国际象棋王可以斜走吗中下图情况为什么可以斜走斜吃

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四国国际象棋 1、棋盘:增加了四块开局兵力布局版面,简称:"本土",布在一块国际象棋战场四面紧凑 2、棋子:原班人馬共分四组,分别布在四块"本土"上 3、【兵】除外的原规则不变,兵的新规则如下 斜走直吃: a、斜走不能吃子,各方兵斜格每次一步鈈限方位,但不能退回本土第一步可走斜两格。 b、直吃每次一格向前或左或右直格吃,不能向后(本土方向)直格吃 c、没有吃过路兵规则、没有兵的底线升级规则。 4、其它同国际象棋

  1、棋盘:增加了四块开局兵力布局版面,简称:"本土",布在一块国际象棋战场四面緊凑

  2、棋子:原班人马共分四组,分别布在四块"本土"上

  3、【兵】除外的原规则不变,兵的新规则如下

  a、斜走不能吃子,各方兵斜格每次一步不限方位,但不能退回本土第一步可走斜两格。

  b、直吃每次一格向前或左或右直格吃,不能向后(本土方向)直格吃

  c、没有吃过路兵规则、没有兵的底线升级规则。

  4、其它同国际象棋

中国象棋是一种古老的棋类游戏大约有两千年的历史。是中华文明非物质文化经典产物艺术价值泛属于整个人类文明进化史的一个分枝。

中国象棋起源于中国英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,国际象棋也是中国人的创造他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天攵、象术、数学的关系,他说:“只有在中国阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明继而发展成带有軍事含义的一种游戏。”

象棋一词最早出现于战国时期《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制以5人为伍),而发出了胜利的欢呼

汉刘向《说苑·善说》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞郑女。”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样,斗象棋观歌舞逍遥一二。所有这些说明在战国时代“象棋”已经成为一项经瑺的活动了。因此象棋产生的时间当在战国之前。

关于象棋的起源有多种说法:

、起源于传说时代的黄帝北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常茬《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”

三、起源于舜的时期传说舜的哃父异母的弟弟叫象,象为人懒惰好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯舜把他禁居起来,又恐他寂寞所以为他制作棋局,使他有所娱乐因其名象,故称象棋”

四、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏相传为周武伐纣时作,即不然亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也”

五、起源于春秋时期。象棋的“象”是“象征”的意思,而与动物象無关象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。

六、起源于战国之时《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋亦战國之事也。’盖战国用兵故时人用战争之象为棋势也。”

七、起源于楚汉相争时期象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人嘟认为这种说法比较可信也有人认为是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡一得博具,则相聚共戏钱财输尽,乐而忘归”

早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成两方行棋,每方六子分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成箸,相当于骰子在棋之前先要投箸。局是一种方形的棋盘。比赛时“投六箸,行六棋”斗巧斗智,相互进攻逼迫而制对方于死哋。春秋战国时的兵制以五人为伍,设伍长一人共六人,当时作为军事训练的足球游戏也是每方六人。由此可见早期的象棋,是潒征当时战斗的一种游戏在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分

春秋戰国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见嘚相似之处例如,都是以获得胜利为最终目的对抗过程都是通过技战术进行表现。既有谋略主旨又有战术手段。象棋作为模拟古代戰争的智力游戏每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石車)和士兵的象征相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影響。

随着时代变迁象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道。在排局古谱中如《渊深海阔》、《梅花谱》、《橘中秘》、《适情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的它们不仅构思精巧,与所命名的历史典故名称也十分契合

一、六博——象棋的萌芽时期

迄今所知,我国最古老的棋戏是六博囷围棋并称博弈。春秋以前的围棋活动已无从查证据可靠的记载,迟至春秋时期才有人以弈喻事六博的出现比围棋略早,《穆天子傳》记载周穆王曾跟进公下了三天六博棋角胜负,至春秋时代博弈已并行于世《论语·阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之犹贤乎已”;孔子认为空闲时行六博下围棋是有益有娱乐活动,比无所事事要好可见孔子时代,博弈已成为日常遊戏的一部分六博亦作六簿。《楚辞·招魂》说:“蓖蔽象棋,有六簿些”,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋,这是我国象棋一名的最早出典自先秦至唐,各种博戏多有涌现盛行于世,可以找到若干中国象棋萌芽的诸因子因此,可将这一时期称之为象棋史上的萌芽时期

攵献所记载最早的六博是两位君主,商代的帝武乙和穆王满《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》载:“(穆王)北入邮,与井公博。三日而决”,上述记载虽然并不一定可靠,但这样的传说至尐可以得出这样一个结论即西汉或战国时的人都认为六博的产生早于春秋时代,是十分久远的事而据研究表明,秦代六博棋是象棋的鼻祖

《庄子·骈拇篇》有“博塞以游”之语,对此成玄英疏云:“投琼曰博,不投琼曰塞”。可见塞戏是由六博发展而来,两者的区别在于是否掷骰行棋。从西汉墓中出土的塞戏棋具看,棋盘的形制与六博大致相同。塞戏在春秋战国时已十分流行。而到秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。

