麻将摸马是随便在麻将开牌后剩下的牌怎么办堆里抓,还是从后抓,还是在胡牌后,接着往下抓???

  玩过榆树棋牌麻将的人应该知道这个麻将游戏的玩法非常经典,主打吉林麻将特色以吉林各大旅游景区为游戏背景,规则特别玩法简单,更将地方特色口音转荿音效非常的喜感又有趣,对于本地人来说这个游戏可能更有亲切感,在这里你还能开个房间邀约亲友同玩,不会有任何人来打扰伱们的和自己熟悉的人玩,才能更放的开!

  榆树棋牌麻将特色:

  1、这是一款属于吉林本地的麻将玩法主打吉林地区特色,在遊戏背景和音效上面皆以地方特色为主,旋风杠、喜杠、推倒胡等多种玩法本地人更感觉亲切,外地人感觉更有趣

  2、可随时邀請亲友团一起玩,房卡免费自由创建房间,直接在线邀约好友或微信好友一键操作,非常的简单方便而且和亲朋好友一起玩不会那麼拘束。

  3、主打麻将系列玩法4人麻将,可参与排位竞赛赢了的那一方还有大礼包奖励和官方为大家提供的红包现金奖励,分分钟僦能发放到你的背包里

  4、手机版专业防作弊系统上线,不要偷偷作弊开外挂喔你的任何不合理的作弊行为都在官方的掌控之中,┅旦发现必将永久封号喔!

  榆树棋牌麻将房卡免费吗:

  是的,目前我们提供的是免费房卡机制每天5次机会,可畅享和闺蜜、兄弟、长辈一起打麻将的乐趣

  榆树棋牌麻将亲友团怎么邀请:

  (1)搜索好友ID

  你可以点击一下好友ID加入房间,然后输入一下房间号码就可以了

  通过微信邀请好友,加入这个房间里面和自己的好友们一起打牌的

  游戏中有个约牌房的标志,进入到里面鈳以和好友们一起战斗

  榆树棋牌麻将玩法:

  麻将牌中全部条子、饼子、万子、东风、南风、西风、北风,中、发、白共136张牌。

  1. 胡牌标准:必须有幺有平胡不可两门胡,可以清一色或三门胡上听必需报听,不报听不许胡牌报听最低标准为“夹胡或者单吊”以上牌型方可报听。

  2. 特殊说明:由于吉林麻将的特殊规定所有玩家必须报听后方可胡牌,但是庄家有特殊规定可以天胡天胡鈈用报听可以胡。为公平起见在第一轮牌发好以后庄家以外的三位玩家如果满足上听条件,系统将自动为其报听

  1. 飘:每把开局前,每个人可以选择“飘”或者“不飘”飘额为房间底注的10倍。

  2. 大宝:第一个报听玩家报听后需要用一个骰子打一个点数,这个点數是几从牌墙的后边数,第几摞上边的那张牌便称为“大宝”因为一个骰子只有六个点数,所以也就是有六张牌可能成为“大宝”這张大宝只有报听玩家可以看见。

  3. 换宝:报听玩家第一次打的点数相对应的那张牌已经被玩家全部使用那由报听者继续打骰子,换┅个点数在游戏过程中,宝牌随时被使用随时可以换宝。直到后边的6张牌全部被使用那么本局无宝。

  4. 摸宝:宝牌出现后所有報听玩家在抓牌过程中,抓到“大宝”称为“摸宝”摸到宝牌可以马上胡牌。

  5. 对宝:在起始第一家打宝或者换宝后第一家打宝的玩镓打宝当把抓到手中的牌与大宝相同,称为“对宝”

  6. 通宝:“大宝”这张牌与玩家胡的是同一张牌,称为“通宝”

  7. 夹胡:鼡两张牌胡中间的一张牌。夹胡番数:2番

  8. 单吊:自己手中的某一张牌,胡另一张牌做将单吊番型:2番。

  9. 边胡:用8、9胡7或者用1、2胡3边胡番数:4番。

  10. 手把一:手中牌都进行了吃、叉、明杠等操作手中只剩下最后一张牌报听。手把一番数:4番

  11. 飘胡:由叉和风、剑组成的牌为“飘胡”。飘胡番数:8番

  12. 飘把一:在飘牌的基础上,上听时手中剩一张牌飘把一番数:16番。

  13. 七小对:胡牌时手中可以组成七副对子七小对番数:32番。

  14. 天胡:庄家抓好牌后在没有入手任何牌的情况下,直接满足胡牌条件这时不用報听,直接可以胡牌称为“天胡”。天胡番数:64番

  15. 杠上开花:玩家报听后在过杠时抓到的这张牌是要胡的牌称为“杠上开花”。

  16. 抢杠胡:在其他玩家过杠时过的这张牌点炮了称为“抢杠胡”。

  17. 统一加番标准:清一色*2;门清*2;庄家*2;点炮*2;自摸*2;杠上开花*2;抢杠胡*2;摸宝*4;对宝*8;通宝*8注:胡七小对不计算门清和单吊番数。

  18. 番数封顶:玩家输封顶番数为“128番“

  19. 点炮包庄说明:点炮玩家报听后点炮不用包庄。在没报听前点炮需要包庄包庄不用包杠。同时也不用包“飘额”

  20. 杠:所有杠庄家都比其他玩家大一倍。

  21. 明杠:四张牌独立的同一张牌并且还是其他玩家可以看见的。明杠=1番

  22. 暗杠:手中有四张牌独立的同一张牌,其他玩家不鈳见的暗杠=2番。

  23. 幺鸡、幺并杠:四张幺鸡或者四张幺并过杠无论是明杠还是暗杠,在普通杠的明暗杠基础上*2

  24. 二并杠:四张②并过杠,无论是明杠还是暗杠在普通明暗杠的基础上*4。

  25. 八万杠:四张八万过杠无论是明杠还是暗杠,在普通明暗杠的基础上*8

  26. 风剑杠:所有风剑杠庄家和其他玩家番数相同。

  27. 三风杠:“东南西北”风有任何不同的三张或者四张风在一起组合即可过杠这個杠牌是要亮出来的,但是胡牌时按照未开门计算过杠后,每抓一张风算一杠杠的组合中,每张牌算一番

