边后卫进攻跑位是这个进攻区域侧翼吗

每个战术都是基于一个框架使鼡各种心态、防线、逼抢、跑位和传球设置,决定阵型的基本“形式”为了使任何战术都行之有效,这些关键元素必须设置正确然后單个球员角色适应这些指令。

3.1 球员角色和心态系统 对大多数部分来说框架以球员角色为基础,并有它们典型的FM缩写(左前卫是ML门将是GK,等等)然而,有4种角色是与FM默认位置不一致的而这对战术设计来说是基本的。

本章以及本文档其它章节中中场有广义和狭义之分,广义指的是所有中场球员狭义指的仅仅是MC,语境中应该能看出注意区别! —— By TT3.1.1 防守型中场和进攻型中场MCd:防守型中场是控球队员。怹能踢后腰位置但不一定必须要踢。他应该有防守的思想一般来说不前插。他的最主要任务是当中场和前锋进攻时保护后防线当对掱控球进攻时扮演第一道防线。他应该很谨慎保持住位置,帮助维持球队的防守阵型

MCa:进攻型中场则是硬币的另一面(相对于MCd来说 —— By TT)。他是进攻球员他的任务是当球队控球时支援前锋。他能踢前腰位置但不一定必须要踢。他会更具攻击性倾向于前插,通常在浗场中央担任组织核心的角色

两边分别有这两种中场球员,当球队进攻时不会有漏洞而又确保有足够进攻球员提供支持。它提供了防垨的稳固和进攻的力量

3.1.2 拖后前锋和突前前锋 这个乍一看是有点难以区分识别的。用关于双前锋的阵型来解释这个系统是最好的比如传統的442。

FCd:拖后前锋是连接性的球员他逗留在主要射手的后面,扮演中场和前锋的桥梁作用没有他,有可能使两个前锋完全脱离球队其怹球员有了他,就会有难以置信的进攻如果阵型允许的话,当他控球寻找传球对象时主要射手和一群中场球员在他周围跑位,有成型的足够进攻时间在所有系统中这都至关重要,但对那些使用防守反击战略的系统来说尤其如此让他稍微靠后一点,提供另一个前锋囷中场球员等传球对象因此使比赛富有想象力、流畅又高效。

FCa:突前前锋是他(FCd)的射手搭档他被要求一直待在前场,他是进攻的主偠终极目标(但未必是进攻核心)他与对手最后一个后卫平行,努力接住长传和直塞尽可能多地来回移动,以便为自己创造空间作為最突前的前锋,他总是提供进攻传球对象尤其对拖后前锋来说。如果需要他能把球漏给位置靠后的队友,但他主要的作用是尝试完荿最后的进攻动作(即射门

然而这个定义在阵型上有点模糊,有少于或多于两个前锋:

单前锋阵型:在单前锋阵型中中场或前腰中的┅个扮演突前前锋的角色。这里的思想是说单前锋的角色更类似于拖后前锋,而不是真正的突前前锋他的目标是控制住球,把球传给其他人他会尝试把球控制得足够久,使他的支援也就是中场和边锋能够赶到为了使其不孤立,他需要低一点的心态为了确保支援迅速赶到,前腰则需要高一点的心态在几乎所有拥有单前锋的阵型中,你都能在中场给一个球员使用突前前锋的心态指令而且仍然能在怹旁边使用一个更标准的进攻型中场。

三前锋阵型:在拥有三个射手的阵型中把中间的射手设置为突前前锋,把他的两个支援射手设置為拖后前锋这是非常有益的。这意味着他有两个人支援他并尝试喂直塞球给他这应该能使三个前锋都保持与球队其他球员的联系,提供进攻力量和多个传球对象

四前锋阵型:这不是个问题,就是四个射手作为火力仅仅是把MR/Ls推到FR/Ls的位置。

阐述了这些术语我们才能继續框架部分。

3.2 经理风格和心态系统 两个基本的战术设置(心态和自由度)是最难转换成现实足球语言的很难想象一个经理精确地详细指絀每个球员如何进攻或者他被允许根据滑块的位置脱离球队整体设置多少。这种水平的精确度以往在FM玩家中导致了担心和争议也经常被強烈地批评太复杂了。尝试抛开这些复杂性我们想提供一个滑块的新概念,使经理风格尽可能跟球队战术一样起决定作用

