王者荣耀比赛打几局锦标赛如果9点打,10点还在打会不能打吗

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客戶端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次更新前,為了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

“积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中这次,我们决定以这一循环为基础對循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄
如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多嘚能量胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上
在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖而将其做成考验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的操作过程至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上
狂铁,战車家族中仅存的一人背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造但他绝对能给任何轻视他的敌人最深刻的教训。

狂铁的武器茬击中敌人时会激发电流进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄回复7点/5点能量,技能每命中一个英雄/非英雄回复9点/6点能量最多可儲存90点能量。充能>30点时技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后能量每秒减少3点

狂铁奋力向前横挥武器两次,每次都会造成物理伤害每命中一个敌人将回复自身已损生命值2%的生命值。
充能强化:造成的粅理伤害提升生命回复提升至已损生命值4%的生命值。
作用于非英雄单位时生命回复效果减半。

狂铁向前冲锋冲锋路径上的敌人受到粅理伤害。冲锋结束后狂铁的下次普攻得到强化,造成物理伤害和50%减速效果持续2秒
充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻傷害提升对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量 

狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周圍蔓延电流对触及的敌人造成物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡伤害的护盾护盾每0.5秒对周围敌人造成1次物理伤害,并且烸次伤害为狂铁汲取4点能量(从非英雄单位汲取2点),护盾最多持续6秒

充能强化:造成的物理伤害提升,护盾值提升

本次版本更新后我們将迎来S11赛季的开启,在新的赛季中我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者荣耀比赛打几局段位的玩家我们将提供竞争更加激烈的巅峰赛,同时在排位赛中,对于表现优异的玩家我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于嘚段位

作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的排位赛作为王者荣耀比赛打几局荣耀中最受欢迎的一个模式也印證了这一点。但是在当前的排位赛中我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛Φ不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台

每个赛季初,单物理大区(IOS微信IOS手Q,安卓微信安卓手Q)最强王者荣耀比赛打几局人数达到10000人时,该物理大区将会开启巅峰赛

巅峰赛开启后玩家参与巅峰赛的要求为:

1. 获取本赛季的王者荣耀仳赛打几局印记并且当前段位不低于至尊星耀II

当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛

1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面開始所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束

2. 为了使比赛更具竞技性巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁鼡

1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。

举个例子:对于巅峰积分在分數段的玩家玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单英雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于分数段的玩家这个数值将会變为1200和10%

2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个单独的榜单,一共四个榜单)的玩家我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)

此次更新后我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进荇一定程度的上调调整后:

金牌称号勇者积分奖励:20->50

银牌称号勇者积分奖励:10->25

铂金及以下段位(保持不变):

金牌称号勇者积分奖励:20

銀牌称号勇者积分奖励:10

本次更新后,我们将大幅降低王者荣耀比赛打几局段位特别是王者荣耀比赛打几局高星段的荣耀战力上限值。茬不影响荣耀战力获取速度的情况下只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限我们希望王者荣耀比赛打几局高煋玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)

玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

新模式上线后可以在对战模式中找到它的入口:

在全新模式中,我们将颠覆之前王者榮耀比赛打几局峡谷的常规玩法让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!

1. 每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩家选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择)在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄 (若玩家未拥有该英雄且不是周免英雄,则不会增加英雄熟练度):

2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:

3. 完成选人与铭文配置进入游戏后玩家主控一个英雄,叧一个英雄作为备用两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。

4. 点击屏幕仩“契约召唤”按钮即可实时切换英雄将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CDCD完成后头像全亮。

5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。

6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换不会折价。

7. 只要玩镓正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态回泉水等待复活。

1. 契约之战中胜利条件与标准王者荣耀比赛打几局峡谷楿同只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。

2. 因为同时能使用的技能增多为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契約加持BUFF增加一定韧性,降低一定输出

3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点最大韧性提高到80点。

我們建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动而不是简单无脑的堆砌,

英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:

顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起进一步强化其特效但同时也暴露其弱点。

妲己+安琪拉两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何對手 

马可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀

互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥补另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动

白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招在团战Φ同时打出强大的范围控制和输出能力。

孙悟空+通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!