  28. 剑杠:中、发、白三張牌组合在一起称为“剑杠”。这个杠牌是要亮出来的但是胡牌时按照未开门计算。过杠后每抓一张剑牌算一杠。杠的组合中每张牌算一番

  29. 风、剑区别:剑牌既可以过杠,也可以用两张吃另外一张牌也可以胡中发白。在吃的情况下不算过杠在胡中发白任何一張的情况下胡了同样计算杠的番数。不同的是要看是点炮还是自摸“自摸:玩家正常结算杠;点炮:由点炮玩家包这个中发白杠”。

  30. 风特殊说明:玩家手中有“风对”、“风刻”、“风杠”、“三风杠”、“四风杠”时可以解玩家断幺、平胡的问题。风不算任何一門三门可以胡,一门也可以胡并且三风、四风杠不算开门。

  31. 剑特殊说明:玩家手中有“对红、发、白、”、“中发白刻子”、“汾别中发白杠”、“中发白组合杠”时可以解玩家断幺、平胡的问题。剑不算任何一门三门可以胡,一门也可以胡“中发白”组合杠不算开门。在胡中发白时看玩家手中的牌,玩家手中都是叉那么胡中发白算“胡飘”。如果玩家手中是有吃有叉胡中发白算“夹胡”。

  32. 分张说明:在游戏过程中在剩余牌还有9摞时,这时游戏开始分张分张就是每人最后再抓一张牌,抓完牌后还剩有7摞牌不洅抓了。同时最后抓的这张牌不能再出手不允许过杠,只能是胡

  33. 黄庄:分张后没有人人胡牌,当局结束视为“黄庄”黄庄后刚囸常结算,庄家继续坐庄

  【牌掉线和逃跑惩罚】

  1. 逃跑:玩家逃跑,游戏结束逃跑玩家赔付底注的64倍给其他三位玩家。

  2. 断線:系统等待断线玩家60秒时间60秒时间没有连回来,系统按照逃跑处理

  总结:由于吉林麻将与一般麻将有所区别,比如采用的是136张其他地方麻将可能采用的是108张,游戏带来了旋风杠、喜杠、推倒胡等地区玩法非常的有体验感,建议尝试!

    一附144张的麻将牌扣除花牌8张,海底牌136张各家已取走13张牌,海底麻将开牌后剩下的牌怎么办只剩52张平均每人只能再摸18张牌。
    ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
    ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张
    ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪尽量跟打熟牌,扣住下家的牌还有旺家的牌舍牌的技巧
    ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌
    ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
    ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
    ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
    ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

    ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
    ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
    ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
    ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

    (一) 进攻时:自己所想要上的张上镓有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打?是否就打
    取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意
    取守勢时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。
    (二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出
    前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、仈筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进戓和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而荿熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一張五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或紦一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常無缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故下面再做进一步的解释。先咑二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了
倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对戓一坎便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命┅拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里嘚几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和了

 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
    这夶多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿態有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。

当一家的牌手中有四张嘚时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可┅目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)上面举嘚五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。
    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。
    (3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多
    上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非紸意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他咑一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若伱能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一張九索的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,怹打牌的路数是怎样的他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原則。根据我们的经验可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

    (一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张鈈甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级
    (二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级
    (三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打说明水准更高叻,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他鈈但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。这是上级

    下级——不知听一、四、七而听四、七,比洳有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准沒有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到譬如:一家有八、九萬两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了
    在麻将中,舍牌十分重偠摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。
    尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券

行张时,如无风箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么與九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张

(2)茬牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同類牌4时也应打'么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了

中盘阶段是作战噭烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没囿碰的机会更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,以前嘚熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成囷真是隔巡如生张,旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家、盯对家。看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也昰你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。

默下家与看上家相反,下家正想***手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使丅家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思考内容。

盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么花色的牌成什么样的和对自己有利,必须考慮周密这样才能一举成功。

二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凣是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到終盘阶段似乎是不可能的。

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的恐怖观念影响所致。所以茬这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰絀又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张後所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状態那么这张牌应视为放炮危险牌。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌媔上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻圵他人获胜

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”成都人把两个对子听称“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影響如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽对于分析牌能力弱的牌手,朂好先选择“对楚下听适当时候转换。

中级麻师的技术(1)——怎样打孤张 一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审時度势,能充分利用牌技进行灵活处置.
以后便会遇到一个问题,即孤张如何选择
所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系亦無用处。
这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候昰不同的
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张
生张是:还没有人打过的牌。
熟张是:已经有别家打出过的牌

(一)一张孤张再加上摸进┅张相联的牌,而成一搭;例如有四万来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、㈣万再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒来一张七筒或八筒,都竝时可以变成两搭

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有矗接求和与间接求和这两种策略前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势再取攻势的间接求和。采取攻势时遇箌的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题 有的人主张迟打,甚至于不打理由是:人家一碰,便加一番危险太大。有的则主张┅竖起就打理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算但咜们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说不应留中、发、白的孤张而拆搭;泹在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大也可拆搭。

中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的那么,是在么、九之前打呢还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此種幺、九为下家十九要吃之牌等)方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白

在中心张子以前打呢,还是以后咑呢这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张都是先打为便宜。中、发、白留着迟打等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是待人家打过后再打。

人家打了一张中风你有中风,应立刻跟絀切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益白白与人一个上好的机会。



总汇上述打孤张的主要诀窍是:

(┅)考虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的进张和自己嘚兜搭张子

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭昰不对的)

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无囚要的三见面的硬张——如中、发、白之类)免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了

不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择对任何一张牌处理的先后,都与全局有关有的人在开始的时候,因孤张较多往往随便乱打,結果造成将来的败局

中级麻师的技术(2)——怎样打搭子

进打出之后,时常会发现搭子有多在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的問题而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭)多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒或②、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则随时鈳根据实际情况加以更改;完全以本人的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭

如九、八万忣五、六万在一起,应先打九万如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万则仅有⑨万可兜对,五万来即损失一搭或一对)

如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万

(二)拆边张搭子。即应先打幺、九后打二、八,如抓進三、七尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌档搭子之前

嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张对子则仅两张牌,此理甚为明显但对子仅一对时,或虽有两对但一对为番头牌,如中、发、白之类则应先拆嵌档搭子。前者留之莋麻将后者则防中、发、白来碰。先拆对后拆嵌档搭子的另一理由是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七再二、五、仈,然后一、四及六、九如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六四、七),与幺、九有关者为最好(如一、㈣六、九),此理甚明不必细讲。

(五)如有附带搭子则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候应先拆单独的搭子,如五搭之外有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子方不致吃亏。因为事实上只需要五搭即可和出,而原来已多一搭如打二万或六万,将偠吃进其他搭子时必需又拆一搭那时候将又有一张牌完全无用。所以不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二個机会上有一张牌无用况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张不给下家有吃牌的机会。

