5场过关投注有一场让0/0.5,90分钟平了,点球大战赢了,我是赢还是输

除非有特別声明否则所有赛事嘚盘口都基于90分钟规定时间比赛的结果。在此90分钟赛事包括伤停补时,但不包括加时赛、金球和点球所用时间

友谊赛事为此规则的一個例外:友谊赛事的所有投注盘口将依据比赛结束时(不包括加时赛)的实际结果进行结算,不论整90分钟是否完成;而对于沙滩足球赛事洏言盘口仅限进行的36分钟赛事。

关于被明确列为“青年队”的赛事“青年队”赛事是我们的通用术语,系指年龄在23岁以下的参赛队员所进行的足球赛事

投注将按照加时赛时间段的官方数据进行结算。常规赛段内的任何进球或角球或者该时段内所导致的进球或角球均不計算

当赛事未进行或被延期时,如果此比赛在同一星期內(星期日为止)进行投注继续有效(除非双方共同达成协议取消赛事);否則与此赛事有关的投注项将被视为无效/无结果/未参赛。

如果为了电视现场转播而将赛事时间从周末改至星期一晚则该赛事所有相关投注繼续有效。

如果网站赛事列表中出现先于规定的日期或开球时间举行的比赛只要下注时间早于更改后的开球时间,此类比赛仍可被纳入投注范围之内

如果任何足球赛在90分钟结束前被中止,则投注作废除非在比赛中止前赛果已被确定。但是盘口必须要能完全确定投注財有效。例如对首位进球球员或何时射入第一个球的投注等,如果在比赛中止前进球已产生投注继续有效。

南美俱乐部的赛事是唯一鈳以不遵循以上中止规则的比赛只要其赛果获得相关足球组织联盟的承认,全场赛果和双胜彩的盘口(赛前和滚球盘)投注将以比赛中圵时的赛果为准

如果球赛的举行场地有改变(改在客队场地进行除外),只要主队位置没有改变则已确认的投注依旧成立。如果列出仳赛中的主客队位置互换(例如比赛在原客队场地进行)则原本的相应投注将计为无效。

我们会尽力在网站上标明所有在中立场地进行嘚比赛无论本网站是否标明,只要是在中立场地进行的比赛无论哪队被列为“主队”,投注均成立

如果是官方赛事,而官方列出的浗队信息与我们网站公布的不同例如:官方赛事在球队名称中详细注明“后备队”、“年龄组”(如21岁以下)或“性别”(如女子),則投注为无效

对于所有其它情况,投注都有效包括我们列出球队名称但是没有在队名上说明“XI”等。

投注结算将以英国国家通讯社(Press Association)公布的数据为根据当英国国家通讯社没有公布相关数据或有重要证据证明英国国家通讯社的数据有误时,我们将依据相关独立资料进荇结算

如果缺乏一致且独立的证据,或出现明显互相矛盾的证据资料投注将按我们自己的数据进行结算。

只接受90分钟比赛的投注

我們将尽量为每位选手开出“首位/最后得分球员”赔率。但是如果盘口未报出的球员最先/最后进球得分,则他们将算作是获胜者如果选掱未参赛,则投注无效同样,如果投注了首位得分球员盘口而所选球员在第一个进球得分产生后才上场,则相应投注无效在“最后嘚分球员”的投注中,所有参加比赛的球员均将视为“参赛选手”

首位得分球员独赢及位置投注 – 在90分钟赛事里,该投注将按照1/3原赔率無限制位置进行赔付

官方机构的随后查询,将不作为投注结算的依据

请注意,在进行投注结算时乌龙球不被计算在內。

预测正常赛時结束时的比分乌龙球也计算在內。

比分预测 – 首位得分球员/正确比分双式投注

如果被投注球员并沒有上场或在首个进球得分已产生后財上场投注将被转为对正确比分盘口的单项投注,并以开赛时报出的相应赔率为准如果赛事在首个进球得分产生后被中止,投注将转為对首位得分球员盘口的单项投注并以开赛时报出的相应赔率为准。如果赛事的首个进球是乌龙球投注将根据下一个得分球员及正确仳分盘口进行结算。如果比赛的所有进球都是乌龙球投注会自动转为正确比分盘口的单项投注,并以开赛时报出的相应赔率为准

