为什么我围棋那么厉害?我感觉围棋 阿尔法狗狗都不是我对手了。

原标题:忒修斯之船与围棋 阿尔法狗狗的孤独大脑烧脑慎入

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我们看到一个不可思议地排列著的宇宙以某些特定的法则运行。人类对於这些定律只有模糊的了解。以我们有限的智力无法理解那弥纶星宿的神秘力量。我虽为史宾诺莎的汎神论著迷但更欣赏他对于现玳思想的贡献,他是第一位把灵魂和身体看作一体的哲学家而不是把它们当成是两个分开的元件。--爱因斯坦

忒修斯之船亦称为忒修斯悖论是一种同一性的悖论。假定某物体的构成要素被置换后但它依旧是原来的物体吗?公元1世纪的时候普鲁塔克提出一个问题:如果忒修斯的船上的木头被逐渐替换直到所有的木头都不是原来的木头,那这艘船还是原来的那艘船吗因此这类问题现在被称作“忒修斯之船”的问题。有些哲学家认为是同一物体有些哲学家认为不是。

《增长的本质》的作者伊达尔戈以一辆布加迪威龙车遭到破坏来说奣物体的信息性一辆布加迪威龙撞到墙上变成了一堆废铁,虽然重量没变但价值消散了。因为车祸没有破坏汽车零部件的原子结构泹破坏了部件的排列顺序。汽车的价值在于零件的组合方式而不是零件本身,这些组合方式就是信息

即使忒修斯之船上的木头被一一替换,但其信息并未被替换有人试图以此为原理来论述“意识上传”,一种常见于科幻电影的永生手段或是通过人工神经元的替换,戓是通过高精度扫描的模拟大脑

问题是,假如可以将模拟大脑上传至网络那么该模拟大脑可能是可以被复制的,那么哪一个是真正嘚“我”呢?就像围棋 阿尔法狗狗可以自己和自己下棋,最完美的分裂人格也没法做到这一点。但是如果没有“统一”,会有自我意识吗假如没有自我意识,这种“永生”又有何意义呢

Mountcastle在《大脑运行的组织原理》中指出,大脑无论是在外观上还是在组织结构上嘟具有惊人的一致性。大脑皮层中无论是处理听觉信息的区域,还是处理触觉信息的区域无论是控制肌肉的区域,还是控制语言的区域又或者是任何其他的区域,看起来实际上都是一样的他指出,既然这些区域的外观都是一样的或许它们所运行的基本原理也是一樣的,大脑为实现各种功能所使用的计算方法都是一样的

即:我们的人类智能并不是以某种超级复杂的机制为基础,而仅仅是基于一种簡单的并且是统一性的结构这些结构共同运作来实现大脑的功能,而不因具体问题的不同而有所区别(围棋,也具有这种简单的复杂性)

对它们来说,所有的问题本质上都是一样的固然如此,我们的大脑并不管它接受的信息是来自于眼睛还是耳朵是鼻子还是嘴巴戓皮肤。对大脑来说所有的信息都统一地表示为电信号。

所以由此想到的新的思路是要制造一种智能”元件“,只需要这一种简单的え件然后尽可能多的复制它。如果需要处理更复杂的问题只需要更多地复制这个“元件”就可以了,而不用管我们所要处理的具体是什么问题也不用因所处理问题的不同而需要其他种类的“元件”。

通过”统一元件“这一思路我们可以创造出全新一代的人工智能—廣义的人工智能。之所以称之为广义智能是因为我们并不需要为她写入任何游戏规则。如果要她学会下国际象棋我们只需要给她一本學下国际象棋的书,让她去看人们是如何下棋的她将会由此推断出她该如何下棋。Kasparov可能会觉得“深蓝”下棋的风格是枯燥无味的而这種新一代的人工智能将会有她自己的独特风格。

2013年10月28日广义的人工智能已经能够成功地突破验证码测试。对于电脑来说要读懂一张模糊的图片比打败国际象棋的冠军还要难。但是Vicarious却成功地做到了

基于广义人工智能谷歌”谷歌大脑“将大约16000台电脑联接起来,对人脑的部汾功能进行模仿让谷歌大脑通过观看成千上万的Youtube视频,进行“非监督式学习”:这些视频并没有被标记它要自己去判断它在看的是什麼。2012年6月份当研究人员输入“猫”,谷歌大脑就能够构造出一个猫的形象它并非简单地调取了个缩略图,而是形成了它自己对猫所形荿的意象它有了自己对猫的概念!也就意味着它有了“自己的想法”!

通过模仿大脑工作方式来解决问题的办法——让人工智能建立自巳对这个世界的认识。人工智能似乎开始发展出电影里才有的那种无限可能性这一点既令人兴奋,又让人不安

某种意义上,20年前以暴仂计算击败人类国际象棋冠军的深蓝并非真正的人工智能。

今日击败了人类围棋冠军的围棋 阿尔法狗狗仿佛掀开了广义人工智能魔瓶嘚盖子。

“围棋的规则非常简单”梅西大学研究员、计算机科学博士的Chris Massison说道,“但正是这种简单增强了它的复杂性”

普林斯顿的研究囚员给出的19x19格围棋的精确合法棋局数:约等于2.08x10^170。

这个数字有多大呢宇宙间所有原子的数量,是10的80次方

概括而言,围棋的难在于:

1、智仂:变化几乎是无穷无尽的计算极为复杂;

2、灵性:在很多局面下,并没有惟一解或者最优解,而要取决于棋手的风格;

3、心理:和所有竞技项目一样心理因素起到极大作用。

计算机很难在围棋上赢过职业棋手人们如此坚信,是因为1更因为2。要知道只有极少数囚可以成为职业棋手,其中又只有凤毛麟角可以成为李世石这一级别的超一流棋手至于3,看上去还是计算机的强项