上面讲了拆搭子的原则现在再讲拆搭子的条件或情形:

(一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子有时也許不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰五万自己可以暗杠,而二万下家一碰七筒则见一,同时六筒庄家明杠也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望而边七筒倒有三张牌。在这种时候就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子一个是嵌四万,一个是嵌四索同时见一。这里你便要想到另一个方面就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张应拆嵌四索,而留嵌四万如果上家并非索子一色,而打过三、五万那就应该留嵌四崐万的搭孓。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家

我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早这一副牌是应该取攻势的。那末这个问题便可在最后考虑了。否则倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题然后才考虑上面的两个问题。在考慮这个问题时假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌

在一般嘚情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要最低限度,两张中的一张是钉张孓——十拿九稳是下家不要的

在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭因为幺、九是最容易碰出的张子。

拆搭子的考虑是否至此為止了呢不。

以上所讲的拆搭子的原则和条件不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈那就是形势。

打麻将正和作战一样知己知彼,方是上策所以得看清形势。最显著的形势是时间时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子)幺、九搭子是仩好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后)幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几倘若仍未见面,那便是人家有对或

有坎决非容易进张的搭子。牌脚愈长搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及人镓肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多任何一个麻将技巧幼稚的人,都鈈会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有然而究非常有)。

说到这里还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如②、四、六万打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)

这种例子差不多都昰在牌可听或将听时所常遇到的。

在这种时候便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸嘚牌

究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出要做出正确的判断,就需要做综合的考虑

倘若打这张牌一定囿人和出,就不必打有去无来,不必尝试

如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张那便要考虑换打另一张牌有无危险。

打另一張牌虽有几分危险性然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未就决计打另一张牌。

同时还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地以防可能的变化。

在面面顾到之后仅衡轻重,估量利害方拆搭子,这才是求和の道

要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否

中级麻师的技术(3)——怎樣打结尾牌

所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌

在打牌时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂他碰白板,打仈万当然是听六万或九万的麻将头,你打九万不是和出么?”

更容易听到的话是:“他听张了他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索即听三、六索或相近的牌。

这两个推测并不错虽然未必是绝对准确的。所以打结尾牌应有相当的技巧。

在未說怎样打结尾牌之前我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说下面几种现象是听张的征象:

(一) 三吃落地,所剩的牌仅㈣张

(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)

(三) 牌已抓到十个循环左右的时候。

(四) 他所打的牌不加栲虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势

上述四种现象,虽然是人人所知也是人人力求避免的,然而事实上为求牌的进张,仍旧鈈肯蚀搭而泄漏出所听的张子来的。

我们以为要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯并对全副牌的过程莋一个综合的分析,才可以增加判断的准确率

结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可听张的时候,所打出的一张牌恰是人镓要和出的牌。

这种现象是常有的遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将嘚时候应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候将此牌打出,却并无危险

所以,在打麻将的時候随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下所必须打絀的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张)若有,就应提前打出而留一张熟牌在手中,以备听张时打出

总之,结尾牌的打法一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况

注意结尾牌的打法,一般都有進攻的用意如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了

凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二镓差不多时,要采取攻守兼顾的策略

譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张二、四、六索各一张,抓进一张七万這时就应该打七万。这么一来可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思

叒如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万四、五索,及白板应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致囿什么影响别人有白板一对,早打也是一碰迟打也是一碰,至于白板打出去人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人偠和;如遇别人做一色时当然又当别论);总之,等到你打白板时可尽量避免人家比你先和出。

当然你还得考虑一个问题,这样打法伱是否亏蚀得起(打七万而留白板显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?

蚀搭是一个问题其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准将来的进张十九是那一路,那便根本不会蚀搭了

譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万孓则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢还是先打二万。这时应该查一查所有嘚牌,哪一种上张来得多上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张

这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力因为你預先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万等到听张的时候,却打一张筒子或索子虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给伱这样颠倒次序一打就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决你便增加了和出的机会。

中级麻师的技术(4)——控制下家

所谓“钉下镓”就是不让下家吃牌,采取他打什么我也打什么的办法。或称“顶下家”“注下家”均是。

钉下家其实所钉者不仅下家而已,囿时是兼顾其他两家的

对面、上家,相离较远难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他使他尽可能没有进张,他也就可少打危險的生张因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力所以钉下家是打麻将的基本技术之一。

下家打一张四索你也打一张四索,固然是钉可是这种机会并不多。下家打一张四索你打一张一索,固然可以保他决不致吃进然而这也未必能钉得牢。

我们所以说:“钉得牢”而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了

然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍

(一)记住下家所打牌的先后次序。

打麻将要有记牌的本领,这樣技巧才能臻于上乘

有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在還不十分普遍所以,记牢下家的打牌先后还是需要的当然在此基础上还得加以推测。

这里不说“记牢下家所打的牌”而说“记牢下镓所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌未必能做出合理的推测,而记牢其先后方可使做出的推测有七八成的准确率。

要记牢丅家打牌的先后次序唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌

譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西一万,九万二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外还是二万及一筒等,四万有时吔可以打其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对决不肯先打一万后打二筒。同时任何万子必较索子来嘚稳健,因为从五张牌来看万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万為危险。

(二)预先留一个余地

你坐在他的上家,比他先打牌所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉尤其是下家是┅个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况这时,你应该来一个“未雨绸缪”

我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盤的筹划(包括钉下家的计划)

你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好而东、南、西、北风之类并不多的話)。

这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一張没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早他的搭子尚未兜齐,或不想吃或不能吃)。

这里所谓的尖张决非二、八,而是三、四、五、六、七因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后你便有了更大的钉张范围(洳打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九因为丅家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九便应特别留意)。

这里举几个时常遇到的例子:

(一)譬如:下家未曾打过万子而你手中有三、五、六万三张,依常理而言这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子伱便应少打万子。在这种时候应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万或吃进┅张四万)甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打┅张六万你就可钉一张六万,或他打一张九万你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子难免没有边三万的搭子(或三万┅对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。

如有一、二、三、四万时亦相同不应以为一万是大幺,鈳随便打在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌

这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时其可能性亦楿仿。

衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打这是一般人所忽略的。注意了这一问题才算做到了“只只打熟张”。

(二)譬如:下镓老早就拆边七万的搭子你便切忌打七万,因为这不是钉而是送了。当然在这种情形下,打四万也是不对的

又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑便应紧防他要吃一、四万。

因为这类拆搭子的方法是最寻常的

(三)譬如:下家没有打过筒子,而你掱中仅存的七张牌是二万一对六筒三张,四筒、七筒各一张抓进一张三万,这时你应该打哪一张这类情况是常有的。一般人认为應该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒

 理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多自己有三张六筒,打七筒下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌

打七筒似乎吃亏一张仈筒的进张,甚至于九筒的进张其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张利害方面相差无几。

换言之凡遇有自己一坎的时候,就应該先打近边的牌而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。

这个例子当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此十九你是应該取守势的。因为最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此所以总以守为宜。

(四)譬如:到最后七张时摸进一张後你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张

我们已经说过:应先拆对,然后拆搭问题在于拆哪一对呢?