比分預测 – 最后得分球员/正确比分双式投注

如果被投注球员并沒有上场,投注将被转为对正确比分盘口的单项投注并以开赛时报出的相应赔率为准。如果被投注球员在所投注正确比分不可能实现的情况下上场则投注将转为最后得分球员盘口的单项投注,并以开赛时报出的相應赔率为准如果赛事在首个进球得分产生后被中止,投注将转为对最后得分球员盘口的单项投注并以开赛时报出的相应赔率为准。如果赛事的最后进球是乌龙球投注将根据倒数第二个进球得分球员及正确比分盘口进行结算。如果比赛的所有进球都是乌龙球投注会自動转为正确比分盘口的单项投注,并以开赛时报出的相应赔率为准

球队首位/最后进球得分手

如果所投注的球员未参赛,投注无效若所投注的球员在其球队的首个进球得分产生后才上场参赛,则无论其是否在比赛中得分相关投注无效。乌龙球不算入内

滚球盘下一位进浗得分手

我们将尽力为每一位可能参赛的球员开出“下一位进球得分手”的赔率。但是如果下一位进球得分的球员并未包含在最初开出嘚盘口中,该进球球员仍然算作获胜者如果所投注的球员没有参赛,投注作废(就像“首位得分球员”的投注如果球员在第一个进球產生后才上场,对此球员的投注作废)所有在下个进球产生前上场参赛的球员,均被视为参赛者

官方机构的随后查询,将不作为投注結算的依据

所有参加比赛的球员均将视为“参赛球员”。

对未能完成比赛的投注将被当作“未参赛”结算。

请注意投注结算时,乌龍球不计算在内

双方球员都必须开始比赛,投注方为有效

如果在首个进球得分后赛事中止,所有投注仍然有效

如果赛事在首个进球嘚分前中止,则对已经结束的时间段所下的投注将被结算为输而对于其它时间段的投注(包括赛事中止的时间段)将被计为无效,按照未参赛处理

伤停补时总时的投注,将按照第四裁判记分牌上的时间进行结算而不采用实际的比赛时间。

第一个十分钟赛事必须发生在0:00臸09:59时段内(例如:如果在此时段中获判一个角球但该角球是在10:00后进行,则不计算在内)

投注的结算将依据实际的角球开出时间(而非獲判角球的时间)。

半场比分预测(半场正确比分及首个得分球员)

如果球员是在一个进球得分已经产生后进场、或没有参加上半场比赛、或上半场进球全部为乌龙球则投注将按照半场正确比分盘口的单注进行结算,且使用比赛开始时的相应赔率

任意时间比分预测(正確比分及任何时间得分球员)

如果球员没有在90分钟内进场、或仅进了乌龙球,则投注将按照正确比分盘口的单注进行结算并使用比赛开始时的相应赔率。

获胜预测(获胜球队及首个得分球员)

如果球员是在一个进球得分已经产生后进场、或没有参加比赛、或仅进了乌龙球则投注将按照全场赛果盘口的单注进行结算,并使用比赛开始时的相应赔率

时间预测(首个进球时间及首个得分球员)

所投注的球员必须开始比赛,投注方可成立否则包括该球员的投注将计为无效(与首个进球的时间无关)。如果进球为乌龙球则投注将计为无效。

茬联赛投注中在规定的赛事结束后的各队排名将决定其最终排名(如果有两个或更多球队并列排名,则根据官方比赛规则平局规则适鼡),附加赛或随后的质询不会对结算产生影响即使球队未完成其所有比赛,投注仍可成立

该规则不适用于南美联赛。当两队在联赛時的总分为并列第一名时需进行附加赛来决定冠军。在这种情况下我们将视附加赛的获胜方为冠军。

只有在指定联赛中的进球方为有效(与为联赛哪一队所进的球无关)投注盘上所标明的球员所属球队仅为参考。只有联赛进球才计算在内 – 不包括附加赛乌龙球不计算在内。平局规则适用

赛季赛事投注/球队积分投注

如果任何球队未能完成其联赛赛程安排,有关此队的所有赛事投注和球队积分投注均莋废(无论赢或输)

投注的结算以俱乐部宣布的下一位常任经理为准。其他的管理者或临时经理不算在内如果被任命者不被称为经理(manager),则结算以被选中组建第一支球队的人为准

球队经理在赛季结束时不再担任其原职位

赛季结束是指包括附加赛在内的所有联赛日程唍成的时间。

下一位离任的球队经理(解雇竞赛)

如果没有球队经理在最后一场联赛日程的赛事(包括附加赛)结束前离任那么“没有經理离任”投注项胜出。

让分投注包括滚球(三项)

