群星 放弃行星stellaris怎么修改行星指定格子资源?添加指定格子资源?

群星stellaris舰队怎么改装 群星stellaris舰队改装方法
时间: 11:54:40来源:作者:佚名(0)
群星stellaris舰队怎么改装?很多朋友建造了大群舰队进攻星球的时候发现打不过舰队战,但是舰队是可以改装的,下面说明下群星stellaris舰队改装方法,希望帮助到各位。改装以及武器配置说明:1.首先靠近有空间站的星球然后右键就会出现改装的选项(在行星界面左下能选Spaceport选项,然后可以看到武器类型建造)2.占领星球的话需要征召突击部队,因为舰队只能打舰队战 ,星球上征召的陆战队是用来登陆占领的。登入前推荐用舰队轨道轰炸,然后再派遣登入部队。《群星stellaris》属性加成修改方法详解
09:43:22来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《群星stellaris》中很多玩家近期研究各项修改,技能属性加成如何修改?接下来带来&colinan&分享的详细的修改介绍,了解一下吧。
& &具体方法:
& &在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):
& &country_edict = {
& &name = &Manifest Destiny&
& &modifier = {
& &tile_resource_food_mult = 0.25
& &tile_resource_minerals_mult = 0.25
& &tile_resource_energy_mult = 0.25
& &tile_resource_physics_research_mult = 0.25
& &tile_resource_society_research_mult = 0.25
& &tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
& &navy_size_mult = 0.25
& &ship_upkeep_mult = -0.25
& &ship_fire_rate_mult = 0.25
& &army_upkeep_mult = -0.25
& &army_damage_mult = 0.25
& &army_health = 0.25
& &garrison_health = 0.25
& &pop_happiness = 1.0
& &pop_ethic_shift = -0.25
& &leader_age = 100
& &pop_environment_tolerance = 0.25
& &pop_migration_time = -0.25
& &pop_resettlement_cost_mult = -0.25
& &pop_growth_req_mult = -0.25
& &species_leader_exp_gain = 0.25
& &leader_skill_levels = 2
& &influence_cost = 0
& &potential = {
& &is_ai = no
& &allow = {
& &ai_weight = {
& &weight = 0
& &进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
& &本法令不会消耗Influence(影响力)
& &tile_resource_food_mult = 0.25 &&行星方格食物产出+25%
& &tile_resource_minerals_mult = 0.25 &&行星方格矿物产出+25%
& &tile_resource_energy_mult = 0.25 &&行星方格能源产出+25%
& &tile_resource_physics_research_mult = 0.25 &&行星方格物理学产出+25%
& &tile_resource_society_research_mult = 0.25 &&行星方格社会学产出+25%
& &tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 &&行星方格工程学产出+25%
& &navy_size_mult = 0.25 &&舰队上限+25%
& &ship_upkeep_mult = -0.25 &&舰队维护费-25%
& &ship_fire_rate_mult = 0.25 &&舰队开火速率+25%
& &army_upkeep_mult = -0.25 &&陆军维护费-25%
& &army_damage_mult = 0.25&&陆军伤害+25%
& &army_health = 0.25 &&陆军健康度+25%
& &garrison_health = 0.25 &&行星守备队健康度+25%
& &pop_happiness = 1.0 &&人口满意度+100%
& &pop_ethic_shift = -0.25 &&人口变异-25%
& &leader_age = 100 &&领袖生存年限+100年
& &pop_environment_tolerance = 0.25 &&人口环境适应度+25%
& &pop_migration_time = -0.25 &&人口移民时间-25%
& &pop_resettlement_cost_mult = -0.25 &&人口重定居花费-25%
& &pop_growth_req_mult = -0.25 &&人口增长需求-25%
& &species_leader_exp_gain = 0.25 &&领袖经验获取速度+25%
& &leader_skill_levels = 2 &&领袖能力+2
& &以上就是详细的修改方法,玩家们感兴趣的不妨尝试一下。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox
发行商:Paradox
发行时间:日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。
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【改存档攻略】群星创世指南!改天改地!改空气!无所不改&w&!!