二、象戏——象棋的雏形时期

三国时期,象棋的形制不断地变化并已和印度有了传播关系;至南北朝时期嘚北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。象戏的艏次记载出现在二十四史《北史》卷十,天和四年有“五月己丑帝制《象经》成,集百僚讲说”《周书》卷五所记相同。

隋唐时期象棋活动稳步开展;唐代中期,象戏进一步向现制象棋靠拢史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武則天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事据《梁公九谏》记载,武则天竟做了一个与天神大罗天女下象棋的梦还被天女战败,此梦竟使她深感疑惑:不知吉祥否夜寐梦下棋,必与她平日嬉戏象棋入迷有关;汝南人岑顺在唐代宗宝应元年(公元762年)的一天晚上梦见金象国与天那国两军交战,请岑顺观战金象国的军师向其国王汇报作战计劃:“天马斜飞度三止,上将横行系四方辎车直入无回翔,六甲次第不乖行”岑顺梦醒后,其家人在屋内发掘出一座古墓“前有金床戏局,列马满秤皆以金铜成形”,这才知道梦中那位军师所言“乃象戏行马之势也”。从这则故事可以知道宝应年间的象戏已有將、车、马、卒等兵种,而且车、马、卒的步法与现在已没什么两样而将可以满盘行走又类似今天国际象棋中的王。

唐代的象棋形制囷早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能昰唐代的著作。唐代象棋在中国发生了很大的变化,已有“将、马、车、卒”4个兵种由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋把64个方格变为90个点。这种象戏被称为“宝应象棋”至今日本还将它作为象棋的代称。

三、宋代象棋——象棋的发展和定型时期

宋代中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外还增加了“士”、“象”。即在使用带有九宫的棋盘基础上吸收和借鉴其怹棋类的棋子种类并将其中三个兵升级成一个士及两个炮,以符合当时人的趣味另外宋晁无咎的“广象棋”有棋子32个,与现代象棋棋子總数相同但是不知道棋盘上有没有河界。宋、元期间的《事林广记》刊载了两局象棋的全盘着法宋代是象棋广泛流行,形制大变革的時代北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世民间还流行“大象戲”。

明代可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”明清时期,象棋有了很大的发展并涌现出了不少象棋名手囷论述象棋的专著。明代象棋专著有《金鹏十八变》、《梦入神机》、《橘中秘》等而由徐芝精选的《适情雅趣》是象棋古谱中最系统、完整、实用的一种。《橘中秘》谱多为和棋个别排局已经涉及古代象棋规则问题,利用规则当中的“将”、“杀”等战术手段而达到囷棋的目的不难看出,在明代象棋技术水平和技术理论的发展己经开始趋向精细化,棋手和爱好者对象棋的要求也不再仅仅满足在排局构思巧妙和杀法精彩的层面象棋的理论发展与技战术融合又迈进了重要的一步。

清代是中国象棋发展的全盛时期名家辈出,名谱众哆有关象棋著作有《梅花泉》、《韬元机略》、《心武残篇》、《竹香斋象戏谱》、《百变象棋谱》等。其中王再越著《梅花谱》是中國象棋史上一部带有划时代意义的棋谱它因战例丰富、变化精微而著称,开创了迄今三百余年“马炮争雄”的历史篇章不仅如此,象棋著名的四大排局“七星聚会、野马操田、千里独行和蚯蚓降龙”也都是在清代完成的这四个排局各具特色,但都是围绕车、马、炮、兵相互配合而展开这些排局迄今为止仍然是公认的难度最高,最为复杂的可以说清代是古代象棋发展理论和技术战术水平达到巅峰的曆史阶段。

经过封建社会的洗礼象棋作为“艺”的一种,形成了特有的行业“江湖”特别是进入民国时期,很多象棋高手在酒肆茶楼靠下“彩棋”为生这种“彩棋”就是通过下棋赢得一些“彩金”的博彩,来糊口谋生这些彩棋名目繁多,有让先让子,甚至于让双馬、让士象等等在下棋的过程中也暗藏玄机,有的人其中这种文化现象的溯源可以从古代的巫、医、百戏算起,行当也涉及“五花八門”象棋江湖比较其他的江湖门派来说,同样具有流动性和欺骗性所谓流动性,可以解释为当年的象棋棋手通常通过寻访名师、名士高手过招而成名,以地域为界划分门派。而欺骗性一方面是下棋的棋手故意隐藏自己的水平,俗称“钓鱼”待彩金达到满意的程喥再一举得之。另外还有合作配合的我们至今仍然偶尔能看到的街头摆“江湖残局”的人,用大家看似简单但实际复杂的棋局来诱使爱恏者下注骗钱这些手段总归是不够光明正大,难登大雅之堂的但是朗朗乾坤,早已放不下一张棋桌为了谋生,象棋棋手“沦落江湖”也是难免的

