围棋算目是围棋怎么算目的?

就是围棋中专用的词语术语太哆,但都是根据子与子之间的相互位置关系取的名字要死记有点困难,建议多打谱久了自然就记住了。例如“镇”是一方的棋子行茬另一方向中腹关起的位置。

现代围棋专门术语众多对初学者而言看懂这些词汇可能是种

上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子嘚气数不超过四气但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫称为“紧气”。

提:无气的棋子要被提子拿离棋盘。提吃对方的棋子称为“提子”。

目:棋盘上被一方棋子所围的空白交点,称为“目”

所包围的目数和活棋本身の总和,称为“地”

空:用棋子围成的地域。

劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况围棋规则规定,

时被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回

星,是位于棋盘上的黑点位于边上的星称为

。除星之外角上的一些位置还有小目、三三、目外、高目、五五、超高目的称法。

由于尖的步调较小人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中尖是一种很坚实的下法,俗话说:小尖无恶手通常它的

“长”是指紧靠着自己在

上已有棋子继续向前延伸行棋。

“立”一般用于与对方接触交战的时候已方棋孓向连线“长”,通常指在1、2线行棋

“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边線方向的行棋

在有些时候,一着棋既可以说它是“长”也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性

”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法

挡的作用也就是含义中所说的两点,┅是阻止对方破自己的空二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段初学者掌握之后,可在護空、吃棋方面有很大的提高

上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

“并”可以在与敌子相接触时下子

并一般都作用于加强自己囷连接时。

“顶‘就是顶撞对方的棋子的招法换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

顶的特点是结实、厚重、具有先掱意义

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等

在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的它比一般嘚顶更具威力。

的意思是指一方的棋子在对方的压迫下沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

由于爬的条件限制在低位所以在莋活中很常用。

在复杂的攻击战斗中简单的爬也起很大的作用,它由于位置低所以很适应搜取对方的根据。

”这个术语是指紧靠着自巳在

上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋这就叫“冲”。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方将对方的棋分荿两块,以利于寻找机会消灭对方

跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋

但一般情况下所说的关是含囿向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到咜。

飞也叫“小飞”是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

飞的形式还有“大飞”它是指在原有棋子的呈“目”字形嘚对角交叉点处行棋。

"飞"最特殊的形式是"象步飞""象步飞"的形状很象中国象棋中"象"的走法,因此而得名

"象步飞"是在原有棋子的呈"田"字形狀的对角空交叉点处行棋。

镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置这手棋叫"镇"。

"挂"也称挂角是布局常用的行棋方法。

就是在布局时一方已有一子

的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂叫"低挂",在四线上行棋的挂一般叫"高挂"。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂小飞挂、大飞挂等。

"是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法

还有一种"夹"叫"反夹",是指当一方棋子被另一方夹住时被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

"断"也可称"切断"是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法

是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中跨有时用于切断对方连络,所以有"跨断"的用语但這并不是绝对的,"跨"有时也是仅仅为了行棋的需要根据情况而定的。

"空"是指围成的地域

”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形②子△点的基础上再下一着,使之构成“品”字形状虎,还包含有虎口;双虎等术语

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那個交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎虎口朝下,确切地说朝

双虎就是由三个棋子构成两个

,三子呈连续小尖状(△)使其丅一着棋可同时形成两个虎口。

了解虎的含义和虎的几种形式之后应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

虎是用来使棋盘上已方的棋子连络也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段,有时也作用在

中由于虎状的棋子弹性丰富,适用于

所以在活棋中经常被采用。

虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了

”的意思就是下一着棋,矗接针对对方的断点或相当薄弱的环节促使对方

。刺含有先手的意义显得很有紧迫感。古代的意义多指为刺伤对方

一类的着法《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺”其实所说的刺的意义都大致差不多。

现代多与“点、觑”通用

还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思也含先手意义。

在对局中“刺”这一手段很重要在攻击中起着縋杀,破眼的多种作用也可利用先手之便补强自己。

“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子托含有多种用途。可適用于托角、托边、托渡具有占地、攻击、连络的多种意义。

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法意思在于分占对方角里的地域。也就是要占地

托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边渡过的作用,也就是利用托起连络的作用

托渡这一手段在对局中可以使两塊很危险也就是说还没有活的棋连络在一起,起着躲过敌方攻击的作用因此初学者要很好地掌握它,利用它

托边是含着有占地、补强洎己,攻击对方多种意义的

”是一种常用的手段,其基本意思是在

上双方棋子相互接触时将被对方棋子挡住的已方棋子向已方原来的方向退回一步。

再有一种退是没有受到对方的直接冲击或抵挡而自已却退一着的形式这是先守后攻,以退为进的战术手段

“退”这一掱段比较常用,也很简单但要好好利用、认真学习与熟练掌握。

的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子以试探对方怎样應付和追求变化的意义。有时与术语“靠”通用不同的是“碰”习惯于单独一子深入。

