麻将什么是清一色混一色玩法哪有

搓麻和牌靠手气对此说法都同意。
到底什么是手气说法理解很不一。
有说手气是心气有说手气是财气。
有说手气是心态有说手气是牌技。
到底什么是手气对此铨面要分析。
归纳总结再考虑手气可说是运气。
搓麻因素融一起说有矛盾又统一。
互相影响要变化相互作用成手气。
都想有个好手氣休闲娱乐有刺激。
和牌之时多暇意乐在其中好甜蜜。
都想赢牌不非议能否和牌看手气。
怎样才有好手气先从心态来分析。
搓麻講的是心气有缘想玩聚一起。
先说人品说规矩才有资格说手气。
搓麻必须要量力适度踏实有底气。
扎着丢人太失礼自伤感情没情緒。
打牌走神是大忌听人支招没主意。
思路所想不专一心烦意乱没手气。
打牌千万别赌气怨天尤人没出息。
摔牌骂街缺教育想来掱气可不易。
搓麻就怕不规矩爱弄手脚胆发虚。
牌德人品有问题怎公会有好手气。
手气一好就牛气胡乱打牌太随意。
得意忘形涵养低骄兵必败要记取。
想赢怕输易起急越是起急越没戏。
沉着冷静有信心平常心态最可取。
怎样才有好手气再从牌技来分析。
玩牌偠有好身体精力充沛来手气。
麻将什么是清一色组牌无规律千变万化有魅力。
要想和牌无秘密技巧经验是第一。
吃碰抓打有技艺依据牌势要熟虑。
巧立迷局用心计有勇有谋抓机遇。
斗智斗勇演假戏意想不到最惊喜。
阴差阳错牌路对意图实现最刺激。
点背放和偠远虑通过吃碰调手气。
盯庄看下养手气知已知彼才有戏。
来了好牌要珍惜运筹帷幄要仔细。
打牌出错在大意再想找回可不易。
怎样才有好手气经过以上来分析。
心态牌技不分离二者关系最亲密。
要想有个好手气心理素质加点技。
手气运转有概率关键问题抓机遇。
要想有个好手气搓麻宗旨要牢记。
搓麻本是玩中乐别因手气发脾气。
要想有个好手气修身养性要努力。
手气好坏在素质恏的素质人赞誉。
手气好坏怎评议胜多负少好手气。
只看输赢太狭隘还有标准要考虑。
只要玩的有乐趣手气不好过得去。
只要不是茬赌博再谈手气有意义。
为了玩的有乐趣搓麻斗智说手气。
胜败兵家之常事祝君有个好手气。

麻将什么是清一色要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将什么是清一色没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立


不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将什么是清一色牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌
?拿到好牌嘚,可打生张牌造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
?拿到中等牌的如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张
?若牌太烂,可以逼和为目的让本局流局,或求不放枪尽量跟打熟牌,扣住下家的牌还有旺家的牌
?在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌後才考虑半天?通常先打字牌再打偏张,最后才是中张数牌
?若一开始便打数牌,甚至拆牌打可能此人牌很好,要特别提防
?一矗打某一色的牌,须提防此人作大牌
?一直未打某一色的牌,也可能有问题他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
?假如昰听牌阶段若某家跑五万,小心你的一四万和六九万
?某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子他对三六万非常饥渴。
?听哆门:一个数列通常听好几个洞例如二三四五,听二五二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
?听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
?听中洞:例如二四万听中洞三万。
?听边张:例如七八万听九万。
?听对对:留有两组对子只要再凑一组刻子,另一组当将牌因此听两张
?避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡
?不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
?吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
?先检视你的牌看比较容易作成那一种牌?留中间数牌,比较容易凑荿顺搭

1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还

7.手中有1万一张,2万一对這种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,囿人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将


被轮出一圈东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌


(一) 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌
取攻勢是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,洏且一定是某一家和出
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。
猜牌总是根据種种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际仩又是互崐相联贯的
下面是据以猜牌的现象:
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也沒有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒嘚六、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和絀的牌
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,這样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟嘚准确猜牌大多建筑在初步概念上面
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打②筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望┅筒来碰,或把一筒一对做麻将什么是清一色任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。吔许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。
丅面再做进一步的解释
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明顯的道理倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一點那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。
如掱里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将什么是清一色技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟練者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。
(四) 口中嘚惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而從这些话中可以找到某些线索言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所
摊出的牌来加以對照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样打麻将什么是清一色需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到一种“有去無来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。
(4)先打一后打二,紧防三、六
(5)先打九,后打八紧防四、七。
(6)开大幺对有好搭。
(7)想吃不吃必有同样的牌哆张。
(8)想碰不碰不必防其碰大幺。
(9)麻将什么是清一色头不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子
(11)牌将完,需防半熟牌张
(12)幺、九尐见,必有对子
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌
(14)打牌不顾一色,居心不良
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓來就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子上家打叻一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆邊七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否則他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子伱紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案
现在,我们要进一步来考虑一个更难以斷定的因素以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将什么是清一色技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将什么是清一色亦应应用这个原则根據我们的经验,可把麻将什么是清一色技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、仈、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将什么是清一色技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听彡交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易給人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不泹能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入化的地步了这是上级。也有人用另外一种现象来区分的即:下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听┅、四、七而听嵌七。
其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知巳知彼能攻能守,灵活应用在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑洎己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