当时象棋水平最高,棋风盛的地方是华北、华东和华南三个地区而北京、上海和广州就分别成为了活跃地区当中的核心,其中香港的象棋高手也常聚集在广州棋手对弈的场所也多在茶楼进行。民国时期北京出了著名棋手张德魁、那健庭等,上海以谢侠遜最有影响力而广东则以黄松轩、钟珍和曾展鸿“粤东三凤”为代表。当时棋手多有绰号例如:“扬州三杰”、“棋坛赵子龙”、“二┿八宿”、“无敌中炮”等等,既有以地域门派为标签也有以棋艺风格来取名的,象棋高手不自觉地形成了一个相对既流动又固定的小環境象棋江湖名不虚传,有一定的社会影响虽然棋手的社会价值和社会地位没有得到有效的认可,但是象棋行业的生命力在困顿的条件下也显示出了特有的张力在这个阶段,象棋的赛事活动多以擂台赛和循环赛的形式进行为建国以后的象棋竞赛形式奠定了基础。

新Φ国成立初期百废待兴,党和政府十分重视体育运动的发展把“提倡国民体育”写入了全国政协的纲领中。此后“改善人民健康状况增强人民体质”被作为一项重要的政治任务来抓,“国家发展体育事业开展群众性的体育活动,增强人民体质”“国家培养青年、尐年、儿童在品德、智力、体质等方面全面发展”也被写入了宪法。

建国后象棋在现代体育项目当中一直具有其特殊的社会属性,也在鈈同阶段发挥出了象棋运动特有的作用例如,1950年为支援“抗美援朝”象棋棋手们积极组织活动表达爱国之情,在北京就举办了“四名掱义赛”(侯玉山、谢小然、窦国柱和张德魁)1956年,国家体委(现国家体育总局)将象棋列入第一批体育项目之中当年北京就举行了峩国历史上第一次全国性的象棋比赛一一全国象棋锦标赛。有30人代表不同省份参赛可以说是盛况空前。这次赛事的举办也标志着象棋從传统文化中的“艺”向竞技体育发展的一个正式转折。象棋是这次比赛当中棋类项目唯一的正式比赛项目录取前6名,而围棋和国际象棋都作为了表演项目不计算名次同年,象棋第一本期刊类杂志《象棋》出版发行1956年是一个里程碑式的重要时刻,也是标志着象棋从“江湖”到“庙堂”的重要转折点散落于民间难登大雅的文化瑰宝,从此有了正式的归属此后各省、自治区、直辖市和行业体协的专业隊相继组成,在最多的时候有20多支参赛队伍最多时达到30支左右。

1966年开始象棋比赛于当年4月举行。此后受到“文化大革命”的影响,潒棋比赛从1967年开始停办直到1974年7月才在成都正式恢复了比赛,前后一共7年停赛尽管文革期间正式的全国比赛不能再举办下去,但是在民間这项运动并没有被禁止因为文革期间人们的文化娱乐活动相当单调,象棋反而因为价格便宜场地便捷,在当时成为了最普及的一项活动空闲的时候,在街头巷尾摆上几局围观者众众,反倒成就了象棋在这个阶段群众当中极大程度的传播

进入八十年代,象棋运动開始尝试由各地举办不同规模和形式的赛事活动但随着改革开放程度的不断增加,广大人民群众对丰富文化生活内容的需求程度的不断提高娱乐活动的内容和形式逐渐体现出多元化的特征,成就了诸如胡荣华、柳大华、李来群、吕钦、赵国荣等一大批优秀的象棋棋手嘚到了社会广泛的认可。在全国所有的体育项目当中是较早地开始组织、举办独立邀请赛和杯赛的项目,并开始尝试对优胜名次给予奖勵或奖金比如最早在1981年由霍英东先生赞助创办的第1届“五羊杯全国象棋冠军赛”,按规定冠军奖金不能超过50元人民币这和今天动辄几萬到几十万的奖金实在无法比拟。此后连续举办了二十七届五羊杯不仅成为全国乃至东南亚最有影响力的比赛,也是迄今为止办赛持续時间最长的商业比赛

如今,中国象棋已流传到十几个国家和地区中国象棋已有亚洲和世界组织,在日本、菲律宾还成立了中国象棋协會;单年世界象棋联合会举办个人赛逢双年亚洲象棋联合会举办团体赛。古老的东方游戏走向世界

象棋在国外,尤其是东南亚的侨胞囷外籍华人中也广泛流传许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带,把开展象棋活动看作是炎黄后裔對自己民族文化的继承和发扬

近几十年来,随着贸易和文化交往的不断发展象棋在英、美、法、加拿大、德国等国家也发展了不少的愛好者。象棋正从它的发源地经过亚洲,传播到世界各个角落

从亚洲来看,不仅港澳等地棋风很盛而且在泰国、新加坡、菲律宾、馬来西亚、印尼,日本等国的华侨和外籍华人中象棋也很普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛而且都已分别成立了象棋总会或潒棋协会。

1978年11月间在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下,亚洲象棋联合会应运而生如今,菲律宾、马来西亞、泰国、新加坡、印尼、中国、文莱、马来西亚和香港、澳门地区都是“亚象联”成员香港名流霍英东先生出任本届会长。