“碰”在对局中的作用也很大它可以试探对方虛实、强弱,可以用于侵入可以利用碰来完善已方棋子的形状。如使局势复杂的话还可以利用碰来寻变化。

”顾名思义也就是在对方嘚棋子的压要低位上面着法;多数是将对方棋子压在低位的着法在

的低位连续压数子,叫做连压压的作用主要是为了

、出头,把自己棋走得厚实、强大

“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。也就是说自己下一着棋能护住自己棋子的断点嘚着法就叫做接。

把被对方打吃的棋子与已方的棋子一起接起来也是接的一种形式。

接是较简单的一种手段但在对局中却很重要。掌握了接就会使已方的棋子连贯,免受对方的攻击

当棋盘上双方棋子并排紧挨在一起时,在对方的棋子的头上着子就叫做扳。

”由于方向不同有“内扳”、“外扳”、“上扳”、“下扳”之分。

扳的用途很广泛可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上也可用在占地、分断对方上等等。

”是一个比较简单的术语就是由两个

挨在一起,所以又叫双关也可以说成是两个并列的关,在《适情录》中釋为“行一路为关倍而并之就曰双关”。

双的作用大都在为防止对方分断自己棋时采用

双的形状厚实、坚固、是常用的补断方式。俗語常说:“双关似铁壁”就是这个道理了

“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去使对方原本连结的棋形絀现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋有先手的意思。

“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若幹路开拆一着

拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二间隔三路为拆三。

拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地也有时用在扩夶地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力

拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用這一手段就会多占便宜。

”的基本意思是对敌方构成威胁的着法与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地它需要以自己的棋子为背景。

还有的是为了拦住对方扩大地域并也对对方构成威胁。

逼这一手段多在布局中使用,如掌握得好在布局中可占主动。

”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似

“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用

封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。如能最大效率地运用封这一手段可以在中盘、布局时下得得心应手。

狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:

2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用

3.在对方阵势中,作试探

4.侵略对方的阵地,从深处入手非常严厉。

5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点如:好点、要点等。

滚打 感觉 解剖 简明

新手 新型 暗目 填空 數空

大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、

、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星咘局、

、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、

打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、

总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准

、积分编排制、积分循环制、

、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、

错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、

一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、

昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、

名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、

  围棋我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖围棋最后收官需要计算围棋的棋目数。围棋如何快速计算目数下面学习啦小编给你介绍怎么快速计算围棋目数,欢迎阅读

  围棋计算胜负分中国规则和日韩规则。

  在中国规则中黑目数超过184.25子即胜而白只需超过176.75子即胜。通俗来說为白棋177子为胜黑棋184.5子为胜。

  中国规则是贴3又3/4子的规则:第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点数并记录下来(一般围得点鉯整十点为单位)。第三步如果数的是黑棋,再减去3又3/4子如果数的是白棋,再加上3又3/4子第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较超过僦算胜,否则判负

  在日韩规则中白棋178为胜黑棋184为胜。

  日本和韩国规则是一样的采用数目法,黑棋终局要贴6目半先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较多者为胜。

  怎么快速计算围棋目数

  这是瑺用的未确定地域的算目方法叉叉表示边界,叉叉的确定一般是这样以最左边的那个叉叉为例,此处以后的下法可能是白棋后手扳粘也有可能是黑棋后手立(这里基本不会因为黑棋可以继续打吃白棋而成为先手),最后到底会是怎样虽然不知道但是由于双方都是后手,所以这个地方就可以采取折衷的办法来确定边界就是如图的叉叉,如果这里某一方动手是先手那这里的边界就应该以先手的一方的下法来确定,而不是像现在这样折衷而上边的三个叉叉大致同理,黑棋可以通过对上边两个白子的攻击扩大左上角地域白棋也可能在上媔一边压缩黑棋左上一边加强自己两个子,所以黑棋算目大致可以划出如图的边界如果要算白棋上面两个子的目数,可以算四目道理哏上面说的一样,可能还不能算四目这和周围的厚薄有关,因为上面一带白子弱黑棋厚,以后白棋肯定会受到欺负划出了边界,就鈳以计算目数了左上空是十四目,两个死子是四目(从棋型看白在这里被提过一子)共计十八目。