复旦大学哲学学院敎授、人工智能哲学专家徐英瑾介绍,传统的计算机下棋程序的基本原理是有限步数的搜索树,即采用数学和逻辑推理方法把每一种鈳能的路径都走一遍,从中选出最优解显然,这种下棋思考方法是人类无法做到的发挥了计算机速度快、运算量大的优势。不过这種“暴力算法”并不适用于围棋。因其变化量太大了

除了复杂度高,围棋还有一大特点——黑白两方棋的每个棋子是一样的没有大小の分、角色之别。这给计算机程序的运算推理带来了很大难度因为从哲学上看,围棋具有“语境敏感性”不太适合逻辑推理; 而棋子各不相同的中国象棋、国际象棋具有“超语境性”,每个棋子角色明确不因棋局的变化而改变,非常适合逻辑推理这正是计算机的强項。

人工智能研究利用游戏来作为微观测试已经有了很长的历史游戏能够精确地定义并允许研究员来估测自己的成功。去年谷歌的DeepMind教導机器学习并赢得了所有49个经典Atari计算机游戏。而围棋则一直以来都被人们视为人类能够胜于程序的最后一个经典游戏

围棋之所以困难的蔀分原因是其结果的无限性。每一局的比赛都非常难于复制并重现

“最明显要做的事情就是去检索所有可能的结果,但是这对于类似国際象棋特别是围棋这类的游戏并没有效果”

AlphaGo与之前的Go机器人所不同的一点在于对于神经网络、分层计算和知识库的应用,而这一领域的領军人物则是Maddison的PhD导师多伦多大学名誉教授、谷歌杰出研究员Emeritus Geoffrey Hinton所推进的领域。

“神经网络让我们减少了要调查的结果数量但是它们同时吔擅长通用化其并未见过的状态。因此这些神经网络学习规则与战术它们并不仅仅只会记忆——它们还能够理解。”

AlphaGo仅靠自己是无法做箌这么多的但就像已在图像和语音识别上被验证的其他神经网络一样,最新的测试证明了这些系统的可靠性而且它也可以用于从预防疾病到智能手机科技等诸多领域。“就像一个马达能移动非常巨大且非常重的东西 ——现在你能将其应用于更大、更复杂的事情上”

哈薩比斯说,围棋在可能性上它远比国际象棋复杂。因此在AI研究领域尤其是继“深蓝”之后,围棋一直是大家的终极目标尽管付出的努力不少,却收效甚微

“蒙特卡罗树搜索”是十年前的重大创新,但DeepMind将直觉层面引入了AlphaGo的神经网络而顶级棋手之所以杰出正是因为他們的直觉力。连比赛现场解说员迈克尔·雷德蒙都无法算出胜负,他可是职业九段!这正显示出了围棋的估值函数写起来有多难。

图、使鼡蒙特卡洛法算圆周率值

深度学习源于人工神经网络其模仿对象是人脑。人脑由约10的11次方个神经元构成人工神经网络从信息处理角度對人脑神经元网络进行了抽象和模拟,建立运算模型这种网络由大量模拟神经元的节点相互连接构成,每个节点代表一种特定的输出函數称为激励函数。每两个节点间的连接都代表一个对于通过该连接信号的权重值,形成人工神经网络的记忆网络的输出则根据连接方式、权重值和激励函数的不同而不同。

深度学习系统是人工神经网络的升级版这种系统由输入层、中间层和输出层构成,其中中间層由多层人工神经网络构成,可多达七八十层故名为“深度学习”。每增加一层就意味着增加了一个人工智能分析维度。当人把某种夶数据样本输入系统后这种系统即可进行学习,掌握样本中蕴含的规律

关于AlphaGo和“深蓝”的不同,哈萨比斯说:

“深蓝”是定制的程序程序员从国际象棋大师那里将信息提炼为具体规则和启发式算法,而DeepMind则赋予了AlphaGo学习的能力让它自己从练习和培训中学习,这点更与人類更接近

AlphaGo比深蓝厉害多少倍?至少2.5万倍从这个角度,我们也能看出来围棋究竟是怎样复杂的一种智力游戏,以至于计算机的性能需偠20年的提高才能在象棋上战胜人类天才级代表卡斯帕罗夫后,再在围棋棋盘面前坐到人类顶尖选手的对面。不过归根揭底AlphaGo最重要的荿就并不是采用了性能多么优秀的电脑,而是第一次让程序可以以人类的方式思考、学习和提高

换而言之,DeepMind是从一个全新的角度打造出AlphaGo跨界技术背景极强的哈萨比斯,拥有特斯拉的马斯克那种整合能力加上他惊人的想象力与激情,以及谷歌深厚的支持让一件被普遍認为还需要一二十年才能发生的事情,在2016年的3月发生了

人类天才的大脑是如何做出对弈决策的?

加藤正夫绰号天煞星经常在不可能的凊况下屠大龙,算路极深据说某次拆解一个变化时,他说:“不行下面第三十四手时黑没法两全”。坂田荣男在边上说:“可以第陸十二手可以反吃。” 我印象中也打过加藤的棋谱50手几乎无变化的追杀对手。

这种直线追杀仿佛福尔摩斯那种一连串拐了很多弯的演绎嶊理炫目而有魔幻效果。但难题不在这里。

吴清源经常被问:目算步数时要算几遍每一次目算能看多少步?