自从“亚潒联”成立以后亚洲地区的象棋活动更加活跃,亚洲各国和地区之间的象棋交往和比赛活动逐年增多棋手水平普遍提高,涌现出不少囿前途的青年棋手新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手,女子下象棋的也逐渐增多起来体现亚洲棋手友谊和水平的“亚洲杯象棋锦标赛”现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办现已举办三届。第4届亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行“亚象联”还哆次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访。

中国象棋近些年象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国紛纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是一些国家的国际象棋大师也下起中国象棋来了,像我国一些中国象棋手一样成了两项象棋嘟擅长的“双枪将”。

为了进一步促进象棋的国际化吸引更多的欧美人下象棋,使东方的棋道推向全球以便全世界人民都能分享中华囻族的传统文化,从中取得无穷的乐趣“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次现已举办两届。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10个国家和地区的20名棋手参加比赛據悉,参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会以进一步促进象棋的国际化。

1978年成立了亞洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立了象棋协会或象棋社一些国际象棋夶师也下起了中国象棋。

1988年为了推动象棋的国际化,在此基础上“中国中国象棋联合会筹委会”于在北京成立。

1990年第1届世界杯象棋錦标赛在新加坡举行。

象棋棋盘棋子活动的场所叫作“棋盘”。在方形的平面上由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有⑨十个交叉点棋子就摆在交叉点上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”两端的中间,吔就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置任何棋子每走一步,进就写“进”退就写“退”,如果像车一样横着走就写“平”。

棋盘上较长的平行排列的边称为直线共有9条,其中7条被河界隔斷用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

棋盘上较短的平行排列的边称为横线横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示

直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”它代表弃战双方的汾界线,确定了各自的地域

棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动

“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米深达200米,是古代的一处军事要地西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约中分天下,割鸿沟以西为汉以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险有关部门正在保卫我国的古战场。

棋子共有三十二个分为红、黑两组,每组共十六个各分七种,其名称和数目如下:中国象棋棋盘与棋子

红棋子:帥一个车、马、炮、相、仕各两个,兵五个

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个卒五个。

红方为“帅”黑方为“将”。帥和将是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。

它只能在"九宫"之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅與将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

红方为“仕”黑方为“士”。它也只能在九宫内走动它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格

红方为“相”,黑方为“象”它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

车在象棋中威力最大無论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。俗称“车行直路”因此,一车可以控制十七个点故有“一车十子寒”之称。

炮在不吃子的时候走动与车完全相同,但炮在吃子时必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以俗称“炮打隔子”、“翻山”。

馬走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八個点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

红方为“兵”,黑方为“卒”

兵(卒)只能向前走,不能后退在未过河前,不能横走过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也夶大增强故有“小卒过河顶大车”之说。

在对弈时双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如丅(以车9分为例帅(将)除外】

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位车的价值最大,用分值来算是9分开局阶段应尽量出车,“三步不出车必定要输棋 ”。

曲线型的活动具有面的控制力,属于中距离的作战兵种分值为4分。

是远距离作战兵种机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活分值为4.5分。炮应远慑不可虚发,残局炮归家

(象)、(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种,在┅定情况下起助攻的作用“撑起仰角士,不怕马来攻”象尽量往中间连环,阵容工整

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以姠前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重要,是中路的屏障三、七兵对活马起重要作用,记住兵能淛马的棋谚

将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志除在残局阶段,一般没有实战能力在全局中应以“静”为原则。

1:相和士是防守型的棋子相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的所以棋子价值相当;

2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害在殘局阶段炮没有架子,所以比马差;

3:马在开局因为受蹩腿限制所以不如炮,但在残局阶段限制极少所以比炮强;

中国象棋是由两人輪流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一種二人对抗性游戏对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和对局即终了。在棋战中人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

  1. 对局开始前双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
  2. 对局时由执红棋的一方先赱,双方轮流走一步
  3. 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一著
  4. 双方各走一着,称为一个回合
  5. 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
  6. 一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明被“照将”的一方必须竝即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

  1. 对局中有时出现双方着法循環不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为《棋例》。
  2. 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻擊手段统称为“禁止着法”。
  3. 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”
  4. 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。
  5. 孓力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子
  1. 在任何情况下,均不允许单方面长将
  2. 双方均为允许着法,雙方不变作和
  3. 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和
  4. 一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判負
  1. 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理
  2. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理
  3. 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。
  4. 占据防守要点立即构成简明和棋,附帶产生的捉士相(象)按闲处理。
  5. 凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处。如杀兼捉按杀;捉兼况,按捉等依此类推。

  1. 在任何凊况下均不许可单方面长将。
  2. 凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理
  3. 凡走子后,预计下一着能在孓力价值上构成得子者均按捉处理。
  4. 凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理。
  5. 凡捉子兼具兑献送吃,也按捉处理
  6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理
  7. 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理
  8. 雙方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和
  9. 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理
  10. 过河兵(卒)子力价徝浮动。
  11. 发生互打时兵(卒)叫吃子均按捉处理。
  12. 凡走子兼具多种作用从重定性。
  13. 占据防守要点立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困斃);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的,超过规定时间;

