想和同伴学羽毛球双打比赛发球时,发球员的同伴,北京哪有专门的课程吗?

  中国组合蔡赟/傅海峰对阵印尼搭档马基斯/亨德拉,在21-12先胜一局的情况下,以11-21和16-21连丢两局惨遭逆转,世锦赛冠军马基斯/亨德拉成功登顶。
网易体育8月16日报道:
2008年北京奥运会羽毛球男双决赛,中国组合蔡赟/傅海峰对阵印尼搭档马基斯/亨德拉,在21-12先胜一局的情况下,以11-21和16-21连丢两局惨遭逆转,世锦赛冠军马基斯/亨德拉成功登顶。
羽毛球男双决赛 风云组合反拍抽对角线扳平
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蔡赟/傅海峰成为首对打进奥运会决赛的中国男双组合,与世界排名第一的印尼世锦赛冠军得主马基斯/亨德拉争夺金牌。马基斯/亨德拉近两年来进步神速成长为世界顶尖组合。2007年世锦赛马基斯/亨德拉达到生涯巅峰夺取冠军,将蔡赟/付海峰挤下世界排名第一的位置。
蔡赟/傅海峰与这对印尼组合交手6次,双方各赢3次水平相近,最后一次碰面发生在去年中国香港超级赛,当时马基斯/亨德拉取胜。仔细观察两人的交手纪录,从未有哪一方曾经连续取胜对手两次,按这样的规律奥运会的决赛胜方将是风云组合。马基斯/亨德拉实力很强,但较为年轻整体发挥欠稳定,首轮迎战谢中博/郭振东时就出现明显起伏。蔡赟/傅海峰前三轮的状态十分出色,一路顺利晋级信心倍增,有机会在决赛中扳倒世界第一组合,为中国男双赢得历史首金。
开场后两对组合都很快进入状态,蔡赟在前半场优势明显,在3平后抢冲几分得手确立主动。蔡赟/傅海峰凌厉的攻势令马基斯/亨德拉的防守压力很大,双方的速度都打的很快,发接发拼得很凶,比赛打得很胶着,但蔡赟/傅海峰还是保持领先,一路压制对手的势头,以11-6来到暂停时段。亨德拉在网前几次出现失误浪费机会,但中国组合的后半场防守稍有不足,几次被对手抓住空档拿分,不过蔡赟/傅海峰的攻势极为凌厉,气势上压倒印尼组合,迅速拉开分差。马基斯/亨德拉毫无应对措施,被完全打夢根本难以形成相持的局面。随着马基斯的回球下网,蔡赟/傅海峰以21-12先下一城。
羽毛球男双:蔡赟/傅海峰
第二局印尼组合展开反攻,重新控制住前半场,亨德拉的抢发效果明显,蔡赟/傅海峰则异常被动难以找到反攻的机会,印尼组合加快节奏拉开比分,蔡赟/傅海峰的失误开始增多,马基斯/亨德拉在暂停时以11-5占先。暂停后中国组合依旧难以摆脱低迷,前半场的争夺落于绝对下风,马基斯/亨德拉抓住机会处于遥遥领先的地位,以21-11扳回一城。
决胜局印尼组合的攻势更盛,马基斯/亨德拉在网前速度极快,封网和抢网极为积极,上来就取得绝对优势。蔡赟/傅海峰难以摆脱摆动,发接发环节落于全面下风,印尼组合高歌猛进以11-4来到暂停时段。换边后马基斯/亨德拉连续出现失误,风云组合连取3分缩小分差,场上氛围顿时紧张起来。蔡赟/傅海峰未能打出连续攻势,一些不该有的网前失误频繁出现,浪费多次进一步缩小分差的机会,印尼组合始终有5分左右的优势。最后阶段马基斯/亨德拉很好地控制住局面,前半场完全压制住风云组合。尽管蔡赟/傅海峰在最后阶段连续追分,但印尼组合还是以21-16再胜,连扳两局实现逆转击败蔡赟/傅海峰夺冠。
蔡赟/傅海峰被逆转无缘国羽男双历史首金,您怎么看?太遗憾了!关键时刻没挺住!实力没有印尼NO.1强大啊!他们尽力了!虽败尤荣啊!他们好样的!我支持国羽!
