中国象棋什么吃什么如何记谱?

《中国象棋手机版》是一款二人对抗性游戏的中国象棋游戏。游戏界面清新简约,看起来清清爽爽,配合游戏的背景音乐,玩起来非常享受。游戏包含了很多模式,玩家可以随时随地进行游戏,享受中国象棋的魅力。

中国象棋手机版游戏背景

中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的象棋爱好者。

中国象棋手机版游戏特色

1. 支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强。

2. 对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。

3. 挑战模式内置数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。

4. 联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。

5. 支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。

6. 支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着。

7. 打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。

8. 打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。

9. 提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。

10. 蓝牙联机对弈如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。

11. Wi-Fi联机对弈需要双方接入同一个无线局域网。

12. 适合各种分辨率的屏幕。

中国象棋手机版象棋规则

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。

长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

在任何情况下,均不允许单方面长将。

双方均为允许着法,双方不变作和。

双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

在任何情况下,均不许可单方面长将。

凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。

凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

过河兵(卒)子力价值浮动。

发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

凡走子兼具多种作用,从重定性。

占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的,超过规定时间;

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势;

2.一方提议作和,另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

中国象棋的记谱方法一般由四个字组成:

第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。

第2字是棋子所在纵线的数码。

第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。

第4字是棋子进退的格数,或者到达纵线的数码。

“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。

“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。

“车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。

当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。

兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):

当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分,达到4个,用前二三四区分,达到5个,用前二三四五区分。

当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。

中国象棋手机版更新日志

1. 挑战模式加入解答功能。

2. 可以联网下载更多的挑战棋局。

3. 载入和保存对局时支持文件管理,如新建、删除文件夹,修改文件名等。

4. 联网对弈增加复盘的快捷方式。

5. 蓝牙和Wi-Fi联机对弈支持聊天功能。

6. 修正了其他一些问题。

中国象棋手机版游戏评测

游戏画面/音效:7.1分

游戏画面非常的简洁,并不绚丽但是很精致,给人一种很安静的感觉,让小编想到了“无丝竹之乱耳,无案牍之劳形”。

游戏中并没有背景音乐,这点让小编感到有些遗憾,如果可以有一些古琴的音乐那就更加的完美了。游戏中的音效也并不是很丰富,获胜或是失败的音效更像是复古手机的短信提示音,而斗蟹小编觉得落子的声音很不错,没有街边大爷的霸气,也不像女子般的柔弱,感觉就像两位书生或是贤者在对弈一样。

游戏虽然简单但是系统却比较丰富,有对弈、挑战、打谱、联网和联机供玩家选择。对弈就是玩家和系统对弈,玩家可根据自己的实力来选择系统的难度。挑战模式下又分为四种模式,而小编认为这种模式也是更有利于玩家学习更多套路的地方,因为其中包含了杀法大全、路边摊模式、雅趣模式和自定义模式。而打谱模式需要玩家从网上下载一些棋谱放入游戏中和系统对弈,帮助玩家研究对战的棋谱套路。联机模式下玩家可以通过蓝牙或是WIFI和自己的好友来上一局。

游戏很简单,没有内购也无需付费下载,就是连头疼的广告也是很难见上一面了。游戏的推广主要是通过主界面中一个小房子的图标来实现,点击小房子后系统会为玩家推荐一些其他的游戏供玩家下载。

游戏总评:7.0分 值得一试

总的来说《中国象棋》是一款不错的游戏,画面简单精致,玩法比较多而且没有让人头疼的广告。同时也为推广中国传统文化作出了一定的贡献。

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