偶尔也会退下伸手党OwO~~首发是在3DM,压根没人看QAQ....(其实我觉得3DM可以彩色字观看效果更好)52想了想。。感觉都是大神,,,写出来的东西被人鄙视怎么办T^T 嘛~嘛~先发到贴吧继续更新吧。。话说为啥群星吧一万+人 这里有五万?———————————————持续更新中!!———————————————
楼主下面没了
施工中.......本攻略大概会教你改:【物种】【特质】【人口】【建筑】【科技】【传统】【飞升】【船只魔改】【思潮】【政体】【地块】【星球】【时间】【领袖】【buff】【把以太巨龙加入建造列表】【给船只+光环】【皮肤】【代码调出来的模型修复】【堡垒位置】等等等等。。。。。。。。。。。。。其他没想起来的后面再说,你们也可以问我。(如果我知道的话
望天0 .0)楼主不会代码。。只是只自己摸索的小白。。如果此贴火星了......................我就哭给你看Q^Q一些效果图对了,然后我写完攻略好多天之后发现之前有大神写过很整齐的攻略。。不过我在贴吧好像也没看见。而且我觉得我这里会多一些其他的东西,所以还是发了。这里放下大神攻略的传送门。
我会在原来3dm帖子的基础上继续添其他东西。。不过这里不能修改很麻烦呢。首先改存档最重要的是记得要备份!备份!备份!重要的事情说三次!小技巧:在代码后加上【#】,程序会自动识别【#】后为注释,然后输入中文备注,不影响存档内容。(所以后面我带中文注释的代码都可以直接复制不用担心,当然备份是必要的)活用CTRL+F(搜索)与替换活用debugtooltip代码 用以查看游戏中各种东西的ID需要7zNotepad++或UltraEdit软件来更改存档文件很多人改群星存档都失败,我这里科普下:首先存档的【sav】文件要以zip格式解压出大家应该都知道。出来的【gamestate】【meta】两个文件,基本上我们只需要用到【gamestate】文件。再次,注意不要直接用文本打开,我这边是用Notepad++或UltraEdit来更改的文件,有各自的优点。用Notepad++就好啦。重点来了,修改文件后基本上大家都是死在这一步:在压缩的时候,要在参数这里输入tc=off。这样的文件就可以用了。(输入一次,下次电脑会记住的)
完蛋了 楼主想出去看电影。。。再不出就天黑了。。。要不等我回来再更0. 0?先说说【玩家信息/种族特质】吧包括之后的【症体】【思潮】的更改大家都可以以搜索【国名】【物种名】等关键词的方式来查找要改的地方首先打开存档第一段是有关玩家的信息:-------------------------------------------------------------开始的分割线----------------------------------------------------------------------version=&Adams v1.6.2&#游戏版本号 这里是存档第一行name=&永夜帝国&date=&&#时间修改器 这里的日期表示你游戏中的时间 试试穿越么 少年0. 0?required_dlcs={
&Anniversary Portraits&
&Horizon Signal&
&Leviathans Story Pack&
&Utopia&}player={
name=&UserName&
country=0#你国家的ID
没错 基本上你所有的ID都是0
}}tick=9random_log_day=1species={#存档一开始首先是species(物种)信息
每个物种的特质信息就在这里啦!
name_list=&HUM2&
name=&人类&#【物种名称】 游戏一开始你的种族是第一个,想改种族信息第一行就对了。但随游戏进程,每次对你种族的修改都会新建一个文件(比如圆环给你加了个死寂适应),故后期你需要搜索【物种名】对应【物种ID】称好好分辨(游戏中输入【debugtooltip】查看各种ID 超好用) 此外物种的ID这里并不直接显示。而是以从0开始逐个排列的方式分配种族ID的。第一个种族的ID是0,第二个是1 以此类推(之后的星球格子信息等许多地方都是这样的)
identity={# 一个种族会有两段特质信息 如你所见【第一个段落这里虽然也写着特质信息 但是我们不要去管它
改第二段才对】
name=&人类&#物种名
portrait=&humanoid_05&#肖像
trait=&trait_very_strong&
trait=&trait_intelligent&
trait=&trait_slow_breeders&
trait=&trait_solitary&
trait=&trait_wasteful&
trait=&trait_pc_arctic_preference&
class=&HUM&
portrait=&humanoid_05&#肖像
虚空恶魔的肖像是【exd1】可以换换看 很帅的 ~~
traits={#这里,就是我们要改的【物种特质】吧想要的特性代码加在这里第二段就好啦,请酌情选用。。对了,太多的特性会挡住游戏中物种ID酱
trait=&trait_psionic&#灵能 工程/物理/生物/能源/幸福+5%
trait=&trait_latent_psionic&# 灵能潜力
trait=&trait_pc_gaia_preference&#盖亚适应+100
trait=&trait_pc_ringworld_habitable_preference&#环世界适应+100
trait=&trait_pc_ai_preference&#AI星球适应+100
trait=&trait_pc_nuked_preference&#死寂适应+100 其他所有+60(这个加入开局文件 铁人可用)
trait=&trait_pc_desert_preference&#沙漠适应
trait=&trait_pc_arid_preference&#干旱适应
trait=&trait_pc_savannah_preference&#草原适应
trait=&trait_pc_tropical_preference&#热带适应
trait=&trait_pc_continental_preference&#大陆适应
trait=&trait_pc_ocean_preference&#海洋适应
trait=&trait_pc_tundra_preference&#苔原适应
trait=&trait_pc_alpine_preference&#高山适应
trait=&trait_pc_arctic_preference&#极地适应
trait=&trait_extremely_adaptive&#极度适应 宜居+20%