基多/塞蒂亚万为印尼夺金()
基多/塞蒂亚万
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基多/塞蒂亚万为印尼夺金()
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----------羽毛球双打规则,必知双打七大禁忌
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(来源:互联网总结)
如今追求羽毛球健身的人越来越多,花样更是层出不穷。那么,你是否尝试过双打呢?羽毛球双打禁忌是什么?需要注意的问题是什么呢?
一、发小球不管网前
我不知道你们是怎么想的,发球时你同伴在后面而你在前面,你不管前面难道让他管么?这种情况当然是被对手直接放网前小球而死。你同伴连接球的机会都没有。正确的做法:发完小球,重心略降准备两侧移动,举起球拍准备封网。
二、接发球直接起高球
直接起高球,碰到对方进攻能力好的,直接一板杀死,就算杀不死,也是拱手把主动控制权交给了对方,自己处于被动防守。正确的做法:尽量用放网、推压、拨腰等方式迫使对手先起高球,实在不行也是个互相平抽的局面,鹿死谁手还不得而知,总比什么都不干就放弃进攻要强的多。
三、起高球不后退防守
接杀球的能力不只和你的反应和手法有关,防守位置的影响更重要。羽毛球飞行的过程是一个急剧减速的过程,后退一米,可能就多赢得零点几秒的时间。你自己起了高球却傻乎乎站在原地,等于自行申请当靶子。不后退倒也罢了,更可怕的是还站在场地中央,把同伴挡在后面,不知道他会不会因你英勇献身为他挡子弹而对你肃然起敬呢?恐怕还是因你剥夺了他接球的机会而生出的埋怨多一点。正确的做法:被动时主动起高球是一种战略,但起高球后应选择正确的防守位置,以直线后退到场地后半部为佳,这时同伴会根据你的选位来找他自己的位置。
四、后场弱而不主动上网
你在后场两个角跑来跑去,就是没有机会起板进攻,只能不停地吊球到对方网前,你站在前场的搭档干瞪眼摸不着球,若干回合后,被对手一拍扑死……这种情况是不是太熟悉不过了?正确的做法:业余球员多多少少都有一些明显的短板,一般来说,前场好于后场的人比较多。倘若你有幸碰到一个后场出色的搭档、哪怕他只是比你强那么一点点,为何不让他去干那后场的脏活累活呢?破解这种局面的方法很简单:你打一拍速度稍慢而落点比较贴网的吊球到同伴所处方位的网前(打到对手两人中间位置也可以),然后自己迅速跟进上网,让同伴后撤接管后场。多看看专业比赛里混双的打法就明白了。
五、不给同伴补位
你同伴杀球,对手轻松接杀回球在前场,或者你同伴上网,对手轻松把球挑到你们的后场得分……这种情况如果出现,那毫无疑问是你的责任。正确的做法:永远根据同伴的位置选择自己的位置。以前不只一次见到有人问双打应该前后站位还是左右站位,答案是:双打没有站位,只有跑位。您如果不爱动,就别打羽毛球了,至少别到球场上来打了,给我们节省点资源。
六、不让同伴给自己补位
一个场子分成四块,四个人每人站一块,但只有同一边场地的两个对手在打球,之间他们时而后场高远球,时而轻吊网前,时而抢攻一拍……另外两个人基本上是观众,如果有人不甘心而上前补位,多半就要撞到一块去了。这种情况多见于基本功比较扎实,拉吊能力比较好的人,或者换言之:喜欢单打的人。这么打我不反对,它很锻炼身体,问题是:要另外那俩人干嘛呢?干脆给他们一个球让他俩打另外一边场地吧。正确的做法:后场打下压球让同伴上网,或者前场放小球以后守住网前,让同伴后撤。不管怎么说,双打就是要相信2个人的力量大于1个人的力量,如果能形成瞬间2打1的局面,战斗会很快解决。你要是不相信同伴,那还是打单去吧,要不然试试1打2也行。
七、无视抢网的机会
双打比单打的节奏要快的多,大多数机会是抢出来的。后仰突击就不提了,那对能力要求比较高,但是上网扑杀估计人人都会,就算不能扑,也可以在高点放小球,争取下一拍的进攻。但你只要慢一点,懒一点,或反应迟钝一点,稍纵即逝的机会就没了,这种事只会让同伴看着干着急。正确的做法:什么时候向前抢网?不一定非得要同伴进攻的时候,你注意观察对手回球时的身体姿态,观察他的习惯球路,都可以作出是否上网的决定。比如有时候你同伴打出一拍有力的平高球,让对手已经在瞬间失去了最好的击球位置——击球点已经在他身后了,多数情况下他只能是打一拍网前过渡球,这时候你就可以坚决上网——别忘了,按配合原则,你上网的时候你同伴就会后撤,后边有他呢。其实概括起来很简单——你觉得对手不可能杀球你就上网。
当配合的基本原则在你身上成了本能,你就会慢慢体会到双打的乐趣,进而激发学习和提高的兴趣。比如我们说补位、抢网,打到一定程度,你就会发现想做的更好的话就需要良好的步伐做为基础,这时候你可能就会萌生出报班学球的想法。乐趣激发兴趣,而兴趣是最好的老师,当你提高了自己的能力之后,你又会发现更多的乐趣,这就是业余羽毛球手所享受的羽球生活。
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羽毛球单打和双打的基本规则
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单打规则:每场比赛采取三局两胜制;率先得到21分的一方赢得当局比赛;如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;两局比赛之间的休息时间为2分钟。双打规则:与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。拓展资料:1.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。2. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。3. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。
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羽毛球单打规则:发球区和接发球区:1.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。2. 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。3.发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。得分和发球:1.接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。2. 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。羽毛球双打规则:1.一局比赛开始时,应从右发球区发球。2. 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。击球次序和位置。1.发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。2.发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。得分和发球:1.接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。2.发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分发球区和接发球区:1.每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。2.每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。3. 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。4.发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)5.自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。6.运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。7.一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。拓展资料:羽毛球比赛规则是羽毛球赛场上的比赛规则,其中包括羽毛球赛的场地、羽毛球的规格、赛场比赛等规则。运动员:参加羽毛球比赛的人。一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。发球方:有发球权的一方。接发球方:发球的对方。