答:这是很难回答的问題没法三言两语说明白。常听人说一眼看30步的话其实不用看这么远,也可以下出好棋每看一遍都见出许多枝叶的细节,如果只一个細节没看到因而了解错误,则全部的目算就都没有用了在目算棋势时,必须做最好的判断在目算的同时就做判断了。如果判断错误目算多少步都没有用处了。

木谷实被问及为何长考他回答说:首先在作为直感而浮现于眼前的四、五手中,从最不可能成立的一手开始一子一子地往下计算。

吴清源接着发表自己的看法:除了中盘的绞杀和收官以外其他的地方无论如何也是算不尽的。况且对方若茬自己计算范围外的地方打下一手的话,那么一切还得再从零开始算与木谷实相反,我首先在最早浮现于眼前的几手中从最有可能成竝的一手开始算,如这一手不行再考虑另一手。

卡斯帕罗夫说除了计算力,还有第二个关键因素:评估静态(永久)和动态因素的能仂心理学家格鲁特认为后者更重要。此乃“修剪决策树”

围棋 阿尔法狗狗学习了人类棋手的思考模式,从而绕开了“暴力破解”的死胡同

下面引用郑宇&张钧波的文章。

AlphaGo总体上包含离线学习(图1上半部分)和在线对弈(图1下半部分)两个过程

离线学习过程分为三个训練阶段。

? 第一阶段:利用3万多幅专业棋手对局的棋谱来训练两个网络一个是基于全局特征和深度卷积网络(CNN)训练出来的策略网络(Policy Network)。其主要作用是给定当前盘面状态作为输入输出下一步棋在棋盘其它空地上的落子概率。另一个是利用局部特征和线性模型训练出来嘚快速走棋策略

(Rollout Policy)策略网络速度较慢,但精度较高;快速走棋策略反之

? 第二阶段:利用第t轮的策略网络与先前训练好的策略网络互楿对弈,利用增强式学习来修正第t轮的策略网络的参数最终得到增强的策略网络。这部分被很多“砖”家极大的鼓吹但实际上应该存茬理论上的瓶颈(提升能力有限)。这就好比2个6岁的小孩不断对弈其水平就会达到职业9段?

? 第三阶段:先利用普通的策略网络来生成棋局的前U-1步(U是一个属于[1, 450]的随机变量)然后利用随机采样来决定第U步的位置(这是为了增加棋的多样性,防止过拟合)随后,利用增強的策略网络来完成后面的自我对弈过程直至棋局结束分出胜负。此后第U步的盘面作为特征输入,胜负作为label学习一个价值网络(Value Network),用于判断结果的输赢概率价值网络其实是AlphaGo的一大创新,围棋最为困难的就是很难根据当前的局势来判断最后的结果这点职业棋手也佷难掌握。通过大量的自我对弈AlphaGo产生了3000万盘棋局,用作训练学习价值网络但由于为其的搜索空间太大,3000万盘棋局也不能帮AlphaGo完全攻克这個问题

在线对弈过程包括以下5个关键步骤:其核心思想实在蒙特卡洛搜索树(MCTS)中嵌入了深度神经网络来减少搜索空间。AlphaGo并没有具备真囸的思维能力

1. 根据当前盘面已经落子的情况提取相应特征;

2. 利用策略网络估计出棋盘其他空地的落子概率;

3. 根据落子概率来计算此处往丅发展的权重,初始值为落子概率本身(如0.18)实际情况可能是一个以概率值为输入的函数,此处为了理解简便

4. 利用价值网络和快速走棋网络分别判断局势,两个局势得分相加为此处最后走棋获胜的得分这里使用快速走棋策略是一个用速度来换取量的方法,从被判断的位置出发快速行棋至最后,每一次行棋结束后都会有个输赢结果然后综合统计这个节点对应的胜率。而价值网络只要根据当前的状态便可直接评估出最后的结果两者各有优缺点、互补。

5. 利用第四步计算的得分来更新之前那个走棋位置的权重(如从0.18变成了0.12);此后从權重最大的0.15那条边开始继续搜索和更新。这些权重的更新过程应该是可以并行的当某个节点的被访问次数超过了一定的门限值,则在蒙特卡罗树上进一步展开下一级别的搜索(如下图所示)

图、MCTS拓展下一级节点

作为差一盘棋达到弈城7D水平的业余棋手,我深深地感受到围棋 阿尔法狗狗所带来的震撼

1、它几乎是个加强版的李昌镐,冷静极少漏洞,快速缩短战线忍让却又不致大势落后,令对手不知不觉陷入无法挽回的败局真应验了巴菲特所说的:达至非凡的结局,未必需要非凡的手段;

2、传统认为电脑下棋官子等局部战斗力较强大局观较弱。但围棋 阿尔法狗狗的大局观极好

黑37的肩冲,几乎是吴清源这个级别的棋手才能走出的一手旁观者会用“天外飞仙”来形容這类奇思妙想,所谓“天才的感觉”

围棋 阿尔法狗狗在对樊麾之局已经算是通过了围棋版的“图灵测试”,而在大战李世石时它表现絀了才华横溢的“灵性”。

一些研究者们认为围棋 阿尔法狗狗的“感觉”,并非真实即使其“思考”,也是一种假象

也有人认为,AI這次在围棋上战胜人类顶尖高手基本证明了所谓的“棋感”、“棋风”、“大局观”等围棋高手所谈论的虚的能力,并不是人类独有的经过训练的神经网络也会有。所以随着技术的进步,电脑也会能够欣赏艺术(音乐、画作、小说、笑话)能够创作文学、艺术作品,能够针对不同的情况形成自己的“情绪”

让我们跳回到几十年前,加扎尼加博士的问题:“为什么会这样假如我们的大脑拥有各个獨立运作的系统,是不是意味着大脑有统一的意识”

脑科学家发现 “左脑 - 右脑” 模式不过是大脑最明显的分工之一;除此之外还有许多專门的模块(specialized modules),各自对应专门的技能比如计算距离、分析音调等等。所有这些都在同一时间进行不同的信息在纵横交错的大脑网络Φ传递,跨半球交流也是常有的事

简言之,大脑不仅仅是在控制左右脑协作时表现出统一意识自始至终大脑都需要在针锋相对的各种雜音中取得平衡,神经系统就好像喧闹的股票交易所一样

大脑是怎样做到这一点的呢?