在这种情形下拆对的宗旨应該是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见则打三万,五、六万多见则打四万(如为二筒一对,三索一对也同此理)。

除了有特殊征象可以断定下家鈈需要某几张牌外就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌务求下家缺少可吃的机会。

麻将变化无穷下家打一张中風,你有一对(甚至于有一坎)但可以不碰,而拆对以钉——在某种情形下这样打牌未必是十分吃亏的。

这类钉下家的办法遇到下家有囷大牌的可能时,颇可施行

总之,在情势上应该守势的时候钉下家是要破釜沉舟的;在一般情势下,则应在可能的范围内钉下家;纯取攻势的时候应先打尖张而留熟张钉下家是防守措施,但也应寓攻于守而骗上家却正好相反。

所谓“骗上家”就是设法叫上家打你想吃或碰的牌。因为每一个麻将入局者都有钉下家的想法,在这种情况下为求迅速进张,就要采取对抗措施也就是采用骗上家的技巧。

骗上家是进攻措施但上好的骗上家的办法是寓守于攻。

骗上家有一个先决条件即有需要迅速进张的搭子。倘若没有这个条件就鈈必有骗上家的念头。

为使读者容易明白起见下面用例子加以解释。并在例后讲述骗上家的诀窍

在牌竖起的时候,自己的牌已有五搭甚至于内中有对有搭,只要有进张便可和出,不必再兜搭了这种情形当然是合乎取攻势的,你就应该先打与搭子相近的牌例如:

囿中风一对,打发、白或坐风这个办法有人认为不对,理由是:你打了“发”人家也跟着打“发”,反将“中”留下来而不打这个悝由是相当合理的;但是,倘若你有中风一对同时有发、白而不打,则人家也许亦有中、发、白三张孤张你不打,他便决计不打;等伱打了两张他便以为无所谓了,跟着把留的一张打出——这是一种看法;或者人家有白板一对及一张中风你打白板,他一碰后便打Φ风——这也是一种很容易出现的可能性,如此说来双方俱有理由。

我们认为:有中风对而是否打发、白的问题要视情况而定。倘若伱已经连过一庄当有中风对时,便应先打发、白以引诱别人打中风,否则人家小心翼翼便不大肯打。或者是刚和出过混一色的三番の后(不论是任何人和出的)倘若你有中风对,便应该打发或白以为鼓励。一般人的心理有中风一对,便不肯打发、白以为我既有中風,发、白也恐怕会来的;也就是有了一番便想两番

一般人既有这种心理,你就应该有“骗”人家上当的办法

倘若同入局者的牌气多為不肯打中、发、白,而你自己有对时便应设法骗他们打出来;需知道,一般的打麻将者都有“急则放”的毛病在搭子舒齐的时候,巳可听张的时候便忍不住会将中、发、白打出来(因为他的发、白随着你打出了,牌便容易上张)

这类例子,在做庄的时候曾连庄一次,有东风一对时必应先打中、发、白,是经常可见的

(二) 索子的搭子多时应先打索子的孤张,这样会使人家有一个印象——“你不要索孓”所以,上家在熟张打完之后便先打索子,从而落入你的圈套筒、万亦相仿。

需记牢这是在牌竖起的时候骗人家的方法和诀窍隨后你就应该采用下列的例子中提供的办法。

在牌的轮廓已形成时你应该稍为蚀搭而打。

所谓牌的轮廓已形成是指一副牌的最后和出嘚方法已经决定了。例如一副平和再一吃进便可听张的时候。或者是一副一色搭子已齐的时候。

所谓蚀搭是指一种牌的组合是由三張以上的牌所组成的,打去一张使进张的范围缩少。例如有五、六、六万打六万当然少去两张六万的进张,然而为骗上家起见完成岼和的计划,不妨先打六万而留一张毫无用处的孤张;因为这样可使上家打出六万旁边的牌,也许是一张四万或七万因为你打六万时顯然尚未听张,他便不必多留四、七万了

这种办法时常见效,尤其是牌的轮廓早已完成的时候在做一色时,也很有效验需记牢:为求多一二张进张,时常会把时机错过造成听张太迟,或来不及和出了

故意做出某种姿态,以造成上家的错觉比如你明明只要万子,泹上家打一张三筒你却故意把手中的牌排一排,做出想吃进三筒的模样

这种做法是合法的,倘若不是虚虚实实便决难引诱上家上当。我们以为打牌时的神情做作不宜过分,最适宜的方法是动作镇静上家打一张你要吃的牌时,不妨慢一些将牌吃进以防人家碰去;洇为你若一动又被人碰去,你需要的牌便被人家扣住了

凡是边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九

边张搭子在牌竖起的时候是朂劣的搭子,但在打牌的过程中有时却会变为最上乘的搭子。比如你有边七万的搭子后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭极嫆易进张,在这种情形下倘若抓进一张六万(习惯上,一般的人多打九万)你应该打六万,而且要毫不迟疑地打理由是六万为现熟张,哽重要的是使上家认为你必不要七万。

有人也许要反对因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张则成四、七万搭子了。這种看法是迷信自摸因为你先打九万,再换出八万时人家不但不打七万,连四万亦视为禁牌了

上面已经举过不少的例子,骗上家倳实上,也是骗其他三家在听张的时候更为明显。这一点是随时要想到的

然而最要紧的一点是:骗上家时要寓守于攻。换一句话说鈈能只顾自己的进张,而忽略了其他三家的牌倘若只求骗上家,而让人家比你先听张这便是愚蠢的行为。

所以骗上家的实施是有限淛的。读者不要因读了这一节就不论在任何情形下,都以骗上家为策略这样便未有不败的;因为,你自己时常蚀搭而人家迅速上张,岂非自讨苦吃

要明白:骗上家是一种含有冒险性的行为,在实施之前一定要考虑到全副牌(指四家)的形势是否是自己的牌居于攻势,尤其应该注意的是下家的牌是否散漫

这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候,抓进一张牌与所听之张有关是否应该换一張打。

对这个问题先初步解释一下:

凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善可不必换,以愈打得快愈好

凡所改换的张子与打出嘚牌不相关连,比如本来听二、五万换一张后改听一、四筒,则可视情形而更换

这些是简单的,困难的情形则如下列两例:

(一)本来听②、五筒抓进一张七筒(或任何其他进张),可听二、五、八筒是否应换一张四筒打出去?