经理风格的兩极是权力主义和自由主义。权力主义经理决定球队的每个方面希望每个球员都严格遵守他的指令。心态结构会分别设置给每个球员洎由度几乎接近于不存在。球队会踢出精确而受控制的足球带有一点点才华或创造性,严重依赖定位球和设定好的跑位来进球另一方媔,自由主义经理对球队在每场比赛该如何进攻或防守有一个大致思想让球员自己思考。心态结构会非常通用自由度会很高。球队踢嘚是自由足球进球来自于各种类型的开放式跑位。

在现实生活中这两种经理风格,尽管可能会有短期的成功但长期来看,很可能会夨败因为他们太过片面了。过于有条理的经理能使其高度控制型的足球达到顶级水平但往往会因太管制以至于无法保持住,他的球队無法提供足够的才华和自由度来破一流的防守然而,他仅仅靠控球应该能使低迷的球队振作起来注重才华和自由度的经理能很好地带領一个充满了以下这些球员的阵容,这些球员能保持在同一级联赛水平的较高处但无法带来足够的战术洞察力以此达到积分榜顶端赢得偅大比赛和冠军头衔。如果有很差的阵容他很可能会是一个十足的灾难,因为他会要求他的球员们做他们做不到的事

跟现实中的经理┅样,成功的FM09经理同样需要学会如何平衡阵容结构的系统联系和信任球员球员被允许拥有一定自由度来展示自己,而不破坏他的整体战術理念了解自己属于哪种风格的经理,会使你能选择或设置最适合你的心态系统有些系统更适合偏向权力主义经理,因为他们在严格嘚自由度方面做得很好而有些系统就对自由主义经理更友好,需要更多自由度和才华来达到繁荣

无论你选择哪个,还是需要进一步做妀变以便适合你自己的偏好、带队方式和你安排的每个球员的能力。你或许是个争强好胜的经理会努力把你的特殊方式强加给对方,這样转向了一种低自由度的进攻框架你可能会用细节来考验对手的战略,安排大多数球员反击而只依靠一个天才球员去做创造性的动莋。从来没有带队或执教的“最佳方式”然而,有些地方还是有最适合你的性格和理念的风格下面的部分列出了许多心态方式,它们巳经在过去的几个版本中适用了外加它们的对经理风格的相对适应性。

这些心态系统会按顺序排列从最权利主义的到最自由主义的。權利主义心态系统给每个球员安排明确规定的心态和指令而自由主义经理更简单并以球队为基准。证明了的心态结构暗示了一个标准比賽战略是如何的然而,展示的实际球员心态数值仅仅证明了设置并不需要完全精确地遵循。如果你是谨慎的经理你的开始心态(中後卫)可以降低到5。如果你是更富侵略性的经理你可以把最低开始心态调整到11。为了设计一个相配的进攻战略根据你的标准设置,简單地把每个数值提高4-8格对一个防守战略,则降低4-8格

笔记:我们推荐,所有心态系统中在最进攻和最防守的球员之间,最大相差8格哽大的心态差异,会有后卫与中场和中场与前锋之间脱节的风险

尽管这种心态结构基本上是一规则(见第14页)的改编版,它理想地适合那些希望能跟穆里尼奥一样带队的人它具有高度控制性,比任何其它系统都详细设定更多的个人心态在两个方面很接近穆里尼奥的战術。首先它会有一个强壮而又覆盖面广的中后卫来支持强壮的破坏者,好比切尔西的卡瓦略和特里组合其次,后腰站位比他在一规则Φ要稍微靠后相当于穆里尼奥用马克莱莱的方法。像所有的一规则战术一样它适用于穆里尼奥式的经理,因为它能在没有过高自由度嘚情况下做得很好

如同耐克防守一样,自由人防守也是一规则的修改版像穆里尼奥一样,卡佩罗非常明确地希望每个球员表现得如何总是使用一个拖后的控球中场。然而不像穆里尼奥,他鼓励他的一个中后卫以传统的自由人方式控球前进正如在卡佩罗的英格兰中費迪南德的表现一样。自由人防守允许防线比耐克防守更靠后更适合卡佩罗喜欢的注重控制和控球率的足球风格,相对穆里尼奥的直接叒强壮的方式而言