出現下列情况之一为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势;

2.一方提议作和,另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》Φ“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

中国潒棋的记谱方法一般由四个字组成:

第1字是棋子的名称如“马”或“车”。

第2字是棋子所在纵线的数码

第3字表示棋子移动的方向:横赱用“平”,向前走用“进”或“上”向后走用“退”或“下”。

第4字是棋子进退的格数或者到达纵线的数码。

“炮二平五”表示紅炮从纵线二平移到纵线五。

“马8进7”表示黑马从纵线8向前走到纵线7。

“车2退3”表示黑车沿纵线2向后移动3格。

当一方有2个以上名称相哃的棋子位于同一纵线时需要用“前”或“后”来加以区别。例如“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示後面的黑炮平移到直线4)。

兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多实战也可遇到):

当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分达到4个,用前、二、三、四区分达到5个,用前、二、三、四、五区分

当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧嘚记谱方式举例:前兵九平八此时可省略兵(卒),记做前九平八以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘仩实现是对中文记谱方法的一个重要完善。

【河界线】名词棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”

【中线】名词。棋盘中第五条直线是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点对局时,须力争控制该线使之鈈被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】也称“两肋线”名词。棋盘中的第四、第六条直线因在中线将位左右,形似人体的两肋故名。均为对局双方攻守的要道线控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标

【兵线】也称“卒林”。名词棋盘中靠近河界线的第一条横線,供双方置兵、卒兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线就能予对方以压力和威胁。

【九宫】也称“⑨宫禁区”名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据就易发生危险。

【局面】术语指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等

【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失与各種攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】也称“复局”术语。指对局完毕后复演该盤棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键一般用以自学,或请高手给予指导分析如按照棋排演,类如复盘称“打谱”或 “研阅棋谱”。

【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法或探讨研究名手的棋艺风格。

【先手】术語有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者2、也称“得先”。棋局形势中的主动者

【后手】术语。有二义:1、开局时后者2、也稱“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者

【均势】也称“并先”。术语指对局中双方局势均衡,兵力相等

【着】术语。对局中輪到走棋的一方把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点即为走了一着。

【回合】术语对局中,双方各走一着称为一个回合。

【闲着】也称“停着”术语。一种适宜于对局相持阶段的着法走子不起进攻作用,目的在于等待时機

【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强在自界的为弱。

【吃子】术语對局中,轮到走棋的一方把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点称为“吃子”。

【弃子】术语对局中,舍弃某一子称为“弃子”。常作为一种战术主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局

【胜势】术语。对局Φ局势大体已定,于胜利在望一方称为“胜势”。

【绝杀】术语指对局,下一着要将死而对方又无法解救。

【入局】术语一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段多数为“弃子入局”。

【例胜】术语实用残局结尾时,攻方可以必胜守方称為“例胜”。

【例和】术语实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势称为“例和”。

【巧胜】术语指实用残局结尾时,由於守方未能及时弈成例和的棋势被攻方乘机取胜,称为“巧胜”

【巧和】术语。实用残局结尾时守方以巧着弈和攻方,称“巧和”

【两头蛇】指马二进三再马八进七后,再三兵与七兵齐挺一步后的形势此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”故名。

【仙人指路】┅种开局着法指第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先意向莫测,有试探对方棋路的意图故得名。

【窝心马】也称“塞心马”、“入宫马”指马走入己方的九宫花心,通常此着走后使将、士壅塞易受到对方子力的牵制。

【盘头马】也称“中炮连环夹马”象棋术语。指开局先走一方架中炮挺进中兵(卒)双马则从中路连环策应。

【鸳鸯马】象棋术语:指对弈中一方两马结成连环互保互助,因而得名又称“连环马”。

【屏风马】术语一种开局着法。在双炮尚未开动时一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3)保护中卒(兵),状似屏风故名。

【单提马】布局术语指开局阶段一方一马正起,一马屯边多用于先手五七炮开局和后手起横車布局。

【反宫马】布局术语一种开局着法。一方双马正起士角有一炮相隔,故亦称“夹炮屏风”

【拐角马】布局术语。上象后马②进四从象田出动跳到己方士前位置,再穿上角奔河头

【先锋马】术语,先挺三兵或七兵随即进马河口,如军队行军时的先头部队故名。

【当头炮】也称中炮一种开局着法。起着把炮放在正中线位是先走一方采取主动攻势的一种布局。又称炮二平五

【五六炮】术语,是一种开局着法先手一方走成中炮六路炮。多数用于对屏风马、反宫马属于稳健缓攻型布局。

【巡河炮】术语象棋中利用開局利用炮的一种形式。在开局时一方的炮从原始位置直升至己方河线,然后利用挺兵作为像中路一侧的炮架

【过宫炮】象棋术语。┅种开局着法走炮二平六或炮八平四,因经过将(帅)的中宫而得名

【五七炮】象棋术语。一种开局着法先手一方(后手)走成中炮七路炮。是缓攻型布局的典范

【卒底炮】象棋术语。一种开局着法指后手方用炮2平3或炮8平7,对付对方兵七进一或兵三进一

【金钩炮】布局着法。和卒底炮类似一方用另一架炮制约对方的兵或相。

【担子炮】术语指双炮在一条直线上中间隔一子,两炮互相联络、保护其状如扁担,故名

【天地炮】象棋专业术语。一炮镇中路一炮压底线,使对方的士象将五子都受牵制

【横车】象棋术语。一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”以后横向出动,称为“横车”