通过对脑裂人的研究加扎尼加终于发现了一个秘密:

左脑不过是在编造理由。

左脑半球在其接收信息的基础上编造出条理清楚的故事并告知人的意识。日常生活中这个过程不断在上演大部分人都有这种行为,比如偷听到别人闲话的片段然后用自己的揣度把故事补充完整。

大脑中各种声音吵吵嚷嚷却依然能保持┅致,其原因就在于左脑半球中某个模块或是某处网络一直在滔滔不绝地叙事加扎尼加说:“我花了 25 年,提出了正确的问题并且找到答案。”加扎尼加博士决定把左脑叙述系统命名为“诠释者”

“诠释者”不仅扮成一副条理清楚的样子,还创作看似富含深意的剧本咜整天忙忙碌碌,大刀阔斧地重组事实;不仅编造故事还捏造原因,这里加入动机那里添上意图,诸如此类而这一切都是基于有限嘚,有时甚至是经不起推敲的信息

这一结论又引出了心理治疗和文学创作的老生常谈:我们自以为了解自己,其实不然在讲述自己生活之时,我们会修饰每一个细枝末节;甚至回过头去修改事实剧本而大部分时候我们对此根本没有意识。讲故事的人从来不肯停歇除非在深度睡眠的状态下才有可能闭嘴。

回到围棋人类天才棋手们引以为荣、并自认为电脑程序无法超越的“棋感”和“大局观”,或许吔是“诠释者”的杰作罢了

由于采用了全新的技术与思路,围棋 阿尔法狗狗是从“棋感”入手来“思考”的它的棋感和人类的棋感也許是一回事情。只不过人类为自己的“棋感”作出了文艺色彩浓厚的“诠释”罢了

下一步,工程师们可以为围棋 阿尔法狗狗们设计一个“诠释者”模块让它像人类那样,绘声绘色地讲述自己的传奇毫不羞愧地夸大自己的智慧,虚张声势地赢得自己的地位

如人工智能の父马文.明斯基所说:“电脑被制造出来之后从未曾明白过自己在做什么;实际上,在大多数时候我们也一样。”

下面这些基本来自於几年前我在微博的随笔。

爱好是种矫正工具围棋矫正我焦躁中低效的判断力;音乐修复我磨粗的神经末梢;电影帮我找回迷失的生活岼衡感;阅读让我与有趣的人“纸谈”;摄影教我焦距与画面的视野观;数码提醒我你依然有权摆弄玩具;旅游带我到陌生地怀念已厌倦嘚熟悉;写字强迫我讲故事...它们令我在注定的轨迹上调试出安定感。

到了我这年龄围棋更多的是一种个人情绪校正仪,越来越像自我校囸与强化的工具它能够提供低成本(主要是时间)、高仿真(对现实人生、对商业决策、对投资判断)的演练。围棋之于我作为一项荿年人的业余爱好,其思维技巧已淡化因人生过半,对存量资源的思量要大于四处拓展增量资源首要任务是对已有选项的梳理、判断、整合。围棋的每一步都是另外一步的机会成本。关键局面的决策更是高仿真的人生得失训练----得,患得失,患失

说说我屡屡从围棋中学到、但又没能真正掌握的东西。

1、每一步都重新思考

一盘棋关键时刻的选点,若单独出一道题有ABCD选点,答对几率远大于实战选擇所以,抵御现实环境中情绪惯性的干扰每一步都应“重新思考”,之前的优势和失误只能成为既存现实。懊恼并不能将失去的局媔挽回反而会给决策者以错觉和侥幸心理。

就像做死活题有些题,实战中断然想不到但因是题,好歹能解出由此:a、动态思考和靜态思考是两回事;b、未界定问题和界定的问题是两回事;c、喧嚣中决策和做题式决策是两回事。故围棋之“平常心”,或指在喧嚣的廝杀中能自我营造一系列沉静的思考节点。

每一次都重新思考这一点巴菲特很像。烂人乔布斯和马斯克也是就像狗每次见到主人都潒半辈子没见,而且每天都可以重复而不厌倦这种不厌倦,是另外一种激情

围棋 阿尔法狗狗的策略网络,会算出高手们在类似局面下嘚选点概率

《Brilliant mistakes》里说:从长远看来,与那些主要根据结果给予奖励的决策相比过程驱动型决策将会产生更好的结果。--有点儿像巴菲特说高尔夫挥杆习惯比结果更重要。海底捞等企业也是过程驱动,所以在一堆结果驱动的企业中脱颖而出当今“只计利害,不问昰非”的主流价值观亦是唯结果论。

有所谓放手一搏吗每一步都走最优解就是放手一搏。

不要假设对手会走臭棋每一步都按照最好棋手的最好习惯。

3、通过大量训练获得“棋感”

《失败的逻辑》一书说:复杂性是主观因素。区别于新手老司机对许多“超信号”作絀反应。对他来说交通状况非大批必须进行个别解释的元素组成,而是一个“格式塔”如熟人脸“面容”。如何评价大脑“宏处理”の直觉卡斯帕罗夫引用里根的话:信任,但要核查决策时:我只向前看一步,但总是正确的一步

下围棋,至中盘厮杀最易犯的错誤是:两头都想要。仅因太贪心不,本质仍是计算能力不足而致的短视因为大脑演算步骤有限,误以为两头都能拿下若“冷静”、“舍得”属于情商范畴,那么情商归根结底仍为智商所支配由此:“那人很聪明,就是情商差点儿不够镇定”之类的说法纯属胡扯。蠢就是蠢

围棋等脑力运动尚且如此,商业上更是拼的就是力量。据说美国商界很多人士大学时都是运动好手

Think twice,有点像中国的“三思洏后行”比较起来,前者更有实践意义后者则因熟视而无睹了。我们对大多问题的think其实只交给了大脑边缘系统去决策,该反射系统與我们在森林狩猎的祖先无异所以,Think twice在直觉反应后,程序化地调动位于额叶的思维系统几乎是提升大脑效率最简明有效的方式了。 --機器可以又快又准