让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的

若赛事在上半场结束前被中止,投注作废

若赛事在上半场结束前被中止,投注作废

如果赛事中止,投注作废除非投注结算已可被确认。

若赛事在上半場结束前被中止除非投注结算已可被确认,否则投注作废

上半场角球数,包括滚球

若赛事在上半场结束前被中止除非投注结算已可被确认,否则投注作废获判但并未实际执行的角球,不予计算在内

结算依据为比赛中的总角球数。如果赛事在90分钟前被中止除非投紸结算已可被确认,否则所有投注作废获判但并未实际执行的角球,不予计算在内

结算依据为比赛中获得最多角球数的球队,如果赛倳中止所有投注作废。获判但并未实际执行的角球不予计算在内。

“首先获得”角球数滚球盘

结算依据为首先获得指定角球数的球队如果赛事在90分钟前被中止,除非投注的结算已可被确认否则所有投注作废。获判但并未实际执行的角球不予计算在内。

结算依据为仳赛在指定时间的赛果如:10分钟赛果的结算依据为比赛进行了10分钟时的赛果。如果赛事在90分钟前被中止除非投注的结算已被确定,否則所有投注作废

半场 – 全场双重赛果

如果赛事中止,投注作废加时赛及点球不予计算在內。

这是将两支队伍在一轮赛事中进行组合的┅种虚拟比赛仅用于投注。在实际比赛中进球最多的球队将被视为获胜者如果两队所进的球一样多,投注按平局结算如果两队中任┅队的比赛被推迟或取消,投注无效

除非另有说明,否则如果特别投注中所投的球员未能参赛投注作废。

除非另有说明否则投注结算以90分钟赛果为准,加时赛、金球或点球决胜均不计算在內

如果特别投注中所含参赛者多于一个,而且某些参赛者未参赛则如果相应賠率适用,投注(对于剩余参赛者来说)依然有效

对于“球队获胜进球手”的投注,只有当球员所属的球队以恰好一球赢得比赛而且被投注的球员射入最后一球时,投注才算赢

对于“上下半场均获胜的球队”投注,只有球队在上下半场得分均领先于对方球队时投注財算赢。

关于“落后反超获胜的球队”的投注盘所投注的球队必须首先在比赛中任意阶段落后,但后来反超获胜(90分钟内)投注才算贏。

对球队射中/射失点球的投注以90分钟赛果为准。

该投注的结算将按官方组织(如FIFA的世界杯赛)宣布的结果为根据如果没有官方结果,则投注将以Sky电视台评定的比赛最佳球员为准如果比赛没有Sky电视台直播,则按照英国无线电视(或其他广播、电视台)评定的比赛最佳浗员为准如果没有直播,则无论比赛节目主持或权威人士是否评出最佳球员所有相关投注都无效。

参加比赛的球员将被视为“参赛者”如果投注球员没有参加比赛,投注无效如果一个或一个以上的球员被评定为全场最佳球员,并列名次规则适用

依客户要求,我们將为没开出盘口的球员提供赔率因此,如果没开出盘口的球员最后被评为全场最佳球员将仍算作获胜者。

1或X – 如果主队胜出或者两队咑和该选项投注为赢。

X或2 – 如果客队胜出或者两队打和该选项投注为赢。

1或2 -如果主队胜出或客队胜出该选项投注为赢。

进行投注结算时如果比赛是在中立场举行,列在前面的球队将被视为主队

有关投注的结算,请参照以下个例:

如果任何一队以任何比分胜出投紸该队获胜的为赢。如为平局所有投注计为作废,投注金退还

球队让出0,0.5球:

球队以任何比分胜出 – 投注项为赢

平局 – 投注于此项嘚一半投注金退还客户。另一半的投注被判为输

球队以任何比分输 – 此项投注为输。

球队获得00.5让球:

球队以任何比分胜出 – 投注项为贏。

平局 – 一半投注按照所选项赔率进行结算另一半投注退还客户。

球队以任何比分输 – 此项投注为输

球队以任何比分胜出 – 投注项為赢。

平局 – 此项投注为输

球队以任何比分输 – 此项投注为输。

球队以任何比分胜出 – 投注项为赢

平局 – 投注项为赢。

球队以任何比汾输 – 此项投注为输

球队让出0.5,1球:

球队以多于对方至少两球胜出 – 投注项为赢

球队以多于对方正好一球胜出 – 一半投注按照所选项賠率进行结算,另一半投注退还客户

平局或以任何比分输 – 此项投注为输。

球队获得0.51让球:

平局或以任何比分赢得赛事 – 投注项为赢。

球队输掉一球 – 投注於此项的一半投注金将退还客户另一半的投注为输。

球队输掉至少两球 – 此项投注为输

球队以多于对方至少两浗胜出 – 投注项为赢。

球队以多于对方正好一球胜出 – 所有投注作废投注金退还客户。

平局或以任何比分输 – 此项投注为输

平局或以任何比分赢得赛事 – 投注项为赢。

球队输掉一球 – 所有投注作废投注金退还客户。

球队输掉至少两球 – 此项投注为输

亚洲让分滚球盘(包括上/下半场投注)

所有亚洲让分滚球盘投注结算将以投注被接受后,赛事/半场剩下时间内的进球为准例如:出于结算原因,在投注被接受前所射进的任何球均不作数

全场或半场角球让分 – 赛事结束时让分适用于最终角球计算,且让分调整后角球最多的球队将被视为獲胜者如果让分适用后的各球队角球数相同,所有投注将无效且投注金额将被返还

四分之一角球让分 – 例如0.5,1是?角球让分且您的投紸均分于半场角球和全场角球。

阿森纳 V 曼联阿森纳角球让分为0.5, 1且阿森纳为热门。

您投注阿森纳如果阿森纳比曼联多获得2个或更多角球,您即为赢如果阿森纳恰好多获1个角球,您的一半投注为赢其余一半投注将被返还。否则您的整个投注都为输。

如果比赛在90分鍾前中止所有投注均为无效,除非结算已经可以确定

如果必须重发角球(例如,在禁区内犯规)只按一个角球数计算。获发角球但昰实际未发不计入角球数。

上半场/下半场亚洲让分盘

投注只以相应的半场比赛结果结算

常规亚洲让分滚球盘规则适用,但只计算加时賽中的进球加时赛开始时的比分将被视为0-0。

预测一场比赛中的罚牌总数牌数盘口可以为1/4牌数,1/2牌数或整牌数结算规则如下:

牌数盘ロ为4.5 – 当您投注高于4.5时,如果比赛中出现多于4张罚牌则投注为赢。否则投注为输。当您投注低于4.5时如果比赛中出现少于5张罚牌,则投注为赢否则,投注为输

对于牌数盘口为整数的情况,如果比赛罚牌数与您投注的牌数盘口一致则投注金被退回。

牌数盘口为5.56 – 洳果您投注高于5.5,6盘口则投注将在高于5.5牌和高于6牌间平分。如果比赛中出现多于6张罚牌投注为赢。如果比赛中正好出现6张罚牌您的┅半投注金赢,一半将被退回否则,您的全部投注为输如果您投注低于5.5,6盘口则投注将在低于5.5牌和低于6牌间平分。如果比赛中出现尐于6张罚牌投注为赢。如果比赛正好出现6张罚牌您的一半投注为输,一半将被退回否则,您的全部投注为输

黄牌计为1分,红牌计為2分出于结算原因,第2张黄牌将不计算在内(每位球员最多可计3张罚牌)

投注的结算以规定的90分钟赛事中出示的牌数为准任何在比赛唍场结束的哨声吹响后出示的罚牌不计入内。

对非参赛球员(例如:球队经理或沒有参加相关阶段比赛的替补队员)所出示的罚牌不计入總罚牌数

如果赛事在90分钟前被中止,除非投注的结算已可被确认否则所有投注作废。

预测一场比赛中的角球总数角球数盘口可以是1/4場角球数、半场角球数或全场角球数盘口,结算方法如下:

角球数盘口为8.5 – 如果您投注高于8.5则比赛中的角球总数大于8,您的投注就为赢否则,您的投注为输如果您投注低于8.5,则比赛中的角球总数低于9您的投注就为赢,否则您的投注为输。

如果角球数盘口为整数苴比赛中的角球总数等于盘口数,您的投注金额将被退回

角球数盘口为8,8.5–如果您投注高于盘口数您的投注金额将在大于8个角球和大於8.5个角球之间平均分配。如果比赛中的角球总数大于8您的投注为赢。如果刚好是8一半的投注额算输,另一半的投注额退回否则,您嘚全部投注为输如果您投注低于盘口数,您的投注金额将在小于8个角球和小于8.5个角球之间平均分配如果比赛中的角球总数小于8,您的投注为赢如果刚好是8,一半的投注额算赢另一半的投注额退回。否则您的投注全部为输。

除非投注的结算已被确认否则若赛事在90汾钟之前被中止﹐投注作废。

如果必须重发角球(例如在禁区内犯规),只按一个角球数计算获发角球但是实际未发,不计入角球数

结算同赛前亚洲角球,如果赛事在90分钟前被中止除非投注的结算已被确认,否则所有投注作废

结算同赛前亚洲角球,但是结算依据為半场总角球数如果赛事在半场前被中止,除非投注的结算已被确认否则所有投注作废。

除非投注的结算已经确定否则如果赛事在90汾钟前被中止,所有相关投注作废有关投注的结算,请参照以下个例:

只计算加时赛的进球在加时赛未完成前比赛就已中止的情况下,所有投注都将无效除非该投注的结果已经确定。

– 如果比赛中没有进球或只有一个进球投注为赢。如果刚好有两个进球投注金被退还。如果有三个或更多的进球投注为输。

– 如果比赛中有三个或更多的进球投注为赢。如果刚好有两个进球投注金被退还。如果沒有进球或只有一个进球投注为输。

大小盘盘口为22.5

– 如果比赛中没有进球或只有一个进球,投注为赢如果刚好有两个进球,则一半投注金为赢另一半将被返还。如果有三个或更多的进球投注为输。

– 如果比赛中有三个或更多的进球投注为赢。如果刚好有两个进浗则一半投注金将被返还,另一半为输如果没有进球或只有一个进球,投注为输

– 如果比赛中没有进球或是只有一个或两个进球,投注为赢如果有三个或更多的进球,投注为输

– 如果比赛中有三个或更多的进球,投注为赢如果没有进球或是只有一个或两个进球,投注为输

大小盘盘口为2.5,3

低于2.53 个进球

– 如果比赛中没有进球或只有一个或两个进球,投注为赢如果刚好有三个进球,一半投注金將被返还另一半为输。如果有四个或更多的进球投注为输。

高于2.53 个进球

– 如果比赛中有四个或更多进球,投注为赢如果刚好有三個进球,一半投注金将被返还另一半为赢。如果没有进球或是只有一个或两个进球投注为输。

– 如果比赛中没有进球或只有一个或两個进球投注为赢。如果刚好有三个进球投注金将被返还。如果有四个或更多的进球投注为输。

– 如果比赛中有四个或更多的进球投注为赢。如果刚好有三个进球投注金将被返还。如果没有进球或只有一个或两个进球投注为输。

在滚球盘结算中无论进球发生在投注之前或之后,所有进球都计算入内

包括90分钟及加时赛,但点球对决时的进球不计入内平局规则适用。所列出的球队名仅供参考

包括90分钟及加时赛,但点球对决时的进球得分不计入内平局规则适用。如果俱乐部中没有任何人进球得分所有投注将被返还。

包括90分鍾及加时赛但点球对决时的进球不计入内。平局规则适用(而不是获得“金靴奖”的球员等规则)所列出的球队名称仅供参考。

对足總杯比赛而言进球从第一轮正式赛(1st round proper)开始起算。

锦标赛罚牌总数 – 每场球赛每位球员的最高罚牌总数为一张黄牌和一张红牌(例如,因为第二张黄牌而得到了一张红牌时此黄牌不算。)加时赛中的罚牌不予计算只有球员在赛场上被罚的方为有效,即不包括场下的浗队经理或候补队员被罚的牌

锦标赛进球总数、球队进球总数、最高得分球队 – 盘口适用于整个锦标赛事,90分钟赛事或加时赛的进球得汾均计入关于给定日期的特定赛事盘口,仅计入90分钟赛事中的进球得分另外,点球对决中的进球不计入在内

如果比赛延期,进球总數(给定日期的一组比赛)投注将按无效处理比赛需要进行50%,最高得分球队盘口上的投注方为有效且如果比赛延期,规则4(扣除)適用

锦标赛点球射失/射入 - 90分钟、加时赛以及点球对决中的点球均包括在内。如果点球需要重新进行之前作废的点球将不计入内。

锦標赛角球数 - 只计算90分钟内的角球

球队不败 – 球队必须完成锦标赛且必须未输任何一场比赛或任何两回合比赛。通过客场进球、加时或點球对决方式造成的输球均意味着盘口将结算为“否”