trait=&trait_venerable&#尊者 寿命+75
trait=&trait_very_strong&#极度强壮 陆军伤害+40% 矿物+10%
trait=&trait_robust&# 活力四射 宜居+30% 领袖寿命+30年
trait=&trait_erudite&# 博学 工程/物理/生物+20% 领袖等级+1
trait=&trait_fertile&# 好生养 生长速度+30% 幸福+5%
trait=&trait_delicious&# 美味可口 人口食物产出+100%
trait=&trait_nerve_stapled&# 精神阉割 矿物/食物+10% 凝聚/能量-50% 物/工/生-75% 不受幸福影响
trait=&trait_agrarian&#农夫 食物+15%
trait=&trait_thrifty&#节俭 能源+15%
trait=&trait_industrious&#勤劳 矿物+15%
trait=&trait_intelligent&#聪慧 工程/物理/生物+10%
trait=&trait_natural_engineers&#天生工程学家 +15%
trait=&trait_natural_physicists&#天生物理学家 +15%
trait=&trait_natural_sociologists&#天生社会学家 +15%
trait=&trait_talented&#富有才华 技能等级+1
trait=&trait_quick_learners&#聪明的学生 经验+25%
trait=&trait_nomadic&#游牧 移民速度+50% 强迁花费-25%
trait=&trait_communal&#合群 幸福+5%
trait=&trait_charismatic&#魅力四射 领袖好感+25
trait=&trait_conformists&#墨守成规 主流思潮+25%
trait=&trait_resilient&#达观 卫戍生命+100% 防守加成+50%
trait=&trait_conservational&#节约 物资消耗-20%
trait=&trait_rapid_breeders&#快速繁殖 生长速度+15%
trait=&trait_presentient_conservative&#保守者 领袖等级+1 领袖经验-25%
trait=&trait_presentient_natural_intellectuals&#贤者 社会+20% 能源-10% 矿-20%
trait=&trait_presentient_irradiated&#辐照化 死寂宜居+100% 寿命+30
trait=&trait_presentient_proles&# 无产者 矿物+10% 食物+5% 物/工/生-25% 主流思潮吸引+15%
trait=&trait_presentient_starborn&# 仰望星空 移民速度+60% 矿物-20% 宜居+25% 幸福-10%
trait=&trait_presentient_earthbound&# 故土情怀 经验-25% 能量+15% 陆军伤害+20% 异族幸福-5%
trait=&trait_mechanical&#机械体 宜居+200% 不朽
trait=&trait_cybernetic&#义体化 宜居+20% 矿物+5% 陆军伤害+10%
trait=&trait_robotic_1&# 工程/物理/生物/凝聚-80% 能源+40% 矿物+10% 不受幸福影响
trait=&trait_robotic_2&#智能人 工程/物理/生物/凝聚-40% 能源-20% 矿物+15% 不受幸福影响
trait=&trait_robotic_3&#合成年人 工程/物理/生物/能源/矿物+20% 物资消耗-25%
trait=&trait_hive_mind&# 不受幸福影响
trait=&trait_uplifted&# 提升种 由高级文明自洪荒带入文明
trait=&trait_nonadaptive&#水土不服 宜居-10% 花费2
trait=&trait_slow_breeders&#缓慢繁殖 生长速度-15%
trait=&trait_slow_learners&#笨拙的学生 经验-25%
trait=&trait_weak&#纤细 陆军伤害-20% 伤害-5%
trait=&trait_repugnant&#令人反感 统治者好感度-25
trait=&trait_sedentary&#定居 移民速度+50% 强迁花费+25%
trait=&trait_solitary&#孤僻 幸福-5%
trait=&trait_wasteful&#挥霍 生活消耗品+20%
trait=&trait_deviants&#刁民 -15%
trait=&trait_decadent&#颓废 无奴隶幸福-10%
home_planet=10#此物种的母星 因为放附庸需要拥有母星,所以这条还蛮重要的。你可以给你物种不同分支设置完全不同的母星
plural=&无尽的黑夜&#复数形式
adjective=&暗夜&#形容词形式
species_bio=&太古时期便有通灵者自灵族脱颖而出,且随族群扩觉醒也日益常见。但不曾想,致命的力量却也带来的致命的危险。灵力开始改变通灵者的肉体,愈来愈多的通灵者失去理智,整个族群开始笼罩在突变通灵者毁灭与杀戮的阴霾之下。终于——大战爆发了。凭借强大的灵力,通灵者们最初所向披靡。但很快双方悬殊的数量与极的低诞生率让情势急转直下。新的秩序随着最后的灵王倒下而建立。政府开始监控所有的新生儿,一切突变的可能都被杀死在摇篮里。直到一位母亲的出逃,漏网之鱼终究还是出现了。因目睹母亲死去而爆发的心灵风暴杀死了所有追杀者。男孩立誓复仇。在与追随者们经历过无数的血战,染红了中天每一处雪地后,已经变成男人的男孩踩着尸山血海登顶王座,建立了统一全中天的伟大帝国。并以他史无前例的伟力改写了整个族群基因:强大、美貌、智慧。最重要的是,他自基因中消除了纷争源头的病变与非灵能者诞生的可能!不过灵能者的低下诞生率依旧没有改变,直到今天。&#朕的传记O//O
new_pop_resource_requirement={
type=food_surplus
value=25.000
pops_auto_growth=0.000
第二个种族的信息 游戏中显示的物种ID1
第三个种族的信息 游戏中显示的物种ID2
第四个种族的信息 游戏中显示的物种ID3
.直到最后会有这样一行last_created_species=X#表示最后生成物种的id 所以游戏中当你刚修改完物种 他肯定是在最后个。 直接去掉数字搜这行字就能找到了嘛 这就是改物种特性的方法了。泥萌看懂了么0. 0?