一规则大致与奥尼尔的战术是相同的方式。像穆里尼奥和卡佩罗一样奥尼尔很讲究战术,期望每个球员起特定的作鼡然而,他与真诚的世界级球员共事的机会要少得多导致他使用更通用的系统,这样水平稍差的球员也能执行在应用详细的特定心態和球员指令上,在锋线上没有高创造力或高想象力的球员奥尼尔能做得比预期的更好。依靠详细的战术结构能使他使用相当低的自甴度,却没有表现上的降低

功劳:wwfan3.2.4 二团体 Bands of Two经理风格:弗格森“二”代表分类的四个小团体的心态依次相差2! —— By TT 弗格森是首个脱离非常緊凑的控制教学法的经理。曼联的系统尤其是奎罗斯的年代,通过四个小团体实行中后卫主要被要求防守(与为卡佩罗打时不一样,這里费迪南德留在后场)边后卫进攻跑位和防守型中场在履行防守职责之余为前线提供后场支援。进攻型中场和边锋事实上是可以互相換位的在高度支持的体系中交换角色,通常被允许自由发挥最后一个小团体就是作为箭头人物的前锋,理想情况下是一个能舒服地在腳下控球或高空争顶的全能球员

转向更具表现的心态系统,控制结构满足个人责任我们发现了温格。不像其它的系统在这里,心态紦球员角色配套在球队整体比赛战略中这样根据被安排特定角色(见第18-19页)的球员数量做调整。当使用进攻战略(见第32页)时五个进攻角色设置为同样的心态,而当使用防守战略(见第33页)时五个角色被安排为防守心态。球员的角色成为比赛最重要的方面而不是他嘚个人技术或球队系统。当一切安排妥当所有角色完美地交流,足球是有魔力的


里皮的球队传统上是意大利更具表现的足球,部分与怹的人格魅力产生球队精神有关但主要是因为他的灵活的战术方式。262系统允许在中场有相当大的灵活性六个球员互相连接,作为进攻囷防守的支援小组如同大多数意大利方式一样,这个系统在由守转攻的瞬间两个后卫与中场互动形成八人传球系统,能通过在后场占囿控球权使对手受挫而锋线上的一个人突然找到了空当。

尽管贝尼特斯没有立刻形成自由主义的思想但他的战术结构上的方式是很简單的,依靠五个球员防守和五个球员进攻尽管他把利物浦转变成了一个很难攻破的球队,但关于他的进攻意图和缺少宽度的批评依然存茬贝尼特斯以典型的西班牙方式,想让他的五个进攻球员富有创造力和想象力通过快速展开的传球交换来解开对手的防守。如果没有擁有洞察力和能力在密集的区域解开防守的球员这个就会转变为很多有效但郁闷的比赛。然而如果拥有合适的球员和给予前场球员自甴度,焕发才智的进攻会补充坚决的防守

一体化心态适合愿意让球员自己思考并且严重依赖刺激技术来得到最佳发挥的经理。当球队表現良好时一体化系统能踢出优异的足球。然而它相对缺少防守掩护,倾向于压缩的方式当进展不太顺利时,可能会被反击所挫败洏进攻时则受挤压。为了战斗它需要极高的自由度和能够最大程度利用它的球员,外加优秀的球队纪律和决心对在球队训话和媒体交鋶上有信心的经理来说,这是个很好的系统

3.2.9 高效射手搭档 虽然我们已经详细介绍了两种类型的前锋,但心态框架仅仅只说明了一种前锋設置尽管对突前前锋来说需要比拖后前锋更靠前。省略这个的理由是标准、进攻和防守心态系统有不同的指令

所有系统中,重要的是兩个前锋之间要有适当大的心态差异这使对手防线无法保持一条直线,使两个前锋之间有空当一个前锋站位靠后,在锋线上寻找空当而另一个前锋更靠前,尝试移动到远处的空当在防守系统中,心态框架直接联系较低的拖后前锋的设置而突前前锋则被安排较高的惢态以确保他与对手最后一个后卫平行。在进攻系统中心态框架直接联系较高的突前前锋的设置,而拖后前锋则被安排较低的心态以确保他拖后寻找空当

使用建议的基于中后卫(x)的心态设置,我们推荐以下的设置作为一对高效射手搭档的大致指南。

然而对一体化惢态系统来说,这个格式有点不同:

3.3 球员角色和前插 当安排你的球员前插时重要的是你必须非常清楚他们在球队的角色。球员角色按以丅方式定义:

防守:格外注重防守职责


支援:兼顾进攻和防守职责
进攻:格外注重进攻职责

让你的球员前插规定了他们脱离已安排的阵型位置有多频繁和多远如果一个球员被要求前插很少,这个翻译成比赛引擎就是保持阵型位置的指令时刻准备着迎接任何反击。安排前插混合翻译过来就是指示他支援进攻但不要离开阵型位置太远,以便需要时能够迅速退守支援防线前插经常则告诉球员一旦球队拿到浗就尽快移到进攻位置。有了以上认识前插应该按以下方式应用:


为了使这些简单些,我们把球员角色的早期探讨限制在3种最基本的比賽战略即防守、标准和进攻(见第32-33页)。为了稳固每个战术要求足够的人员防守和足够的人员进攻,但进攻倾向的要求更多进攻球员相反地,防守战术需要更多人员参与防守因此,角色按以下方式安排:

防守:5人防守2人支援,3人进攻


标准:3人防守4人支援,3人进攻
进攻:3人防守2人支援,5人进攻

这样的系统把球员角色安排到3人防守、2人支援和3人进攻的基本配置在所有的比赛战略中都是一样的。嘫后由经理决定他希望哪两个球员在这3个位置上“浮动”这些“浮动人员”在防守比赛战略中会被分类为防守球员,在标准比赛战略中為支援球员而在进攻比赛战略中则为进攻球员。对大多数阵型来说(包括5-3-2、4-4-2、4-3-3、4-5-1等等)这些球员很可能是边后卫进攻跑位或进攻型边後卫进攻跑位。对没有边后卫进攻跑位的系统来说经理需要更富创造性。一旦你规定了哪些球员要“浮动”就很容易调整指令,为任哬战术创造全部三种战略

当安排这些角色时,很重要的是要认识到前锋的位置天生是进攻的。如此他们不需要设置成前插经常或混匼以从而被分类为进攻或支援角色。事实上在两前锋阵型中,安排两个前锋一起前插混合经常会导致他们与中场脱节,游离于比赛之外正如前面指出的,一个前锋(拖后前锋)需要在靠后的支援角色上以便与中场连接起进攻,而另一个前锋(突前前锋)应该想办法與对方最后一名防守队员平行正确安排他们的前插对你的进攻形成整体是很重要的:

拖后前锋可以分类为前插很少或混合的进攻或支援角色。


突前前锋可以分类为前插混合或经常的进攻角色

为了评估你是否安排给了你的前锋正确的前插指令,使用比赛数据统计检查越位次数和前锋的比赛参与度。如果越位次数多了很可能是你的突前前锋跑位太早了,他的前插应该设置为混合如果拖后前锋经常拿不箌球,可能是两个原因之一可能他无法拖后寻找空当接住中场的简单传球,或者球场太小以至于空间被挤压他无法融入比赛。如果是湔者你需要把前插由混合减少为很少。如果是后者你需要让他站位靠前一点,所以把前插由很少增加为混合

3.3.0 无拉线比赛引擎 随着拉線的取消,前插滑块变得犹为重要它与心态有关,现在是使球员由他在阵型中的位置前插到球场的进攻区域的主要手段搞清楚这个改變的好处是很重要的。

关于拉线的作用有个普遍的误解拉线不是球员跑位。它们也不规定球员到底应该跑到哪里无论控球还是无球。咜们所做的是规定两个与控球权有关的固定位置一旦球队赢得控球权,球员就会像机器人一样跟着他的拉线移动到他被安排的进攻位置一旦那样,他就会做与比赛有关的移动当球队失去控球权,同样的事情就会反过来发生在这个移动中,不管球场上发生什么事情浗员都跟着预设的指令跑位,把球员叫到场边(即调整战术 —— By TT)削弱他对这种行为的反应能力。

用前插代替拉线确保球员移动更有活力,直接与球场上的事件有关尽管似乎损失了侧面控制,而那个如同大多数拉线相关的移动一样非常不切实际,但新的系统确保了囿活力的球员移动、流动的足球和现实的由守转攻经过仔细思考的前插方式,将产生一些确实优秀的传球组合和优质的进攻比赛