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1.羽毛球单打比赛规则(1) 一般是用硬币或者羽毛球争发球权,争到发球权者先发球;(2)每场比赛采取三局两胜制;(3)首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;  (4)当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;(5)两局比赛之间的休息时间为2分钟;2.羽毛球双打比赛规则谁得分谁发球,单数分在左区发球,0或双数分在右区发球。只有发球方在得分时才交换发球区,对方不动。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变。拓展资料羽毛球的运动技巧:吊网前球时,球的路线要短,并尽可能靠近球网。扣球的应尽可能远离对手或直接命中对方的握拍手或肩。当你一时不知所措或需要短暂的喘息机会,可打一高远球,然后回到本场中心位置。对于初学者来说,反手端线通常是其薄弱区域,应注意打其弱点。在前场回击高球时,应尽量采用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底线处击出高而短的球,这通常是给对手杀球机会的。许多运动员有自己的特有打法,因此要善于判断球的落点,及时进入适宜的位置,但千万不要过早暴露自己的动向。在双打接发球时,要举起球拍迫使对方发低球,如果对方的发球过高,立即上前扑杀。如果你正在得分,不要改变打法,如果正在失利,则应立即调整文质彬彬法,如果你的连续进攻没有奏效,可打一高远球,然后寻找战机重新发起进攻。
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  一、羽毛球比赛计分规则  1、21 分制,一般3局2胜  2、每球得分制  3、每回合中,取胜的一方加 1 分  4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛  5、当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛  6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球  二、羽毛球比赛赛间休息与换边规则  1、在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间  2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间  3、在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地  三、羽毛球单打比赛规则  1、 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球  2 、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方  四、羽毛球双打比赛规则  1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变  3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方  4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场  羽毛球双打比赛规则图解    五、羽毛球场地有效得分区域  
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羽毛球运动的规则是随该项运动的产生而产生,并随这项运动的不断发展而逐步走向成熟。当今国际上普遍通用及统一实施的羽毛球运动规则,大致有两个方面的内容:一是对羽毛球运动本身进行某些&规范&和&限制&的,一套严格的规章制度,即羽毛球运动规则;二是具体实施和监督这套规章制度的裁判法。 一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛掷挑边器确定首先发球的一方。挑边器决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。挑边器是一枚类似一个硬钱币的物体,两面由不同图案组成,也可用硬币替代。 二、局数和分数 1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。但当比分打成9平或10平时,先获9分60分的一方,可选择&加赛&或&不加赛&。比分为9平时加赛3分,10平则只能加赛2分。男子单打、双打和混合双打均以15分为一局,先得15分的一方胜此局。当双方的比分出现13平或14平时,先得13分或14分的一方,有权选择&加赛&或&不加赛&,13平时加赛5分,14平时只能加赛3分。参赛选手无论作出何种选择,这种选择都只能在规定分数第一次出现后,下一次发球开始前作出. 3.一旦选手作出加赛选择,比赛重新开始,加赛分数必须从0比0开始计算,先获得加赛规定分数的一方为该局的胜者. 4.比赛中,如果比分出现13平(女子单打为9平),而先获该分数的一方未选择加赛,当比分第二次出现规定加赛分数14平(女子单打为10平) 的情况时,先获14分(女单10分)的选手仍然拥有&加赛&或&不加赛&的选择权。 三、发球权、得分和交换发球权 1.在比赛中,发球一方获胜为得分,并继续拥有发球权。如果发球一方失误,则交换发球权,此时对方只获得发球权,不能计得分。 2.在双打和混合双打中,每局开始时,首先发球的一方第一轮只有一次发球权,如果发球方输球,则须先交换发球权。此后,双方每轮均有二次发球权,当第一发球员输球后,由同一方的第二发球员行使发球权。如第二发球员再次失误,则必须将发球权交予对方。 3.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 四、交换场地 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。 2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛. 五、发球和接发球 有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。 1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。 4.发球时发球员的球拍必须首先击中球托,另外发球员&在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。 5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。双打(含混双)的有效发球区域为:前发球线、中线、双打后发球线和双打边线之间,左区则反之。 (二)合法的接发球。 1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。 2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。 3.在双打和混合双打中,只有合法的接发球员才能去接发球.如果同伴去接球或被球触及,都属违例,记发球方得一分。 六、发球和按发球的方位和顺序 (一)单打: 1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。 2.当出现加分&再赛&的情况时,如双方比分是9比9(女子单打)和13比13(男子单打)时的加分再赛,比分虽从零比零开始计算,但发球方则必须站在左发球区发球,接球方亦在左区接发球;如比分为10比10女于单打)和14比14(男子单打)再赛时,比分同样从零比零开始计算,发球方和接发球方则应按照原规则规定在右发球区发球和接发球。 (二)双打(含混双): 1.每局首先开始发球的选手(又称第一发球员)和接发球的选手(即第一接发球员),当该局本方分数为零或偶数时,都必须在右发球区发球或接发球:得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球,每方的各自同伴则反之。 