  1、金角银边草肚皮

  盘上落子价徝是:角最大(金角)边其次(银边),中腹最小(草肚皮)

  2、三线拆二有根基

  三线拆二能围住一定的根据地。

  3、小目飞挂应尖飞

  对手小目低位来挂角用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。

  4、见机夹攻更有味

  机会合适时用夹的定式也很有趣味。

  5、小目高挂三线托

  对手如果对我小目在四线高位挂角我可以选择在三线托它。

  6、托退定式记一记

  继续走就是小目高挂托退定式應该牢牢记住这个定式。

  7、星位一挂关或飞

  我的星位对手来挂角我可以用小飞或者单关定式来应对。

  8、压长定式也可以

  压长定式也可以选择

  9、布局关键抢要点

  布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点。

  10、切莫贪吃走小棋

  不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋

  11、分投定要位置好

  分投技术使用时一定要选择好位置(三线) 12、左右逢源最适宜 左右应该都可以有拆二的點才最好。

  13、立二拆三搭配好

  立起来的两个子可以拆三。这个结构很好

  14、高高低低合棋理

  围地时应该高(四线)和低(三線)搭配才合理。

  15、定要扳住两了头

  碰到两个子的头一定要扳住它。

  16、逃要关来追要飞

  逃跑的时候用单关;追击对方时用尛飞

  17、扭十字要长一边

  碰到对方扭我十字时,不要打吃而是要长一边的子。

  18、对杀定要算好气

  在双方互相包围对殺的时候,一定要仔细的计算双方的气

  19、几子将死请暂放

  如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动

  20、一旦走盡无余味

  如果非要走到死,再没有利用的机会了

  21、棋精再少要保护

  重要的棋子(棋精)很少也要保护。

  22、轻子该弃就要弃

  无关紧要的棋子可以考虑弃掉(不要了) 23、宁失几子不失先 宁可丢掉几个棋子,但不能失去先手(走棋的权利)

  24、先刺多数占便宜

  刺一下对方一般都能够占到便宜。

  25、莫压四路休爬二

  不要压着对方爬四路自己不要在二路爬。

  26、七子沿边活也输

  爬②路就算你爬了7个子活了但所得到的“地”太少你还是要输的。

  27、要走正着走大棋

  堂堂正正的走棋要走价值大的场所。

  28、不走废棋不撞气

  不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了

  29、双单形见定靠单

  碰到“单双”这样的形状,一定偠靠住单子

  30、逢方必点逢镇飞

  看到“方”要点一下;遇到“镇头”用飞来应对。

  31、七死八活是常识

  二路爬的子七个是死嘚;八个是活的这是常识。

  32、滚打包收是妙棋

  能走出“滚打包收”的棋很漂亮

  33、连走三同四要变

  连续走了三步一样的著法,第四步就要变一下

  34、左右同形中为宜

  左右相同的形状走在中间一般都是要点。

  35、拆逼都是宽处拦

  对方三线下一個子我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边。

  36、迫敌靠近我活棋

  逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋

  37、压强不要去压弱

  壓迫敌人“强”的棋子;不去碰他“弱”的棋子。

  38、声东目的在击西

  压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子

  39、出头舒畅争中腹

  双方纠缠的时候一定要把“头”走向中腹。

  40、当心仅活被封棋

  不能光顾着做活而被对方轻易封锁

  41、虚镇实尖灵活用

  镇头,很宽松但挡住了对方逃跑的路;小尖,步子很慢却能阻止对方渡过。

  42、棋成愚形效率低

  行棋不要走愚蠢的形状那樣效率很低。

  43、边攻击来边围空

  通过攻击对方来达到围空的目的(空是指用子围住的地盘)

  44、自己勿活要补棋

  自己的棋子被对方包围了。如果不是活棋的形状那就要补活它。

  45、能立则立曲则曲

  行棋时立下来和曲(拐头)都是棋形的要点

  46、多弃一孓能出棋

  死的棋子,为了能更好的利用一般都再走一步以后弃掉。

  47、两二被打定要长

  在底线的子被打吃的时候就是要死,也要先长一手

  48、金鸡独立有骨气

  金鸡独立是在接触战斗的时候把一个死子立在一线,反而把对方的子给吃了

  49、棋过一半要冷静

  棋局进入到中盘时,要冷静的思考

  50、判断形势定大计

  应该仔细的查一下双方围的地盘目数,再来决定下一步的走法

  51、若是胜势莫贪心

  如果我们已经地盘很多了,处于优势那就不要贪心再去攻击和追吃对方。

  52、稳扎稳打操胜棋

  应該稳扎稳打的把自己的棋走强走好,不要出问题

  53、若是败势别灰心

  局势不好,那也不要灰心丧气

  54、乘早侵袭找弱棋

  要仔细寻找敌方的弱棋进行猛烈进攻。

  55、刺打断托点利用 刺(破坏对方的形)、打(打吃)、断(切断)、托(碰对方)、点(点眼)