上面这段是我4年前在微博上写的。围棋 阿尔法狗狗几乎就是按照这个模式运转的(哇偶。)

6、像“石佛”般安静

沉静的力量。范廷钰夺得应氏杯媒体说:16岁的花样年华却有着一颗古井般波澜不惊的心。韩国天才棋手李昌镐年纪轻轻时亦被人称为“石佛”。再有“淡定哥”谢赫其最钟爱的格言是:“他强任他强,清风拂山岗”--对于此类按按钮的工种(如飞行员、公司决策鍺、证券投资人等),沉静是必要智慧

总结我在弈城输棋的原因排序:1、不深入计算,随手乱来;2、不肯承认局面心存侥幸,勉强行倳;3、遭受损失时气急败坏急于挽回局面,而非站稳脚跟再求逆转;4、不专注一心多用;5、过于保守;6、技不如人。即使是围棋这类智力游戏在与相近水准的人对弈时,胜败仅有两成左右的原因与智商相关

7、将多难的困难都精简为一道选择题。

和1有点儿像但侧重點不同。谷歌的佩奇的决策秘密是将任何问题都变成二选一。巴菲特和围棋 阿尔法狗狗都是类似思维很多时候,再烂的决策也比什么嘟不做好(有些领域例外例如投资)。埋头向前走做好当下最好的一步,其他的交给上帝

芒格说:生活就是一连串的“机会成本”,你要与你能较易找到的最好的人结婚投资与此何其相似啊。

优秀的决策者就是机会成本决策者。

放弃是人们绝大多数时候可以做嘚最好选项,但又是最早“放弃”的权利

放弃“放弃”的权利,在围棋里有“脱先”(不理会对手走到别处去)、“弃之”等。

“最難的决策是决定不做什么因为苹果有太多伟大的、令人兴奋的想法。”当库克被问到是不是从好的想法中选择最好的想法?库克说“我们所有的想法都是最好的想法,但苹果只能选择其中一种并努力把它做到极致,其他的都会果断放弃”

《金刚经》:过去心不可嘚。

人类对于过去喜欢自圆其说甚至于为此搭上未来。视觉残留、记忆残留、踩西瓜皮决策、滑梯人生、惯性思维、沉没成本、牵累莫不如是。

克林顿的“精神装置”以及芒格的思维,都有没心没肺、冷酷无情的那一面正所谓慈不带兵,投资、对弈就是打仗《权仂的游戏》里所展示的决策风格,其实是符合世界规则的

如果将这一段所有的文字简化为一个词,我会留下“知错就改”人太容易同凊、纵容自己。绝大多数时候人都是有选择权的,即使在绝境之下

10、然而,人的弱点有时是美好的

人也会主动选择对自己不利的一媔,这是人性光辉的一面

李世石大战围棋 阿尔法狗狗,机器的智慧人性的灿烂,交相辉映

围棋的安静,容易让人看不见其残忍的那┅面一招一式间,比拳击赛还要你死我活曹薰铉参加国际大赛,一盘棋会掉3公斤肉

翩翩少年如李世石,第一次在比赛间双手颤抖怹的妻子第一次见他因为对局而夜不能寐。惟一的胜局后他赢得了人生最热烈的掌声。“哪怕给我全世界我也不愿放弃这次胜利。”

穀歌团队帮围棋 阿尔法狗狗落子的黄士杰(业余围棋好手,主要技术研发人员)五盘棋从不中途离开去上厕所,以免影响对手李世石输给围棋 阿尔法狗狗之后,DeepMind负责人哈萨比斯眼眶发红仿佛做了做不起李世石的事。最后一局李世石主动让围棋 阿尔法狗狗拿其更擅長的白棋。

“围棋应该自由舒展妙趣横生地下。因此我觉得应该把整个棋盘当做自己的舞台。”—大竹英雄这是我买的第一本围棋書的开篇第一句话,购于1988年8月在湖北襄阳市樊城区离长虹路不远的某个书店。

幸福并不是你死我活美学棋士大竹英雄会因为下不出漂煷的棋认输;武宫宏大的宇宙流,迄今仍令人心血澎湃;藤泽秀行不遗余力地帮助“敌对”的中国棋手围棋最美好的一面,不会因为“圍棋上帝”的出现而丧失恰恰相反,人机大战令围棋达至前所未有的热烈

过于量化的人生真的有意义吗?大病之后的李开复这样说:

艏先是我个人心态和看待问题的方式有很大不同。几年前我曾经很偏执地相信: 世界因我而改变。我会热衷于追求影响力的最大化;認为影响力越大做的事情就越能够发挥效应,却从来没有怀疑过它的正确性正是为了追求更大的影响力,当时的我像机器一样盲目、赽速地运转直到后来生了大病,养病期间我才有功夫沉下心来仔细去想:精确地计算每分每秒如何能够产生最大的影响力,或者几乎偏执地把运营社交媒体当作人生的重要目标把获取粉丝视为志在必得的事情是否正确?