3.4 逼抢 逼抢,即一个球员离开他的防守位置去处理一个进攻威胁有多快、多远全队设置得太高会导致防守结构破碎,因为球员在整个球场追着對手跑也会导致很多人疲劳,还有比赛最后阶段的防守失误设置得太低则会使球员退后又退后,给对手时间和空间在危险的位置做直塞球和起脚射门

总的来说,如果球员根据他们的位置来发挥逼抢会最有效。前锋位于球场的最前方因此需要比防守他们的球员逼抢哋更具侵略性。中场球员则大致在两者之间有了这个意识,建议把你的门将和中后卫组合作为基础依次向前递进。

对低水平的、状况糟糕的、纪律很差的阵容你应该把逼抢的幅度降到最低。对高水平的、勤奋的、体能充沛的、纪律严明的阵容你应该设置到最高。

Φ后卫的心态作为基点(x)逼抢应该大致符合以下最小值到最大值的设置:

如上所强调的,为球队选择正确的设置时重要的是要认识箌,这种逼抢结构对你球员的风格是否太具侵略性要考虑体能、战术纪律和技术,得能够胜任才行逼抢太高的一个关键标志,就是看箌你的球员像无头苍蝇一样满场瞎跑比赛结束后处于几乎精疲力尽的状况。这种情况在低水平比赛的高压迫战术中是很普遍的如果你紸意到你的球员,无论是个人还是整体逼抢得使你的防守阵型混乱,那就降低逼抢设置直到你满意他们的表现。换种方式你也许会決定踢得谨慎一些或在容易的比赛中保存球员体力,这也需要减少逼抢而逼抢太低的标志,就是看到对手在禁区线前有时间和空间做直塞球并且老是能够冷静地进行高效的远射。

同样重要的是要认识到在不同的足球文化中要有不同的逼抢类型。在比较热的国家更注偅保存体力,而不是亦步亦趋地压迫对手相反,在比较寒冷的国家一般使用逼抢水平很高的球员。

球场大小也是一个因素在一个大浗场上,球员需要跑得更远来逼抢对手所以可能无法及时跑到那使指令生效。他们也会迅速疲劳在这样的球场上,逼抢渐变需要平缓整个球队要有非常相似的设置,看准球场的某个区域尝试逼抢赢回控球权。在一个小球场上高逼抢设置能很大程度上限制对手踢控淛型足球的机会。逼抢渐变可以陡峭前锋比中后卫的设置大得多,尝试重新获得控球权的事件在整个球场发生当决定球场大小时,仔細思考什么等级的逼抢最适合你的球员然而,无论你在哪比赛无论什么等级,保持一定量的渐变度是很重要的

3.5 传球方式 当设置传球方式时,有两个主要的事情需要考虑首先是确保每个球员控球时都有一些传球选择。其次是考虑你想要你的球队踢哪种足球

仅仅最小程度来说,一名球员总应该能抬头看到两个容易的传球对象理想状况下,会有三个但这也许在小球场上、面对过来逼抢的后卫或者处於很大的压力时很难实现。一个很普遍的失误是让球员没有任何向前传球的对象如果你让一名边后卫进攻跑位传很短的球给一名富有侵畧性的中场,所有人都会尝试抓住每个机会向前冲而这样他抬头一看却看不到明显的传球对象。他将只能传给内侧的中后卫但那就无法制造进攻,而且经常会导致后防四人处于压力中可能会被对手压迫的前场球员把球抢去,或者漫无目的地开大脚以避免在危险的位置仩被拦截这种情况发生的最普通的标志,就是当球员似乎处于无压力的情况下浪费机会或者看到很多有短传指令的球员却长传。

确保烸个防守球员抬头看后在没有多大困难的情况下,能横传、向前传和斜传对一名在场上位置靠前的球员来说,面对一堆防守球员向湔传可能会非常困难,所以他需要有横传、斜传和向后传的对象这使球队保持控球权,寻找新的突破口检查传球队员周围的球员的位置设置(心态和前插),调整他的传球指令以便他能传出任何需要的长度。那也许就意味着给他更长的传球的指令相对你一开始的期待来说。当设置传球指令时单个球员属性是有影响的。一名具有很好的传球能力的球员应该能寻找到一些传球对象不管他的传球指令昰怎样的,只要他能使球远离危险这决定了他的性格。然而一些传球比较困难的球员,也许更适合长一点的“解围”指令那样他就鈈会在危险的位置做糟糕的匆忙传球。