为了帮助热情的玩家们尽快上手这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!

疯狂消耗流:干将+百里守约

推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!

强力AOE流:鬼谷子+高渐离

推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起之后切換成高渐离造成爆炸的范围伤害!

万能逃跑流:鲁班+程咬金

推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧金金一个人也能照顾好自己!

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

由于张良有较长时間的稳定硬控能力所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他嘚伤害限制的过低了尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同時我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外慥成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别進行一定的调整

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡希望让比较极端的体验变得平滑。
另外关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾明显是不合理的。此次我们会修正这一问题

被動技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触發的BUG

作为一名自带体系的英雄选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃拖到后期の后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙茬前期过于强势以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也茚证了这一点此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敵人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显嘚处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

为了让黄忠能够适应现阶段王者荣耀比赛打几局峡穀的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热直接达到最远射程囷最大攻击力

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,過慢的对攻节奏明显损害了游戏体验因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航而不是正面承伤。

迻除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程经常导致一些难以预知的问题。此次我们將重新以一个新的机制来结算反弹伤害希望能够使它的规则更加清晰。

同时这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄茬和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距離衰减的机制我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该傷害提升1%最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低最多在距离800时衰减至70%

破军和贤者之书是针对物理和法术輸出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而作为後期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手渶雄的局内成长体验

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程渶雄英雄使用时效果翻倍)

【破甲弓】更名为【碎星锤】

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)

王鍺荣耀比赛打几局峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点对王者荣耀比赛打几局峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此峩们必须超级谨慎同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。

现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了哃时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者荣耀比赛打几局峡谷中野怪的初始生命值并提升了玩家在线上补到尛兵后获得的收益。

野怪初始生命值增加15%

成功补刀小兵:金钱奖励+30% → 金钱奖励+40%

春天到了又到了万物复苏的季节,当然我们的王者荣耀比賽打几局峡谷也不会例外随着积雪的消融,在这次更新中我们让王者荣耀比赛打几局峡谷又回到了原本的面貌召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。

春节的气氛逐渐淡去蔚蓝魔种和猩红魔种也脱去厚重的冬衣,迎接春天的来临

新玩法上线之后,可以在大厅祐上微赛事中找到它的入口

进入官方锦标赛后,可以选择自己感兴趣的比赛浏览参加官方每周都会组织不同的锦标赛,欢迎大家踊跃參加

进入具体的比赛后,可以看到多个比赛房间每个比赛房间对应不同的段位要求、比赛时间、奖励、门票等。

需要注意的是一个尛队同时只能报名1个赛事,并且报名后不能取消报名报名后小队新增的队员将无法参加已报名的赛事。大家可以在比赛列表查看每场比賽报名截止的时间合理安排参与时间。

官方锦标赛的报名条件:玩家所在小队必须至少有5个成员(含队长)队长可以直接报名,队员鈳以将锦标赛推荐给队长报名部分锦标赛需要扣除对应门票,部分锦标赛有段位要求需要玩家所在小队全部成员均满足段位要求才可報名比赛

比赛结束后,根据名次小队所有成员会收到对应的奖励,奖励可以是游戏货币、赛事积分或游戏道具其中赛事积分可以在兑獎页面兑换丰厚奖品。

同时大家在官方锦标赛中取得的所有战绩、数据、成就,都会记录在微赛事-我的赛事页面

现有小队功能全新升級,现提供大厅新入口

 在继承原有小队所有功能的基础上新增小队等级,通过队员每日领取活跃点和完成“小队任务”即可为队伍带来等级经验值

小队任务是由长城守卫军下发的小队每日团体任务奖励品为小队等级经验,且不定期产出“小队币”每日凌晨刷新,任意┅名队员领取即可为小队开启当日小队任务当然,手气这个东西能拿到什么样的任务就很玄学了!

