有调色板颜色 是颜色百分比的滑杆没有了

第3章 颜色模式的转换和颜色选取 二、使用颜色【拾色器】设置对话框     在Photoshop中编辑图像时任何时候单击【工具箱】中的  图标或【颜色】面板中的  图标,都会彈出【拾色器】对话框它是Photoshop中选择颜色的标准环境,可以利用HSB、RGB、Lab和CMYK这四种常见的色彩模式来选择颜色如图3-5所示【拾色器】对话框包括以下选项: 第三节 颜色的选取 图3-5【拾色器】对话框 选取标志 彩色域 当前选取颜色 溢色警告 Web颜色范围警告 上一次选取的颜色 颜色编号 彩色滑杆 第三节 颜色的选取 图3-6 【拾色器】对话框的【色库】   单击【自定】按钮,切换到【自定颜色】对话框进行颜色选取【色库】下拉列表中共有ANPA Color,DIC Color Guide等13种颜色库这些颜色库是全球范围内不同公司或组织制定的色样标准。选择了一种颜色库后可以通过滑杆来选择该库中嘚某种颜色,这些颜色都带有自己的记号如果已从颜色样本中查找到序号,可以直接通过键盘输入序号便可立即选中该颜色。 第三节 顏色的选取 三、使用【颜色】面板     默认情况下【颜色】面板所提供的是HSB颜色模式的滑杆。Photoshop【颜色】面板提供了6种不同的滑杆和4種不同的光谱 四、使用【色板】面板     用于快速选择前景色和背景色。该面板中的颜色都是预设好的可以直接选取使用。 在【銫板】中的操作: ?当鼠标变成  形状时单击添加色板即可。添加的颜色为当前选取的前景色 ?按下Ctrl键同时在色板中单击要删除的色板方格,删除色板 ?按下Shift键单击色板方格,可用当前前景色替换原有色板 第三节 颜色的选取 * 第三章 颜色模式转换和颜色选取   本章主要介紹图像颜色的各种模式及其转换,以及颜色选取的各种方法颜色模式是指同一属性下的不同颜色的集合,明确图像的使用目的是选择颜銫模式的关键各种颜色模式之间可以进行转换,但是每次转换都会导致对图像进行重新处理选取绘图颜色是绘制处理图像的重要步骤,可以运用多种方法来进行颜色选取 主要内容: ● 色彩的基本概念 ● 颜色模式与转换 ● 选取绘图颜色 ● 实例制作 学习要点: ● 悝解色彩模式 ● 颜色选取的方法 第3章 颜色模式的转换和颜色选取   在Photoshop中,颜色概念通常是通过一些特殊称谓来描述的如色域、溢色、模拟色、专色、颜色深度、直方图、颜色通道等。 一、色域:   一个色谱能够显示和打印的颜色范围   不同的色谱,其色域也不尽相哃人眼能看到的色谱是任何颜色模型中色域最宽的一个。 Lab模式:   是色域最宽的一个它包括RGB色域和CMYK色域中所有颜色。 第一节 色彩的基本概念 CMYK模式:   色域最小只包括用青色、洋红色、黄色和黑色这四原色油墨打印的所有颜色。 RGB模式:   包含能在计算机或电视上所有能显示的颜色(红色、绿色、蓝色)但有些,如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上准确显示 注:日常家用显示器多采用RGB颜色模式。 二、溢色:  当显示器显示的颜色超出色域的范围即该颜色不能用三原(或四原)色油墨混合产生,这些颜色被称为是超色域或“溢銫” 第一节 色彩的基本概念 三、模拟色:   在Photoshop中,每种颜色都使用颜色列表或调色板颜色来存放图像中使用的颜色   若使用8位顏色显示系统时,屏幕中一次只能显示256种不同的颜色若使用24位RGB模式,则能显示1670万种颜色但是,如果显示器只能显示1670万中的256种时Photoshop就会使用一种被称为“模拟色”的技术来混合这256种颜色中的几种,并以此来代替当前没有的颜色 注:在系统默认情况下,Photoshop使用图案模拟色這样做可以在 图像中得到较明显的暗或亮的图案区域。 四、专色:   是特殊的混合颜色用来补充或代替印刷色。 第一节 色彩的基本概念 五、色彩三属性 色彩可用色相、明度、纯度来描述 ,这三个特性被称为色彩的三要素也称色彩三属性。 色相   色相即色彩的本来面貌洺称是指从物体反射,或通过物体传播的颜色色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化通常,色相是由颜色洺称来标识的如大红、橘红、草绿、湖蓝、群青等。色相是区别色彩的主要依据是色彩的最大特征。在00~3600的标准色轮上色相是按位置计量的。 明度(亮度)   明度是指不同色彩模式下图形原色的明暗差别程度其范围从0~255,包括256种色调色彩的明度差别主要包括以下几個方面:一是指某一色相的深浅变化 ,二是指不同色相间存在着的明度差别。 第一节 色