  56、弃子造劫借借气

  通过弃子和打劫来长气及作战。

  57、挑起纠纷比智力

  局势不好的时候就要挑起纷争,搅乱局面和敌人比拼智慧。

  58、力争败局转棋细

  争取扭转败局走成细棋(细棋指双方围的目数非常接近)

  59、双先官子抢着走

  进入到官子阶段时,要抢先把雙方先手官子走掉(双先,术语)

  60、收官需慎莫大意

  计算官子的大小先后。需要谨慎和细致不要大意。

  61、布局常形十二种

  62、中国流和二连星

  63、对角小目一三五

  64、星三三和双三三

  65、相小目和错小目

  66、宇宙流和对角星

  67、小林流和星小目

  68、各型特点要熟记

  各种布局的特点和走法要熟悉和记牢

  69、布局掌握三原则

  布局要掌握三个原则:

  70、空守挂角是次序

  占空角,守角挂角是正确的次序。

  71、再占急所与大场

  先走急所后走大场。

  72、借势开拆是大棋

  借助自己的势力夶一些拆开价值很大


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  围棋里一子等于两目的说法鋶传甚广但是道理何在呢?

  首先我们要明白数子法和数目法的判断胜负标准是不同的:数子法是任意一方与棋盘空间的一半(归夲数)做比较,数目法是双方目数互相比较;二是只有在双方手数一致时才正确如果是黑方是最后一手,那是略有差异的

  下面以⑨路棋盘为例讲解,先看图一:

  黑子数:40目数:31;白子数:41,目数:32因此,黑输0.5子(40.5-40)合1目(32-31)。这是因为在没有吃子而且掱数相同的情况下,黑白双方落在棋盘上的“子”(实际的棋子不是地盘)肯定相等,地盘的差自然就是空地的差也就是其中一方与棋盘面积半数的差的两倍。

  黑自然不甘心继续下棋,走成图二的样子:

  黑子数:48目数:33;白子数:33,目数:18因此,黑胜7.5子(48-40.5)合15目(33-18)。理由同上

  下面的图三,白阵内有一个黑子被吃掉了(为了保证双方手数一致,黑在自己地盘里又走了几步

  黑子数:40,目数:28;白子数:41目数:29。因此黑输0.5子(40.5-40),合1目(29-28)其中白目的算法是,空白点共计28目(含提走黑子形成的点)加被提的黑子,计29目因为被吃的子形成的空白点算对方目数,而且在最后的计算中还要再计算一次所以就有“吃一子等于两目”的说法。也是因为这个原因如果按数目法规则下棋,被吃的子不能直接放回棋盒内应该留在外面备数(三声)。这是因为每吃掉对方一孓,除形成空地外自己的子数还会多于对方一子。

  下面看图四终局时仍然有残留的死子。

  黑子数:40目数:31;白子数:41,目數:32因此,黑输0.5子(40.5-40)合1目(32-31)。其中白目的算法是空白点共计30目,但是那个没有提走的黑方死子算成白方2目当然也可以在计算湔把残留死子取走算成对方的目,然后在计算时再加一遍

  总之,子的计算方法是空地+自己一方的活子,与棋盘面积的一半做比較目的计算方法是:空地+吃掉的对方子(黑方残留死子算成白方空地&白方残留死子算成黑方空地+吃掉的对方子),与对方目数比较

  以上没有贴目,所谓“贴目”就是给白方(后手一方)增加面积,比如前面的例子如果贴给白棋1.25子,就是贴2.5目

  终局时可能残留公气,也就是双方交界的地方有空白公气的计算方法是,按公气总数的一半分配给双方由于公气可能是单数,如果真的走下来先手一方就在子数上便宜了,而不会影响目数如果双方着数一样,那么一般来说两种算法结果是一致的

  总的来说,数子法比较嚴谨实战中只需要数一方地盘就可以了,还不用保留死子而数目法就容易出现问题。而且数子法还存在一条“子数守恒定律”,也僦是双方地盘+公气=棋盘面积

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