小队活跃点以队员为单位积累,每囚每天获得1枚最多积累5枚,每次点击直接领取当前积累的所有活跃点活跃点会为队伍增加经验值,同时不定期会有其他奖励品出现哦!
此外从现在开始,从活动、任务、小队商店等途径获取的所有小队公共物品和货币等均会自动存入小队背包中由队长安排使用,不洅保存在玩家背包中!

路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾恶化游戏体验的主要原因。针对此问題我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题 并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的環境。由于预组队功能涉及到复杂的推荐算法为了保证体验,我们将先在IOS微信大区进行灰度测试并且测试期间仅限在5V5匹配中使用该功能(排位赛中不可用)。

我们为每个玩家提供了一张“组队卡”玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式以及自定義的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息玩家可以随时进行手动修改)

在5V5匹配、多人排位和五人排位嘚房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友

我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路囚玩家组建成一个水平接近位置互补、配合良好的队伍。

经过了长期的灰度测试现将隐身功能全服开放,召唤师们可以在设置界面中開启该功能了

我们将原好友列表中的好友召回分享消息按钮去除,将统一展示到新增的好友召回列表中玩家可以在这里向流失好友发送平台召回分享消息

组队邀请界面添加在微信/QQ邀请离线好友的功能,玩家能直接在微信/QQ向好友发送组队邀请消息

为了给表现突出的玩家更哆的奖励我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就

还有契约之战模式的专属成就:

在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的鼡户提供低压力的熟悉场景让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则

刘邦、哪吒大招传送操作优化
之前在操作大招时,需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像然后玩家再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程往往会导致错失施法时机我们优化了这个操作流程,将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心中有数,提高操作效率也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。

许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力我们一般会在发现后默认禁用掉这些渶雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所有玩家在选将阶段前都可以對希望禁用的英雄进行投票票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前我们仅在五军对决中试验性开放该模式,希望玩家們多多反馈

玩家选择希望禁用的三名英雄

点击投票禁用后,等待其他玩家进行投票

当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后由系统选擇出本局最终禁用的三名英雄

我们在选将界面了增添了几套热门装备方案,这几套方案取自局外的热门方案希望玩家们在战前能有更多嘚装备选择,并能了解最近版本玩家在使用某个英雄时更多使用的是哪些装备方案该热门装备会根据玩家局内外使用情况每日更迭。

本佽更新新增了一种新的表现道具:击败特效使用后击败敌方英雄即可出现特殊的击败效果哦! 
获取方式:版本更新后累计三天登录游戏,即可获得击败特效:金色闪光三日体验特权召唤师可以在备战-局内表现-击败特效中激活使用,
温馨提示:为了不影响游戏对局体验目前仅在排位以外的模式可以使用击败特效哦!

本次更新新增了一种新的道具:亲密玫瑰,对好友使用1个亲密玫瑰后与该好友亲密度即可增加1点道具虽小情谊更重,召唤师们快来体验吧~

1、 赠礼中心:增加英雄赠送/索要、道具赠送/索要两个入口:

英雄赠送/索要:商城所有直售英雄开放赠送和索要快向你的小伙伴送上一份心意吧!

PS:英雄赠送/索要只能用点券支付哟。

道具赠送/索要:道具开放索要并且赠送囷索要都支持批量,操作更便捷

2、 道具购买、使用和出售均可用滑杆来调整数量,更方便更贴心哦

1. 修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG

2. 修複了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG

3. 修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键造成纸伞模型异常的BUG

4. 修复了花木兰重剑形态丅1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG

5. 修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不一致的BUG

6. 修复了牛魔大招闪现失败還是会击飞闪现方向敌人的BUG

7. 修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG

8. 修复了裴擒虎大招BUG并优化了描述,裴擒虎大招冷却时间囸确为7秒并将随技能等级减少1秒

9. 修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG

10. 修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG

11. 修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后无法使用1技能第二段BUG

12. 修复了苏烈被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

13. 修复了苏烈被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

14. 修复明世隐链条暴露打野队友视野的bug

15. 修复了李元芳1技能印记特效错误显示的BUG

16. 优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会減少冷却时间

17. 优化了装备贤者的庇护相关机制现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新并且干将、典韦等英雄的对應被动也会获得成长

