WWE如果剧情akb总决选发生意外外会怎样?比如两个人打,本来是A赢结果B赢了。

帮我写1篇WWE的文章_百度知道
帮我写1篇WWE的文章
文章要求:
1、征文作品围绕WWE展开,体裁、字数不限,题目可灵活取拟,但不得出现其他联盟的内容,并请勿出现与国家相关法律法规相违背的文字、内容及攻击选手的言论。
2、文中涉及的人物名称请采用中英文结合方式,例如约翰-塞纳(John Cena)。
我有更好的答案
  以前的摔交有表演成分,现在经收购另外2大摔交公司之后,不在是简单的表演,而是真枪实弹,绝对不是表演!!!!!!!  摔角基本规则  对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛  比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛  反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛  单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛  比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛  5秒犯规动作  用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告  抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告  用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告  上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告  用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告  咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告  攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告  抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告  裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛  其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目  并没有那么乱七八糟  很多规则目前已经没有人遵守了  不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的  离擂台10秒判负称为count out  使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ  如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是&you,get out here&,然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵  另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒  在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒  故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接出局  WWE的详细介绍  WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的团体就是WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN 很多人不知道 RAW 是什么意思 其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(WAR是战争的意思)这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的. 简单的解释的话 RAW IS WAR 可以简单理解成 反战就是战争 但是后来因为一些战争问题. 所以 RAW IS WAR 把名字换成了 RAW 也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺. SMACKDOWN
出自THE ROCK的常用语& The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!&  在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像The Rock、Ston Cold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。  WWE目前有Raw is War、SmackDown!、Sunday Night Heat和House Show几个节目(WWF的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外WWE每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-ViEW),PAY-PER-ViEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年12个PPV的话那每次都要跟WWF购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌!一年12个月一共12个不同的PPV,它们分别是1月的Royal Rumble,2月的No Way Out,3月的WrestleMania,4月的Backlash,5月的Judgement Day,6月的King of the Ring,7月的SummerSlam,8月的Unforgiven,9月的No Mercy,10月的Survivor Series,11月的Armageddon,12月的Miscellanous(WWF的PPV节目有时会进行调整,以当时的实际情况为准),如果想了解更多有关PPV的情况可看WWF PPV和WWF特别节目——PPV介绍。WWF现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWF特别节目——PPV(PAY-PER-ViEW)也是采用这种方式。2002年3月WWF在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。  目前与WWF竞争的摔角节目主要有WCW——World Champion Wrestling世界摔角锦标赛和ECW——Extreme Champion Wrestling极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWF最好,现在WCW、ECW都已经被WWF收购,可以说WWF现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。  WWE主要的PPV  所有PPV均由(RAW&SD&ECW)联合举办  一月 Royal Rumble (皇家大战)New Year's Revolution
(新年革命)  二月 No Way Out(无路可逃)  三月 WrestleMania (摔角狂热)  四月 Backlash (爆裂震撼)或者 Bad Blood(邪恶基因)  五月 Judgement Day (审判日)  六月 One Night Stand
(狂潮再起)  七月 Vengeanc (致命复仇)或者 Great American Bash (美国狂欢)  八月 SummerSlam (夏日冲击)  九月 Unforgiven(不可饶恕)  十月 No Mercy (毫不仁慈)Cyber Sunday
(互动星期天)  十一月 Survivor Series (强者生存)  十二月 Armageddon (世界末日) Dec. to Dismember