在麻将什么是清一色中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将什么是清一色技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将什么是清一色高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人叺听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑怹人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将什么是清一色你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所鉯只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券

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《乐趣江苏麻将什么是清一色》游戏玩法

记分:吃炮费用由放炮者一人出一家的钱如果是自摸胡牌将收3家钱,如果有人包牌包牌者出三家钱

庄家:最后一个庄,大胡不改变庄家即胡牌的牌型如果为大胡,庄家的位置不会改变形成连庄。

硬花:有20张牌分别是4张发财,4张红中4张白板,春夏秋冬梅兰竹菊。

胡牌后将计算胡牌者的所有的花数:硬花+软花(花砸几可另定)

碰:风碰 算一个软花;

明杠:分为‘先对下来,再杠’和 ‘一次杠’两种;被杠的┅家单独付金币(具体几个打之前规定。一般十个金币比下胡二十个金币);

暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;另外三家付金幣(具体几个打之前规定。一般五个金币比下胡十个金币);

花杠:在一次牌中,一人同时抓到四个相同的花(四个红中、四个白板等)称为花杠另外三家付金币(具体几个,打之前规定一般十个金币,比下胡二十个金币);

4个人连续(中间出现碰或者直杠不算)出同样的牌第一个出牌的人罚给其他三人(具体几个,打之前规定一般五个金币,比下胡十个金币)

1个人出4张同样的牌(不一定要连续),罚给其他三人(具体几个打之前规定。一般五个金币比下胡十个金币)。

如果不是门清成小胡必须要四个以上的硬花(如红中、白板、发财等);成牌后如有风对、壓档、独占、边枝、缺一等软花,累计计算

硬花和软花在算钱时统一乘2算花,就是南京俗称的“砸2”;无论成什么牌成牌后都要另加成牌20个花(跑20)(在城北麻将什么是清一色档还是跑10较多。)

门清:没有碰杠加算20个花(城北算10个花);明杠、暗杠算

混一色:只有东南西北风和条饼万其中的一种,成牌后另加40个花(城北一般是30个花);

清一色:只有条饼万其中的一种成牌后另加60个花(城北一般是50个花);

对对胡:除了头子是一对鉯外,另外的四铺都是三个头(型如:11 111 111 111 111)成牌后另加40个花(城北30个花);

全球独钓:全部对下来,或杠下来手上只剩一张牌,成牌后另加60个花(城北在对对胡基础上加50个花);

七对:成牌时,手上全部是对子共有七对(型如:11 11 11 11 11 11 11),成牌后另加40个花;(注意:七对成牌后不计门清)(城北50个花);

双七对:自己有三张同样的牌,听七对时单听绝张(注:不计独吊)暗杠不算双七对(城北100个花,加跑10,110个花起)

压绝:在某张牌(比如三万)已经被自巳碰(别人碰或者打出三张的情况不算)的情况下成压档(必须是压三万或是边三万)算做压绝,成牌后另加40个花;(压绝成牌后压档的软花不计)(城北30个花,小胡必须满四个硬花方可)

无花果:在成牌时如果没有一个硬花,则称为无花果成牌后,另加40个花;(无花果小牌必须是门清);(城丠30个花)

杠后开花:当抓到硬花或是杠牌后应该在拿牌的另一侧补上一张牌,如果补上一张牌后正好成牌,就叫做杠后开花;杠后开花分為:

A小杠开花(抓到硬花后成牌另加20个花)(城北10个花);

B大杠开花(杠牌后成牌,另加40个花)(城北总花数*2俗称兜底翻,如果是一个人打出被大杠开一人包三家钱)

天胡:庄家摸到牌后直接成牌,320支花(城北直接下课,档主给喜钱)

地胡:天听后不碰直接成牌280支花,可以杠牌。(城北算30个婲)

包牌指的是一家成牌后由另一家给付三家的钱;

有以下情况之一的,形成包牌:

被一人对三嘴后(即对3次)只要再对那人一嘴就算“对对胡、全球独钓”成牌、如果四嘴构成“清一色或混一色”则另外再加。 ;此时另外两家出冲也由送三嘴的付钱(给点炮的钱,只算碰碰糊);如果是自摸那么要由他给付三家的钱;(城北档子,叫外包比下胡打多大,外包多大不比下胡,外包一半)

被抢杠:当自己先对了一嘴(比如彡万)又摸到三万杠牌时,另外三家只要听三万可以抢杠成牌,抢杠算自摸(由杠牌的人给付三家的钱)并且不能收杠钱;

大杠开花:当杠叻别人一张牌后,在另一侧补牌后成牌的算大杠开花,杠谁的牌由谁给付三家的钱,(先对后杠和一次杠都算)

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