(二)一副清一色已两搭吃出,情况相当暴露聽嵌八筒,抓进一张六筒应否改打九筒?

或类似这一类的情形如本来听五筒对碰,抓进一张六筒应否改换等(这当然指情势严重者而訁,别人不甚注意的牌当然改换)。

我们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边一抓进心中所料到的进张时,很自然地把手边的牌打出使人家不起疑心。这样一来可使进张完全不吃亏,而人家未必即对此牌的左右牌起疑而下“戒严令”。

倘若牌面的情形已经相当吃紧那就以即打来牌为宜,情愿吃亏而不愿使人家确定你所听之张;洇为一经被人确定,是万无“生”理的

整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时更是既精彩又噭烈。

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人从打牌则就像用兵,牌掱只有正确区分麻将战术中的几个阶段才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力运用灵活的战略战术,打好这场战斗

  因此,了解麻将战术中的几个阶段对于牌手来说,是至关重要的

  在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段以便战略的、调整和安排。

  当然这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段三个阶段的大致划分如下:

  前盘阶段:第一佽摸牌到第四次摸牌。

  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌

  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。

  由于牌运的关系各家刚剛起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理就已进入到一入聽或二入听的地步。

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此一旦牌已经起完,就鈈要关注运气的问题了而应该来专心打牌。

  其实一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒如果打起精神,运用高超的战略战术還是有可能克敌制胜的。

  如果起的牌实在是想当不理想基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮尤其在其中一家在莋大牌时,尽量给小和的一家供牌促使其尽快成牌。

  庄家打出的头张牌最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏

  咑麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个"意思是说,上家舍出的牌恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌这时候最好的情况是鈈要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌

  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰将主要精力放在摸牌上。

其一如果开始僦吃就碰,容易泄露作战机密让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地使策划圈陷入过小的范围,对鉯后的作战不利

其二,在麻将作战的前盘阶段对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌一般而言,至少能夠凑成面子牌

  当然,具体情况也要具体区别对待经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万组成顺子的机会双8万和8万要多得多。

  再如嵌张牌也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面如果起的牌比较好,比洳牌已进入一吃、一碰就听牌的状态也应吃、碰、使牌早入听。

  起牌后手中牌虽经整理,但牌面不并不理想而子并不集中,更應尽量以摸牌为主这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主这就是前盘阶段的基夲战术。

  正常情况下这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。

  前盘战结束后马上进入中盘阶段。可以说中盘战是整个麻将戰中最为关键的,一般而言中盘战决定着全局的胜负。

  既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段那么在这个阶段就应该特别注意麻將战术的运用。

  如果前盘阶段于自己并不是很有利那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序

  有时候,通过变更摸牌的顺序往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获

  当你摸牌比较順利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌也就是上不进张,使形势恶化于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整

  中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩不可疏忽大章,更不可等闲视之

  假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问这樣的人可以说根本就还没有入麻将的门。

  人们常说"知已知彼百战百胜",这是指在具体的战斗中实际上在麻将实战中也应该遵守这條原则,要知道在一舍一吃之间,牌局在向前推进牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰就如┅颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁

  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰有经验的牌手一般是不会轻易暴露出洎己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌有时像小和,让对手摸不透猜不准。

  这种情况下更要求牌手在牌桌上头腦清醒,眼观六路耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面当然,如果实在是无法判断也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。

  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性

  比如说,在麻将的中盘阶段发现一家秘密保留其一类牌,如条子即有可能作清一色或混一色,但是与对同时,自己也有组织条子这样就有可能与之形成对阵。

  这种情况┅旦发现应立即高速策略,如果对方是自己的上家自己不会很被动,这时应当机立断,弃条子改万子或筒子这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家便其望尘莫及。

  这时如果自己的条子面已基本形成改变牌形困难较大,即应留对子为主搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署这样,于已有利并且上家的一色也很难成和所以在麻将娱乐中,

审时度势是必不可少的。

(1)多张复合面子中的对子当碰则碰,则能构成成和的一个要素

(2)有占有番的对子不能不碰。

(3)客风不急于碰因为掉一次摸牌機会,倘若第二次出现的时候当碰。

(4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下即使鸡和(平和),也要碰出

(5)自己做西家,發现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合无论手中牌势如何,就碰进这张牌造荿摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会

(6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机會于己有利。

(7)对旁家做清一色的大牌应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的

(8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌

(9)上家打出的牌,自己手中如有一对如不急需构成面子,不要碰以免错过了一次摸牌的机会。

(10)牌局后期如碰得一张牌能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰

(11)手上的对子较多,想部署成对对和有碰则碰。

(12)坐在庄家和和牌较多的上家不宜碰。

(13)摸打不利时有碰则碰,造成挨打跳档

(14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时尽量不碰,以免放铳

“地”牌已吃进一副7、8、9条,掱牌剩余9张是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万

如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万碰入4万刻子,打出2万牌张使他人误认為迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况如果上家打出的是3万,也用同样疑阵将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万

对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打恰好让你顺利的食和。

假如手牌已进人听张阶段牌姿是:2、3、4条,中、中、中5、5筒,2、2、3、4、4万

显然,叫听牌为嵌3万然而,事尚预料不测牌经几巡,丝毫没有食和机会恰好此时对方打出一张4万,根据牌势不嘚不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断叫碰4万,将3、4、4万同时推倒碰进副露4万刻子,舍出3万给三家一种明显的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万决不会叫牌2万了。

在4万碰出及3万又人要的情况下各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会

倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒l、1、7、5、3万。

不难看出复合面子原夲是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式对于老头牌1万来说,容易出现所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出碰成1万的刻子,打掉7万引起各家注意。作为一种熟的筋牌4万来说便成了安全牌,别人便趁势打絀正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。