2.任何一局比赛开始时,都由获得发球权一方的第一发球员站在右场区开始发球;在比赛中,任何一次获得发球权一方的首次发球都应由站在右发球区的球员从右发球区开始发球,无论此时的分数是偶数还是奇数,这有别于单打。 3.每局比赛中第一个球的发球方位和顺序的轮转为:当首先发球的一方失去发球权后,必须交换发球权,然后由该局首先接发球的球员(第一接发球员)发球(此时该球员又被称为本方的第一发球员),如得分,该发球员继续发球,如失误,则由自己的同伴(即第二发球员)发球,如得分,则继续发球,直到失去发球权。在交换发球权后,由对方站在右发球区的原接发球员行使发球权直至失分,改由其同伴发球,以此类推。 4.当出现&加赛&情况时,如双方是以&止比加赛&,比分虽从零比零起算,但第一发球员和对方的第一接发球员都应在各自的左发球区发球或接发球;发球方得分为奇数时,则在右发球区发球或接发球(这与规则第六条中双打部分的第1条规定相反)。如是14比14以后的&加赛&,发球和接发球的方位和顺序的确定与规则第六条中双打部分的第1条相同。 七、重新发球如下列情况发生时应重新发球: 1.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。 2.发球时,发球员和接发球员同时违例。 3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。 4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。 5.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。 八、比赛的连续性及对不端行为的处罚 (一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。 (二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等 处罚: 1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断; 2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。 九、违例 1.比赛中,球拍未击中球。 2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。 4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。 5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物, 6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。 7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。 8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。 10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。 11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。 12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。 羽毛球竞赛的场地与器材设备 一、竞赛场地 为避免风和阳光等客观因素对羽毛球竞赛的影响,比赛场地必须安排在室内。理想的环境大致是:墙壁为暗色,窗子都应配上窗帘;白炽灯或荧光灯置于与场地边线平行的上方,光亮充足;地面要求用具有一定弹性的本质地板构成,目前在国际比赛中常常在地板上再铺放一层化学合成材料,构成塑胶活动场地。标准的羽毛球场地呈长方形,用宽4厘米的白色线画出(也可用1厘米的粘胶带直接粘贴)。球场边线长1340厘米(其中向外的二条边线为双打边线,靠里的二条边线为单打边线),单扛场地端线宽为518厘米,双打场地端线宽为610厘米。与球网相距198厘米并与之相平行的两条线为前发球线。距端线76厘米处并与端线相平行的两条线为双打后发球线。前发球线中点与端线中点连接起来的一条线为中线,将场地分为左、右发球区。球场上空高9米以上,四周2米以内不得有任何障碍物。根据国际羽毛球联合会最新章程规定,作为奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯赛、汤姆斯杯赛和尤伯杯赛决赛阶段的比赛场地,其整个场地上空的最低高度应是12米。测试球速区域:用标记在距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米处标出。 二、器材设备 (一)羽毛球 羽毛球虽然彼称之为&球&,但事实上,它是一个近似锥形体的&球&,由球托和羽毛两部分组成。球托用一层薄羊皮包裹在一块直径为2.5至2.8厘米的软木上,球托底部为圆形;羽毛部分由16根长度为6.2至7厘米的鹅毛或鸭毛用线和胶水编排粘合组成,羽毛的根部围盾在球托上,羽毛的另一端呈喇叭口状向外自然延伸,顶端呈圆形,其直径为6.4厘米,整个球的高度是8.7厘米。球重在4,74至5.5克之间。羽毛球除用天然材料制作外,也可用其他人造材料制造。但其形状、大小、重量及性能均必须符合以上各项规定(误差不允许超过百分之十)。 (二)羽毛球拍 羽毛球拍多用铝合金或碳素纤维制成。球拍长度下超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过40厘米,拍框长度在28厘米以内,宽在23厘米以内。球拍面用特制的球弦编织而成,呈椭圆形。 (三)羽毛球网 羽毛球网全长610厘米,宽76厘米,球网的最上端以7.5厘米的白布对折缝合,用细钢丝绳从中穿过并悬挂在两端的网柱上(球网中心距离地面高度为1.524米,在网往上的两端距离地面高度为1.55米)。球网一般用深绿色或深褐色的优质绳子、以之厘米左右的小方孔编织而成。 (四)羽毛球网柱 羽毛球网柱高1. 55米,用铁质材料制成。标准的网柱由柱杆及柱底盘两部分组成:靠近柱杆中部设有一滑轮装置,用于扣紧拉挂球网的绳索。柱底盘由有一定分量的钦块构成,同住杆下端连接在一起,以保持网柱重心的平衡。
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计分  (1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。   (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。   (3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。站位  单打   (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。   (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。   (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。   (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。   双打   (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。   (2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。   ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。   ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。   ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。   (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。   (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。   (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。   (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。比赛  (1)交换场区   ① 以下情况运动员应交换场区:   1、第一局结束。   2、第三局开始。   3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。   ② 运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。   (2)合法发球:   ①发球时任何一方都不允许非法延误发球。   ②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。   ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。   ④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。   ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。   ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。   (3)羽毛球的违例   ①发球不合法违例。   ②发球员发球时未击中球。   ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。   ④比赛时:   1、球落在球场边线外。   2、球从网孔或从网下穿过。   3、球不过网。   4、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。   5、球碰到运动员的身体或衣服。   6、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。   ⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。   ⑥比赛进行中:   1、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。   2、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。   3、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。   ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。   ⑧比赛时:   1、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。   2、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。   3、同一方两名运动员连续各击中球一次。   4、球碰球拍继续向后场飞行。   ⑨运动员违反比赛连续性的规定。   ⑩ 运动员行为不端。   (4)重发球   ①与不能预见或意外的情况,应重发球。   ②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。   ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。   ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。   ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。   ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。   ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。   (5)死球   ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。   ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。   ③球触及地面。   ④“违例”或“重发球”。   (6)发球区错误   ①发球顺序错误。   ②从错误的发球区发球。   ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。   (7)发球区错误的裁判方法   ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。   ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。   ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。   ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。   (8)比赛中的出界   单打的边线,是在边界的里面一条。   双打的边线就是最外面一条。   单打的前发球线,就是最前面的一条线。   后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。   双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,   后发球线就底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。   羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。
21分制的羽毛球裁判规则1 球场及球场设施1.1 球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。1.2 勾画球场的线条应容易识别,最好使用白色或黄色。1.3 所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。1.4 网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。1.5 无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。1.6 球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。1.7 球网应为760mm高,至少6.1米宽。1.8 球网的上端应有一条75mm宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。1.9 该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。1.10 球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。1.11 球网左右两边与网柱间不应留有空隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。2 羽毛球2.1 羽毛球可以用天然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应该近似于用天然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。2.2 用羽毛制作的球2.2.1 球上应有16根羽毛固定在软木托上。2.2.2 羽毛的长度应统一,为62mm至70mm之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。2.2.3 所有羽毛的尖应位于一个直径为58mm至68mm的圆上。2.2.4 羽毛应以细线或其它合适的材料固定好。2.2.5 球托的直径应为25mm至28mm,底部为圆球形。2.2.6 球的重量应为4.74至5.50克。2.3 非羽毛制作的球2.3.1 以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代天然羽毛。2.3.2 球托要求同第2.2.5款。2.3.3 尺寸和重量的要求同第2.2.2,2.2.3,和2.2.6款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与天然羽毛的差异,10%以内的偏差是可接受的。