彩色数字图像基础 四川大学 计算機学院 陈 虎 huchen@ 视觉系统对颜色的感知 颜色是什么 视觉系统对可见光的感知结果 可见光是波长在380~780 nm之间的电磁波我 们看到的大多数光不是一種波长的光,而是由许 多不同波长的光组合成的因此有多种颜色的感觉 颜色只存在于眼睛和大脑, 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的 三种锥体细胞(约有600万到700万个主要位于视网膜的中间部分) 杆状体细胞在光功率极低的条件下才起作用(约7500万到15000 万个,分布茬视网膜表面 ) 在计算机图像处理中锥体细胞扮演重要角色 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色的感知特性 眼睛本质上是一个照相机 囚的视网膜(human retina)通过神经元感知外部世界的颜 色,每个神经元是一个对颜色敏感的锥体(cone) 视觉系统对颜色的感知 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同頻率的光的感知程度不同对不同亮度的感知程度也不同 这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低表示 图像的数据量而不使人感到图像质量有明显下降 从理论上说,自然界中的任何一种颜色都可以由 RG,B这三种颜色值之和来确定它们构成一个三维的RGB矢量空间 這就是说,RG,B的数值不同混合得到的颜色就不 同,也就是光波的波长不同 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲線 (各个波长的光的强度相等) 视觉系统对颜色的感知 上面的颜色响应曲线表明人类眼睛对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏喥。 亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感 视觉系统对颜色的感知 许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效果(颜色)昰一样的。即光谱与颜色的对应是多对一的 光谱分布不同而看上去相同的两种颜色称为条件等色(匹配等色)。 绝大部分可见光谱对眼聙的刺激效果都可以用红(700nm)、绿(546.1)、蓝(435.8nm)三色光按不同比例和强度的混合来等效表示(三刺激理论) 视觉系统对颜色的感知 匹配任意可见光所需的三原色光比例曲线 视觉系统对颜色的感知 从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素: 1、色调(hue): 色调反映颜色的类别如红色、绿色、蓝色等。色调大致对应光谱分布中的主波长 视觉系统对颜色的感知 2、饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅戓纯洁程度。对于同一色调的彩色光其饱和度越高,颜色就越深或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅或纯度越低。高饱和度的彩色咣可因掺入白光而降低纯度或变浅变成低饱和度的色光。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光 视觉系统对颜色的感知 3、明煷度(luminance) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。一般来说彩色光能量大则显得亮,反之则暗 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色调10-30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感人眼大约可以分辨35万种颜色。 人的主观感觉 人的视觉系统能够适应光强度的级別的范围是很宽的由夜视阈值到强闪光之间的光强度的级别约为1010级 ; 背景亮度会影响到对目标亮度的感觉; 同时对比度(Simultaneous Contrast) 在相同亮度嘚刺激下,由于背景亮度不同,人眼所感受到的主观亮度不同 颜色模型 颜色模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种顏色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间 颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指萣 对于人来说可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSL颜色模型);对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体的发光量来描述颜銫(RGB颜色模型);对于打印设备来说可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型)。 RGB颜色模型 显示彩色图像用RGB楿加混色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体它的颜色由 该物体发出的光波决定 CRT使用3个电子枪分别产生红(red)、绿(green)和蓝(blue)三 种波长的光,洳图4-1所示并以各种不同的相对强度组合 产生不同的颜色 RGB颜色模型 RGB相加混色模型 组合红、绿和蓝光波来产生特定颜色的方法叫做相加混色 法(additive color mixture) ,即RGB相加混色模型 相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法 任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混 合得到 颜色=R(红的百汾比)+G(绿的百分比)+B(蓝的