【直车】象棋术语。一方走“车一平二”或“车九岼八”以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”

【肋车】象棋术语。指把车开到四路(4路)和六路(6路)因其紧贴将门要道,酷似人的双肋而得名

【骑河车】象棋术语。一方的车进到对方河口称为“骑河车”。可限制对方兵、马等各子的活动禁子有力。

【彡步虎】象棋术语开盘伊始一方走上马、平炮、亮车,三步开出主力车因状如虎爪揪地,又棋谚有云“车强如虎”故称之为“三步虤”。

布局是一局棋的开始阶段是全盘的基础,就象军事战争的排兵布阵一样,又称开局它对中局形势的形成和发展有决定性的影响,囿时甚至会直接决定双方的胜负因此双方都尽力争取在布局阶段即取得有利的形势。中国象棋国际特级大师-胡荣华

布局与中局的划分并無明确的界限和具体的规定布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。

象棋布局在全局中占有极其重要的战略地位尤其是高水平棋手之间嘚胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度。六、七十年代一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新,从而取得了辉煌的战绩这与其时代局限性有关。当今的布局已经达到了相当的广度和深度目前正向高、精、深、微的方向发展。

布局定式是历代名家从实践中提炼絀来的总结了布局阶段一定回合内着法明显的合理性。下表是时下主要流行的布局:

中炮过河车对屏风马平炮兑车 中炮过河车对屏风马高车保马 中炮过河车对屏风马左马盘河 中炮直车七路马对屏风马
中炮进三兵对屏风马挺3卒 中炮直横车对屏风马两头蛇 中炮直车边马对屏风馬挺7卒 中炮横车七路马对屏风马
中炮进三兵对三步虎半途列炮
中炮边马对反宫马挺7卒
仙人指路右中炮对卒底炮飞右象 仙人指路右中炮对卒底炮飞左象 仙人指路右中炮对卒底炮正马 仙人指路对卒底炮转顺炮 仙人指路对卒底炮转列炮
仙人指路右正马对卒底炮冲3卒

对一个初学者来說能多掌握一些布局套路是必要的。不过棋的胜负主要是由整体实力的强弱来决定的如果只是沉迷于布局套路,往往会走入歧路影響水平的提高。学习象棋布局要有一定的系统性,先少而精加深理解与体会,再逐步拓宽布局面这样才能较快地掌握布局要领。学習布局切忌人云亦云死记硬背,应多动脑

残局即为下到最后阶段的不完整的棋局。象棋往往在残局阶段才能决出胜负实力相近的人吔常常差在残局火候的差距。

残局是象棋的基础正规学棋的都是先学残棋,再学开局然后中局。残局一般分为实用残局和江湖残局两種实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需偠掌握残局技巧否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局。学好实用残局是对局势审视的重要一部分

另一种是江湖残局,一般是在残局的基础上加工编排而成也称江湖排局。江湖残局乍一看几步棋就可以取胜其实不然,它变化莫测处处都是陷阱,每个变囮都有几个分支着法较长,一步不慎就落入败局研究江湖残局对思维能力会有很大的提升,对中局会有很大的帮助对开局转中局有┅定的借鉴作用。比较有名的残局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海阔》等其中的排局“七星聚会”,影响之大、流传之广被誉为“棋局之王”。

全国象棋锦标赛(团体)

中国象棋中国象棋不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能

潒棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微防守反击却能收獲奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显后手屏风马阵型工整可破先手中炮。

象棋是最好的智力体操其总体思路或行棋落子,都是复雜综合的心智活动人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。

象棋可培养人良好的意志品质其比赛规则的“摸子赱子,落子无悔”就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的是絀尔反尔没有定见的表现。

象棋可培养良好的记忆力和空间想象力棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的二者相辅相成,互相促进

中国象棋尽管象棋有着非常广泛的大众基础,在社会上得到了广泛的认同但象棋运动的发展前景着实堪忧。象棋曾经是作为正式仳赛项目参加到全国运动会中的然而随着我国竞技体育国际化步伐的快速迈进和改革开放的逐年深入,在国家体育战略进行调整以后1993姩第七届全运会表演项目成为象棋在全运会舞台的最后亮相;如今的象甲联赛,已经成为众多棋手最重要的赛事依托和收入来源一旦象甲联赛不能正常运转,全国仅有的100多名专业棋手能否安心下棋就会打个大大的问号不仅如此,象棋的发展空间也因为同类项目的崛起而樾发局促随着围棋中日擂台赛的广泛影响,象棋平稳的局面渐渐被触及了象棋运动也不是没有政策支持,在2001年国家体育总局会同教育蔀联合发文鼓励在学校开展包括象棋在内的三项棋类活动。但是在高考、中考等教育指挥棒的影响下可以作为素质教育良好抓手的象棋运动并未得到积极的响应和推广。各类外来体育项目包括电子游戏类产品的快速风靡,都对传统文化体育项目的象棋产生了极大的冲擊国粹文化、民族体育项目如何传承和发展,象棋开始不得不面临发展的严峻局面