(肢解的12月)  WWE角色的正反派  世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的  Randy Orton是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了  一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知  对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨滑的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼  所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物和反派角色共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由  为自愿奉献自我人格的反派角色致敬  WWE的师徒关系  有趣的师徒关系,现役WWE&TNA选手和部分比较出名的选手,左边是选手,右边是教练.  Edge---Bret Hart,Stu Hart  Test---Bret Hart  Chris Benoit---Stu Hart  师出名门,Hart家族的弟子  Brian Kendrick---Shawn Michaels  Lance Cade---Shawn Michaels  Matt Bentley---Shawn Michaels  没想到我们的HBK还培育下一代,还记得Cade跟HBK互殴的场面吗?  Eugene---Dean Malenko  Kane---Dean Malenko  Jamie Noble---Dean Malenko  新手可能不认识他,但Dean Malenko与Eddie,Benoit,Jericho可以称得上是WCW技术最好的几位。  Ashley Massaro---Christy Hemme  Trish---Fit Finlay  Kristal Marshall---Fit Finlay  Jillian Hall---Fit Finlay  Michelle McCool---Fit Finlay  Christy Hemme---Fit Finlay  Gail Kim---Fit Finlay  Lita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore  尊敬的女摔教练Finlay,培育了不少优秀的女子选手,不得不说Ashley是他的徒孙了。  Rhyno---Scott D'Amore  A-1---Scott D'Amore  Petey Williams---Scott D'Amore  Eric Young---Scott D'Amore  Chris Sabin---Scott D'Amore  Alex Shelley---Scott D'Amore  加拿大教头果然厉害。  Tyson Tomko---Jim Cornette  Bobby Roode---Val Venis  Raven---Jake Roberts  Low Ki(Senshi)---Homicide  Jackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob Holly  Monty Brown---Dan Severn  The Rock---Pat Patterson  记得以前Rock经常扁Patterson。  The Boogeyman---Booker T  以后多教他几招吧,光会吃虫子没前途的。  Brock Lesnar---Shelton Benjamin  徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。  Gregory Helms---Hardy Boyz  看过去年SD里Helms同Matt的精彩对抗,有人知道他们是师徒吗?  真假摔交  摔交是真的还是假的. 很多刚接触摔交的人都会问这个问题. 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的. 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打. 所以会有摔交真打还是假打这样的疑问.  其实这个事情确实很难解释清楚. 因为摔交真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(曰本小团体中经常发生类似的事件)但是让他们打起来的剧情(下面有关于剧情的介绍)是假的.  说简单点的话. 摔交是真实的. 剧情是虚构的.  但是打的时候双方都好合作所以也不能完完全全的说摔交是真打  角色来源  每个摔交选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.  通常每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅
等等  所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人. 只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.  摔角名词解释  Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。  Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。  Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。  Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。  Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。  Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。  Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。  Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。  Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。  Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。  Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。  Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。  Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。  Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。  Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。  Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。  Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。  Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。  Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。  Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。  Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。  Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。  Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。  Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。  Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。  Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。  House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。  Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。  Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在&doing the job&或者是&putting over&他们的对手。  Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。  Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。  No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。  Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。  Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。  Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。  Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。  Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。  Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。  Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。  Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。  Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。  Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。  Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。  Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。  Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。  Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.  Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。  Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?  Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。  Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。  Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。  Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。  Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。  Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。  Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。  Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。  Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。  认识摔角音乐  一、前言  有人说,职业摔角是世界上最具娱乐效果的运动,连职业棒球、职业篮球都能与音乐结合了,身为世上最具娱乐效果的运动-职业摔角当然也可以罗。为了让各位能更加了解“摔角音乐”,本人特别撰文介绍“摔角音乐”,但是之前在网路上都找不到相关的资料,只好以自己的观点与所知来介绍,若有内容不正确的地方,请给予指教。本人文笔不佳,也请海涵。^_^  关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“Dragon Suplex(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。  二、摔角音乐的来源  摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。  歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“Bz音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手则有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常见。其中Royal Hunt还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“Triumph”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=  美国摔角方面,则是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。  另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。  三、摔角音乐的类型风格  摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。  四、为何要使用摔角音乐?  我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了
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&微积分(Calculus)是高等数学中研究函数的微分、积分以及有关概念和应用的数学分支。  它是数学的一个基础学科。内容主要包括极限、微分学、积分学及其应用。微分学包括求导数的运算,是一套关于变化率的理论。它使得函数、速度、加速度和曲线的斜率等均可用一套通用的符号进行讨论。积分学,包括求积分的运算,为定义和计算面积、体积等提供一套通用的方法。  微积分学基本定理指出,微分和积分互为逆运算,这也是两种理论被统一成微积分学的原因。我们可以以两者中任意一者为起点来讨论微积分学,但是在教学中,微分学一般会先被引入。  微积分学是微分学和积分学的总称。它是一种数学思想,‘无限细分’就是微分,‘无限求和’就是积分。十七世纪后半叶,牛顿和莱布尼茨完成了许多数学家都参加过准备的工作,分别独立地建立了微积分学。他们建立微积分的出发点是直观的无穷小量,但是理论基础是不牢固的。因为“无限”的概念是无法用已经拥有的代数公式进行演算,所以,直到十九世纪,柯西和维尔斯特拉斯建立了极限理论,康托尔等建立了严格的实数理论,这门学科才得以严密化。  学习微积分学,首要的一步就是要理解到,“极限”引入的必要性:因为,代数是人们已经熟悉的概念,但是,代数无法处理“无限”的概念。所以,必须要利用代数处理代表无限的量,这时就精心构造了“极限”的概念。在“极限”的定义中,我们可以知道,这个概念绕过了用一个数除以0的麻烦,相反引入了一个过程任意小量。就是说,除的数不是零,所以有意义,同时,这个小量可以取任意小,只要满足在德尔塔区间,都小于该任意小量,我们就说他的极限为该数——你可以认为这是投机取巧,但是,他的实用性证明,这样的定义还算比较完善,给出了正确推论的可能性。这个概念是成功的。  微积分是与实际应用联系着发展起来的,它在天文学、力学、化学、生物学、工程学、经济学等自然科学、社会科学及应用科学等多个分支中,有越来越广泛的应用。特别是计算机的发明更有助于这些应用的不断发展。   客观世界的一切事物,小至粒子,大至宇宙,始终都在运动和变化着。因此在数学中引入了变量的概念后,就有可能把运动现象用数学来加以描述了。   由于函数概念的产生和运用的加深,也由于科学技术发展的需要,一门新的数学分支就继解析几何之后产生了,这就是微积分学。微积分学这门学科在数学发展中的地位是十分重要的,可以说它是继欧氏几何后,全部数学中的最大的一个创造。[编辑本段]微积分学的建立  从微积分成为一门学科来说,是在十七世纪,但是,微分和积分的思想在古代就已经产生了。   公元前三世纪,古希腊的阿基米德在研究解决抛物弓形的面积、球和球冠面积、螺线下面积和旋转双曲体的体积的问题中,就隐含着近代积分学的思想。作为微分学基础的极限理论来说,早在古代以有比较清楚的论述。比如我国的庄周所著的《庄子》一书的“天下篇”中,记有“一尺之棰,日取其半,万世不竭”。三国时期的刘徽在他的割圆术中提到“割之弥细,所失弥小,割之又割,以至于不可割,则与圆周和体而无所失矣。”这些都是朴素的、也是很典型的极限概念。   到了十七世纪,有许多科学问题需要解决,这些问题也就成了促使微积分产生的因素。归结起来,大约有四种主要类型的问题:第一类是研究运动的时候直接出现的,也就是求即时速度的问题。第二类问题是求曲线的切线的问题。第三类问题是求函数的最大值和最小值问题。第四类问题是求曲线长、曲线围成的面积、曲面围成的体积、物体的重心、一个体积相当大的物体作用于另一物体上的引力。   十七世纪的许多著名的数学家、天文学家、物理学家都为解决上述几类问题作了大量的研究工作,如法国的费马、笛卡尔、罗伯瓦、笛沙格;英国的巴罗、瓦里士;德国的开普勒;意大利的卡瓦列利等人都提出许多很有建树的理论。为微积分的创立做出了贡献。   十七世纪下半叶,在前人工作的基础上,英国大科学家牛顿和德国数学家莱布尼茨分别在自己的国度里独自研究和完成了微积分的创立工作,虽然这只是十分初步的工作。他们的最大功绩是把两个貌似毫不相关的问题联系在一起,一个是切线问题(微分学的中心问题),一个是求积问题(积分学的中心问题)。   牛顿和莱布尼茨建立微积分的出发点是直观的无穷小量,因此这门学科早期也称为无穷小分析,这正是现在数学中分析学这一大分支名称的来源。牛顿研究微积分着重于从运动学来考虑,莱布尼茨却是侧重于几何学来考虑的。   牛顿在1671年写了《流数法和无穷级数》,这本书直到1736年才出版,它在这本书里指出,变量是由点、线、面的连续运动产生的,否定了以前自己认为的变量是无穷小元素的静止集合。他把连续变量叫做流动量,把这些流动量的导数叫做流数。牛顿在流数术中所提出的中心问题是:已知连续运动的路径,求给定时刻的速度(微分法);已知运动的速度求给定时间内经过的路程(积分法)。   德国的莱布尼茨是一个博才多学的学者,1684年,他发表了现在世界上认为是最早的微积分文献,这篇文章有一个很长而且很古怪的名字《一种求极大极小和切线的新方法,它也适用于分式和无理量,以及这种新方法的奇妙类型的计算》。就是这样一篇说理也颇含糊的文章,却有划时代的意义。它已含有现代的微分符号和基本微分法则。1686年,莱布尼茨发表了第一篇积分学的文献。他是历史上最伟大的符号学者之一,他所创设的微积分符号,远远优于牛顿的符号,这对微积分的发展有极大的影响。现在我们使用的微积分通用符号就是当时莱布尼茨精心选用的。   