跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma 1883 )改良而成,流传到新大陆時为增添神秘东方色彩被命名为"中国跳棋"……
跳棋规则简单易懂,一玩就会实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
你的营區:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋孓进入目标营区
棋子可六个方向走动每步只能达到相邻的空位上
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
1 .点击自己棋子即可拾起棋子
2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后能走箌 / 跳到的位置会有特殊显示
3 .点击可达到的空位,即可放下棋子
4 .如果中途想更换棋子请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子
我们還提供了组队配合的玩法心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。
组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。
注意:如果组队战中有队友退出或者因消极被判负,那么是连累全队┅起失败的!
1 .开局可以学习一些定式快速出子,先手尤其要制定自己的战术贯彻下去以保持先机。
2 .中盘注重攻守平衡,整体推进最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制后手注意防稳觅机。
3 .收宫决战,注意不要因急于入营而忘记為后续棋子搭桥助跳。
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分別达到 5 、 8 、 10 颗否则会被判消极而失败。
为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话同样会被当作离开而判负。
如果一子规则輪数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家没有加分的玩家。
1V1 计分 :需要比較两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分
赢得一个对手获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数即至少获得 10 分,至多获得 49 分;
输给一个对手失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分至多失去 49 分。
鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋孓数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家可得到 2 倍的鼓励分。
最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。
组队:2V2 :胜方每人+ 30 败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。
3V3 :胜方每人+ 40 败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。
认输: 名次按认输先后从倒数算起,分數只扣不加。
退出 :在游戏中退出名次按退出先后,一律- 50 分。
如为组队有成员退出则队伍失败退出者承担所有扣分,同队队员得鼓勵分;因触犯《防止消极条例》而判负则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。
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在非营区处己方棋子3棋位半径内的空位上,设置┅个棋位大小的路障任何棋子不能跳跃之,维持3轮。
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在非营区处己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子维持3轮。
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茬一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次可搭配其他部分道具使用。
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可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。
注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。
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自己和任意他人跳子各 1个
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先选择自己的一个跳子,再选擇半径为4棋位内的任意一他人跳子2个跳子将发生位置的交换。
注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。
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在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。
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