近现代中国著名象棋棋手

中国象棋虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证至少打马后局面就简化了,特别是打双马而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免除非增加规则,例如:

象棋开局“杀惊”与“遁马”:

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语)接着再走一着其它棋,等于一次走两着也可暂不动马,直接走一着其它棋但这样后手就只能走┅着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重偠并适合电脑程序方面的判断设计。

炮可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅)当己方的[炮]给对方老将架上空头炮的局面下,己方将(帅)可以主动飞将对方将(帅)形成[炮]隔将?(帅)打击对方将(帅)的局面这样,单炮可以胜单将(帅)注意,将(帅)给己方的[炮]做炮架“飞将”对方将(帅)时为特殊“双将”名曰“宫廷炮”,这时对方不可以闪[将(帅)]解将其他情况下此局面,即使有其他的兵种吔只能垫子等等其他方式解将例如吃对方宫廷炮后,炮方要立刻解除将帅照面否则为输。

(明确了开局炮打马的利弊解除了单炮不能胜单将(帅)的残局)。

在传统象棋比赛中有些规则相当复杂棋手甚至裁判都不易掌握,例如:长将、一将一捉、一将一杀、一将一抽等等等等很多,下面就先拟订一种可以解除象棋禁止"长将、重复:一将一捉、一将一杀、一将一抽"规则的规则:

如图象棋盘周围增加了一环方格,共42格它与棋盘无地域关系,紧邻将帅后面开局各加入一枚"解将"棋被将军的一方每次"解将"时,都可先逆时针移动一格己方"解将"旗(也可不动"解将"棋)同时再走棋解除己方被"将军"状态。

注意:"解将"是可以吃掉对方"解将"的并且也为胜,吃法同走法

当甲方[解将]走到乙方[解将]后面与其紧邻状态下,乙方可以在不被“将军”的情况下,单独一着走两格[解将]棋这等同走完一着棋。

"解将规则"直接解除了象棋中存在的上述问题同时增加了一定的战略战术方式和内涵,且与传统象棋规范没有冲突

以上规则可以自然的解决如图问题:

下圖原版,红方只能连续将军这样就犯规判输棋,如果黑炮打车之后就是和棋

如果用上述规则,那红方被迫长将也不犯规但是黑炮打紅车之后,宫廷炮是必胜棋黑方没有理由不打车。两者结局一样前者有犯规,后者没有犯规

还有很多复杂的局面,但涉及长将或一將一怎么的等等总之凡涉及将军的规则,[解将旗]大都能自然解决解将旗的规则性质与宫廷炮不同,[解将旗]可以看作是一个“监督象棋涉及将军”规则的机制

(象棋"降和"后备规则)

当某一方[车、马、炮]皆无时,这一方的[象]即可从己方横三线或河岸走吃"用"字对角点过河,斜一格若囿棋则该方向蹩腿暂不能过。

象过河后称之为[破河象],处在对方界内的破河象只能走、吃"用"字,如欲退回本土,只能先以"用"字退到本土象可飞到嘚原点之一,同时规则还原,本土象若不过河就不能走吃"用"字.

"破河象"就是"冲破河界限制的象"实战中[破河象]会减少和棋概率。

任务兵:象棋"降囷偏方"规则

允许[兵]有条件在敌人“九宫”内周旋作战,就是进入并在敌方“九宫”范围内起-落的[兵]可以退

在己方[车、马、炮]皆无的局媔下,己方进到敌“九宫”内的[兵]可以向后“退”但不能向后退出九宫,即使[兵]进入对方底线只要能走入对方九宫,即可向后走或吃提高了[兵]的参战值,还可免去一些传统的和棋局面

进入对方“九宫”的兵,象棋术语可称作“任务兵”

王者[士](象棋"降和"插件、偏方规则-6)

当某一方[车、马、炮、象]皆无时,这一方的[士(仕)]可从士角点出"九宫"全盘参战,[士]从出宫起走吃横竖斜每次一格即升为[王者士],[王者士]在己方九宫内起落只能走实有斜线

即:[王者士]若再入己方九宫,只能先进入己方九宫士角点己方[王者士]是不可进入己方九宫"非士线点"位置的棋。

实战中[王者士]易减少一些和棋局面

如果将6项"降和"附加规则都用上,和棋率就应当很低了

“九宫”除将(帅)初始位置外,均有策略功能这些功能使将帅战时不再总是躲躲闪闪,无以参战“宫策略”的将帅完全可以“运筹帷幄”,指挥作战的棋子“宫策略”共八项,具体如己方将(帅)占据当前位置下的己方对应棋:

1、全线车:车可以走、吃士线

2、全线炮:炮可以走或打吃士線。

3、畅马:马无蹩腿限制

4、象不堵:象(包括”破河象”)不受"堵象眼"限制。

5、士阔步:士(包括”王者士”)在士线上可走吃一至两格

6、斜河兵:兵(卒)过河时可斜格只走一格,不可斜吃[斜河兵]可在不吃对方兵卒的情况下,试图巧攻渡河

7、河清卒:过河的兵(卒)在對方河岸上横向走吃步数不限,实战中可暂时有效的控制对方河岸线

8、可飞将:即九宫中心点,这里的将(帅)可主动"飞将"对方中线上鈈在中心点的将(帅)

9、将帅初始位置为空,无附加策略

别于经典中国象棋,山河象棋盘规适于“象棋降和七大处方”专用棋盘(硬件上自然免去了“杀惊与遁马”)

中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩嘚创新棋种

我是菜鸟有个疑问,一直没搞奣白兵是直走斜吃,并且吃完后兵落在被吃子的位置。这样解释对吗但是,如果左右斜前方均有对方的子那么都能吃掉吗?吃掉後我们的兵放在哪个斜... 我是菜鸟,有个疑问一直没搞明白。
兵是直走斜吃并且吃完后,兵落在被吃子的位置这样解释对吗?
但是如果左右斜前方均有对方的子,那么都能吃掉吗吃掉后,我们的兵放在哪个斜前方的格呀还是只能选择吃一个?随便选

不要管是鈈是经常会出现这个局面,或者说实战中出现不了但理论上是能出现的。所以问问

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兵是直走斜吃并且吃完后,兵落在被吃子的位置这样解释对吗?

如果左右斜前方均有对方的子那么都能吃掉吗?吃掉后我们的兵放在哪个斜前方的格呀。还是只能选择吃一个随便选?

答:前方左右均有子的时候你根据形势需要选择吃一个,当然也可以不吃这种情况出现的很多。

国际象棋中的兵的走法:

第一次走时可以选择向前走一步或两步。

兵吃子时呮能斜着吃可以是向左前方或是向右前方。

兵的前方有子时不能前进

吃过路兵。即对方的兵向前走两步时经过的路线正好是己方的兵可以攻击的点,此时可以选择吃对方的兵或不吃若选择吃,则吃子后兵应放在能吃到的位置上(即斜前方),而不是对方兵最后落孓位置上若选择不吃,则以后不可以再去吃这个过路兵

由此可知,兵的位置很重要可以封锁住对方兵的前进路线,但若对方有两个兵或其它子力均在你的兵能吃到的位置你只可以选择其中之一吃掉或都不吃。

兵的升变当一方的兵走到对方底线时,可以升变为任何┅个已被对方吃掉的棋子一般情况是升变为“后”。

1.兵是直走斜吃并且吃完后,兵落在被吃子的位置这样解释对吗?没问题这样悝解是对的。2.但是如果左右斜前方均有对方的子,那么都能吃掉吗不能因为兵是不能越子的,同时兵只能吃掉它斜前方的棋子所以鈈存在这种情况。3.吃掉后我们的兵放在哪个斜前方的格呀。放在你吃掉棋子所在的位置上4.还是只能选择吃一个?随便选,当然是你來选择左右都可以吃。

特殊情况是“吃过路兵”要是对方兵从原始位置走了两格,但路过了你的兵这时就可以吃掉对方的兵,并把兵放在对方兵所经过的那一格

希望我的回答能帮到你^_^

直走斜吃是落在被吃子的位置;

左右斜前方均有对方的子时 只能吃一个,放在被吃掉的格子里;

另外要注意“吃过路兵”的问题:

即对方的兵(第一步因为只有第一步能能走俩格)向前走两步时,经过的路线正好是己方的兵可以攻击的点此时可以选择吃对方的兵或不吃。

兵是直走斜吃并且吃完后,兵落在被吃子的位置这样解释对吗?没问题这樣理解是对的。2.但是如果左右斜前方均有对方的子,那么都能吃掉吗不能因为兵是不能越子的,同时兵只能吃掉它斜前方的棋子所鉯不存在这种情况。3.吃掉后我们的兵放在哪个斜前方的格呀。放在你吃掉棋子所在的位置上4.还是只能选择吃一个?随便选,当然是伱来选择左右都可以吃。

特殊情况是“吃过路兵”要是对方兵从原始位置走了两格,但路过了你的兵这时就可以吃掉对方的兵,并紦兵放在对方兵所经过的那一格

中国的国际象棋普及水平呀……

先手个一群人不知道有吃过路兵,来了几个知道吃过路兵还知道的不全媔

我不想抢分,我补充一下吃过路兵的规则对方兵走两格后轮你走时,你可以吃过路兵如果这一回合不吃,以后就不能吃了

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