微积分学的创立,极大地推动了数学的发展,过去很多初等数学束手无策的问题,运用微积分,往往迎刃而解,显示出微积分学的非凡威力。   前面已经提到,一门科学的创立决不是某一个人的业绩,他必定是经过多少人的努力后,在积累了大量成果的基础上,最后由某个人或几个人总结完成的。微积分也是这样。   不幸的事,由于人们在欣赏微积分的宏伟功效之余,在提出谁是这门学科的创立者的时候,竟然引起了一场悍然大波,造成了欧洲大陆的数学家和英国数学家的长期对立。英国数学在一个时期里闭关锁国,囿于民族偏见,过于拘泥在牛顿的“流数术”中停步不前,因而数学发展整整落后了一百年。   其实,牛顿和莱布尼茨分别是自己独立研究,在大体上相近的时间里先后完成的。比较特殊的是牛顿创立微积分要比莱布尼茨早10年左右,但是正式公开发表微积分这一理论,莱布尼茨却要比牛顿发表早三年。他们的研究各有长处,也都各有短处。那时候,由于民族偏见,关于发明优先权的争论竟从1699年始延续了一百多年。   应该指出,这是和历史上任何一项重大理论的完成都要经历一段时间一样,牛顿和莱布尼茨的工作也都是很不完善的。他们在无穷和无穷小量这个问题上,其说不一,十分含糊。牛顿的无穷小量,有时候是零,有时候不是零而是有限的小量;莱布尼茨的也不能自圆其说。这些基础方面的缺陷,最终导致了第二次数学危机的产生。   直到19世纪初,法国科学学院的科学家以柯西为首,对微积分的理论进行了认真研究,建立了极限理论,后来又经过德国数学家维尔斯特拉斯进一步的严格化,使极限理论成为了微积分的坚定基础。才使微积分进一步的发展开来。   任何新兴的、具有无量前途的科学成就都吸引着广大的科学工作者。在微积分的历史上也闪烁着这样的一些明星:瑞士的雅科布·贝努利和他的兄弟约翰·贝努利、欧拉、法国的拉格朗日、柯西……   欧氏几何也好,上古和中世纪的代数学也好,都是一种常量数学,微积分才是真正的变量数学,是数学中的大革命。微积分是高等数学的主要分支,不只是局限在解决力学中的变速问题,它驰骋在近代和现代科学技术园地里,建立了数不清的丰功伟绩。[编辑本段]微积分的基本内容  研究函数,从量的方面研究事物运动变化是微积分的基本方法。这种方法叫做数学分析。   本来从广义上说,数学分析包括微积分、函数论等许多分支学科,但是现在一般已习惯于把数学分析和微积分等同起来,数学分析成了微积分的同义词,一提数学分析就知道是指微积分。微积分的基本概念和内容包括微分学和积分学。   微分学的主要内容包括:极限理论、导数、微分等。   积分学的主要内容包括:定积分、不定积分等。     微积分是与科学应用联系着发展起来的。最初,牛顿应用微积分学及微分方程对第谷浩瀚的天文观测数据进行了分析运算,得到了万有引力定律,并进一步导出了开普勒行星运动三定律。此后,微积分学成了推动近代数学发展强大的引擎,同时也极大的推动了天文学、物理学、化学、生物学、工程学、经济学等自然科学、社会科学及应用科学各个分支中的发展。并在这些学科中有越来越广泛的应用,特别是计算机的出现更有助于这些应用的不断发展。[编辑本段]一元微分  定义: 设函数y = f(x)在某区间内有定义,x0及x0 + Δx在此区间内。如果函数的增量Δy = f(x0 + Δx) - f(x0)可表示为 Δy = AΔx0 + o(Δx0)(其中A是不依赖于Δx的常数),而o(Δx0)是比Δx高阶的无穷小,那么称函数f(x)在点x0是可微的,且AΔx称作函数在点x0相应于自变量增量Δx的微分,记作dy,即dy = Adx。  通常把自变量x的增量 Δx称为自变量的微分,记作dx,即dx = Δx。于是函数y = f(x)的微分又可记作dy = f'(x)dx。函数的微分与自变量的微分之商等于该函数的导数。因此,导数也叫做微商。[编辑本段]几何意义  设Δx是曲线y = f(x)上的点M的在横坐标上的增量,Δy是曲线在点M对应Δx在纵坐标上的增量,dy是曲线在点M的切线对应Δx在纵坐标上的增量。当|Δx|很小时,|Δy-dy|比|Δy|要小得多(高阶无穷小),因此在点M附近,我们可以用切线段来近似代替曲线段。[编辑本段]多元微分  多元微分又叫全微分,是由两个自变量的偏导数相对应的一元微分的增量表示的。  ΔZ=A*ΔX+B*ΔY+ο(ρ)为函数Z在点(x、y)处的全增量,(其中A、B不依赖于ΔX和ΔY,而只与x、y有关,ρ=[(x∧2+y∧2)]∧(1\2),A*ΔX+B*ΔY即是Z在点的全微分。  总的来说,微分学的核心思想便是以直代曲,即在微小的邻域内,可以用一段切线段来代替曲线以简化计算过程。  积分有两种:定积分和不定积分。  不定积分是微分的逆运算,即知道了函数的导函数,反求原函数。在应用上,定积分作用不仅如此,它被大量应用于求和,通俗的说是求曲边三角形的面积,这巧妙的求解方法是积分特殊的性质决定的。  一个函数的不定积分(亦称原函数)指另一族函数,这一族函数的导函数恰为前一函数。  其中:[F(x) + C]' = f(x)  一个实变函数在区间[a,b]上的定积分,是一个实数。它等于该函数的一个原函数在b的值减去在a的值。   定积分和不定积分的定义迥然不同,定积分是求图形的面积,即是求微元元素的累加和,而不定积分则是求其原函数,它们又为何通称为积分呢?这要靠牛顿和莱布尼茨的贡献了,把本来毫不相关的两个事物紧密的联系起来了。详见牛顿——莱布尼茨公式。  一阶微分与高阶微分  函数一阶导数对应的微分称为一阶微分;  一阶微分的微分称为二阶微分;  .......  n阶微分的微分称为(n+1)阶微分  即:d(n)y=f(n)(x)*dx^n (f(n)(x)指n阶导数,d(n)y指n阶微分,dx^n指dx的n次方)  含有未知函数yt=f(t)以及yt的差分Dyt, D2yt,…的函数方程,称为常差分方程(简称差分方程);出现在差分方程中的差分的最高阶数,称为差分方程的阶。n阶差分方程的一般形式为  F(t,yt,Dyt,…, Dnyt)=0,   其中F是t,yt, Dyt,…, Dnyt的已知函数,且Dnyt一定要在方程中出现。  含有两个或两个以上函数值yt,yt+1,…的函数方程,称为(常)差分方程,出现在差分方程中未知函数下标的最大差,称为差分方程的阶。n阶差分方程的一般形式为  F(t,yt,yt+1,…,yt+n)=0,   其中F为t,yt,yt+1,…,yt+n的已知函数,且yt和yt+n一定要在差分方程中出现。  常微分方程与偏微分方程的总称。含自变量、未知函数和它的微商(或偏微商)的方程称为常(或偏)微分方程。未知函数为一元函数的微分方程,称为常微分方程。未知函数为多元函,从而出现多元函数的偏导数的方程,称为偏微分方程。&
&睡美人目录[隐藏]童话人物介绍童话故事梗概英文版同名动画同名舞剧同名歌曲川端康成版睡美人同名电影《睡美人》剧情简介:童话人物介绍 童话故事梗概 英文版 同名动画 同名舞剧 同名歌曲 川端康成版睡美人 同名电影《睡美人》 剧情简介:  [编辑本段]童话人物介绍  英文名称:Aurora  生日:日  身份:史帝芬国王和王后的女儿   头发的颜色:一头金色的头发,散发出宛如阳光般耀眼的光芒。  眼睛的颜色:紫罗兰色的眼睛里折射出火热的目光。  首次登场:《睡美人》(Sleeping Beauty)  性格特点:聪明、浪漫、喜欢结交朋友。  公主心语:坚持自己的梦想,总有一天会成为现实。[编辑本段]童话故事梗概  以前,有个国王和王后一直没有孩子,他们为此非常伤心苦恼。有一天,王后正在河边散步,一条小鱼把头浮出水面对她说:“你的愿望就会实现了,不久你就会生下一个女儿的。”过了一段时间,那条小鱼所预言的情况真的实现了,王后真的生下了一个非常漂亮的女儿。国王高兴得时时刻刻爱不释手,决定举行一个大型宴会。他不仅邀请了他的亲戚、朋友和外宾,而且邀来了几乎所有的女巫师,让她们为他的女儿送来善良美好的祝愿。他的王国里一共有十三个女巫师,而他只有十二个金盘子来招待她们进餐,所以他只邀请了十二个女巫师,留下一个没有邀请。  盛大的宴会结束后,各位来宾都给这个小公主送上了最好的礼物。女巫师们一个送给她美德,另一个送给她美貌,还有一个送给她富有,她们把世人所希望的,世上所有的优点和期盼都送给了她。当第十一个女巫师刚刚为她祝福之后,第十三个女巫师,也就是那个没有被邀请的女巫师走了进来,她对没有被邀请感到非常愤怒,她要对此进行报复,要献上她恶毒的咒语。所以她进来后就大声叫道:“国王的女儿在十五岁时会被一个纺锤弄伤,最后死去。”所有在场的人都大惊失色。可是第十二个女巫师还没有献上她的礼物,便走上前来说:“这个凶险的咒语的确会应验,但公主能够化险为夷。她不会死去,而只是昏睡过去,而且一睡就是一百年。”  国王为了不使他的女儿遭到那种不幸,命令将王国里的所有纺锤都收上来,又把它们全部销毁。随着时间的流逝,女巫师们的所有祝福都在公主身上应验了:她聪明美丽,性格温柔,举止优雅,真是人见人爱。但恰恰在她十五岁的那一天,国王和王后都不在家,公主单独一个人被留在王宫里。她在宫里到处穿来穿去,大小房间都看完了,最后,她来到了一个古老的宫楼。宫楼里面有一座很狭窄的楼梯,楼梯尽头有一扇门,门上插着一把金钥匙。当她转动金钥匙时,门一下子就弹开了,一个老太婆坐在里面在忙着纺纱。公主见了说道:“喂!老妈妈,您好!您这是在干什么呀?”“纺纱。”老太婆回答说,接着又点了点头。  “这小东西转起来真有意思!”说着,公主上前也想拿起纺锤纺纱,但她刚一碰到它,立即就倒在地上失去了知觉,以前的咒语真的应验了。  然而,她并没有死,只是倒在那里沉沉地睡去了。国王和王后正在这时回来了,他们刚走进大厅也跟着睡着了;马厩里的马,院子里的狗,屋顶上的鸽子,墙上的苍蝇,也都跟着睡着了;甚至连火炉里的火也停止燃烧入睡了;烧烤的肉不炸响了;厨师此刻正抓住一个做错了事的童工的头发,要给他一耳光,让他滚出去,他们两个也定在那儿睡过去了。