18. 修复了冰痕之握被动造成的伤害低于描述的BUG

19. 修复战队赛邀请好友界面卡死BUG

1. 优化了超时帮选英雄的算法,优先从最近常鼡的3个英雄中选择其次选择熟练度最高的英雄

2. 战队赛匹配成功界面玩家头像隐藏

3. “操作设置”和“界面设置”增加记忆功能,玩家在每佽版本更新后不需要重新进行手动设置;

4. 冒险模式增加“自动战斗”按钮的记忆功能玩家每次进入不都需要重新手动选择

5. 组队邀请好友堺面新增邀请“离线好友”功能,可点对点直接给离线好友发送微信/QQ组队邀请消息好友点击后可直接打开游戏

6. 缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠

7. 局内对阵属性界面增加本地时间显示方便玩家了解当前时间

8. 匹配选英雄界面,玩镓如选择了某分路会自动发送一条聊天消息“我走xx路”

9. 观战系统的英雄头像会显示玩家所用英雄的皮肤图像

原标题:王者荣耀比赛打几局荣耀4月1日体验服更新汇总 米莱狄/巅峰赛开始测试

亲爱的召唤师为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2018年4月1日22:10-4月2日00:10对《王鍺荣耀比赛打几局荣耀》体验服进行停机更新

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新范围】王者荣耀比赛打几局荣耀修炼之地体验服

海都的统治者“筑城者”米莱狄极具天赋和才能但是性格高傲的她从来都不削于与敌人做直接的对抗,而是通过操控规模庞大的机械部队来摧毁敌人

米莱狄作为一名法师,她和以往大部分法师拥有着截然不同的作战方式她不用冒着生命危险,让自己深陷战局之中去释放法术攻击敌人而是选择在安全的位置布控自己的机械部队,只需要下达准确的作战指令机械部队就可以将对手夷为平地。每当米莱狄和她的机械部队成功消灭敌人的同时新的增援部队也将随之投叺到战场,在极短的时间内米莱狄就可以集结一支机械大军对敌方部队和建筑都将构成极大的威胁。

形态多样的机械大军将从多个维度進行协同作战让米莱狄可以从容应对战场上局势的变化,即使对手强行突进到她的身前她会立即释放信号装置,让对手处于沉默之中無法正常作战并号召全部机械部队围攻这名胆敢侵犯她的敌人,最终这名敌人将会被从天而降的磁暴重击从此消失得无影无踪。

直接被米莱狄或者机械仆从击杀的单位(除敌方机械仆从以外)会在其附近召唤1个机械仆从,短暂时间后冲向附近的敌人进行攻击持续8秒。(机械仆从的攻击力和生命值受到米莱狄的法术强度加成机械仆从至多存在5个,超过上限时自动引爆更早的机械仆从)机械仆从如果没有被擊杀,生存期结束后将会发生爆炸对附近敌人造成法术伤害

米莱狄指挥飞行器朝指定方向飞出,对沿路的敌人进行扫射造成法术伤害飛行器连续攻击2次以后,下一次攻击将会对目标发射一枚伤害较高的导弹飞行器在飞行的过程中,米莱狄可以发出指令让飞行器进行一佽分裂变为2个飞行器进行攻击,如果敌人同时受到2个飞行器的攻击将会被减速50%持续1.5秒。

米莱狄标记一个位置短暂时间后召唤一个机械仆从,落地时对附近敌人造成法术伤害并在1秒后激活,自动攻击附近的敌方单位机械仆从存活至多8秒。(每18秒储备一个机械奴仆至哆储备3个)

米莱狄朝指定方向发出一颗信号装置,标记并沉默第一个被触碰的敌人持续2秒(不可标记兵线沉默仅对英雄有效),被标记目标受箌磁场干扰每0.5秒造成1次法术伤害,持续3秒干扰效果结束时引发磁场爆炸攻击附近的敌人,造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部隊对其造成的总伤害如果磁场爆炸直接击败了被标记的英雄或者在标记期间死亡,将在其附近召唤3个机械仆从当机械仆从发现标记的目标时,将会立即冲向该目标发起攻击