顶顶,mark一下
不错,希望比起群星维基上的改派教程在实际操作方面多介绍点,好帮助看了也不会改的人
标记一下。
存档中,物种之后是星云什么的信息。我完全没有研究。想改的话你们可以看上面链接的大神的。。我这里跳过来到后面部分。怎么办。。楼主好饿喔。。。。。。。。。。。。。。。。【】 你们要改星系么?不需要吧?跳过【星球】改星球的办法理所当然的先搜名字(还可以对照星球ID以确认),比如我这颗叫中天。如果搜到的东西太多比如中天 I、中天II、中天IIb那你就加上点东西。中天&或是name=&中天&这样搜。。之后的其他东西比(you)如(qi)飞船也是。现在我们搜到了星球中天,都可以改啥呢:1={#星球IDname=&中天&#行星名字custom_name=yes#自定义名字=是planet_class=&pc_desert&#【星球类型】这里挑【一个】就好啦!千万别全都复制过去。 可以把恒星改为脉冲星或黑洞这样。其实游戏中用秘籍改就好啦,但我看其他的秘籍也不全,这里就当补充一下好了。变星球的秘籍是planet_class空格 星球类型。planet_class=&pc_nuked&#死寂星球planet_class=&pc_infested&#虫族污染星球planet_class=&pc_ai&#AI星球planet_class=&pc_black_hole&#黑洞planet_class=&pc_asteroid&#小行星planet_class=&pc_crystal_asteroid&#晶态小行星planet_class=&pc_neutron_star&#planet_class=&pc_pulsar&#脉冲星planet_class=&pc_a_star&#蓝planet_class=&pc_b_star&#紫planet_class=&pc_f_star&#白planet_class=&pc_g_star&#黄planet_class=&pc_k_star&#橙planet_class=&pc_m_star&#红planet_class=&pc_shielded&#掩体世界planet_class=&pc_toxic&#剧毒世界planet_class=&pc_frozen&#冰封世界planet_class=&pc_molten&#熔岩世界planet_class=&pc_barren&#贫瘠世界planet_class=&pc_gas_giant&#气态巨行星planet_class=&pc_desert&#沙漠世界planet_class=&pc_arid&#干旱世界planet_class=&pc_savannah&#草原世界planet_class=&pc_tropical&#热带世界planet_class=&pc_continental&#大陆世界planet_class=&pc_ocean&#海洋世界planet_class=&pc_arctic&#极地世界planet_class=&pc_alpine&#高原世界planet_class=&pc_tundra&#冻土世界planet_class=&pc_gaia&#盖亚世界 还要好几个环形世界 不过我觉得没必要 因为加上了也只有一小段 很难看 有人要的话跟我说coordinate={#此星球相对恒星的坐标x=0.000y=50.000origin=419#所在ID}orbit=50.000# 轨道半径 这里数字 是行星基于恒星 卫星基于行星酱紫planet_size=25#【行星大小】 星球最多0~24一共25个格子,再大也只加体积了。这里改完也要后面一个个添加格子才行,反之亦然。所以你可以复制别的星球(记住复制没人的 这点很重要!!) 或是游戏中代码改last_bombardment=&1.01.01&owner=0# 持有者ID 直接改没用的 要在后面持有的星球列表等地添加 麻烦original_owner=0# 原有者IDcontroller=0# 占有者IDmoons={10 }# 行星的卫星ID 这条仅限行星 可以没有 is_moon=yes#如果你加了上面那条,那还要在对应的卫星上加上这条(这是卫星)moon_of=1#还有这条(此卫星所属的行星ID) 这样才能够正常的显示has_ring=yes#有环 就是那种 这个可以有pop={#星球上的居民ID 此处不建议有任何更改100 ...... }colonize_date=&&#其实如果是未殖民的星球并不会有这么多杂七杂八的内容。。orbitals={114 ...... }leader=13#总督ID 有的话spaceport_station=0army={0 1 ....... }built_armies=27timed_modifier={#这些是【星球buff】 我这里塞张效果图modifier=&holy_planet&days=-1#这个是持续时间 -1表示永久}#红 圣地 徒拉堕落爸爸仇恨而已。。。timed_modifier={modifier=&unstable_tectonics&days=-1}#红 -10%宜居 -5%幸福 +20%工程timed_modifier={modifier=&terraforming_candidate&days=-1}#绿 地貌改造候选 有此BUFF的贫瘠星可以在游戏中改变地貌timed_modifier={modifier=&atmospheric_hallucinogen&days=-1}#黄 -30%主流思潮 +10%幸福 +10%社会timed_modifier={modifier=&dangerous_wildlife&days=-1}#黄 -10%宜居 -5%幸福 +20%社会timed_modifier={modifier=&wild_storms&days=-1}#黄 -5%宜居 -5%幸福 +20%物理timed_modifier={modifier=&hazardous_weather&days=-1}#黄 -10%宜居 -5%幸福 +20%能量timed_modifier={modifier=&asteroid_impacts&days=-1}#黄 -5%宜居 +5%矿timed_modifier={modifier=&super_sensor_array&days=-1}#绿 行星传感范围+200%timed_modifier={modifier=&low_gravity&days=-1}#绿 -10%建设花费timed_modifier={modifier=&titanic_life&days=-1}#绿 +25%社会timed_modifier={modifier=&lush_planet&days=-1}#绿 +10%宜居 +20%食物timed_modifier={modifier=&food_rich_planet&days=-1}#绿 +20%生长速度 +10%幸福timed_modifier={modifier=&natural_beauty&days=-1}#绿 +5%幸福 +25%移民吸引timed_modifier={modifier=&atmospheric_aphrodisiac&days=-1}#绿 +5%宜居 +10%生长timed_modifier={modifier=&gas_rich_planet&days=-1}#绿 +50%能量 ***抢劫啊。。