所有的一切都不动了,全都沉沉地睡去。  不久,王宫的四周长出了一道蒺藜组成的大篱笆,年复一年,它们越长越高,越长越茂密,最后竟将整座宫殿遮得严严实实,甚至连屋顶和烟囱也看不见了。  于是,关于这个王国流传开了这样一个传说,一个漂亮的正在睡觉的公主的传说,人们所说的公主其实就是国王的女儿。从那以后,有不少王子来探险,他们披荆斩棘想穿过树篱到王宫里去,但都没有成功,不是被蒺藜缠住就是被树丛跘倒在里面,就像是有无数只手牢牢地抓住他们难以脱身一样,他们最终都痛苦地死去。  许多许多年过去了,一天,又有一位王子踏上了这块土地。一位老大爷向他讲起了蒺藜树丛的故事,说树篱之内有一座漂亮的王宫,王宫里有一位仙女般的公主,她的名字叫玫瑰公主,她和整座王宫及里面的人都在沉睡。他还说,他曾听他的爷爷谈起有许许多多的王子来过这儿,他们都想穿过树篱,但都被缠在里面死去了。听了这些,这位王子说:“所有这些都吓不倒我,我要救玫瑰公主出来!”老人劝他不要去试,可他却坚持要去。  这天,时间正好过去了一百年,所以当王子来到树篱丛时,他看到的全是盛开着美丽花朵的灌木,他很轻松地就穿过了树篱。随着他在前面走,身后树篱又密密地合拢了。最后,他到达了王宫,看见大院内狗躺在那儿沉睡,马厩里的马在沉睡,屋顶上的鸽子将头埋在翅膀下沉睡。他走进王宫内,看见墙上的苍蝇在沉睡,厨房里的厨师向上举着手,似乎是要打那童工一耳光,一个女仆手里抓着一只黑母鸡准备拔毛。  他继续向里寻去,一切都静得出奇,连自己的呼吸都清晰可闻。终于,他来到古老的宫楼,推开了玫瑰公主在的那个小房间的门。玫瑰公主睡得正香,她是那么美丽动人,他瞪大眼睛,连眨也舍不得眨一下,看着看着,禁不住俯下身去吻了她一下。就这一吻,玫瑰公主一下子苏醒过来,她张开双眼,微笑着充满深情地注视着他,王子抱着她一起走出了宫楼。  此刻,国王和王后也醒过来了,王宫里所有的人都醒过来了。他们怀着极大的好奇心互相凝视着,似乎还不明白到底发生了什么事情。马站了起来,摇摆着身体;狗儿欢跳不止,汪汪吠叫;鸽子由翅膀下抬起了头,昂首四顾,振翅飞向田野;墙上的苍蝇嗡嗡地飞了开去;厨房里的火又窜起了火苗开始烧饭,烧烤的肉又吱吱作响;厨师怒吼着扇了童工一个耳光;女仆继续给鸡拔毛,一切都恢复了往日的模样。不久,王子和玫瑰公主举行了盛大的结婚典礼,他们幸福欢乐地生活在一起,一直白头到老。[编辑本段]英文版  A long time ago there was a king and queen who said every day, &&Ah, if only we had a child,&& but they never had one.   And finally the queen had a little girl who was so pretty that the king could not contain his joy, and ordered a great feast. When it came to an end, thirteen wise women came to bestow magical gifts upon the baby.   When eleven of them had made their promises, suddenly the thirteenth came in. She wished to avenge herself for not having been invited, and she cried with a loud voice, &&The king's daughter shall, in her fifteenth year, prick herself with a spindle, and fall down dead.&&   They were all shocked, but the twelfth, whose good wish still remained unspoken, came forward, and as she could not undo the evil sentence, but only soften it, she said, &&It shall not be death, but a deep sleep of a hundred years, into which the princess shall fall.&&   The king, who wanted to keep his dear child from the misfortune, gave orders that every spindle in the whole kingdom should be burnt.   It happened that on the very day when the princess was fifteen years old, she climbed up a narrow, winding staircase in the castle and reached a little door. In the room sat an old woman with a spindle, busily spinning her flax.   &&Good day, old mother,&& said the king's daughter, &&What sort of thing is that, that rattles round so merrily,&& said the girl, and she took the spindle and wanted to spin too. But scarcely had she touched the spindle, she pricked her finger with it. And, she fell down and lay in a deep sleep. And this sleep extended over the whole palace.   Around about the castle there began to grow a hedge of thorns, which every year became higher, and at last grew all over the castle.   The story went about, and from time to time kings' sons came and tried to get through the thorny hedge into the castle. But the youths were caught in the hedges and died a miserable death.   Then a hundred years had just passed, and the day had come when the princess was to awake again. When a king's son came near to the thorn hedge, it was nothing but large and beautiful flowers. He went on farther, and in the great hall he saw the whole of the court lying asleep. Then he went on still farther, and at last he opened the door into the little room where the king's daughter was sleeping.   There she lay, so beautiful that he could not turn his eyes away, and he stooped down and gave her a kiss. But as soon as he kissed her, she opened her eyes and awoke and looked at him quite sweetly.[编辑本段]同名动画  睡美人(1959)   英文名: Sleeping Beauty   影片译名: 睡美人(台)/睡公主(港)  导 演: ( 克莱德杰洛尼米 Clyde Geronimi )   主 演: ( Mary Costa) ( Bill Shirley) ( Eleanor Audley) ( Verna Felton) ( Barbara Luddy) ( Barbara Jo Allen)   上 映: 日 美国 更多地区   地 区: 美国   对 白:英文   颜 色: 彩色   片 长: 75   类 型: 动画 奇幻 家庭 音乐剧 爱情   分 级: 西德:o.Al. 冰岛:L 阿根廷:Atp 澳大利亚:G 智利:TE 芬兰:K-8 秘鲁:PT 西班牙:T 瑞典:7 瑞典:Btl 英国:U 美国:G 巴西:Livre   制作公司:华特·迪士尼影片公司 [美国]   发行公司:  Buena Vista Film Distribution Co. Inc. [美国] (1959) (worldwide) (theatrical)   Buena Vista Home Entertainment [巴西] (2002) (Brazil) (VHS)   Gativideo [阿根廷] (Argentina) (video)   Walt Disney Home Entertainment [美国] (2003) (USA) (DVD)   其他公司:Cinesite Inc. [美国] restoration work  介绍  从前,有一个国王,他和皇后结婚很久了,可是都没生孩子。