2.4 为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下,以上规格可以改变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。3 测试羽毛球的速度3.1 测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进行下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。3.2 正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短530mm至990mm的地方落地,如图B所示。4 球拍4.1 球拍的全长不应超过680mm,宽度不应超过230mm,球拍由以下4.4.1至4.4.5款所述的主要部分组成。4.1.1 拍柄是球拍上给球员抓握的部分。4.1.2 球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的部分。4.1.3 拍头是有弦区域的边界。4.1.4 拍杆用于连接拍柄和拍头(参见第4.1.5款)。4.1.5 Throat(如有)用于连接拍杆与拍头。4.2 有弦区域4.2.1 应平整,由相互交叉的拍弦构成,拍弦的距离应一致、均匀,不能出现中间部分比其它部分密的情况。4.2.2 有弦的区域长度不超过280mm,宽度不超过220mm。但是拍弦可以扩展至throat的区域,倘若:4.2.2.1 扩展部分的弦的宽度不超过35mm,且4.2.2.2 有弦区域的最大长度不超过330mm。4.3 球拍4.3.1 球拍上的附加物或伸展、突出部分不加限制,如特定的保护物,或防振、重量分配的物体,或绑在球员手上的绳套等,只要大小和位置合理。4.3.2 不限制球员使用任何设备来改变球拍的外形。5 器材的符合性国际羽毛球联合会有权裁定比赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。6 掷币6.1 比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:6.1.1 先发球或先接球;6.1.2 选择某一方球场开始比赛。6.2 掷币为负的一方进行另一项选择。7 记分7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。8 交换场地8.1 球员应在以下情况交换场地:8.1.1 第一局结束时;8.1.2 第二局结束时且有第三局,或;8.1.3 第三局某一方先得11分时。8.2 如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。9 发球9.1 正确的发球:9.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。9.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内,不得接触各自发球区的边界线。踩线违例9.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。脚移动违例9.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。9.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。过腰违例9.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方,(不得高于发球员握拍手的任一部分)。过手违例9.1.7 发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。假动作违例9.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。9.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。9.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前挥动即为发球开始。9.3 一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。9.4 接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。9.5 双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。9.6 发球方必须在裁判报完分数后才可以开始发球。10 单打10.1 发球与接发球区10.1.1 当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。10.1.2 当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。10.2 击球顺序及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)10.3 记分与发球10.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。10.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。11 双打11.1 发球与接发球区11.1.1 当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。11.1.2 当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。11.1.3 接球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。11.1.4 接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。11.1.5 球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。11.1.6 按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现第12款中的情况。发球区错误11.2 打球顺序及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)11.3 记分与发球11.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。11.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。11.4 发球的顺序在一局中,正确的发球顺序应该是:
11.4.1 首先发球的球员从右发球区开始比赛;
11.4.2 然后轮到首先接发球的球员的同伴;
11.4.3 然后轮到首先发球的球员的同伴;
11.4.4 然后轮到首先接发球的球员;
11.4.5 再回到首先发球的球员,并循环。11.5 没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第12款的情况。发球区错误11.6 上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。12 发球区错误12.1 当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:
12.1.1 不按顺序发球或接发球,或
12.1.2 从错误的发球区发球或接发球。12.2 如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。13 违例以下情况为“违例”:13.1 发球不正确(第9.1款);13.2 发球时,羽毛球:
13.2.1 触网并停留在网上;
13.2.2 越过网后,卡在网上;
13.2.3 被接发球球员的同伴击打;13.3 在对打过程中,羽毛球:
13.3.1 在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);界外球
13.3.2 在球网里或网下越过;下网球