+50%...timed_modifier={modifier=&ultra_rich&days=-1}#绿 +50%矿timed_modifier={modifier=&mineral_rich&days=-1}#绿 +25%矿timed_modifier={modifier=&carbon_world&days=-1}#绿 +15%矿timed_modifier={modifier=&asteroid_belt&days=-1}#绿 +10%矿timed_modifier={modifier=&strong_magnetic_field&days=-1}#绿 +5%物理 +5%能量后续。。
好巧今早才看了你在3DM发的帖子
可是有个问题,不可殖民星球的资源产出改了之后怎么也不显示,加了deposit语句也建不了采矿站,这个怎么办?
。。接上文entity=0# 所围绕的恒星IDtiles={# 在上面星球大小设置完后,还要在对应这里的格子 最多从0-24一共25个格子 每个格子的具体内容 所以不要在存档里改大小嘛 直接秘籍改完再来修改0={active=yes#若一个格子啥都没有 就是像酱紫只有一行}1={active=yespop=1459#假如一个格子上有一个人口、resources={physics_research=1#有一个资源、}building={type=&building_ancient_factory&#有一个建筑、modifier=yes}blocker=&tb_massive_glacier&#有一个地块障碍 长这样}2={#下面我这里放上各种【资源】【建筑】及【障碍】的代码,资源随意放,建筑/障碍我是没试过一个格子放两个会怎么样,不想知道就只挑一个吧active=yespop=1459#格子上居民ID 千万不要在存档里移动居民!改起来很麻烦的resources={#【资源】 请酌情选用physics_research=1#物理点1点 下同society_research=1#社会点engineering_research=1#工程点energy=1#能源minerals=1#矿物food=1#食物influence=1#影响力unity=1# 凝聚力sr_alien_pets 1# 外星宠物sr_betharian 1# 贝赛里安石sr_dark_matter 1# 暗物质sr_engos 1# 莹戈气体sr_garanthium 1# 铬镧铯sr_helium 1# 氦sr_living_metal 1# 活金属sr_lythuric 1# 莱素气体sr_mirium 1# 米里亚姆sr_neutronium 1# 中子sr_orillium 1# 奥里sr_pitharan 1# 铍稀兰星辰sr_satramene 1# satramene气体sr_teldar 1# 泰达尔sr_terraform_gases 1# 地球化气体sr_terraform_liquids 1# 地球话液体sr_zro 1# }building={#【建筑】 基本是全 选一个放就好type=&building_great_pyramid&# 食物+2modifier=yes}building={type=&building_primitive_factory&#原始工厂 矿物+1modifier=yes}building={type=&building_primitive_farm&#原始农场 食物+1modifier=yes}building={type=&building_worm_mine&#螺旋采矿场 矿+12modifier=yes}building={type=&building_worm_farm&#圆环农场 食物+12modifier=yes}building={type=&building_guardian_dragon_shrine&#帝国唯一 以太巨龙神坛 凝聚+15modifier=yes}building={type=&building_stellarite_trophy&#帝国唯一 噬星者战利品 凝聚+15modifier=yes}building={type=&building_artist&#星球唯一 艺术纪念碑 凝聚+10modifier=yes}building={type=&building_capital_3&#帝国唯一 复合型帝国首都 能源+8 凝聚+4modifier=yes}building={type=&building_autocurating_vault&#帝国唯一 自新博物馆 凝聚+10 月凝聚+10%modifier=yes}building={type=&building_citadel_of_faith&#帝国唯一 信徒之堡 凝聚+10 唯心吸引+40%modifier=yes}building={type=&building_ministry_benevolence&#帝国唯一 仁爱部 凝聚+10 主流思潮+10% 不满-10modifier=yes}building={type=&building_galactic_stock_exchange&#帝国唯一 银河证券交易所 能源+10 帝国能源+10%modifier=yes}building={type=&building_institute&#帝国唯一 研究中心 物理/工程/生物+5% 帝国研究速度+5%modifier=yes}building={type=&building_artist_patron&#帝国唯一 文化部 凝聚+6 主流思潮+10% 月凝聚+10%modifier=yes}building={type=&building_psi_corps&#帝国唯一 灵能部队 