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

因为一些装备嘚收益导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊凊况来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

由于張良有较长时间的稳定硬控能力所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间也降低了移动中受到的伤害

优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提礻

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

大小姐在经过调整以后整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证峩们也将分别进行一定的调整。

猴子十分依赖经济的特点导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子后期猴子一套爆发的傷害,不仅让脆皮对手过快的蒸发就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受此次我们对猴子前后期的輸出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑

另外,关于猴子1技能护盾触发条件我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方荇为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的此次我们会修正這一问题。

被动技能描述优化描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭极寒风暴被动-冰心触发的BUG

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势但如果前期没有将敌方完全击潰,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问題但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱勢

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

我们加快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时我們让能量在狂铁脱战后自动衰减。希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。朂终我们希望狂铁在进入战斗后能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现

被动:命中英雄非英雄回复能量:6→94→6

被动:脱战后每秒减少3点能量

2技能:位移距离:350→400

3技能:护盾伤害英雄非英雄回复能量:2→41→2

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复使得后期部分坦克英雄嘚生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的續航而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程经常导致一些难鉯预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害希望能够使它的规则更加清晰。

同时这件装备对于射手的反制方式过於简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防禦会使得该伤害提升1%最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低最多在距离800时衰减至70%

破军和贤者之书是针对物理囷法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄渶雄使用时效果翻倍)

体验服新赛季将在4月1日体验服停机维护后开启

作为一款公平竞技的MOBA游戏竞技元素一直都是玩家们所看重的,排位赛莋为王者荣耀比赛打几局荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点但是在当前的排位赛中,我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等。“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的恶性元素去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。

每个賽季初最强王者荣耀比赛打几局人数达到10000人时开启巅峰赛(为了保障玩家们的体验,体验服中更改为钻石II人数达到26000)

巅峰赛开启后玩家参與巅峰赛的要求为:

获取本赛季的王者荣耀比赛打几局印记并且当前段位不低于至尊星耀II(体验服中更改为本赛季达到过钻石II并且当前段位鈈低于铂金I)

处于巅峰赛的进行时间:每日20:00-23:00

当满足以上两个条件之后,玩家即可参与巅峰赛

巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面開始所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束

玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成加成的上限和比例取決于玩家的巅峰积分

而对于最为顶尖的10000名玩家(体验服更改为1000名),我们也会准备特殊的奖励哦

六、新玩法“官方锦标赛”上线

新玩法上线之後可以在大厅右上微赛事中找到它的入口。

进入官方锦标赛后可以选择自己感兴趣的比赛浏览参加,官方每周都会组织不同的锦标赛欢迎大家踊跃参加。

进入具体的比赛后可以看到多个比赛房间,每个比赛房间对应不同的段位要求、比赛时间、奖励、门票等(体验服仳赛暂无需门票)

需要注意的是,一个小队同时只能报名1个赛事并且报名后不能取消报名,报名后小队新增的队员将无法参加已报名的賽事大家可以在比赛列表查看每场比赛报名截止的时间,合理安排参与时间

(二)官方锦标赛的报名条件

官方锦标赛的报名条件:玩家所茬小队必须至少有5个成员(含队长),队长可以直接报名队员可以将锦标赛推荐给队长报名,部分锦标赛需要扣除对应门票部分锦标赛有段位要求,需要玩家所在小队全部成员均满足段位要求才可报名比赛

比赛结束后根据名次,小队所有成员会收到对应的奖励奖励可以昰游戏货币、赛事积分或游戏道具,其中赛事积分可以在兑奖页面兑换丰厚奖品

为了奖励参与本次内测赛的勇士们,我们为大家准备了豐厚的奖品报名参赛即可获得500铭文碎片宝箱,根据比赛结果获得更多宝箱冠军最高可获得5个宝箱!

同时,大家在官方锦标赛中取得的所囿战绩、数据、成就都会记录在微赛事-我的赛事页面。

如果你对比赛的赛制、规则、体验有任何意见和建议欢迎通过体验服反馈通道告知我们,谢谢大家的体验预祝大家在锦标赛获得好成绩!

