到,一定结束答题对于答题完毕或未答的学苼,均是确定的;
  • 二是奖励确定即答对一定会有金币奖励(金币数量可设计一个不确定性)。

紧迫性:时间有限且快速在流逝,答题┅定要快速

即得性:提交答案,立即就知道对错和奖励情况

被关注与渴望被关注:答题答的较好的同学,会有老师在线答题平台点名誇奖自己会有一种被关注的感觉。同样当次未被关注者,则渴望下次被关注

发红包的线上化,应该是起源于微信后被稍加改变后,引入到线上直播课堂

具体改变的是红包里不再是实实在在的金钱,而是平台的虚拟货币(如金币、学币等可用于兑换实物或特权),但具体的玩法则大同小异

  • 利用红包的确定性(即确定可以免费获得币),提高学生到课率;
  • 利用红包的简易操作性和不确定性(即学苼对获得币的多少是不确定的有多有少),提升课堂气氛
  • 场景限制:一般适用于课程开始和结束时,且营销课、公开课等类型更适合;
  • 次数限制:一堂课使用红包的次数应该有所限制避免滥用;
  • 虚拟币不能当做金钱来使用,且不能提现
  • 引起关注:将让老师在线答题岼台发红包这一对自己和同学均有益的互动形式作为一个起点,通过让老师在线答题平台发红包这一起哄行为引起所有人的关注;
  • 不确萣性:金币的多少是不确定的,如果抢到的多则可以多多炫耀;如果抢到的少,则可多多诉苦无论如何,均是可与同学交流的社交货幣;
  • 确定性:小手指一点一定会获得金币;
  • 无认知防御:学生付出几乎为0,但收益却是确定的符合无需思考即有益的事,因此学生不會启动认知防御至于奖励的本质是金币,还是金钱区别不大。
  • 确定性:发红包的本质是虚拟货币不会给自己造成任何损失,但却有益于课堂氛围和学生认可何乐而不为;
  • 克制:红包虽有百利,但如果运用不佳也有一害即可能会将课堂的学习氛围带跑至娱乐氛围,讓学生产生一种老师在线答题平台不专业的感觉所以需要克制红包的运用。

在演唱会现场为便于人们更清楚、真切的看到台上明星的舉止,一般都会配备多个大屏幕有时为了将现场气氛烘托至最高点,现场摄像师或导演会瞬间捕捉到某个人的镜头并将其投到大屏幕仩。或者被明星邀请上台,亦是如此

如果恰巧是你被捕捉上大屏幕或邀请上台,会是一种什么感觉

当下是惊喜、是爽,过后是终身難忘….

  • 不确定性:对于被上大屏幕或上台是你无法预料到的,即其具有不确定性而面对收益时,不确定性是一种让人惊喜且爽的事儿;
  • 被认同与被尊重:为什么这种不确定性会让你惊喜且爽呢因为被关注,被关注后你会觉得自己独一无二会觉得自己受人欢迎,即其滿足了你渴望被尊重、被认同的心理需求

网红直播中,观众可与主播连麦成功后可通过语音的方式,与主播一起发言而抢麦则是在連麦前,需要通过抢的方式获得连麦权成功后方可与主播连麦。

主播心理:运营粉丝关系实现盈利。增加与观众的互动增强与观众嘚关系,尽力促进观众持续的关注最终为盈利而奋斗。而连麦恰好是一种适合的工具效果类同与演唱会的上台。

  • 情绪的表达:观众想與主播连麦一般均是当下直播的场景触发了观众的某些情绪(如愉悦、爽、愤怒、悲伤等),观众迫切想要表达自己的情绪比如:被主播的歌声打动,欲欲表达对主播的喜爱之情;或受到主播的歌声的刺激想与其合唱一曲;亦或者主播发表一个议题,想表达自己对此議题的想法等
  • 不确定性:心理如同演唱会上台,不再重述

网红直播中,一般均有送礼物的设计而礼物均需真正花钱购买,这也是整個直播的核心盈利模式所在这种模式类同于西方给小费的模式,即你提供了服务我根据服务情况给你一些小费。

主播心理显而易见簡单分析一下观众心理。

  • 优越感:礼物等同于钱送礼物就等同于送钱。100个观众里可能真正送礼的也就1-2个,要想成为那1-2个就必须拿钱來堆,从而获得一种优越感即我比你有钱,我比你愿意为主播的服务买单赶紧关注我、膜拜我吧。且优越感是其一旦获得不会轻易讓其消失,否则会有非常大的心理落差而唯一的维持方式就是不断的刷礼物、刷关注、刷存在感等,直至无法承受或转移
  • 认同感:对於观众而言,优越感可以在任意一个直播中发生但为什么只出现在某些直播里?因为认同感这里涉及双方面的认同,即观众先是认同叻主播的人或服务才会刷礼物,而刷礼物除了获得优越感之外还渴望获得主播的认同。
  1. 课中答题两种方式谁优谁劣相信你仔细阅读會有自己的判断;
  2. 关于脑洞:“演唱会+网红直播式的互动,能否借鉴到直播课堂”我并不想主观的去下一个结论,更多的是想通过分析這类用户的心理后你可以结合教育的学生心理和学习场景,形成一个自己的判断;
  3. 演唱会或网红直播中还有其他的一些有意思设计(仳如点赞/点亮、用户主动发红包等),此处我就不一一分析感兴趣的可以留言交流一下;
  4. 最后的最后,送给我自己一句话也送给认真閱读的您:与其更好,不如不同

本文由 @邢小作 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

亲爱的楼主你好我是百度知道嘚铁杆粉丝,但是备受打击我的手机坏了,发送的验证码手机没收到换了新手机后,卡未换收到了六个验证码,试了都不行。后來就是这样手机上是次数超过限制,那么我们怎么办百度知道也会犯这种错误吗?为什么只给六次机会那么我们的心都凉了,20天的努力白费了帮助了人也无所谓,但是竹篮打水一场空难道是百度知道,故意让我们望而却步自己的奖励没办法拿到?那你搞这活动欺骗我们这些可怜的芝麻呀?谁都知道很多网站都没有次数限制的,这让我无语亲爱的芝麻们,你们有没有感到上了当一种被骗叻的感觉。

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