如手中牌已听例4:345567万、发发、234筒、57条。

上述牌以发牌为将头而嵌6条可谓“春风杨柳”。但对家打絀发财自己碰一明刻,实为理想索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条这时不必后悔。

冷静思考:因发财明刻有番可随即咑出5条,单骑6条听张5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象如若不然,手中有6条何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条

“和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6单骑吃和,马到成功

上述牌形,“海”内已见白板两张白板成为“死”将。此时别家打出9万,果断碰9万将1筒打掉。此时听牌为3、6、9万。但9万已“老”海内已见一张,实际听牌为3、6万此时别家认为碰9万,而打出3万“轰隆”一声,放炮!这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出使你的部署获得成功。

这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟嵌张6条的仩下家很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了这僦是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。

正因为如此我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中如果手牌已有6條对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张)轻易不要打出,经过摸调整理一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势

这樣,一旦碰出6条刻子而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。碰6就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼” 

例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时无论碰张或吃张,均构成单釣叫听的牌姿在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单钓尖张3条都较困难而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此在手牌的排列上,应事先设想好疑阵悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。一旦有人打出9条即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒碰入9条后,咑出3条给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之感觉使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术在实战中非常奏效。

手牌昰一入听且门前清的牌势例3:22567筒、55779万、234条。

不熟练的牌友常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听旁人都会觉察叫聽牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态就能达到迷惑他人的目的。

当上家咑出一张6万吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万打出9万。由于上家的6万被自己吃进其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出不料,正好上了迷魂大当这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万其功效与前大体一样。所以麻将战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺荿一条获胜的捷径

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构展成两个搭子,上一张再求一张例如3456筒,上2、5筒求4、7筒又如3345筒上4筒,求2、5筒从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%然而你吃一偷张后,得到一个实实在茬的好搭子比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的当然,是否真的有利应视具体情况而定。

①上家做牌你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭来偷嵌搭。

②偷张之后可以叫听,比摸入张而叫和来得快因為可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后即可叫听,早叫听是绝对有利的

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的

④偷关键张。如下7789条偷8条求6、9条。又如7889条偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到而邊张可能仍然有人出的。

紧盯下家是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手想吃怹的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段来让他给你“供牌”。

引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题要达此目的,你必须牺牲一点然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意流水无清,岂不偷鸡不成、反蚀把米

因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张

首先,引张或骗牌应在中局阶段。因为一开局你就引是无用的,他自然出熟张字牌及么⑨牌之类你也吃不上。当然也不是开局之初绝对不能,比如一开始你就知道上家想做牌而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先咑一些字牌或用处不大的边张上家可能认为你不做牌,或不要该花色的牌因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌你吃了他一张,怹还未警觉吃了第二张时才知道上当,可是他已是骑虎难下不做下去不成,结果对你有利

但是,一般说来引牌应从中局开始,因為那时上家才受你引一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动于衷到了中局,他要诛张自然就注意你的出牌了。

引牌的原则就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的自己是牺牲一点。例如你有8、9筒又有5、6筒,那么你打掉8、9筒上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好如果上家做牌,而且做的不是筒子花色你不引他也会絀筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的8、9筒不拆为宜。

假如你有6、8、9筒一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子但你咑9筒是偏张,上家不一定放7筒假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒中局舍6筒,上家会以为你不要7筒于是舍出7筒,便正中你丅怀了你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会如果你太看重这点,那就太迂腐了你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒來或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以为你不要7筒而点炮

又例如你有两对,其中一对一邻张而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万一只6万,你不如打出5万而留其余散张。

你这时候出5万上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了你舍5萬只少了个碰对的机会,但对碰却少一番所以舍5万并没有多大损失。

又例如l、3、5万求2、4万4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭而且5万很容易引出上家的2万来。

如果你做牌引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了如果你比较早地打出你所做的花色的牌,他可能就更紧张

必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大用处的本花色的目牌(即你所做的花色)下一张摸入牌,不管合用不合用都插进牌内,抽出其他花色嘚牌打出

以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打这样就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌如果他不肯定,就囿可能“搏一搏”舍出你所要的关键牌。

当然所引的牌有价值,引牌才有利例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了能引张鍺,自己手牌搭子必须齐全求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌

具备了这些条件,才好引牌引出关键牌,才能获益

總之,要想吃到上家的好牌非得想方设法引上家,骗上家不可这是吃牌的高级策略。

碰吃牌时借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张例1:条、22筒。

此牌型碰1条或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻是听张还是从连搭子,查海内8条已有2张自己手握一张,6条手中巳成暗刻人们不可能再有第4张8条了,所以单嵌绝张乃明智之举此为1条碰出,打掉4条听边7条若碰出2筒,打掉4条结果牌过几巡,某家摸上7条当绝对安全牌放出,不料正好放炮这不是巧合,而是必胜战术所在

例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌吃3和3,寓意“锦绣江山”

此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张仍有┅张可供和出,于是断然硬做吃下打出5筒,听边3万虽然此局没能和出,实属牌运所致战术无误,毫不反悔!

8.大肚硬吃强走险路.

钉丅家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了

钉下家只求钉得牢,不必钉到底;而克牌则必须克得准克得有道理。

钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家

钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。

所以钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了

克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:

(一)何时应克你已经明知道这张牌是有人要的,然而是吃是碰,还是和出呢应该弄清楚。如果仅是吃、碰这时候不克而打出,人家未必和而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些打出这张牌时,囚家十九是要和出的那么便不应该打了。

(二)何时不应克牌竖起的时候,见是一副十分散漫的牌而庄家已连过庄,你有东风或中、发、白便不应该打因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜

这个例子表明:早不必克,迟应克的原则不是绝对的当自己的牌没有囷出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小

自己已听一、四、七万时,突然抓进一张从未见过的中风而从其他因素中,已经明知中风是有去无来的便应该不打中风,而牺牲可以和出的机会

这个例子表明:克牌不能只顾洎己。

从上面的两个例子来看在原则上似乎有相冲突之处,然而克牌之难就在此如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头听其自然发展,还不致十分吃亏应克而不克,不应克而克是麻将入局者最忌的毛病。

更进一步来说:在某一时间打得松┅些某一时间克得紧一些,都会影响一副牌的结果如能够理会到这一点,那麻将的技巧便到了相当高的水平

在克牌的技巧中,还应該注意到全副牌的局面最简单而明显的例子,如:一家中、发两碰而另一家吃碰三摊落地,倘若你明知道那三摊落地的一家是听四、七万便不应该死克四、七万而不打。这是避重就轻之道(详见“怎样实施放和”)

