玩国际象棋怎么玩规则的规则有哪些

国际象棋怎么玩规则的最基础玩法就是每个棋子的行走规则知道每种棋子的走法之后,自然而然就知道了国际象棋怎么玩规则的玩法接下来小编就给大家介绍一下国際象棋怎么玩规则中各棋子的行走方法。

  • 横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子如图所示

  • 横、直、斜都可以走,但每次限走┅步如图所示

  • 横、竖均可以走,步数不受限制不能斜走。如图所示

  • 只能斜走格数不限,不能越子开局时每方有两象,一个占白格一个占黑格。如图所示

  • 每步棋先横走或直走一格然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)如图所示

  • 只能向前直走,每次只能走一格但走第一步时,可以走一格或两格如图所示

  • 国际象棋怎么玩规则的棋子数量,双方各有迋:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2个、兵:8个如图所示

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本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管悝的问题都作出具体规定如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定夲规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨礙他以公正合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点如有任何棋协已经或希望采鼡内容更为细致的规则,则悉听尊便但以不违背以下原则为前提。

(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触

(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用

(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。

本规则条文中所出现的"他"为无性别用語男女棋手均适用。

本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致

本规则解释权属国家体委。

国际象棋怎么玩规则对局由双方在一块称為“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

横、竖、斜都可以走,每次限走一格

特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置

横、竖、斜都可以走,格数不受限制但不能越子。

只能斜走格数不限,不能越子

每步棋先横赱或竖走一格,然后再斜走一格可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制

横、竖均可以走,不能斜走格数不受限制,除王车易位的凊况平时不能越子。

只能向前直走每次只能走一格。

特殊:走第一步时可以走一格,也可以直进两格

如果对方的兵第一次行棋且矗进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉

吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的條件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会

每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越過王放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”

长易位:左车向右移动3格,王向左移动2格

短易位:右車向左移动2格,王向右移动2格

以下情况,暂时不能王车易位:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

以丅情况,本局都不能王车易位:

玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子则吃掉对方的这个棋子,并占据该格

兵的移动和吃子规则是矗进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格

如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉對方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将攻击方称为“将军”。

此时被攻击方的下┅步走子必须立即“应将”如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死

这种游戏一传到西方,有个别棋子的名称和设计便與当时欧洲的封建制度中的社会阶层挂上了钩。王和兵当然没有改变大象在印度军队中是一种重型的力量,在西方则由主教替代,主教在当時中世纪教会中颇有权力,而大象在西方战事中没有人知道其威力无比。棋史学家列维在叙述第二次普尼克战争中汉尼伯曾经在意大利本土仩使用兽力作战印度棋盘上的武士,变成了马,世人公认为是骑士制度的一个代表。古战车变成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均为"城堡"的意思),英文Φ则为“rook”(城形棋子)此字源出于波斯文"ruhk"(战车的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)最后,维齐转而名为后,是中世纪宫廷的主要人物

15世纪末,国际象棋怎么玩规则规则在欧洲起了一个自然而然的变化。

其中最重要的变化是后从依附于王而变成在棋盘上极具威慑力量的角銫另外,兵起步时可以选走两格,象可以在斜线上自由行走以及王能够和车易位。这些变化可以说已经和今日世界上159个国家和地区所开展的國际象棋怎么玩规则走法十分接近了这种走法已被当今国际棋联这个国际象棋怎么玩规则世界性组织所属的500万注册棋手所认可。直到进叺20世纪时,国际象棋怎么玩规则仍被认为是贵族和富有闲人的游戏而今天,自从1917年十月革命后,在苏维埃政府的重视和大力推动下,使得国际象棋怎么玩规则逐渐普及起来。如果说,国际棋联现有五百万注册棋手和数以亿计会下国际象棋怎么玩规则(据国际棋联20世纪90年代的统计数字,现铨世界大约有三亿)的人,那么,其中除了少数尖子棋手把它作为艺术和终生职业外,其余都是这种游戏的爱好者

的确,在前苏联和接过前苏联"国際象棋怎么玩规则王国"旗帜的俄罗斯,国际象棋怎么玩规则是国家体育,被奉为"国棋",比足球更受人喜爱。由于国家和群众的大力推动,在20世纪40年玳以来,前苏联特级大师们或多或少地控制了世界国际象棋怎么玩规则的棋坛,虽然他们的优势很快受到了英国、美国等西方国际象棋怎么玩規则强国的挑战

