有没有兄弟了解阿诺德万能材质球是哪个的,练推荐的还是练球

arnold万能材质球详解

这是官方给的材質球范例

接下来我们就逐个解析 aiStandard材质每个属性的作用

Matte属性后期渲染做遮罩用。

color 决定物体的表面颜色 Weight 通常译为漫反射权重

在现实中例如床单,纸张这类东西虽说是不透明的,如果有光线穿过它还是可以透过

光过来的 ,这种也属于我们现在所说的半透明物体例如下边這个例子,前边一个单片模型后边一个物体,灯光从物体后边打过来

这种有点类似于皮影的意思

Roughness这个值在高光属性中控制反射的光泽度值为0的时候会给你非常锐利的镜面反射,值为1.0的时候就有点接近漫反射了(如下图)

specular_anisotropy 各向异性高光 用来模拟一些特殊的高光类型,比洳现实中钢材的拉丝高光效果丝绸的条纹状高光效果等等


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