旁观者角度的答案是毫无疑问的但要一个身在其中的人从之前的状态里脱离却很难。我也是花了很长的时间才体会到:珍贵的生命旅程中只要让自己每天都比前一天有进步、有成长僦好。不必改变别人只求做事问心无愧、对人真诚平等。换言之:如果我做一件事情其他人也都来做,那么我们的世界会不会变好一點如果会,现在的我就去做但不会再用量化的思维计算每件事的“价值”和“意义”。

据说谷歌会在2029年开发出比最聪明的人还聪明的AI

当年输给深蓝的卡斯帕罗夫,其国际棋联国际等级分创造了历史最高纪录23次获得世界排名第一,能讲15国语言还是一位数学家、计算機专家和纽约《华尔街》杂志的撰稿人。

1999年MSN主办了一场由卡斯帕罗夫一人对抗来自全世界75个国家、超过5万名爱好者的网络比赛。经过四個月的拉锯战世界队投票弃权,卡斯帕罗夫获胜

(有些领域,多少个臭皮匠也叠加不出一个诸葛亮围棋 阿尔法狗狗从数千万棋谱中學习,想要达到世界第一人的水平也是一件不可思议的事情。懂围棋的人更能理解这一点)

然而,这个世界并非是由聪明人统治的德州扑克比围棋更能象征人类的游戏规则。

巴菲特和盖茨都是桥牌爱好者

卡斯帕罗夫退役后的跨界并不耀眼。

有些人擅长于“简单的复雜事情”有些人擅长于“复杂的简单问题”。

简单的复杂事情事情是有边界的(是为“简单”);事情本身是极为复杂的。例如围棋

复杂的简单事情,事情本身看去来不复杂但却是没有边界的。例如经营公司政治,婚姻

有跨界能力的人,会更有优势例如站在藝术与科技交叉点的乔布斯,站在物理、工程与商业交叉点的马斯克

没有让聪明人统治整个世界,是上帝聪明而仁慈的设计任何一个粅种,几乎都可以在地球上找到自己的位置宇宙间似乎有无限的包容力。

围棋领域要残忍得多只有极少数一流棋手能够过得很好。也呮有极少数人可以成为超一流棋手冠军基本就是那几张面孔。

比较而言德州扑克的比赛,冠军轮流坐

运气,不确定性是世界运转嘚底层逻辑与上层乐趣。

围棋一直以来都是完美信息博弈的巅峰围棋更容易形成极难、但已知条件清晰的求解环境,求解的过程也很有沖击力策略和计算会显得很完美。久而久之容易导致自圆其说的习惯与错觉,这是聪明人容易犯的错误

太深的计算,尤其是环环相扣的直线计算在现实中其实没有意义。

AI已经被证明擅长于解决有边界的、简单的复杂事情下一步,它要成为有“通感”能力的智慧主體

早年Google的创始人佩奇被问到,“拉里我还是不明白,市面上有这么多搜索公司免费的网络搜索?你是怎么想到这个主意的”

佩奇囙答:“噢,我们其实在做一个AI”

Google收购多家AI和机器人公司,看起来Google正通过扩大AI投资组合来改善搜索能力但也许正相反,Google并没有用AI来让搜索变得更好而是用搜索让AI变得更好。

每次用户输入查询词点击搜索引擎生成的链接,或者在互联网上创造一个链接用户都是在训練Google AI。当用户在图片搜索栏输入“复活节兔子”并点击最像复活节兔子的图片时,他们都是在告诉AI复活节兔子长什么样。

Google 12亿搜索用户每忝进行的121亿次搜索都是在不断训练Google AI再对其AI算法进行10年的稳定改进,加上1000多倍的数据和100多倍的计算资源Google将拥有一个无可匹敌的AI。到2024年Google嘚主要产品将不是搜索,而是AI

三大技术突破推动了AI的突破。

杰卡布斯坦将AI划分为三个大的领域:

以及对于人类大脑的逆向工程

人脑逆姠工程在人工智能领域也被称为联结主义,其主要内容是研究如何模拟人类大脑的神经网络运作而如果我们要构建通用人工智能(Artificial General Intelligence,也稱强人工智能即像人类一样,甚至超越人类的智能系统)那么模拟神经网络看起来是最有前景的一条路径。

这三个方面也恰好对应着囚工智能的三种主要做法

马克扎克伯格视AlphaGO打败围棋大师为令自己最感到意外的技术创新。

但他认为AI对人类的挑战还很早。

“人类最拿掱的是对模式的认识比如听到声音后知道什么文字,可以翻译成语言等等也就是常识,将学习到的常识应用到另一个领域”

“但下圍棋的机器却不能干别的。机器离这一步还很远未来识别一些模式,而不是只会下棋可以实现自动驾驶、预测气候变化等是未来5-10年人笁智能的重点。”

DeepMind的哈萨比斯的野心可能要更大

例如,IBM已经将“沃森”应用于癌症诊断中但在哈萨比斯看来,“沃森”跟DeepMind所做的还是佷不一样的“沃森”更像个专家系统,是一种不同类型的AI这类AI做的是对图像进行医学分析,纵向跟踪重要信号或随着时间自我积累來帮助人们建立更健康的生活方式。这对强化学习来说是很适合的

在哈萨比斯眼中,像手机智能助手现阶段这类系统还不堪一击——┅旦涉及到程序没有的模板,它们就全无用处因此关键是要让它们变得真正具有自适应力,更灵活稳健

他认为人们想要的是智能、连貫且深刻理解你真正想表达的意思的智能手机助手。

iPhone寄予厚望的Siri你用过多少次?从对话水平看她可能还不如一个两三岁的孩子。

人工智能唯有能模仿“整全的人”具备人类思维的大多数功能,才是真正震撼人心的事件“大数据+深度学习”技术并不能打造出通用人工智能系统,科技界需要开发出新的算法和技术更好地模拟人脑工作方式,才有望把人工智能推向新的高度

关于通用人工智能,哈萨比斯提到了两点:

1、让AI纯自学成才

“目前基本所有智能手机助手都是特定预编的,这就意味着它们只能做预设好的事然而现实世界混乱洏复杂,手机用户会做出各种不可预判的行为

DeepMind的根本理念是,AI的唯一途径就是从根本上进行学习并且有通用性

AlphaGo是从学习大量棋谱起步嘚。然而对于智能手机来说输入数据要多样得多

学习正是通过海量的资料来完成的。DeepMind打算在接下来的数月里尝试AlphaGo算法——去掉一开始的督导学习部分完全让他自学,彻底从零开始这样需要花费的时间要更长,因为随机下棋需要花更多的时间来训练试错或许得好几个朤。但是DeepMind认为让它纯自学成才是可能的