因此,他们俩人都渴望有一个孩子。有一天,皇后在湖边洗澡的时候,出现了一只青蛙,对皇后说:“你将会生一位公主!”不出一年,皇后果然生了一位公主。国王非常地高兴。他邀请了全国的仙女来参加庆祝宴会。但仙女一共有十三位,而仙女用的银盘才只有十二个。因此国王就没邀请到一个坏心的仙女。宴会当天,仙女们都打扮得十分漂亮,带着他们的祝福来参加盛宴。当第十一位仙女献上她的祝福之后;突然间,没被邀请的坏仙女出现了,并且诅咒说:“你们都看不起我,我要报复在公主身上,当公主满十五岁时,会被纺织针扎中而死。”这时候,每个人都非常吃惊和恐惧,害怕恶仙女的恶咒会实现。还好,第十二位仙女尚未献上她的祝福,于是她说:“大家放心,公主不会死,但要昏睡一百年。”  如此一来,大家也就放心不少;可是国王还是把全国的纺线用具,统统收集起来烧毁了。日子一天天地过去,公主就好像十一位仙女所祝福的一样,长的既美丽又温柔。  可是,大家早已忘了恶仙女的诅咒,公主已经十五岁了。在公主十五岁生日的当天,国王和皇后刚好外出不在家。就留下公主一个人单独在城里走来走去……….走啊!走啊!公主最后来到了城堡里的一座古塔前。公主走进了古塔里,在塔顶上有一间小房间。公主看见里面有位老婆婆,拼命地在织着线,公主没见过纺线工具,觉得很奇怪。于是,不知不觉地伸出手来,而被纺线针扎中了。公主被纺织针扎伤了指头!突然,公主就昏沉沉的倒在地上睡着了,十五年前恶仙女所诅的恶咒终于成为事实了。正当公主睡着的那个时候,城堡里也同时地发生了不可思议的事情。城堡里所有的东西都睡着了…………..  刚刚回到城堡中的国王和皇后,城堡中的士兵和马匹;厨房里的厨师,仆人;花园里的鸟、猫、就连壁炉中的火………都睡着了……  【影片简介】  《睡美人》是迪斯尼第16部经典动画,获得奥斯卡最佳音乐片配乐提名。  《睡美人》取材于英国童话故事,迪斯尼为了能够完美打造这部影片,仅拍摄就花费了6年时间,1959年上映后,得到了所有人的喜爱,成为迪斯尼日后举足轻重的作品,现在每个迪斯尼乐园里都能找到奥罗拉公主居住的城堡,也能在那里找到她与王子美妙的爱情。 本片经过六年才拍完成,相较于【白雪公主】、【仙履奇缘】,本片的王子戏份明显变多,不再只是带给女主角幸福的装饰而已,奥罗拉公主与王子在森林相遇的一幕,在改编自柴可夫斯基舞曲的衬托下,更显得浪漫动人!除了王子戏份加重之外,迪斯尼还把原著中七位仙女减为三位,并且将她们塑造成神人之间的角色,造型则是参考在超级市场购物的妇人而设计。另外片中那只由黑巫婆所变的火龙也很受瞩目,创造它的同一位动画家在十八年后又创造另一条龙,那就是迪斯尼真人动画杰作【妙妙龙】里的主角 Elliott。  迪斯尼特邀当时极负盛名的女高音 Mary Costa,以其清亮悠扬的歌声帮女主角奥罗拉公主配唱。在本片的配乐方面,是由 George Bruns 负责全片的配乐,他有改编自柴可夫斯基的同名芭蕾舞曲【睡美人】中的旋律,并邀柏林交响乐团以精湛的技巧成就本片动听的配乐,精彩万分!!!本片是一部老少咸宜的合家欢式动画片,秉承了迪斯尼作品故事风趣幽默,富教育意义,情节精彩、内容丰富的特点。是小朋友们的好伙伴,是一部不可多得的卡通精品。[编辑本段]同名舞剧  剧情简介   《睡美人》讲述的是发生在17世纪法国王宫中的一段神奇的故事。  在为公主奥萝拉举行洗礼仪式时,恶魔仙女卡拉包丝由于未受邀请心中嫉恨,于是对公主念了毒咒。为了使毒咒不生效,公主的教母丁香仙女随之把这种能置人于死命的毒咒转换成了百年的长眠。当公主奥罗拉长成为一名美丽的少女时,恶魔仙女卡拉包丝的毒咒应验了,丁香仙女的解咒也随之生效,百年的长眠使公主奥罗拉免于一死。  在这百年的沉睡中,丁香仙女不远万里为公主寻觅神圣的爱的力量,来唤醒沉睡的公主。最后英俊潇洒的王子菲列蒙德在仙女的指引下,遇见了沉睡的美丽的奥罗拉公主,并一见钟情爱上了她。在伟大的爱情力量的帮助下,他战胜了重重困难,并以神圣的一吻唤醒了沉睡百年的公主。整个王国苏醒了,在一场盛大的婚礼中,这对有情人终成眷属。  特色与地位  《睡美人》的编导是俄国最杰出的芭蕾舞大师马留斯·彼季帕。彼季帕以他那非凡的舞蹈创作能力和音乐阐释能力,及他那用人体动作舞蹈造型来表达人们丰富情感的独特艺术手段,使得《睡美人》被赞誉为“古典芭蕾的巅峰之作”。在芭蕾舞剧《睡美人》中有许多经典的舞段,像第一幕中《玫瑰慢板》及以后的《婚礼双人舞》、《蓝鸟双人舞》、《花环华尔兹》等。有些段落一直是国际芭蕾比赛上的必选节目。它们充分显示了芭蕾艺术的气韵与动感、协调与平衡,给人们以无限的美的享受。  《睡美人》的音乐也同样精彩至极,它的作曲是大名鼎鼎的俄国作曲家柴科夫斯基。柴科夫斯基曾在写给好友梅克夫人的信中说道:“……我似乎认为这部芭蕾音乐是我最佳的创作了。主题是如此富有诗意,如此富有乐感,我以极大的热诚写它,一部有价值的乐曲就需依赖这种热诚。”正是基于这种热诚,《睡美人》的音乐才可以流芳百世。比如选自第一幕的那段圆舞曲已成为世界最著名的圆舞曲之一。  另外,芭蕾舞剧《睡美人》不仅舞蹈优美,音乐好听,而且还以服装、道具、布景、灯光奢华辉煌著称。尤其是这次演出所选择的英国皇家芭团的版本,在舞美和服装设计上极其讲究,与整个的音乐舞蹈相辅相成,交相辉映,尽显皇家贵族豪华之气。绝对可以让你在优雅的舞蹈艺术之外享受一次视觉的盛宴。  一百多年来,芭蕾舞剧《睡美人》以其震撼人心的音乐,气势恢弘的舞蹈,雍容华贵的服装,奢华灿烂的布景,创造出了空前绝后的剧场舞蹈奇观,吸引了各国的舞蹈家和观众们。《睡美人》虽属于“古典芭蕾”的经典代表,但经过现代的包装与演绎,使得这部有些凝重的芭蕾舞剧,又平添了华丽的现代气息。传神地表达了光明战胜黑暗,正义战胜邪恶及对忠贞爱情的讴歌,给人一种耳目一新的感觉。  相信当你看过这个版本的芭蕾舞剧后,会对《睡美人》在芭蕾艺术史上的不朽地位,有一个更加清晰,更加深刻的认识,还会尽享其带给您的无与伦比的艺术享受。[编辑本段]同名歌曲  【1】  歌手:古巨基 歌曲:睡美人  电话的两边  充满蜜语甜言  我的声音  会为你充电  你说看看窗边  有颗流星出现  你说睁开双眼  才能保持不眠—  明天星期天  我们总会相见  别浪费时间  你要早点睡  保住最美容颜  要和你做对快乐神仙  在挂断话前say goodbye  每一声都有我对你的爱  不要作个赖皮的小无赖  看天亮就快来  say one and two and three and four and f  ive   一直数呀数数到满一百  我会送你甜蜜的goodnight  明天拥抱入怀  【2】  专辑:香飘飘  词曲:毛慧  演唱:香香  两千年前的童话里  有一个睡美人  她渴望着世间  早已经失去的纯真  她许愿睡去  直到那真爱到来时分  宿命选了我  去惊醒她的一缕香魂  童话里说她是睡美人wo~  她的梦是否失去了平衡wo~  她睡在遥遥未知的旅程  当神的足迹  指引我在轮回里穿行  靠近她的体温  不敢发出任何声音  她终于睁开了沉睡  千年的眼睛  像是在询问我  是不是她的追寻  告诉我她就是睡美人wo~  我能够让她幸福几分wo~  我已经忘记了如何温存  告诉我她就是睡美人  我能够让她幸福几分  她的梦总是充满了天真wo~  她就睡在每个梦醒时分  【3】  演唱:蜜雪薇琪  作词:林志年  作曲:michelle(蜜雪)  爱装进了包裹  快递送到我门口  双手感动到发抖  是时候终於该轮到我  要忧郁的眼神  还是阳光的笑容  选择怎黱那黱多  到底哪一种最适合我  我还没还没睡够  想继续自由地作梦  我还没还没睡够  你怎黱还不快现身  我还没还没睡够  应该要有人来吻我  我还没还没睡够  我的王子路上塞车  梦愈做愈脸红  心花盛开一朵朵  远方有人走向我  已经感觉强烈的电流  该用什黱方式  迎接久等的爱火  我还在费心思索  有张脸让我迷惑  王子竟然变成了小丑  我还没还没睡够  想继续自由地作梦  我还没还没睡够  你怎黱还不快现身  我还没还没睡够  应该要有人来吻我  我还没还没睡够  我的王子路上塞车  我一赌气会睡更久  什黱事都叫不醒我  我还想睡王子会叫我  我还想睡让爱眷顾我[编辑本段]川端康成版睡美人  《睡美人》为川端康成晚期作品。它的荒诞内容使读者感到困惑。探讨《睡美人》的深层内涵又是把握川端康成整个创作不可缺少的。如果我们联系《睡美人》之前的整个川端创作,了解他在其他作品中以不同形式反复演奏的主题,理清其发展脉络,我们会清晰地看到这篇重要作品的坐标。川端从创作伊始就存在的“恋母情结”、“处女崇拜”,在20世纪50年代对“入魔”、“入佛”的阐释,贯穿一生的“生死轮回”思想都在这篇不长的作品中作了川端式的诗意抒发。作品散发现代主义的颓废情调,这是不言而喻的,然而它又体现了川端以东方文化传统对人生哲理的独特思考,全篇充满禅理,为此它又是一篇不容忽视的川端的典型作品。   这篇小说在中国的评论中,仿佛没有什么具体的文字留下来,最多写一下是描写“变态心理”的,要“读时具有批判的眼光”。“变态心理”是确实存在的话题,为什么入了小说便成了应注意的地方呢?至于“批判的眼光”,本应时时具备的,而评论时则做了转意,完全可以作为另一种理解。  小说的文字很淡,读时的感受如置雾中,见雾气的浮动。也许是川端的风格,也许是东方的一种风格。很喜欢这种文字,读时心情是宁静的,在宁静中飘动的思绪。同样,连小说的情节也很平淡,几乎没有大的起浮,只是在浮动中的变化,至多在结尾处有些变动(而且也几乎见不到痕迹),都仿佛如平静的现实生活,而不是“小说”。  