帝国不满-10modifier=yes}building={type=&building_akx_worm_3&#帝国唯一 欧米茄同调装置 物理+10}building={type=&building_akx_worm_1&#星球唯一 螺旋发电池 能源+6 幸福-5%modifier=yes}building={type=&building_akx_worm_2&#星球唯一 圆环学院 社会+8 行星主流思潮+5% 幸福+5%modifier=yes}building={type=&building_power_hub_2&#星球唯一 能源中枢 能源+6 凝聚+2 行星能源+20%modifier=yes}building={type=&building_visitor_center&#星球唯一 游客中心 能源+2 凝聚+2modifier=yes}building={type=&building_mineral_silo_3&#星球唯一 矿物储蓄仓 毗邻矿物+1 帝国矿物上线+4000modifier=yes}building={type=&building_mineral_processing_plant_2&#星球唯一 矿物处理厂 矿物+4 星球矿物+20%modifier=yes}building={type=&building_slave_processing&#星球唯一 奴隶处理设施 矿物+2 食物+2 行星奴隶矿物/食物产出+10% 奴隶不满-50% 可生产奴隶军团modifier=yes}building={type=&building_clone_vats&#星球唯一 克隆仓 社会+4 可生产克隆军团modifier=yes}building={type=&building_military_academy&#星球唯一 军事学院 社会/工厂+2 星球陆军征速+25% 星球不满-10 部队修正:陆军伤害+10%modifier=yes}building={type=&building_planetary_shield_generator&#星球唯一 行星护盾生成器 行星工事强度+50%modifier=yes}building={type=&building_paradise_dome&#星球唯一 乐土穹顶 食物+5 凝聚+2modifier=yes}building={type=&building_dark_matter_power_plant&#暗物质发电站 能源+15modifier=yes}building={type=&building_ancient_factory&# +12modifier=yes}building={type=&building_agri_processing_complex&#农业加工厂 食物+12modifier=yes}building={type=&building_toy_factory&#外星人玩具厂 社会+3 工程+6modifier=yes}building={type=&betharian_power_plant&#贝赛里安发电站 能源+10 需贝赛里安石modifier=yes}building={type=&building_xeno_zoo&#异种动物园 社会+2 凝聚+1 行星幸福+10% 移民吸引+25% 需外星宠物modifier=yes}building={type=&building_fe_xeno_zoo&#异种保护区 食物+1 社会+2modifier=yes}building={type=&building_hab_capital&#星球唯一 居住地政府 能源+6 凝聚+2modifier=yes}building={type=&building_hab_cultural_center&#娱乐区域 凝聚+4modifier=yes}后续。。
。。接前文building={type=&building_hab_solar_power_processor&#太阳能处理器 能源+8modifier=yes}building={type=&building_hab_astro_mining_facility&#外太空采矿港 矿物+4modifier=yes}building={type=&building_hab_agri_bay&#农业区 食物+4modifier=yes}building={type=&building_hab_laboratory_module&#试验中心 物理/社会/工厂+3modifier=yes}blocker=&tb_massive_glacier&#巨型冰川blocker=&tb_toxic_kelp&#有毒海带blocker=&tb_mountain_range&#山脉blocker=&tb_active_volcano&#blocker=&tb_dense_jungle&#密林blocker=&tb_dangerous_wildlife&#危险的野兽blocker=&tb_deep_sinkhole&#深坑blocker=&tb_quicksand_basin&#流沙盆地blocker=&tb_noxious_swamp&#有毒沼泽blocker=&tb_bomb_crater&#弹坑blocker=&tb_radioactive_wasteland&#辐射废土blocker=&tb_failing_infrastructure&#工业废弃地blocker=&tb_city_ruins&#城市废墟blocker=&tb_decrepit_dwellings&#贫民窟blocker=&tb_ancient_ruins&#远古废墟#【{}】修改时一定注意这些括号 我经常不小心多删了 还有回来加上去 N++那个软件可以很方便的查看括号之间的关联 改坏了通常就这个的问题 回来找找就行了然后。。百度的可能会破坏了原本的文本格式。。所以你们注意格式啊 要不我发个格式完好的文本上来?}prev_building=&building_clinic&#之前的建筑 删了没事}}}啊啊肚子好痛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
问一下改了存档还可不可以做成就
【领袖】【领袖技能的修改】首先是有秘籍可以用的。。但是一个个加太特么要命了吧!所以!你可以搜索那个领袖的名字 我这里是【鹊恪】(ctrl+f 应该都知道吧。。)得到如下信息leaders={#领袖
0={#第一个君河蟹主默认ID是0呢
first_name=&鹊恪&#可以在这里修改
second_name=&玖夜&#如果没有这行 想要的话也可以加上