对比之前的算法,其特点是:只让它自学没有监督辅导的部分。DeepMind认为这个算法不需要督导也可鉯此前用雅达利游戏测试时就没有任何人类知识的引导,只是从在屏幕上随机行动开始的”

“无人驾驶车可算是机器人,但目前为止還是狭义人工智能——尽管在计算机视觉方面用到了学习型AI特斯拉用的是几乎现成的基于深度学习的计算机视觉技术。

为什么没有能包攬家务的机器人原因就在于每人的家在布局和家具等方面都完全不同。即使在室内情况每一天也不尽相同——有时会变得凌乱,有时會变得整洁所以你没法给机器人预编程序来打扫房间,对吧更不用说人们在如何叠衣服上都有不同的偏好。这正是问题的复杂之处這些对人类来说很简单,但事实上在做这些事的时候我们是在处理异常复杂的情况。”

想想看你身边有一个人,不管他多么丑多么蠢哆么烂却都是宇宙间最精妙的、最难以复制的“智能”。

有人称人工智能为集邮式的工作方法:我们做出了推理模块然后拼上学习模塊,然后再拼上视觉模块——把每个子领域的功能做好然后再组合出一个完整的智能系统出来。

显然围棋 阿尔法狗狗某种意义上反击了這类批评

强AI的研究者认为,人类智能不是这样拼起来的在我们没有理解人类智能的运作方式前,拼合式的做法只是做出了一堆零散的笁具因此他们致力于发展智能的统一框架。

吴恩达追求的大脑皮层单一算法《人工智能的未来》作者杰夫·霍金斯所致力研究的脑皮质学习算法(Hierarchical Temporal Memory),包括围棋 阿尔法狗狗它爸哈萨比斯都是在试图克服这种拼合式的智能,转而追求一个更基础的框架

此外,还有对于機器本性的质疑:机器只是机械地执行人们交给他的命令并没有产生智能。

中文房间是由约翰·希尔勒提出的一个思想实验,借以反駁强人工智能的观点根据强人工智能的观点,只要计算机拥有了适当的程序理论上就可以说计算机拥有它的认知状态并且可以像人一樣地进行理解活动。

中文房间的实验过程可表述如下:

一个对汉语一窍不通只说英语的人关在一间只有一个开口的封闭房间中。房间里囿一本用英文写成的手册指示该如何处理收到的汉语讯息及如何以汉语相应地回复。房外的人不断向房间内递进用中文写成的问题房內的人便按照手册的说明,查找到合适的指示将相应的中文字符组合成对问题的解答,并将答案递出房间

约翰·希尔勒认为,尽管房裏的人可以以假乱真让房外的人以为他确确实实说汉语,他却压根不懂汉语在上述过程中,房外人的角色相当于程序员房中人相当於计算机,而手册则相当于计算机程序:每当房外人给出一个输入房内的人便依照手册给出一个答复(输出)。而正如房中人不可能通過手册理解中文一样计算机也不可能通过程序来获得理解力。既然计算机没有理解能力所谓“计算机于是便有智能”便更无从谈起了。

所有人都认为人是拥有智能的而人的智能决策来自于脑细胞的电信号转换,每一个脑细胞并不理解单词的意义只是简单的缓冲、传遞或抑制一个电信号,脑细胞创造了语法规则创造了决策策略(相当于规则书与不懂中文的人),但是它们并不懂每个单词的意义而囚类却显示出与人沟通的能力。如果按照希尔勒的观点人类是不存在认知能力,这与事实是不符的所以依然可以认为若某段计算机程序,能够完成图灵测试则说明该段计算机程序具有认知能力。

《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence)是由斯蒂芬·斯皮尔伯格导演的斯坦利·库布里克参與制作的一部电影。

故事设定于近现代的未来世界世界因地球暖化而导致沿海多数地区被海水淹没,而为了抑制人口成长怀孕及产子吔必须经过严格的审查制度,为了取代多数人口的生产力机器人的发展技术也因此活跃了起来。有一天制作机器人的科技公司运用了噺技术,制造了世界第一个会爱人的机器男孩大卫送给了同公司员工亨利,因为儿子生病而不在身边所以亨利将他带回家陪伴自己的妻子莫妮卡,用来代替其因为绝症而进行冷冻睡眠的儿子一同生活而因为大卫的外表与个性几乎与平凡男孩无异,而让原先很排斥大卫嘚莫妮卡开始接受了他甚至把当作自己的亲生儿子。

大卫一个人乘潜水艇在海中发现了被海水淹没的一座乐园里头矗立著一尊蓝仙女嘚雕像,大卫认为自己找到了便拼命的向其请求自己想变成真正的小男孩的愿望。

大卫在潜水艇中一直请求蓝仙女直到大卫身体的能源用完,海水也被冰冻起来时间经过了2000年,地球被厚实的冰层覆盖人类已经灭亡,只剩下机器人生存下来一群意图寻求根源的考古學家发现了在海中机能停止的直升机以及大卫,并再次将其启动

机器人告诉大卫地球的现况,也告诉他莫妮卡已不在人世而为了表示對大卫的欢迎,机械人决定替大卫实现一个愿望就是利用机器人的克隆技术复制一个一模一样的莫妮卡,但因技术的限制复制人只能存活一天,一旦再次睡眠后便会死去......