在小说的幻想中构设一个环境,让年老的人面对青春时思考,行为等。写出青春与年老、美与丑、生与死、人性与兽性、回忆等话题。不知是作者什么时期的作品,也许也需要人在人生和某个时期去读的。或许这样才能更好地去理解。这样风格的文章很少能读到,却很想去读。在书城中寻找。   同名电影《睡美人》  影名: ??? ??  导演: 李汉娜  语言: 朝鲜语  制片国家/地区: 韩国  上映日期: 2007  简体中文名: 睡美人  imdb编号: tu4451740  主演: 金子英, 李罗利  又名: 睡美人  剧情简介:  第一个故事:度妍的记忆。   电影海报   在某个午后,一个人在家的五年级小女孩度妍不顾家中铃声大作的电话而在似睡似醒之间将手伸进了自己的内裤,而脸上是紧张与期待的皱眉……   外婆逝世的噩耗传来,度妍跟随母亲回到了乡下参加外婆的葬礼。一直都不曾哭泣的母亲,颓丧古怪的舅舅以及比自己大一岁却比自己高30厘米的堂兄,度妍在外婆生命终结的最后仪式上开启了自己的生命之门。母亲和舅舅一直以来的对话都暧昧不清,似乎其中隐藏着某段秘密,而母亲与父亲的离婚也疑点重重,可是度妍全不把这些放在心上,她只是对自己的堂兄有着特殊的好奇。在清晨醒来,和堂兄住在一个房间的度妍在堂兄的目光下转身又一次皱起了眉……   送走了吊唁的客人,余下的人都挤在一个狭小的房间里看着无聊节目,度妍起身离开了房间,在看门的那一瞬,她回头望了望专注于电视的堂兄,脸上心事重重。一个人在屋外坐着的度妍遇到了母亲的情人,也看到了雨中那个人的离开。稍后出来的堂兄带着度妍溜进了没人的学校,在五年级二班的教室里,这两个孩子像成人般从容地踏上了性之旅……   第二天,度妍发现自己来了初潮,而昨天还很温柔的堂兄却对自己表现出了冷漠和不耐烦,在分不清是黄昏还是黎明的时刻,度妍一个人骑着刚学会的自行车在乡间狭窄的小路上渐渐行远……   第二个故事:伊礼的愤怒。   伊礼是个表情木讷的乡下女人,养着一群鸭的她要照顾年老痴呆的父亲,还要忍受同村女人对自己的嘲笑,生活已然不易的她在某个早晨发现自己的丈夫抑或是情人(该处交代不清)偷偷溜走了,在这个时候因为禽流感的肆虐,她辛苦饲养的鸭群又要遭到强行掩埋,而她唯一的亲人父亲又像个恶魔一样折磨着她,在一次给父亲洗澡的时候,父亲居然把伊礼的手放在了自己的下体上,他的嘴里喃喃着,脸上一副享受的神情……愤怒的伊礼在掩埋了鸭子之后再一次给父亲洗了澡,躺下的父亲又一次把她的手抓了过来,伊礼起初本能地把手抽了出来,可是在呆立片刻之后,伊礼主动将手伸进父亲的裤子里……   接近黎明的时候,伊礼父亲的脸被曙光笼罩,而侧卧在一边的伊礼则在隐隐啜泣……   第三个故事:苏瑾的血。   来自中国朝鲜族十七岁的少女苏瑾为了让母亲能如愿移民南韩,她被一个小流氓卖给了一个南韩乡下的恶棍。以养女身份入住的苏瑾在第一天晚上就被养父夺去了贞洁,之后还承担着繁重的家务和农活。养父还有一个孙子,这个眉目俊朗的少年对苏瑾的到来不闻不问,他从不和家人吃饭,很早就出门,而彻夜不归。怀孕了的苏瑾常常在养父发泄完兽欲之后沉沉睡去的时候独自一个人到附近的小树林里哼唱。一天,她发现昏倒在树下的少年,而少年的衣襟上血迹斑斑……主动帮少年洗了血衣的苏瑾似乎赢得了这个冷漠少年的好感,他主动帮身形臃肿的苏瑾整理牧场,并且告诉她“鹿角虫也要飞了……”   借口要到城里看医生的苏瑾和少年开始了他们仅此一次的奇怪约会。回来之后,苏瑾和少年都被凶恶的养父狠狠地“教训”了一番,晚上的时候,养父报复般地对已经腹似穹顶的苏瑾实施了性虐待……又一次,苏瑾在接近黎明的时候去到了那个小树林,她和少年一起体验了游离在生命边缘的感受,然后在大雨中又笑又哭……   回到家的苏瑾和少年又一次遭遇了邪恶的养父,养父如红了眼的禽兽一样狠狠地踢着苏瑾的肚子,一脚又一脚……为了保护苏瑾的少年用刀刺死了他的爷爷,亡命之旅就此展开。故事的最后,苏瑾握着少年的手在一个车站旁平静地让鲜血流满了白皙的小腿……她告别了肚子里的孩子,而她身边的少年如孩子般脆弱。   韩国导演李汉娜有女版“金基德”之称,她在这部电影当中用三个隐晦含蓄的故事揭示了性在女性意识里充当的破坏与塑造。影片以童话睡美人(sleeping beauty)为名,在其中的基础细节也体现出了虚幻和真实的交错与消融。在第一个故事当中,度妍在堂兄的帮助之下学骑自行车,不小心从自行车上摔下来的度妍,小腿上有了上口,急忙跑过来的堂兄用白衬衫盖住了上口,血液反而在堂兄的衬衫上留下一朵绽放的花朵,这朵开放的血之花象征着度妍和堂兄之间的性之初体验的到来,同时,这朵花也就是度妍自己,她即将在堂兄的覆盖下盛开。在那个雨夜之后的度妍发现自己来了初潮,而同样的,血迹又一次形成了一个图形——月牙。月在哲学意象中象征着女性,月即为阴,而月牙的出现则表明度妍作为女性的开始是不完整的,或者说是不够完满的,这从堂兄转天态度的转变就可以看出,这次的经历只是一种游戏,是少年的戏弄。在堂兄离开之后,度妍把他留下来的指甲一片一片的握在手心里,她在心里已经喜欢上了他,只是他并无留恋。这个故事表明了性在男女心中不同的分量和象征,归结在一个很俗的命题上来说就是男人为性而性,女人为爱而性,抑或因性而爱。性意识的觉醒对于女性来说更具有开辟性意义,了解或体验过,女人就会告别女生的心境,她的一切都将不同,而她也要注定孤独地开始青春岁月,这也是在结尾处度妍突然学会了骑车并且一个人驶向远方的隐喻。   第二个故事更像是一个女人愤怒而又无奈的独白。在这个故事里,童话色彩出现在伊礼掩埋鸭子的情节上,被痴呆父亲折磨到身心憔悴的伊礼在掩埋鸭子的时候看到了父亲那张惨白的脸,电影蓄意处理成父亲与鸭子一起埋葬,是为了让观众误以为一直困扰伊礼的父亲和鸭子都将从她的生活里消失,但是一身疲惫的伊礼回到家后还是见到了把家里弄得一片狼藉的父亲,即使这个老人在这样的时候无助地抱着行将崩溃的伊礼,嘴里哭喊着“妈妈……”,我还是对他充满了厌恶。父亲的存在就是伊礼的挥之不去的噩梦,而那个男人的失踪也是因为父亲的存在,影片当中,伊礼面无表情地质问着父亲:“你就是不想让我高兴,是吧?”影片的最后,当伊礼“顿悟”般地将手伸进父亲的被子里,她成功地说服自己在这场彼此都无意识的强奸里充当了志愿者。很难说清伊礼最后的妥协代表着什么,是对如恶魔般存在的父亲的臣服还是对性最后的放弃,我们只是知道黎明时分哭泣的伊礼,她的噩梦还没有结束。   第三个故事是看过这部电影的人最喜欢的一个故事,因为她更像是一个童话,有公主也有王子。苏瑾的经历将女性在男权社会力的从属性极端化,是每个人的眼里都是一个凄迷惨淡的世界。母亲为了能移民南韩而将自己的女儿送给别人,这是苏瑾作为一个十七岁少女最初的从属性,她从属于大人的私欲。进入养父家的苏瑾一直忍受着养父非人的虐待,不仅夜夜折磨,第二天还要做沉重的家务,唯一的女性婆婆对此似乎是麻木不仁了,抑或婆婆作为一个女性也只能从属于养父的强权之下,她对苏瑾的遭遇无能为力。在影片当中,睡在地板上的苏瑾如孩童般无辜,坐在一边的婆婆为她拿来了竹枕,这一细节刻画出婆婆虽然心疼苏瑾,但她没有权利和能力改变现状。屈服于养父的苏瑾每夜都会在月光下观察自己的身体,直到有一天肚子在月光之下瞬间膨胀,这个童话般的细节又用到了月亮的象征义,也表明苏瑾远离了她那个年纪的天真和命运。王子虽然玉树凌风,但却是一个软弱病态的少年。父母的早逝让这个少年一蹶不振,沉迷堕落,在树林里,他一次又一次地呼吸煤气,他说“世界游离在我的生命边缘……”这样一个弱者注定不能带给苏瑾拯救,在和苏瑾逃亡到医院的时候,他又一次试图以那样的方式逃避责任和现实。在故事的最后,一直扮演弱者的苏瑾突然变得淡定和从容,她像个母亲般地握住少年的手,并且微笑着让滚烫的血液留下来……   这部电影以一贯看似平静安详的镜头记录下了汹涌的人性和无常反复的命运,以性为契机展示了现代女性在男权社会中的弱势,故事当中的女性都没有彻底觉醒,她们依然按照原来的路线继续前行和忍受,这三个故事都以未完成的状态出现,暗示了女性必须自我救赎,指望男人是不靠谱的。 &
&奥比岛简介  奥比岛致力于为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想,从而培养更加健康积极的人生观和世界观。  在这个充满欢乐的小岛上,孩子们可以与好朋友聊天,给好朋友发送贺卡,与好朋友一起玩各种各样的好玩的游戏,一起参加各种各样精彩的主题活动,他们可以与好朋友分享快乐和忧愁,让孩子们在这个小岛上增进友谊,收获朋友,培养互助的爱心。  在这个充满欢乐的岛上,孩子们可以挑选漂亮的衣服,到“大剧院”演歌剧,到“图书馆”学知识,到“树屋”寻找魔幻水晶,到“水帘洞”大探险,到“四季果园”摘苹果,还可以报名成为一名充满爱心的义工……还可以挑选各种美丽舒适的家具把自己的小屋打扮得独一无二……还能充当小小领航员,给迷路的人指路……  这里是属于孩子们自己的世界,让孩子们在这里自由自在地玩耍,享受童年的乐趣![编辑本段]奥比岛的历史  在一望无际的大洋上,有一个美丽神秘的奥比岛。岛上有瑰丽奇伟的自然风光,有繁华热闹的都市风景,有梦幻可爱的各式小屋;有趣味十足的比赛,有精彩奇妙的活动,有新奇丰富的工作。还有古老而神秘的传说,关于外星人城堡遗址的种种幻想和猜测,神妙莫测,引人遐想。[编辑本段]奥比岛特色  奥比岛不仅是儿童享受乐趣的地方,也是儿童学习和成长的地方。让儿童参与各种充满童趣和想象力的活动的同时,不断提高各种能力,促进儿童身心健康发展。  1、 社区模拟现实世界。能促进儿童理解社会的规则、社会的生活方式,培养社会责任感。尤其是互联网色彩鲜艳、互动方便、更真实模拟等特点能更吸引孩子参与其中,而在参与这些活动的过程中,可以培养孩子勇敢、自信、有爱心、参与等品质。  2、创造神秘的社区场景。社区除了模拟现实世界,还专门创造了一些有趣神秘的社区场景,满足孩子的好奇心,鼓励他们通过自己的探索来提升求知欲和探索精神。  