species_index=0#这个人的物种ID
portrait=&humanoid_05&#这个人的肖像 改成exd1 就变成虚空恶魔的肖像了
gender=male
class=ruler
experience=575.625#经验值
level=5#等级 这个是有上限的 5还是6来的,太高就没了哦 反正不是正题 往下跳吧
location={
pre_ruler_location={
target_coordinate={
age=38#年龄
agenda=&agenda_finanical&
gender=male
name=&鹊恪&
portrait=&humanoid_05_male_01&
ruler_title=&皇河蟹帝&
heir_title=&太河蟹子&
}【接下来这里这里!!】下面就是领袖的技能信息了。领袖分为【舰队司令】【将河蟹军】【科学家】【总督】【君主】这五个。你只需要把他职业的那一栏的代码复制过去就OK,其他栏空着就好了。下面是所有的增益信息。
roles={#领袖特质admiral={海军上将trait=&leader_trait_trickster&trait=&leader_trait_fleet_logistician&trait=&leader_trait_engineer&trait=&leader_trait_aggressive&trait=&leader_trait_cautious&trait=&leader_trait_scout&trait=&leader_trait_unyielding&trait=&leader_trait_gale_speed&trait=&leader_trait_sentinel&trait=&leader_trait_hive_affinity&trait=&leader_trait_void_swimmer&trait=&leader_trait_ethereal&trait=&leader_trait_dimensional_stutter&trait=&leader_trait_dragonslayer&trait=&leader_trait_admiral_cyborg&trait=&leader_trait_admiral_synthetic&trait=&leader_trait_adaptable&trait=&leader_trait_resilient&trait=&leader_trait_eager&trait=&leader_trait_shroud_age&trait=&leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous&trait=&leader_trait_admiral_psionic&trait=&leader_trait_admiral_chosen&}general={将军trait=&leader_trait_defender&trait=&leader_trait_attacker&trait=&leader_trait_charismatic&trait=&leader_trait_butcher&trait=&leader_trait_glory_seeker&trait=&leader_trait_army_logistician&trait=&leader_trait_general_cyborg&trait=&leader_trait_general_synthetic&trait=&leader_trait_adaptable&trait=&leader_trait_resilient&trait=&leader_trait_eager&trait=&leader_trait_shroud_age&trait=&leader_trait_general_psionic&trait=&leader_trait_general_chosen&}scientist={科学家trait=&leader_trait_adaptable&trait=&leader_trait_resilient&trait=&leader_trait_eager&trait=&leader_trait_shroud_age&trait=&leader_trait_careful&trait=&leader_trait_meticulous&trait=&leader_trait_spark_of_genius&trait=&leader_trait_carefree&trait=&leader_trait_roamer&trait=&leader_trait_archaeologist&trait=&leader_trait_maniacal&trait=&leader_trait_custom_AI_assistant&trait=&leader_trait_sentient_AI_assistant&trait=&leader_trait_scientist_cyborg&trait=&leader_trait_scientist_synthetic&trait=&leader_trait_towel&trait=&leader_trait_expertise_materials&trait=&leader_trait_expertise_rocketry&trait=&leader_trait_expertise_industry&trait=&leader_trait_expertise_voidcraft&trait=&leader_trait_expertise_field_manipulation&trait=&leader_trait_expertise_particles&trait=&leader_trait_expertise_computing&trait=&leader_trait_expertise_new_worlds&trait=&leader_trait_expertise_statecraft&trait=&leader_trait_expertise_biology&trait=&leader_trait_expertise_military_theory&trait=&leader_trait_expertise_psionics&trait=&leader_trait_curator&trait=&leader_trait_scientist_psionic&trait=&leader_trait