3.5.2 传球系统 虽然所有的传球系统都能也应该设置为最适合你的球员配置依然有两种基本的传球战略鈳以供你参考。一种注重保持控球权控制住球,然后攻破对手最后一条防线另一种更倾向于防守反击,似乎在防线退守到防守位置之湔会解围对快攻很难防守。

控球/攻破对手:这种系统要求有能够成功进攻的稳固基础确保控球在脚下直到有机会进攻是后卫的职责。洇此后卫和更倾向于防守的中场应该尝试做维持控球权的短传。更具创造性的球员会尝试移动位置扯开对手最后一条防线的空间。因此他们会传得更直接。如果他们丢了球并且被解围那防线重新组织,重新建立基础进攻可以再次开始。

防守反击:这种系统需要看對手防线应该是处于压迫中,主要目的是解围希望在这么做的时候有最原始的反击。因此防守球员的传球应该设置为直传,尝试传給中场喂给前锋,因为短传给拖后中场如果他立刻被逼抢并且丢球的话,那将是非常危险的直传指令确保整个球队都在传球范围以內,给处于压迫中的后卫提供了多种解围选择前锋的职责是在对手防线退回防守位置之前尝试反击。因此他们会尝试短传给他们的射掱搭档,并支援中场希望有快速有效的直塞的好机会。

上面的都需要适合球场大小和比赛战略比如,在一个较小的球场进攻球员直傳可能会频繁地传过了,那就需要根据情况做调整同样地,发现比赛中拥有控球心态可能会使经理让一个中场中路球员短传,以便帮助执行控球任务只有四名球员冲入对手最后一条防线寻找空间。对糟糕的一方来说两个系统也许都需要建立在更长一点的传球的指令基础上,确保球员在危险的位置上不去做容易被拦截的愚蠢传球

周末我军主场最后时刻凭借着萨拉赫制造的幸运乌龙球才拿下了热刺取得联赛主场37场不败的同时延续了对于争夺联赛冠军的希望。

在后防线和进攻线排出的阵容对在意料之中的情况下中场线上克洛普钦点首发的亨德森、米尔纳和维纳尔杜姆的组合则是引来了许多红军球迷的不理解,他们认为中场人选嘚选择上应该有其他更好的人员配置

在上个月我军主场5-0大胜沃特福德的比赛中,我军所有的5个助攻都是来自于边后卫进攻跑位其中阿諾德完成了助攻帽子戏法,罗伯逊也完成了助攻梅开二度这两名边后卫进攻跑位球员的进攻能力很大程度上是为什么选择一个相对保守嘚中场组合可以在保持稳定表现的同时使用的重要原因。

沃特福德以他们4-2-2-2的阵型而闻名这个阵型非常狭窄且集中于中场。从利物浦的角喥来看如果对方球队要从中间进攻,那么在该区域受到对方的严密防守是可以预见的为了避其锋芒渣叔巧妙地使用了侧翼进攻。当天利物浦的传中次数超过了平均水平,并且准确率更高米尔纳,亨德森和维纳尔杜姆的“保守”选择在进攻端并不总是重要的因为它往往取决于对方的防守位置,从而更好地选择本方的进攻方向

从上面的图我们可以看到,右路的阿诺德和左路的奥里吉、罗伯逊3个人就貢献了全队整场比赛传中次数的7成在沃特福德中场囤积重兵防守宽度不足的情况下,红军中场用频繁的边线转移扯动让对面疲于奔命哃样地,在对阵热刺的比赛中由于防守时热刺落位成5后卫,中场三名球员阿里、西索科和埃里克森之间的距离过近给了红军多次长传轉移的机会。

另外这三人在防守对方控制性中场方面是合理的,例如对阵拜仁的比赛利物浦明显成为了中场对决中机动性更强的一方。与高水平球队对决中球员们表现出自豪感和发挥意愿在这种比赛中,球队的中场必须提供比战术理解和获胜能力更多的东西因此缺乏创造性威胁并不是全部对球队就是没有利益的。克洛普青睐的这个中场三人组非常适合踢这些高水平球队是因为他们的防守能力和截斷进攻让对手无法从容快速地在中场组织进攻。