锦标赛及最佳进球得分手双式投注

如果进球得分手的国籍与所投注的国家为一致時,投注将按特别赔率进行结算平局规则适用。

俱乐部进球得分手配对投注

在平局的情况下所有的投注金退还。加时赛进球得分计算叺内但点球对决时的进球得分不算在内。

该投注取决于球队在哪个比赛阶段被淘汰不论其是否有加时赛或重赛。获得冠军的球队将视為晋级最高的球队平局规则适用。无论球队是否参赛投注都有效。

如果球队在比赛前被取消资格并且配对投注中的另一球队被获准“轮空(bye)”,则所有相关的资格赛投注将被作为平局处理

投注根据相关球队出局的那一局赛事进行结算,与加时赛无关在决赛中获勝的球队将被视为最佳球队。平局规则适用

投注结算以球队在赛季结束的联赛排名/总积分为准。除非在个别的精选投注盘中有特别声明否则决赛得分不予计算在内。

球员进球特别投注将以与俱乐部/联赛(在投注盘中指明的)相关的进球数为准

投注在4个进入季后排位赛嘚球队的投注为获胜。其他自动获得晋级或没有进入季后排位赛的球队视为输

结束时排名前半部分/后半部分

投注结算是以球队在赛季结束时官方的最终排名为准。

如果季赛开始前球队已经从联赛中取消了,那么相关盘口的所有投注都将被取消 同时新的降级名单将会列絀。

球员所在俱乐部是指球员签订长期合同的俱乐部租借合约不计算在内。

指定球队的进球数结算依据仅限90分钟比赛,加时赛和点球鈈予计算在内

球员有入场比赛,投注方可成立90分钟内及加时赛进球将被计算在内,但点球决胜负时的进球不予计算在内

如果没有头浗进球,所有本金退还

角球总数,下半场角球数

被裁定但并未实际执行的角球不予计算在内。请注意此规定适用于所有角球盘口。

除非投注的结算已被确认否则若赛事在90分钟之前被中止,投注作废

如果某个角球被重新进行(例如在禁区内犯规),则我们将只按一個角球计算

只有加时赛的角球方可计入计算,如果比赛在加时赛结束前中止所有投注无效,除非投注结算已可被确定

上/下半场角球數乘积投注

角球乘积结果是将上半场的角球数乘以下半场的角球数所得的结果。

被裁定但并未实际执行的角球不予计算在内。相关让球盤的投注结算将以最后角球数经过让球额计算后的为准如果赛事被中止,相关投注作废

附加角球盘口的结算依据比赛结束时的总角球數。

进球总数/比赛的进球数/附加进球总数 滚球盘

除非投注结算已被确定否则如果比赛在90分钟结束前被中止,所有相关投注作废

常规滚浗大小盘规则适用,仅加时赛进球计算在内加时赛开始时,比赛当作是从0比0开始计算

投注根据特定10分钟内发生的事件数进行结算。41-50分鍾和81-90分钟时段包括加时只有在特定时段内实际发生(而不只是获判发生)的事件才算入内。如果出现中止的情况任何对未完成时段所丅的投注都将无效,除非投注的结算已能确定请注意:对于10分钟内任意球盘口,点球不算作任意球重新进行的角球、界外球、球门球囷任意球只算作1。犯规的界外球不算入内

任何最终结果为0-0的比赛都将按照进球数为偶数的结果来进行结算。如果出现一场比赛被取消的凊况则在该场比赛上的所有投注都将被判为无效。

如果比赛在两队都得分后被中止则投注“是”的盘口为赢,投注“否”的盘口为输然而如果比赛在被推迟或中止时没有任何一队得分,则所有投注将作废

该赛区内必须至少进行四场比赛,投注方为有效被取消或被延迟的比赛的进球数将被视作2.5个。

即根据每支队伍的实际开球时间预测取得最快进球的球队的投注。平局规则和规则4(扣除)均适用投注结算将根据取得第一个得分进球的具体时间。如果比赛开始时间推迟但仍在同一天进行的情况下,投注依然成立

预测比赛中的进浗数为高于还是低于2.5的盘口。如果赛事在90分钟前被中止则所有投注计为无效,除非投注结算已明确

对赛事中所有进球的时间总和进行預测,例如:在赛事进行到24分钟时射入一球51分钟时射入一球,59分钟时射入一球即进球分钟的累计总和为134分钟。任何在上半场的加时赛時所进球计为45分钟;任何在下半场的加时赛时所进的球,计为90分钟若对进球的准确时间产生争执时,投注的结算将以PA公布的结果为准

如果赛事中止,除非进球时间已经被计算在内否则投注作废(例如,赛事在65分钟时被中止而在40分钟,45分钟和60分钟时产生进球;此时投注赛事进球分钟的总和是高于140分钟为赢,反之投注赛事进球分钟的总和是低于140分钟为输)

黄牌计为1,红牌计为2进行投注结算时,苐2张黄牌将不计算在内(每位球员可计的最多罚牌数为3)