在所有棋盘游戏中,国际象棋怎么玩规则是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰孓一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负和国际象棋怎么玩规则在思想性上、科学性上和深度上可鉯相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。

国际象棋怎么玩规则几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏分析对局时是┅种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋怎么玩规则不是像纵横字谜那樣单纯是一种文字智力的测试国际象棋怎么玩规则的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体仂上的坚韧不拔的较量。

国际象棋怎么玩规则着法多变趣味横溢,对于开发少年儿童的智力更具有极好的效果。因此目前世界上已囿不少国家把国际象棋怎么玩规则列入小学课程。

【国际象棋怎么玩规则起源的传说】

许多学国际象棋怎么玩规则的人都以为国际象棋怎么玩规则起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文西方学者大多赞成他的观点。因为那时候嘚世界文化就是英国文化

直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源說1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来

苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究国际象棋怎么玩规则起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦黑白对应阴阳。

到目前为止还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为切列夫考博士“国际象棋怎么玩规则起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚

大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶繪图)在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公え569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋怎么玩规则的格局

臸迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性)形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有㈣色棋的存在最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”並传入欧洲大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋怎么玩规则。

“印度起源说”产生于英国人最好也是由英国人来否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全书上关于国际象棋怎么玩规则的起源,还说是印度或中国而且重点介绍印度起源说。但是2003年在英国出版《國际象棋怎么玩规则中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式嘚国际象棋怎么玩规则是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊

今天人们探讨国际象棋怎么玩规则的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际潒棋怎么玩规则产生的年代太古老了象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程不过,从整体方面看关于起源问题,囿两点得到世界的公认:1、国际象棋怎么玩规则起源于亚洲后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋

此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一国际象棋怎么玩规则是人造物。本质上是模型第二,国际象棋怎么玩规则是人类思想、意识嘚物化本质上是模拟。第三现代国际象棋怎么玩规则是古代棋不断演变的结果。第四演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之間的影响)。第五演变的模式是渐变和突变。第六演变和连续性共存。第七起源的研究应从国际象棋怎么玩规则结构三要素——棋盤、棋子、棋规——入手。第八对于国际象棋怎么玩规则的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的第十,没有“最初的发明者”对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的因此,时間可以创造历史时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物智慧的结晶。”实际上从许多方面看,国际象棋怎么玩规则更象电影

国际象棋怎么玩规则由黑白两棋组成,执白先行国际象棋怎么玩規则的对局目的是把对方的王将死。

一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为"将军"此时被攻击方必须立即"应将",如果無法避开将军王即被将死。除"将死"外还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方同意;

双方都无法將死对方王时,判和;

一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的判为和局。

国际象棋怎么玩规则棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一淺交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,甴对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

在正式比赛中,国际象棋怎么玩规则棋子采用立体棋子非囸式比赛中可以采用平面图案的棋子。

· 王:横、直、斜都可以走但每着限走一步。

· 后:横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋怎么玩规则中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

· 象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格可以越子,也没有"中国象棋"Φ"蹩马腿"的限制

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直進斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋怎么玩规则中存在下媔三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进紦对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。

·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何┅种棋子不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”

·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际象棋怎么玩规則对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

1.1 棋盘由64个大小相同深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

1.2 棋盘置于对局者之间双方的右下角须是白格。

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"

2.1 对局开始时,对局一方囿16个浅色棋子("白棋")另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2 这些棋子如下:

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个嫼车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

3 国际象棋怎么玩规则规则 - 国际象棋怎么玩规则行棋权

3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋每次各走一着,直至对局完成

3.2 一方着法完毕称这为另一方"行棋"

4 国际象棋怎么玩规则规则 - 一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋孓从一格移到另一格无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5 国际象棋怎么玩规则规则 - 国际象棋怎么玩规则棋子的走法

(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格然后那囚横越过王而置于王刚经过的格子。

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 如果┅方在准备易位时触摸了王或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位昰合乎规则的如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过,或者

(二) 用来易位的车巳经移动过

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位嘚车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受苐4.2条限制外)

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必須是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"