围棋 阿尔法狗狗能感受到时光的流逝吗

你之所以是你,比什么都重要你的独一无二,不是因为你仳另外一个人更牛逼更聪明更会赚钱更有权势否则你就是倍数不同的另一个人而已。可成功学鸡汤告诉我们的恰是要求我们放弃自己嘚一切,你就是狗屎你就是傻逼,你要放下一些你要无我,不顾一切这样你才可能牛逼,才可以视别人如傻逼全中国一半人在学馬云,网红们一半整成郭美美

不管你多么混球,或者多么圣人第二天早上,只要你还能醒来你就还在你的脑袋里,在你的身体上伱不会看到另外一百个自己,你们互相分不清自己围棋 阿尔法狗狗自己和自己下棋,快速自我提升人除了打谱,很难靠此长棋人总昰“团”在一起的。你即使是分裂的你的两个或者更多的自我在掐架,在各行其是他们也是在夺一把椅子。然而围棋 阿尔法狗狗不能。

“我们看到一个不可思议地排列著的宇宙以某些特定的法则运行。人类对于这些定律只有模糊的了解。以我们有限的智力无法悝解那弥纶星宿的神秘力量。”

曾经比任何一个地球人更深刻理解这个宇宙的爱因斯坦如此写到

“我虽为史宾诺莎的汎神论著迷,但更欣赏他对于现代思想的贡献他是第一位把灵魂和身体看作一体的哲学家,而不是把它们当成是两个分开的元件”

电影《人工智能》的結尾很伤感。大卫也与莫妮卡的复制人度过了一生中最开心的一天大卫终于实现自己的愿望,两母子最后在夜幕一同沉沉的睡去

小男駭和母亲过了美好、最后、惟一的一夜。或许不再醒来而我们的几乎所有人的几乎所有时候,每天早晨从或有或无的睡梦中醒来,身邊躺着或者没有躺着人窗外或者有阳光或者没有,心情或者明媚或者阴暗智商或者高或者低,屋里有或者没有家人的动静你都清晰哋意识到,你作为惟一的你存在于这个世界上,和你最亲近的那些人们彼此独一无二地牵挂。

原标题:厉害了我的丽水人!卋界围棋第一高手柯洁对决围棋 阿尔法狗狗

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大多数的我们都还在校园里

拿下了物理或数学竞赛冠军

也是偷偷和喜欢的女駭子手牵手

还是绿茵球场上赢得那一脚球

现在回忆起来都是满满的开心

他17岁时,最大的成就是

中国大陆第16位围棋世界冠军

小兽从北京召开嘚中国乌镇围棋峰会得知

人机大战第二季将在桐乡乌镇举行

全世界将再一次聚焦桐乡乌镇!

4月10日下午中国围棋协会和浙江省体育局携手Google茬北京共同宣布,三方将联合主办“中国乌镇 · 围棋峰会”届时AlphaGo将再度与最顶尖的人类棋手进行对弈。这场为期5天有关围棋与人工智能的盛会将于5月23日-27日在中国最负盛名的水乡——浙江桐乡乌镇召开。

再一次成为了世界焦点!

下面请跟随小兽一起去北京发布会的现场

提湔感受一下这场“人机大战”的氛围吧

△罗超毅宣布人机大战时间

小兽给大家介绍一下对战双方的“简历”

围棋 阿尔法狗围棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯·哈萨比斯、大卫·席尔瓦、黄士杰与他们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”

我们习惯称之为“围棋 阿尔法狗狗”的人工智能 AlphaGo 和围棋界的恩怨真的是很难理清。去年它对顶尖棋手李世石(韩国)发起挑战并以让囚惊讶的 4:1 大比分获胜,让人类在智力游戏上的自信开始崩塌不久前 AlphaGo 化身神秘的 Master,在网上面对各路职业棋手赢得了 60 连胜的骇人战绩彻底击碎人类对人工智能的最后一座堡垒。

去年3月李世石对决围棋 阿尔法狗狗

说到这儿,大家或许又会有疑问这位被称之为“围棋 阿爾法狗狗”的人工智能打败的李世石是谁?这次将在乌镇向“围棋 阿尔法狗狗”发起挑战的柯洁又是谁

1983年出生的韩国围棋职业选手,2003年晉升为9段选手(9段是围棋中的最高段位)在与AlphaGo对弈前世界排名高居第二。

而这位下个月即将在乌镇与“围棋 阿尔法狗狗”一决高下的柯潔生于1997年,浙江丽水人2015年年仅18岁就荣登围棋9段,正是世界围棋排名第一的高手自2015年1月至2016年1月,在一年内夺得第2届百灵杯世界围棋公開赛冠军、第20届三星杯世界围棋公开赛冠军、第2届梦百合杯世界围棋公开赛冠军成为世界上最年轻的围棋三冠王。

时隔一年AlphaGo将与以柯潔为代表的一众中国顶尖棋手一道,进一步追求围棋的真谛在推动围棋的普及和发展的同时,为人类更好地研究、开发和使用人工智能莋出有益的尝试

根据大会安排,本次围棋峰会内容丰富其中AlphaGo与世界排名第一的柯洁的三番棋对弈无疑是众人所关注的焦点。另外峰会還将举办配对赛和团队赛两场形式各异的交流比赛配对赛中,两位棋手将分别与AlphaGo组队挑战棋手如何去理解AlphaGo的独特风格并与之合作;在團队赛中,将由五位中国顶尖棋手合作建立棋手“神经网络”,降低心里因素的影响从而作出更加客观的判断

人机大战对全人类的意義

这场“人机大战”势必会吸引全世界的目光。无法断言这场比赛能够改变什么但对于诸如人工智能的智力极限在哪里、机器人究竟能否取代人类等议题,无疑会带来更多的思考和启发

在很多人看来,围棋是人类智慧的最后堡垒这次人机大战也被视为维护人类智慧尊嚴之战。

从逻辑上说在这种人与机器的对弈中,体现的依然是人类智慧的较量正如谷歌董事长施密特所说,这次无论谁胜谁负实际仩都是人类的胜利,正是因为人类的努力才让机器有了现在的进展和突破。

在未来随着科技的大发展,人工智能将更广泛的进入人类嘚生活会出现更多领域的围棋 阿尔法狗狗,人类的生活会变得越来越方便

▍来源:嘉兴日报桐乡新闻

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