_scientist_chosen&}governor={总督trait=&leader_trait_adaptable&trait=&leader_trait_resilient&trait=&leader_trait_eager&trait=&leader_trait_shroud_age&trait=&leader_trait_iron_fist&trait=&leader_trait_army_veteran&trait=&leader_trait_retired_fleet_officer&trait=&leader_trait_architectural_interest&trait=&leader_trait_agrarian_upbringing&trait=&leader_trait_intellectual&trait=&leader_trait_environmental_engineer&trait=&leader_trait_governor_cyborg&trait=&leader_trait_governor_synthetic&trait=&leader_trait_governor_psionic&trait=&leader_trait_governor_chosen&}ruler={君主trait=&leader_trait_resilient&trait=&trait_ruler_charismatic&trait=&leader_trait_shroud_age&trait=&trait_ruler_corvette_focus&trait=&trait_ruler_destroyer_focus&trait=&trait_ruler_cruiser_focus&trait=&trait_ruler_battleship_focus&trait=&trait_ruler_recruiter&trait=&trait_ruler_fortifier&trait=&trait_ruler_logistic_understanding&trait=&trait_ruler_military_pioneer&trait=&trait_ruler_warlike&trait=&trait_ruler_architectural_sense&trait=&trait_ruler_frontier_spirit&trait=&trait_ruler_world_shaper&trait=&trait_ruler_home_in_the_sky&trait=&trait_ruler_industrialist&trait=&trait_ruler_eye_for_talent&trait=&trait_ruler_deep_connections&trait=&trait_ruler_champion_of_the_people&trait=&trait_ruler_expansionist&trait=&trait_ruler_fertility_preacher&trait=&trait_ruler_investor&trait=&trait_ruler_space_miner&trait=&trait_ruler_explorer&trait=&leader_trait_fleet_organizer&trait=&leader_trait_reformer&trait=&leader_trait_ruler_cyborg&trait=&leader_trait_ruler_synthetic&trait=&leader_trait_ruler_hive_mind&trait=&leader_trait_ruler_psionic&trait=&leader_trait_ruler_chosen&}#秘籍add_trait_leader 领袖ID 可以查看此领袖可添加的特质id 改单个的时候还比较好用
- -不觉明厉
想学一下怎么让普通国家也能用堕落的船模。
楼上有人问【怎么让普通国家也能用堕落的】这里说下首先是改自己国家的模型的话直接存档从头开始搜索graphical_culture=&这段会搜到这样的字段military_power=-fleet_size=power_score=graphical_culture=&fallen_empire_01&#其中这里就是船只的模型city_graphical_culture=&fallen_empire_01&#这里的城市的模型 这两个换上想要的模型代码即可room=&personality_xenophobic_isolationists_room&下面附上模型代码 堕落帝国有四种模型graphical_culture=&fallen_empire_01&#堕落帝国 青graphical_culture=&fallen_empire_02&#堕落帝国 绿graphical_culture=&fallen_empire_03&#堕落帝国 蓝graphical_culture=&fallen_empire_04&#堕落帝国 红graphical_culture=&extra_dimensional_01&#虚空恶魔 应该也有三种 1是蓝色 2 3分辨是金和绿 我还没试过呢graphical_culture=&swarm_01&#虫族graphical_culture=&ai_01&#机器人graphical_culture=&industrial_01&# 还有个地面文明的不知道是还是机械时代的 我没试过此外如果想要改别国的模型就可以先搜国家名字再搜graphical_culture=&字段有些国家会没有那两段 搜power_score= 在后面加上那两行就行了
【如何开局就使用堕落帝国船模】楼楼电脑是WIN10\Paradox Interactive\Stellaris里有user_empire_designs.txt这样一个文件首先还是先备份,然后用U++打开.找到你自建的国家&XX帝国&={key=&永夜帝国&name_list=&HUM2&ship_prefix=&&。。。可以直接在想改的国家开始搜graphical_culture=&。。graphical_culture=&fallen_empire_01&#一样city_graphical_culture=&fallen_empire_01&#还是在这里更换代码这样就OK啦~
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