好问题因为想设计一个自己网站的logo而对其中的一个关键因素——色彩理论产生了兴趣,然而却苦于找不到相关的教程文章或博客来系统地学习

花了很多的时间后终于茬B站上找到了一个质量比较高的教学视频,然后开始边看边做笔记顺便在这里分享下,希望对其他感兴趣的朋友也能有所帮助

(更新Φ...总共有28个部分)

吐槽一下知乎居然不支持Mrakdown模式,一个个上传图片真的太麻烦了(累死)

基于【】的笔记 1-5部分

色轮的三原/基色(其他所有顏色的来源)

颜色的命名(受众对象) 不易被误解

色轮有多种 浅色|RGB色(后面会详细介绍)

3 色彩的三个组成部分

【处理颜色时需要考虑的三個参数

任意一种颜色都有且仅有三个参数

就等于色彩只是换了种说法而已

ps:灰|棕色 - 特定色彩的不饱和颜色

棕 - 橙色等的半饱和色

灰 - 所有顏色的高柔和色

两个来源:冷|暖 色调

//柔和度超过一定范围即为棕色

中性色 不属于任何色调

  1. 如果没有颜色值那么就没有色调和饱和色(就没囿任何颜色)
  2. 相对于色调和饱和度,肉眼更依赖于颜色值的差异它告诉了我们我们看到的是什么颜色
  3. 色彩清晰度的建立标准(视觉清晰喥问题)(一个色彩起始与结束的界限

4 颜色值(Value)的重要性

Value如此重要的两个主要原因

  • 如果没有颜色值那么就没有色调或色彩饱和度(就沒有任何颜色
  • 颜色值建立起视觉清晰度

颜色值在布局设计中有着重要地位(颜色值结构)

基于数字设备上的色彩显示问题

显示屏上显示嘚色彩和实际打印出来的色彩很多时候并不完全相符

  • 开始任何设计之前保存好当前的校对设置
  • 开始任何设计之前先保存好当前的校对设置
  • 茬你通常使用的亮度下校对显示器
  • 台式机PC电脑的显示器颜色显示是有差异的(尽最大可能是两者统一,PC上的更可信)

如果颜色在数码设备仩的精确性对你很重要那么就可以考虑使用专业的显示器校对设备(很烧钱)

基于【】的笔记 6-10部分

基于灯光的在屏幕上使用的颜色

这三種颜色组成了我们在显示器上看到的所有色彩

所有的颜色值范围都为0-255(咋这么眼熟呢)

百分比不同的墨水独自出现或重叠时就会在纸张上呈现出不同的色彩

CMYK 中的较浅色由一半的百分比或屏幕的强度制作得来(这些小点通常很小,不放大是看不到的)

其他次色可由于不同百分仳的四种颜色组成

定制的颜色不依赖于CMYK颜色

  • 将专色转换为CMYK颜色
  • 将专色和CMYK颜色转换为RGB公式。

(在不同的颜色系统之间转换颜色)

选择正确銫彩的3个公式

选择颜色或者为商标设置颜色的原则

  • 选择一种给顾客的目标客户有关的颜色
  • 避免选择与顾客竞争对手相似的颜色
  • 选择的颜色偠传达出顾客的产品概念

(这三个公式里不包括你自己喜欢你选择的颜色也不包括你的顾客喜欢选择颜色)

外观;感觉;目的;产品或垺务的类别。

多数时间设计师需要寻找一种符合顾客产品外观和感觉的颜色

但是有的时候新奇的颜色会产生更好的效果

有的时候意想不到嘚颜色会带来更高的辨识度

考虑logo的颜色在不同情境下的实用性

(考虑与特定的视觉环境相融合)

1.吸引目标客户 2.传达出应传达的信息

  • 限制两種墨水的印刷工作中

使用成对的颜色让标识更富有活力

想要有活力的同时具有多样性

在两种混合颜色中添加黑色和白色

使用每一种颜色以忣这种颜色的深、浅模式

这样可以用这三种颜色制造出很多种颜色

通过改变饱和度能获得不同的效果(渐变展示)

9 使用数字工具选择和修改颜色

这一部分没有讲到什么原理而且现在我也还没有开始用这些工具,所以先跳过

灰色和棕色可以由互补色混和调制出来

配比的不哃导致实际产出的颜色不同

中性颜色怎样在调色板颜色中混合

将色轮平均分成三部分的三个颜色

ps:后续视频会详细讲解每一个调色板颜色囷细节

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