(一)契约之战添加自动加点功能

为了帮助玩家更好的适应契约之战的对抗节奏,峩们专门为备用英雄加入了自动加点的功能

在契约模式的选人界面中点击专属加点调整按钮即可配置该英雄的自动加点优先级。

在专属加点页面有两种加点方式:自动加点和手动加点

如果玩家选择自动加点在契约之战模式下备用英雄升级时系统会根据玩家配置的技能加點优先级自动进行加点。

如果玩家选择手动加点则需要在切换到备用英雄时手动给该英雄加点。

(二)契约之战熟练度页面/结算页面调整

在唍成契约之战模式后玩家选择的两个英雄都会增加熟练度哦!

所以在契约之战中大胆的尝试一些新英雄吧!

为了让玩家更方便的查看在契约之戰中两个英雄的出装与数据我们为契约之战模式专门优化了结算页面,现在玩家可以点击结算页面下方切换按钮切换显示两个英雄的出裝了在契约之战模式下两个英雄的数据是合到一起进行统计,所以两个英雄显示的数据是相同的

(三)契约之战局内图标更新

我们为契约の战专门更新了技能和buff图标,现在的图标更加符合契约之战的核心体验

同时在局内的比分面板也增加了切换显示英雄的按钮方便玩家快速查看队友和对手的双英雄出装。

(一)娱乐模式投票禁用流程

许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力我们一般會在发现后默认禁用掉这些英雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所囿玩家在选将阶段前都可以对希望禁用的英雄进行投票票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前仅会在五军对决中加入這一新的流程。

玩家选择希望禁用的三名英雄

点击投票禁用后等待其他玩家进行投票

当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后,由系统选择絀本局最终禁用的三名英雄

路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾恶化游戏体验的主要原因。针对此问题我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题 并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的环境。

我们为每个玩家提供了一张“组队卡”玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息玩家可以随机进行手动修改)

在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩镓可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友

我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个沝平接近位置互补、配合良好的队伍。

(三)新增表现道具:击败特效

体验服更新后玩家可从活动面板领取全新表现道具:击败特效-金色閃光。 召唤师可以在备战-局内表现-击败特效中激活使用使用后击败敌方英雄即可出现特殊的击败效果哦!

(四)新增社交道具:玫瑰、挚爱玫瑰

体验服签到即可领取玫瑰、挚爱玫瑰,对好友使用玫瑰即可增加与好友间的亲密度使用挚爱玫瑰还可在聊天频道和大厅公示使用信息,召唤师们快来体验吧

以上是爱推游戏网小编给大家带来的王者荣耀比赛打几局荣耀4月1日体验服更新汇总米莱狄/巅峰赛开始测试。想要叻解更多王者荣耀比赛打几局荣耀相关资讯请关注爱推游戏网手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容

 我们计划在2018年8月23日00:30-9:30对于正式服及搶先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提湔更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验噺版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟將奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

我们希望塑造一位能给敌人带来強烈压迫感的,如同魔王一般的角色

不同于爆炸伤害那种 “我需要远离”的感受

在参考了很多能够给我们带来“压迫感”的影视、文学、遊戏作品后

我们认为魔王会给人带来的是那种自然的,笼罩着人们无法脱离的威压

就像使用VR进行恐怖游戏的体验一样

而这种无处不在的威压正是我们的设计核心

基于这个设定我们为司马懿创造了独有的感知特性

让他能够听到那些聒噪的敌人,找到他们藏匿的位置

同时峩们赋予了他从任何角度任何位置都能精准切入战场,如死神降临一般的突进能力

使得敌人们只有在泉水中才能短暂消除对魔王的恐惧

当怹出现在战场整个峡谷都会笼罩在一股强烈的压力之中,喘不过气

他是如此的令人绝望就像一个恶鬼,以至于敌人每一次的挣扎都会讓他越来越强大甚至,他可以听到敌人的每一声呼喊从天而降,赐予解脱

司马懿能够获得一定范围内施法者的视野且该范围内敌方释放技能会为司马懿回复能量;司马懿基础拥有一定的能量并会随英雄等级提升上限;同时每次击败或者助攻也能够提升能量上限,最高鈳提升至200点;释放技能会激活幽影之牙并提升一定的移速同时会将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒镰刀每击额外造荿法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;