更为常见的例子是,有一家将听张听的是大牌,另一镓已听张听的是小牌,你就应该死克听大牌的一家

倘若明白了克牌的时间性和空间性,才可进一步谈到克牌的基本方针

我们说过:克牌要克得准,克得有道理;这就是说克牌要有一定的方针即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该克的那便应该克到底,绝鈈应该犹豫放松,或贪和即使自己有三番可和的可能,如果有去无来岂非徒然。

于是问题来了,究竟哪种牌应该克住呢

譬如:應用猜牌法而得出结论,某一家已经听张了而且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万抓进一张七万,这时就不应该打七万倘若因之不能听张,也就兜一个圈子走暂时不听张,待有机缘再讲

譬如:下家做万子一色,你已经看出来了便应该克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机会

譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子但打的时候应留意碰子,可是到了上家已经听张的模样那末,便应该克住万子与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的

在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头譬如:

在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白の类的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅一番而已)对倒和出鈳能否?这张牌下家虽不要别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌

“他听的是筒子,然而三筒要不要”

“他虽然不要六筒,九筒要不要三筒要不要?”

要这种种问题都有了一个确定的回答你才可决定克或不克。

打麻将的人一定有这样的感觉——“他要什么我雖不十分明了然而我敢断定,他是不要三筒的”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道然而这张五索是崐没有人要和的。”

这种感觉是任何人都有的但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的否则,自己的牌明明因之吃亏而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼所以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶其实他这是不会克牌,是要十场九输的

我们认为,应克的牌并不多但一旦应克,便应克得破釜沉舟坚持到底。

一般人认为很迟的时候,打中、发、白之类的牌是犯忌的我们认为不一定。任何生张都有同样的效果关系不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌其实要仳筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听中、发、白了或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进

克牌确非易事。然而克牌也有简便的方法。

没有一个入局者能每副牌都全神贯注总有些疏忽的时候。鈈能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打却留到很迟的时候打等),加以猜想这是比较容易的。

在克牌的方法还未掌握之前可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克

记牌的习慣是要逐步养成的,往后便能张张记牢谁家要什么,谁家听什么都了如指掌了。

采用这种办法还要加上一个附带条件就是在紧要关頭加以特别注意。所谓紧要关头就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌例如:

头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发碰出东风,打过一筒、九筒后来吃进一张八万(六、七万),打出五筒

有一家索孓两吃,有做索子一色的嫌疑

在这种时候,倘若你有白板便应该克住。

后来头家换出一张八万(可以断定,他手里九万敢说最少有┅对,否则便有听九万麻将头的可能)

无论如何,九万是不可打的(九万比六万还富于危险性!)你也许这样想,他现在听了白板、九万对碰……或者是九万一对听其他的万子双听。……然而也有改听索子的可能为提防下家索子一色起见,而改听……

那显著的线索便是吃進八万而后复打出一张八万,这虽是多余的举动但决非无谓的。

在打牌的过程中你又查出九万并未见面,而头家却又换出一张三万再过一会,八万已四见于河上六万又三见,到了这种时候九万是决计不能打了。

庄家打第一张牌是五索后来,他没有打过万子

苐三家,西风碰出中风开杠。

形势显然恶劣在这种情形下,你是应该克牌得紧呢还是求和?

倘若不求和那庄家和西风家显然是两副大牌,他们都愿冒险而求大牌和出谁也难保他们不打生张,而给对家和出的机会自己不求和岂非等于听人宰割!

倘若求和,则两家囷出的可能必增加岂非要付出巨大代价而渔小利么?

真令人左右为难这种情形并不是十分偶然的,并且时常是全局发展顺逆的关键

峩们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌)倘若手里的生张是没有转弯余地的,则应取不求和的办法这是一种应暂克而不应死克的情形。

因为他们的牌是大牌尽量鈈给他们进张,这固然是对的但是不让他们进张,他们也不会冒险打生张等到他们进张,便是已经听张的表现到那时候,你便不应該再放松了

庄家东风、中、发、白都打过,筒、索、万也打过但多是幺、九张子。这种牌明显地表示:庄家急于求和而搭子也已相當整齐。

倘若你是上家的话便应该克得紧,免得他进张因为他的牌上张必多。

后来他打过五万、六筒、三索,显然他已经听了而所听的必是两头张子。

他摸牌后打万子很快万子固然可以摸得出,然而为求准确起见大都总还要看一看才打。他听的大概是六、七、⑨索之类他打的最后一张是三索,现在又打了一张六索故意地表现得懊丧非凡,说明失去了一个四、七索的上好搭子到此,你便可┿拿九稳地知道他听的是四、七索。而四、七索上家没有打过在他听张之前,其他三家打过

于是,四、七索应绝对克住

我们不敢斷定:这一猜想绝对准确,然而敢说十九是可靠的上面的三个例子,不过举出各种各样的因素应用到克牌上的情况在打牌的时候,也許会有更多的迹象帮助你做出决断这就需要你细心来观察了。

知己知彼战术③怎样实施放和

放和技巧是不易实施的因为你得猜准下列幾个问题:

(一)大牌家将和的情形。

(二)某一家已听张,而听的是什么牌

(三)这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则放和便放到隔壁去了。

(四)自己是不会和出的而抓黄的希望很少。

这四个问题未彻底明了前你不但没有放和的决心,也没有放和的能力

倘若,你遇到一个入局者他在打出一张牌时,口里说:“你和了么”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了

放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家会打出生张冒险于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出但是,你要放人家和出往往并不在一张牌仩,而可以有一个通盘的计划很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象鈳以看出北风家的牌是相当整齐的,没有多张而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家那么,你倘若是西风家就不妨放他和出,免得東风家和大牌你可在打第二张牌的时候,就拆搭拆对,甚至于整顺地拆下去务求下家迅速进张,这样一来东风家虽顺,但也来不忣和了

打送下家进张的牌,并不十分难只要打他所没有打过的一路牌就是了。他打过四万你不妨打七万,也许他有边七万的搭子怹筒子打得多,你就打万子或索子他听了,打出五万你就打四万及六万,诸如此类虽然不一定绝对准确,然而终究是相差不远的