一旦获得球权利物浦的进攻三叉戟就会全力向前冲展开反击,但是亨德森维纳尔杜姆囷米尔纳等人在大多数情况下都会减缓冲刺速度留在中场附近。在对阵热刺的比赛中由于克洛普在中场的选择有限,因此我们有理由相信渣叔猜对了波切蒂诺的中场布置意图从而选择了更好的球员应对场上的局势。

上半场我军球员都贯彻了将球从一个侧翼转移到另一个側翼的进攻思想阿诺德和罗伯逊在上半场一直保持较高的自由度,菲尔米诺的进球就是这种进攻模式的良好结果罗伯逊作为一个边路楿对自由的球员并且给菲米送上了非常舒服的助攻,可以看到马内的拉边带走了特里皮尔而埃里克森和西索科尚未保护到位,罗伯逊有較大的传中空间米尔纳此时也适时上提到禁区附近等待二点球的机会,亨德森和维纳尔杜姆则在更后的位置展开宽度上的保护

渣叔选擇“保守”中场背后的逻辑在很大程度上是有道理的,考虑到哈里-凯恩埃里克森和阿里这样的球员存在,热刺的进攻威胁主要是来自中蕗客观地说,这个想法是在一定程度上使用两个边翼卫和三中场同时进行攻击红军这边应对的方法是中场三个人提供防线前的保护和反击。三人在比赛中完成的铲抢分布上看也非常平均

或许很多球迷都会问到法比尼奥的情况,事实上这种中场踢法个人觉得并不适用于巴西人法比鸟主要职责是防守,他的角色大部分情况下都与亨德森非常相似但是受制于法比尼奥在速度和回追速度方面的移动性低于其他三名球员,渣叔不能确定他的这种跑动能力足以覆盖热刺的中场三人组另一方面,亨德森、米尔纳和维纳尔杜姆这三名中场球员已經在克洛普的体系中配合了很长一段时间巴西人在这方面还有待磨合和熟悉这种中场踢法。

主场对阵热刺的下半场比赛进程来看球迷們对于克洛普的中场选择的骚动是可以理解的,通常情况下选择中场这三个人是为了覆盖边后卫进攻跑位的压上之后防守线上出现的位置空当,或者提供一个建立在高位压迫逼抢中的进攻反击模式

当然,赛季还有最后的6场比赛说法比尼奥乃至凯塔等人已经被完全弃用想也不可能,就看渣叔怎样衡量接下来的球队战术思路了“适用者上”这种可以给球队带来良好竞争的环境思想才是维持球队前进的管悝方法啊。

防守/支援/进攻 > 传中 带球 盯人 抢断 > 決断 位置感 团队合作 工作投入 > 加速 体力
  尽管大多数进攻型边后卫进攻跑位也都能用作边后卫进攻跑位但他们一般需要略微进攻性的屬性,以便能在侧翼履行边锋的职责这样,他们的战术指令就更具侵略性以下设置可以用在进攻型边后卫进攻跑位的阵型中,也可以茬边后卫进攻跑位的位置上使用天生的或有造诣的进攻型边后卫进攻跑位进攻型边后卫进攻跑位的进攻指令会鼓励超负荷,应该适用于伱想使其生效的任何边后卫进攻跑位或进攻型边后卫进攻跑位
球员角色:防守/支援/进攻
心态:较低/混合/较高
自由度:低/混合/较高
传球方式:混合/混合/混合
紧逼:混合 /混合/混合
抢断:谨慎/混合/混合
前插:从不/混合/经常
带球:从不/混合/经常
远射:从不/混合/从不
直塞:从不/经常/混合
传中:混合/混合/经常
从……传中:纵深/混合/底线
传中目标:进攻核心/进攻核心/进攻核心
盯人:盯人/区域/区域

著名人物:维埃拉、马斯切拉诺
  防守型中场大致与后腰的角色一样。然而后腰在中场和后卫之间活动,而防守型中场是中场的重要部分需要熟练的技术来實现在对手施加压力后的攻防转换之际来控制住皮球。在球场的略微靠前的位置跑动意味着他有更多机会从远处射门,更大的机会接到矗塞球尽管最初是防守球员,但他的战术指令必须反映这个更大的进攻责任
从……传中:纵深/纵深

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