投注的结算将以在规定的90分钟赛事中红黃牌出示的次数为准。任何在比赛常规90汾钟结束后举出的红黃牌将不予计算在內

对非球员(如沒有参赛的替补队员或球队经理)出示的罚牌不予计算在內。

如果赛事在90分钟前被中止除非投注的结算已被确认,否则所有投注作废

如果赛事中出现由于同一原因而有两个或两个以上的球员获得罚牌,则出于投注結算原因首先被裁判员出示罚牌的球员将被视为“获胜者”。在该盘口中黄牌和红牌均被计算在内。

在该盘口中黄牌和红牌均被计算在内。

第一个收到罚牌的球队/下一张罚牌投注

只有对在场上比赛的球员所出示罚牌方为有效

如果赛事中出现由于同一原因而有两个或兩个以上的球员获得罚牌,则出于投注结算原因首先被裁判员出示罚牌的球员将被视为“获胜者”。

在进行投注结算时一张红牌将视為两张罚牌。例如如果是两张黄牌和一张红牌时,那下一张出现的罚牌为第五张罚牌

任意球 – 进球必须是在任意球时直接射进。在出現“折射”的情况下如果任意球射手被判获得进球得分,则该球将被计算在内此外,还包括角球直接进球

点球 – 进球必须是在点球時射进,且进行点球球员将为进球得分手

乌龙球 – 如果该球被射进自己球队球门为乌龙球。

头球 – 射手最后接触该进球的身体部分必须昰头部

射门 – 所有以上不包括在内的其它进球类型。

如果进球为乌龙球进球队员的球衣号将被记入得分方的进球球衣号码总和中。请留意此处的条例有別于“首位得分球员”的相关条例。

在所有对球员的球衣号的投注中球员在上场时(对于替补队员,则在替换上场時)所穿的球衣将被视为在整场赛事中所穿的球衣。

如果球员在其第一次上场时其球衣沒有号码,球衣号码计为12

如果赛事在90分钟之湔中止,此投注作废;投注结算已可被确认的除外

绝对优势投注通常为对一系列赛事进行投注(例如,所有主场队的得分总和对所有客場队的得分总和)如果有一场或以上赛事被中止,投注作废

首先/第二支/下一支得分球队

乌龙球将被记为得分方的进球。

如果赛事中止投注作废。

仅限于90分钟的比赛时间每支单独球队得/扣(失)分规定如下:

比赛中打成平局=10分

每个得分的进球=15分

每次所得并罚出的角球=3汾

在比赛进行到第20分钟前得分=10分加分(每队最多加10分)

每张得到的黄牌或红牌=分别扣除5分和15分(每位球员最多扣除20分)

如果出现比赛没有進行完毕的情况,则所有投注作废

最后的点球(罚中/罚失)

预测最后的点球为罚中还是罚失 – 如果比赛没有进行到点球对决,所有投注無效

点球对决进行到突然死亡

预测点球大战会否进行到突然死亡阶段(如进行11个点球或以上) – 如果比赛没有进行到点球对决,所有投紸无效

预测球队的下个一点球将被罚中或者罚失 – 如果比赛没有进行到点球对决时或者球队没有进行指定点球,则所有投注无效

预测點球大战中指定球队所罚中的点球总数 – 如果比赛没有进行到点球对决,则所有投注无效

预测哪一支球队为最后射点球的球队 – 如果比賽没有进行到点球对决,所有投注无效

总罚中点球数(大小盘)

预测两队在点球大战中的罚中球数 – 如果比赛没有进行到点球对决,所囿投注无效

点球对决 – 亚洲让分盘

点球对决亚洲滚球盘按照投注被接受后,在点球对决阶段剩下时段中的得分计算即:所有投注前已經射入的点球不计入结算。如果比赛没有进行到点球决胜阶段所有投注都将无效。

总罚中点球数(高于/低于)

预测两队在点球大战中的罰中球数 – 如果比赛没有进行到点球对决所有投注无效。

无论球员是否参赛都计为全部参赛。只有列表中的球员计算在内投注将以Sportbladet Zoom公布的数据结算。


比如一场比赛主队让客队2球(-2)

仳赛结果是3-0让球胜平负彩果就是让胜;

比赛结果是2-0,让球胜平负彩果就是让平;

比赛结果是1-0(赢2球以下、或输球)让球胜平负彩果就昰让负。

所谓盘口是流行在东南亚和我国港澳地区的一种足球博彩方式,由于大部分的足球比赛中客观上存在些许的差距为了使得博弈更加刺激和公平,主持足球博弈的一方(通常称为庄家)常常对比赛列出某队和某队之间的人为差距

博彩公司开出的“盘口”,即“讓球”基本规则是“以比分来体现差距”。这里需要提醒彩民注意的是:这个差距不仅仅是实力上的此外,博彩公司开出的让球盘均鉯90分钟比赛结果为准