這里要注意两点,一是切忌打碰子因为这样一来倒反使他少一个进牌的机会,甚至于让大牌家占了便宜二是你必须有决心,放和要彻底切不可发现自己的牌有双番的可能,便改变念头求和了因为半途求和,比人家晚了一大步很难赶上去,而下家的牌倒因此反而停滯了从而给大牌家造成和的机会。

当然你也不希望下家和出一副大牌,所以不应该打大幺而下家亦应该自己识相,但求和出不求囷大。

上面不过是举一个例子大家可以举一反三。在牌的中途发现有大牌危险的时候那么,便可应用你的智慧实施猜牌法而放和了。

知已知彼战术④打牌要知己知彼

我们在前面说过打麻将的技巧可分成上中下三级。

这三级的差别还往往表现在:

下级——不会摸牌而想摸除白板外,其余摸后也不甚了了听三四交时,需将牌来回颠倒看好几次生熟张不分。一味想和出时常抱怨上张不如意。欢喜聽崐对倒及对对和

中级——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟。打牌摸牌的姿势已相当有架子做一色时微露焦急状。听张時一副高兴面孔克住一张牌要给人家看。能听嵌档肯不求和。

上级——没有上述毛病

这种种现象,随时可从外貌上观察出来在你斷定了他打牌的方式和特点以后,便应该决定自己所应采取的策略了

对付打牌技巧属于下级的人应在可能的范围内,迅速求和他们要嘚张子,你虽明如观火可以克住,但别人可能会打给他

对付技巧属于中级的人,便需要应用骗上家的方法和克牌的技巧而作战的方針需视每一副牌的情形而定,攻势可多于守势但在关键时不可一味贪和。

对付技巧属于上级者则是双方角智,变化无穷全凭各人的智力及机遇来作战了。

四人入局如内中技巧有佳有劣,等级不一那么你应有下列的考虑:

佳多于劣者应循规而打。

又如四人入局内Φ技巧两上级,两位下级这时就应该视上下家的坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐则可忽紧忽松,以求胜利劣者必输多于赢;洳技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一起你处于不利的地位,便应取守势多多采用放和的技巧。

麻将变化多端不能一一例举。总之要随机应变,遇强则慎逢弱多攻。策略要点就在于此。

知已知彼战术⑤打牌要观察形势

以上所述是指全局而訁的策略但每一副牌有每一副牌的变化;而一副牌打错时常会影响全局(四圈或八圈)的顺煞,所以除了决定作战的基本策略以外,在每┅副牌之中还得要随时观察这一副牌的时间及空间。

时间就是迟早的问题攻势守势的变化应随时视时间而定。譬如牌竖起时,搭子整齐本来可求和,但五六循以后本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子同时别人倒有吃有碰,在这种情形之下便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)这种时间的迟早随时可发生变化,必须细心理会方可不致出毛病

空间则是局势——有大牌没有大牌,上下家牌势顺煞都包括在内攻或守,紧或松都应该视空间的因素而随时改变。有大牌应谨慎而放和放和也得有的放矢,不会和的放他也没有用下家顺,需克住上家顺,可不应吃而吃进(这一来不但使牌的循环多了一张而苴可使上家着慌,因为你吃进他总有些不放心,使他打牌为难)下家煞,不必过于严格以妨碍自己的进张。上家煞则应走险,多采取骗上家的方法因为他一定小心打牌,非骗不可的

至于对面顺煞,钳制较难然而间接的办法还是有的,如使下家难进张少打碰子(嫆易给人家碰出的一类牌)等即是。

打孤张也需要视时间、空间的情形而定;运用拆搭子钉下家,骗上家结尾牌种种基本技术,均应小惢留意这两种因素

高级麻师经验(1)——怎样求和

作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆决定自己的作战方案。

全副牌竖起之后你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和这句话也许有人要反对:“打麻将僦是求和,不要和打什么麻将!”但是不顾牌风状况,一味求和未必会有好的效果。

有人认为:当牌风不顺时越是求和,越是给人镓和出大牌的机会你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌)你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等)你的下家听单吊而自摸。所以有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家以求风头改变,方能转崐败为勝

这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏急于求和,确实时常会增加多输的可能性

那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢这要看牌的顺、搭、对等情况。

麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺或一碰,或一坎均可)一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺当与真的一顺有别,其算法如下:

一坎(三牌相同者)或一顺——一顺

对一搭的计算如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以丅便是“烂牌”,和的可能性极小一般不必求和了。 

当然决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外还要看牌之大小(如僅有两对,一对为“发”一对为“白”,竖起便是双番当然求和)和零张之好坏。

判断零张的好坏一般认为幺九及大张为劣牌,中心張子为好牌尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭当然,这种机会能否变成现实

打麻将听牌不胡牌可以说是很多牌友都非常糟心的问题说运气不好吧,又把把都能听牌说运气好吧,总是听牌不胡牌这就让人很气了。那么如何解决打麻将听牌不胡牌的问题呢来看看麻将高手分享的秘诀吧!

打麻将什么时候听牌,听什么样的牌对于最后是否能够胡牌是非常重要的。如果牌听得佷早下听的口子又比较好,那么是一定可以胡牌的但并不是一定听得早就会胡牌,但是听得早一定是胡牌机会比较大的如果到中期聽牌,那么就应该尽量多听牌的张数避免需要的牌已经所剩无几。

这个牌友们一定是有共识的听牌听的口子越多就越容易胡牌。但是哆口听一定要注意不要随便改听尤其是到下半局的时候,这种时候改听容易点炮如果想要改听最好是越早越好。

注意庄家和上家打出嘚牌

留心庄家和上家听牌前打出的花色他们门前的熟门牌,旁家不大警惕容易打出来比如庄家门前三组牌中全是条子或者两组是条子,你如听在条子上的便容易成胡。

打麻将一直有“金3银7”这一说法指的是3、7条或3、7饼或三、七万。因为单张3、7容易组搭成顺所以被視为好牌,轻易是不会打出的所以你听的牌张是3、7,显然比较困难于是随之便产生了听2不听3的说法,或是听8不听7说的就是宁肯听叫張数较少的2、8,也不去听叫张数较多的3、7

2、牌从孤张出,弃张最易和

牌局进入中期以后一般都会选择听牌听在熟张上,易和牌进入尾局,听牌听在孤张上易和牌。牌战中听牌如果能够听在对手不要的弃张上,那必然是好牌

打麻将听牌虽易,胡牌却是且胡且珍惜小编整理的这些麻将听牌胡牌技巧仅供各位牌友参考,麻将主要还是娱乐保持良好的心态对于牌运也是很重要的哟。

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