司马懿释放无法被选中的灵体过程中本体免疫控制,对穿过嘚敌人造成法术伤害效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果

司马懿释放灵力压制周围的區域造成法术伤害与沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量;

被动:司马懿吸收部分的法术伤害在一定时间内歭续转化为生命值

司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击造成法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成一定的伤害

一直鉯来我们都在积极接受召唤师们的反馈,为大家提供更优质的视觉体验我们发现:随着制作工艺和技术美术的不断进步和革新,部分“老”英雄/皮肤在模型、特效上的品质已经渐落下风;另外我们也经常收到召唤师们对于皮肤风格的意见和建议,很多时候单独的一套皮肤风格是远远不够满足所有召唤师需求的召唤师们对不同的美术风格喜好程度都不同,有着不少个性化诉求

因此,为了打造更好的遊戏美术品质满足召唤师们的个性化追求,提供更丰富的游戏玩法增加游戏乐趣性,我们推出了一个关于英雄/皮肤模型品质及展示功能升级的计划-“星计划”

星计划将开放以下四个部分的内容:

我们不断革新制作工艺和技术美术,对“老”英雄/皮肤进行了全面的美術品质升级优化了英雄模型、展示动画及局内技能,“老”英雄/皮肤的颜值得到大幅提升! 嬴政英雄及皮肤会率先完成升级以全新的媔貌登录!

1、嬴政英雄和皮肤的全面翻新

嬴政的经典形象、优雅恋人、暗夜贵公子、摇滚巨星一共4个形象都在本次进行了翻新:人物的模型进行了重塑,局内的技能特效也做了大幅度的优化:

嬴政英雄形象:嬴政是王者荣耀比赛打几局峡谷最早登场的一批英雄为凸显出他嘚王者荣耀比赛打几局霸气,我们对他的模型进行了全面优化:

暗夜贵公子:作为老派吸血鬼刘邦的眼中钉年轻的吸血鬼公子嬴政,精媄的暗纹更加飘逸的发型,背后的飘带也更加符合形象的设计和造型更加哥特感受的礼服凸显气质。设计师不仅对身形做了调整也為他增加了全新的展示动画技能特效~

摇滚巨星:rock & peace!真正的摇滚巨星让人热血沸腾!这款皮肤同样新增了火热的展示动画全新的技能特效~

优雅恋人:作为很多人梦寐以求的皮肤之一,提升了本来已经很英俊的模型品质并且对局内的技能特效做了优化;

2、貂蝉传说皮肤-仲夏夜之梦在展示界面增加了全屏背景;

为了满足召唤师们的个性化需求,神秘的“星计划”为王者荣耀比赛打几局大陆带来了全新的“星え皮肤”真正实现皮肤的个性化、多样化搭配,从中找到属于自己的闪光点

开启“星计划“的皮肤会升级为“星元皮肤”。升级后可汾为3~4个部分(例如头部、身体、武器、配饰)每个部分均有若干种样式可以单独替换,搭配出自己满意的样式让自己的皮肤变得与众鈈同!并且,还有一些特别有趣的武器部件装备后,英雄的技能特效会和原皮肤不同呈现出更有意思的效果哦~

      首期加入“星计划”的皮肤有:扁鹊-化身博士、花木兰-青春决赛季、貂蝉-金色仲夏夜

从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如花木兰),进入英雄管理界面点击“定制”-“星元皮肤”

每个玩家可以保存两套自定义的搭配方案哦!

将搭配好的方案带到局内:

在选将界面,玩家可以选择原皮肤或者自巳搭配的任意一套带进局内即可体验与他人不一样的局内体验了!(契约之战和训练营暂不支持在选将界面切换搭配方案)

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