13.3.3 未能过网;下网球
13.3.4 触到天花板或边墙;
13.3.5 触到球员的身体或衣服;
13.3.6 触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)
13.3.7 在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;持球拖带违例
13.3.8 被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;连击违例
13.3.9 被一方球员及其同伴连续击打;连击违例
13.3.10 触到球员的球拍,但未能回到对方球场。13.4 在对打过程中,球员:
13.4.1 球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;触网违例
13.4.2 球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;侵入场地违例
13.4.3 球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;
13.4.4 阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;
13.4.5 以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;干扰违例13.5 球员故意重复、持续违反第16款。(故意拖延、中止比赛、或者弄坏羽毛球)。14 重发14.1 “重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球;14.2 以下情况可以“重发”:
14.2.1 发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);
14.2.2 发球时,发球方和接球方都有违例;同时违例
14.2.3 发球被接回后,羽毛球:
14.2.3.1 触网且停留在网上;
14.2.3.2 过网后被网卡住;
14.2.4 击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;
14.2.5 裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;
14.2.6 司线裁判未看清且主裁判不能决定;
14.2.7 发生任何未预料到的意外情况时。14.3 发生“重发”时,最后一次发球后的比赛得分不计,由最后发球的球员重新发球。15 停止击球羽毛球在以下情况下应停止击打:15.1 羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落;15.2 羽毛球触到球场地面;15.3 发生“违例”或“重发”。裁判宣报重发球16 比赛的连续性,不当行为及处罚16.1 从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3款的情况除外。16.2 暂停:
16.2.1 每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;
16.2.2 第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。(为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)16.3 中止比赛16.3.1 当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;16.3.2 特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;16.3.3 比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。16.4 拖延比赛
16.4.1 球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;
16.4.2 裁判是判定拖延比赛的唯一标准。16.5 建议与离开球场
16.5.1 比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;
16.5.2 比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;16.6 球员不得:
16.6.1 故意拖延或中止比赛;
16.6.2 故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;
16.6.3 采取无礼的行为;
16.6.4 采取其它未包含在本规则内的不当行为。16.7 犯规的管理
16.7.1 裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:
16.7.1.1 向犯规一方提出警告;
16.7.1.2 对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;
16.7.2 对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。17 各级官员及上诉17.1 裁判长负责全面掌管整个赛事。17.2 主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。17.3 发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);17.4 司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”;17.5 当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决;17.6 主裁判应:
17.6.1 支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出;
17.6.2 在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;
17.6.3 确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;
17.6.4 与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;
17.6.5 当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;
17.6.6 当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”;
17.6.7 记录下所有第16款相关的事件,并报告裁判长;
17.6.8 向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理)希望对你有点帮助。☆
单打打场地的长度,双打打场地的宽度单打:场地长度看外线,场地宽度限内线双打:场地长度看内线,场地宽度限外线
这 没 什 么 问 题莘 誉 才 是 王 道赔 率 髙 没 啥 用felu.baidu/-------------------方法一:物理按键直接截图1、iPhone支持用物理组合按键对当前屏幕进行截图,同时按下手机顶部的电源键和底部的主屏Home键,即可实现截图了。2、载屏以后,返回主屏,打开“照片”应用。3、对 GameCenter 截图了,打开以后可以看到照片里有一张截图。1、在 iPhone主屏上找到“设置”图标,点击打开。2、在设置列表中,找到“通用”选项,点击进入。3、然后在通用列表中,找到“辅助功能”选项,点击进入。4、在辅助功能的最底部,找到“AssistiveTouch”选项,点击进入。5、然后打开“AssistiveTouch”的开关,这样即可打开 iPhone5s 上的虚拟按键功能。6、打开“AssistiveTouch”以后,请点击屏幕上出现的小圆点,再点击虚拟按键菜单中的“设备”图标。7、接下来再点击“更多”图标。8、最后点击“屏幕快照”图标即可对当前屏幕截图了。同样地,打开主屏上的照片应用,就要以看到截图的照片了。
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