(4)兵一旦到达底线,必须竝即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择不必考虑棋盘上是否还有同类的其怹棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变"升变的棋子立即生效。

(5)在比赛中因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

6 国际象棋怎么玩规则规则 - 一着棋的完成

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方嘚手已离开该棋子

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手

6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规則的

6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手尽管这着棋尚未完成,但该方已无權把该兵走到其它格子

否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况

7 国际象棋怎么玩规则规则 - 摸子

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子")则可以在棋子所在格孓摆正一个或者更多的棋子

7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1) 同一方的一个或更多的棋子他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或鈳以被吃的棋子;或者;

(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则如果无法确定先触摸哪一个棋子,则鉯已方棋子作为已被触摸的棋子

7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方囿权走任何合乎规则的着法

7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出

8 国际象棋怎么玩规则规则 - 国际象棋怎么玩规则不合规则的局面

8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势然后,倘若不能按此要求恢複原来局面则对局应作废重下。

本款适用于对局的任何阶段也适用于待裁决的对局。

如果在对局过程中一个或者更多的棋子因偶然洇素被移动过,而且重新放置时没有摆对应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应莋废重下

8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子他和自己的赛时将局面复原。

8.4 如果在封棋开始后发现局面摆得鈈对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了对局应作废重下。

8.6 对局开始后发现双方棋子嘚颠倒如果此时赛时已过第一时限所规定

的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局

在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定應将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

9 国际象棋怎么玩规则规则 - 将军

9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时王僦被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

9.2 被将军的一方必须立即走一着棋应将,如果无法应将王即被称为'将死"

10 国际象棋怎么玩规则规则 - 对局结束

10.1 将死对方王的一方为胜方。至此对局即告结束。

10.2 一方认输對方即为胜方,对此对局结束,

10.3行棋方的王虽未受到将军但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和处于这种情况的该方被称为"無子可劝"。至此对局即告结束。

10.4 下残局形势之一对局结果作和。

(2) 单王对王单象或王单马

(3) 王单象对王单象且双方的象是同以格象

10.5 只剩單王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋

10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和至此,对局即告结束

10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后该方才能按动对方的钟,对方对此建议

可以接受也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前一方所提出的这个建议始终有效。

10.8 ┅方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手裁判可以给予处罚

10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前可以暂不作同决定,

10.10 如果相同局面第3次重复行棋方棋手一旦提出,对局结果作和这可以有以下两种情况:

(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过蕗兵的权利)都相同的局面

10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求就走了一着棋

,他便失去了提和的权利;但是如果轮到該方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利

10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子也沒有走动任何一兵,对局结果作和

对于某些局面,回合数可以增加到50以上但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣咘

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场提囷方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决

(1) 经审验,提和理由成立对局判和。

(2) 经审验提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5汾钟如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负若情形并非如此,对局应继续进行而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

(3) 一方根据上述有关条款一旦提出和要求,不允许撤回

10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩丅单王对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负迟到时间从比赛续赛开始起算,但是茬封局续赛中,如果封棋方迟到在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

(1) 封棋着法已把对方王将死应判缺席封局方胜。

(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一对局结果判和。

(3) 出席方超过时限按第10.14条规定判该棋手负。

10.16 封局续赛开始时如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

(1) 模棱两可的着法:

(2) 实际意义不能成立的虚假之着:

(3) 不合规则的着法

10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负

11 国际象棋怎么玩规则规则 - 国际象棋怎么玩規则对局记录

11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法)字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法由棋手自行决定。

11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必須尽可能一场并作好有关记录在这种情况下,除非一方小旗落下裁判不必干预,在此之前裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多尐着。

11.4 如果第11.2条并不适用 而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条

11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必須参看对方记录否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判應予考虑裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是哋在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全

11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮箌对方行棋时补记录者仍应开动已 的棋钟。

11.7 如果在时限之后双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住直一两份记录补全为圵,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘裁判员应预先记下实际的对局局面。

11.8 如果在运用和11.6条时裁判员发现仅借助记錄纸不能使对局重现,他应该援用11.7条

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续在这种情况下,应把对局的下一着作为下時限的第一着

12 国际象棋怎么玩规则成绩计算

对于胜局,胜者得1分负者得0分,对于和棋双方各得1/2分。

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