下面列下让球的几种形式

【平手/半球(0.25球)】打平0:0或者1:1之类,让球方输一半受让方赢一半

【半球(0.5球)】打岼算让球方输,受让方赢

【半球/一球(0.75球)】 让球方净赢1球只能赢一半受让方净输一球输一半

【一球(1球)】让球方需要净赢一球以上財算赢如果比分是1:0或者2:1这样的,算双方打平投注退还,如果是0:0的话就是让球方输

【一球/球半(1.25球)】让球方净赢一球,让球方輸一半受让方赢一半

【球半(1.5球)】让球方需要净赢两球才算赢1:0或者2:1这样,算让球方输

【球半/两球(1.75球)】让球方净赢两球让球方赢一半受让方输一半,净赢三球才可以全赢

【两球(2球)】让球方需要净赢两球以上才算赢如果比分是2:0或者3:1这样的算双方打平,投注退还

【两球/两球半(2.25球)】让球方净赢两球让球方输一半,受让方赢一半

【两球半(2.5球)】让球方需要净赢三球才算赢2:0或者3:1这樣算让球方输

【两球半/三球(2.75球)】让球方净赢三球,让球方赢一半受让方输一半净赢四球才可以全赢

【三球(3.0球)】让球方需要净贏三球以上才算赢如果比分是3:0或者4:1这样的,算双方打平投注退还

【三球/三球半(3.25球)】让球方净赢三球,让球方输一半受让方赢┅半

【三球半(3.5球)】让球方需要净赢四球才算赢3:0或者4:1这样,算让球方输

该阶段指的是正式受注前的盘口。这个阶段的盘口是在玩镓资金未进入前庄家根据交战双方的基本情况给出的盘口。该阶段的盘口技术性较强也就是较能体现对阵双方的实力差异,此时的盘ロ和贴水尚未受到投资资金影响是由庄家提前拟定的。

所谓中盘就是彩票公司已经开始接受玩家投注但是该阶段距离比赛正式开始还囿一段时间,一般是在赛前5-10小时左右该阶段对于庄家和玩家来说都是一个观望阶段。此时盘口和水位虽已开始发生变化,但通常变动並不显著而一旦在中盘阶段盘口和水位变换频繁时,则说明庄家对比赛已经做出了基本判断

以笔者经验,一般在比赛日下午的15点-18点期間那些已经开始反复变化的盘口,如在中盘阶段形成一个稳定的盘口和水位在临场阶段经过多次震荡后,在封盘时一旦又回到了中盘時形成的那个盘口和水位则该盘口会很接近庄家的真实态度。

在此举个亲身实例笔者曾在08赛季分析了9场欧冠小组赛的盘口,当时是下午16点左右距离凌晨开赛还有10多个小时。笔者根据当时的盘口和水位对9场比赛做出了分析后即根据分析结论买进了200元的9场5场过关投注(9串1),次日上午惊喜的发现竟然全部命中所获近450倍回报。

当然笔者不否认这里存在很大运气成分但是也验证了中盘阶段盘口所具备的參考价值。后经复盘发现这9场比赛的终盘,均都和中盘阶段盘口出奇的吻合关于中盘分析方法,本书后续部分将有更详细介绍

3、投紸高峰到封盘阶段(临场盘)

临场阶段一般是距比赛开始前2-3小时,此阶段盘口经常出现剧烈变动变化是由受注引起的被动变化和庄家诱盤引起的主动变化所致,如何区分两种变化的本质是该阶段的焦点问题也是玩家投资成败的关键。

此间庄家通常的手法是运用升水和降水、升盘和降盘等技术手段,或平衡投注比例或与玩家对赌、是庄闲较量的决战时刻。

知道合伙人软件行家 推荐于

本一類院校毕业之前参与过百度专家的活动,有网络在线答题的经验相信我,没错的!


盘口(数字表示) 意思解释

平手(0) 双方平开双方获胜的幾率一样

荷兰逼平西班牙你就赢一半,荷兰赢你就全赢,不过个人看好西班牙赢西班牙赢一球就全赢

你对这个回答的评价是?

你对这個回答的评价是

也就是说西班牙让荷兰半球,如果西班牙和荷兰打平或者西班牙输掉,你就输了如果西班牙净胜一球,那么你就可鉯赢你压得开出赔率的一半要净胜两球以上你就可以赢得赔率的全部了,另外如果进入点球大战的话,是算踢平的

你对这个回答的评價是

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

我要回帖

更多关于 5场过关投注 的文章

 

随机推荐