3、鼓励与好友一起玩。有利于发展孩子的社交技巧,提高沟通交往能力,培养他们珍惜友谊的精神,让他们学会和他人分享,与他人合作,学习交往中尊重和被尊重的重要性。  4、提供多种角色扮演。能够帮助孩子发展抽象思维,如果孩子参与大量的假扮游戏,他们通常能够更集中注意力,构想出更多样的点子,更有灵活地解决问题,以及表现出更优秀的计划能力来组织他们虚构的活动。  5、开展各种新奇有趣的活动。社区活动中会适时融入中国传统文化、西方文化及科学知识,让孩子在社区活动中潜移默化地积累知识、陶冶情操。还鼓励儿童展示原创文字和图画来提高儿童的艺术感和创造力。  6、让孩子拥有虚拟形象和小屋。每个孩子在社区中都有自己的形象和小屋,鼓励他们在个性化的装扮中培养他们的动手能力和想象力,提升创造力,还有助于孩子发展自身的价值观念。  7、设置益智类的游戏。慎重选取益智类的游戏来满足儿童对游戏的需求,促使儿童远离暴力、血腥的游戏。益智类游戏可以开发儿童的智力,充分挖掘他们的观察力和想象力以及推理能力,锻炼思维和反应能力,并且让他们懂得如何去用自己的双手创造生活。[编辑本段]奥比岛的操作方法  注册  注册之前请先阅读“公民法令”,只有认同奥比岛“公民法令”的人才是受欢迎的岛民哦。  接下来请填入你收到的12位数邀请码,选择自己喜欢的奥比,并填写基本信息。记住,要填上你自己的生日哦,这样奥比岛就能在你生日的时候给你送上神秘礼物啦。   最后要输入手机号码或是家庭的电话号码,这是为了方便你丢失密码后找回的。  登录    登录奥比岛只要填入你注册的用户名和密码就可以了。要保护好自己的密码,如果不是在家里上网的话,最好不要选择“记住密码”哦。否则密码容易丢失。  选择小岛    登录之后你会看到很多个小岛,喜欢哪个岛就点哪个岛。有没有看到个别岛上还有微笑的小太阳啊?那就表示有好朋友在上面等你哦。但你最好选人少的岛,以免卡住.  辨认自己  进入奥比岛后,你是不是看到一群小奥比,找不到自己在哪呢?只要用鼠标点一下场景中的任何一处空地,就可以看到属于自己的小奥比走出来了,脚下还有一个变幻的光圈哦。  地图    在每个场景的正下方,都有一个长长的工具栏。点击工具栏最左边的放大镜,可以看到奥比岛上的地图。在地图上点击你想去的场景,就可以直接到达了。  发言  如果想在场景中发言,你可以点击工具栏中的“常用短语”按钮,选择你要说的话;也可以点击工具栏中间的空白条框,然后输入你要说的话,再点击“发言”按钮发送。  发表情和做动作    点击工具栏中的“表情”和“动作”的按钮,你就可以在场景中发表情、跟其他奥比打招呼、坐下和跳舞,用键盘的方向键还可以变换坐着的方向哦。  扔水球  看到那个蓝色的小水球图标(注意:在冬季会变成小雪球哦!)没?点击它,然后瞄准你想投掷的方向,再点击一下,小奥比就可以扔出一个水球哦。水球会很快飞到你指定的地点的.  修改密码    点击工具栏中的“修改资料”按钮,就可以进行的密码的修改了。记住啦,密码可以修改,但用户名是不能修改的哦。  好友    觉得这个奥比打扮好酷,想加他为好友,怎么办?点击对方的形象,在弹出框中找到“+”号,点击并发送请求就可以啦。如果想知道自己有多少好朋友,可以点击工具栏中的“好友列表”按钮查看。  给好友发送贺卡和邀请、查找好友在哪个场景、参观好友的小屋、屏蔽和举报他人等功能都是先点击对方的形象,在弹出框中选中相应按钮来完成的。  小屋    看到工具栏最右边的小屋图标了吗?点它就可以进到你自己的小屋了。再点击右下脚的“购买家具”图标,就可以买到你喜欢的家具;点击“装扮小屋”的图标,就能用你买到的家具布置自己的小屋啦。  在小屋的右上方,你还能查看到最近一段时间有谁到过你的小屋哦。  形象装扮    进到奥比岛,第一件要做的事当然是把自己装扮得与众不同啦。那就要先去服装店买衣服;买完衣服,你可以点击自己的形象,也可以点击工具栏中的“个人形象卡”图标,来查看购买的物品。想把哪一件衣服穿在身上,点那一件衣服就行了;要把衣服换下只要点身上的衣服就可以了。金币    在奥比岛上,不管是买衣服还是买家具,都是需要金币的。那金币是怎么来的呢?最主要的途径当然是通过参加游戏和活动来获得啦。在某些特殊的节日里,你还有可能收到意外的惊喜哦。  游戏    奥比岛上有很多好玩的小游戏哦,找找看,一定会带给你惊喜的。玩游戏之前记得看看操作说明哦,这会让你玩得更顺手。    宠物  到精灵岛的精灵之家,点墙上的蛋,就可以选择你喜爱的颜色的精灵了 ,精灵蛋要孵三天,才能孵出小精灵,以后要给他吃的,洗浴还有玩的东西。还要带他去学习,教他技能。虽然累点,但养个宠物也很有趣哦!  精灵一共有4次变化(蛋,没有翅膀,一只翅膀.两只翅膀),到15天有一只翅膀,到40多天的时候,就会有两个翅膀啦!  精灵会学习魔法、语言等课程,会帮主人很多忙,找到岛内隐藏的宝物[编辑本段]物品  免费物品  胶囊气球-阳光大道左下角  医生服-见习医生通关-过第二关退出即可得到.(共5关)  汽水-奥比广场大剧院旁  围裙-餐厅二楼(打工-烤面包时的衣服)  棉花糖-云宵乐园(需花50块买)  爆米花-奇乐园(云宵乐园的左上方)  抱枕-礼物店按一下那红色的抱枕  猎人套装-猎人小屋(山脚小屋)  雪糕 铲子-雪人城堡(在山顶)  火折子-山谷(山顶搭电梯)  冰糖葫芦-四季果园(农庄上方)  镰刀 扫把-仓库(农庄小屋里)  椰子-假日海滩(用水球向椰树扔)  厨师服-开心餐厅通关(共7关)  锤子-服装店的窗台上买到  邀请好友得到的礼物    3位-飞行羽毛(在青木森林)  5位-小丑服(在摩天轮-云宵乐园中)  10位-天使服/特使服(服装店的镜子里) (穿上可以免费去花云)  打工  《奥比广场》—《餐厅》—《自助餐厅》烤面包(得300B)  《奥比斯山脚》—《猎人小屋》扫地(第一次得福字贴画 后面得300B 注:福字要是不想用,就放在仓库里,千万别回收,如果回收下次打工还得福字贴画 )  《蔚蓝海岸》清理海面(得300B)  《阳光大道》—《医院》护士值班(得200B)医生坐诊(得300B 注:医生服在见习小医生中获得(通过两关退出就可以得到! 注:考试时穿医生服  《阳关大道》-《医院》-护士出诊(需要通过考试得到徽章在穿上再穿衣服+药箱=500金币  更新由:奥比岛吧-恋之雪恋香-提供  奥比名:彩虹泡泡雨  最新更新-[编辑本段]精灵  学二级语言后的小魔法    1.奥比斯山脚-可得豌豆  2.精灵之家-可得三角蛋糕  3.礼品店-随即  精灵的徽章  宝物:(找不到)  智力-初级 二级  技能-游泳  魔法-魔动石7颗(正常情况下)  精灵食谱    玫瑰花瓣+面粉+糖+水+小火=甜美玫瑰糕 能量+4  茉莉花瓣+面粉+糖+水+小火=芬芳茉莉糕 能量+4  玫瑰花瓣+茉莉花瓣+面粉+糖+水+小火=玫瑰茉莉爱心糕 能量+5  玫瑰花瓣+茉莉花瓣+水+中火=茉莉花茶 能量+2  水+盐+中火+糖+鸡蛋+面粉=香滑鸡蛋哈根饼乾 能量+2 清洁+1  茉莉花瓣+大火+糖+盐+水+面粉=茉莉花味哈根饼干 心情+1 清洁+1  玫瑰花瓣+大火+糖+盐+水+面粉=玫瑰花味哈根饼干 心情+1 清洁+1  一份樱桃+一份面粉+水+糖+小火=樱桃果冻 能量+20 心情+10  一份葡萄+一份面粉+水+糖+小火=葡萄果冻 能量+20 心情+10  一份苹果+一份面粉+水+糖+中火=香脆苹果派 能量+20 心情+10  一份柠檬+一份面粉+水+糖+中火=香脆柠檬派 能量+20 心情+20  一份梨子+水+糖+小火=冰糖雪梨水 能量+10 心情+5  一份西瓜+糖+小火=西瓜汁  材料  玫瑰花瓣-山洞 猎人小屋 农庄 图书馆一楼 餐厅二楼   茉莉花瓣-山脚 青木森林 淘宝街 小溪 四季果园   面粉-出现时间地点不定 但都在水车磨坊  鸡蛋-哈根农庄篮子里面   水 盐和糖不用找已有   樱桃 云霄乐园  葡萄 叮咚小溪  苹果 淘宝街  柠檬 图书馆  梨子 青木森林  西瓜- 黄金沙滩  另外一种得到方法:精灵学院,英语A班,水果拼图过关  来源于(百度 奥比岛吧)-公主蝶蝶制作  奥比名:樱梦欣[编辑本段]任务  5个重要的零件    电力表-叮咚小溪 钓鱼游戏 完成后便可得到  电阻-山顶 敲绿蛋(锤子要在奥比广场募捐后方可得到) 会敲出电阻  芯片-施工工地 打工后便可得到  启动器-蔚蓝海岸清理海面 打工 完成后便可得到  能源瓶-黄金海岸(从假日海滩进入)打章鱼 打败章鱼后便可得到  七色花    第一朵在山脚缆车的下面(上面第二下面第三)   第二朵在云霄乐园舞台左边的黄气球里   第三朵在奥比时报调查页(第19期周刊第15页)   第四朵在外星城堡的空地上(出现的地点左一点点 把鼠标放在上面黄花才会出现)   第五朵在水车里的轮子上(按动机关[牌子旁的蓝色/红色按钮] 再留意水车)   第六朵在四季农庄的桃树上(用水球扔右上角的桃树)   第七朵在奥比摘星(要玩奥比摘星 3000分左右会出现)  7个英文字母    W在农庄小屋的门上   A在青木森林小屋的门上边 要点一下上边的叶子 就会露出来   B在奥比山顶的门口右边 较难发现   I在叮咚小溪中往农庄方向的路上   C在云霄乐园的奇乐园右下角门上   O在假日海滩水中游泳圈的旁边   M在外星城堡的地下室的左边  26个记忆宝石    A-农庄小屋门的右上方   B-那条鱼的旁边   C-雪人城堡门上   D-精灵岛(学游泳的旁边)   E-家具店   F-淘宝街   G-云宵乐园的摩天轮旁   H-奇乐园(云宵乐园的左上方)   I-摩天轮   J-奥比广场(餐厅二字的上方)   K-沙滩小店   L-餐厅一楼   M-地下室   N-猎人小屋左上方   O-大剧院   P-餐厅二楼   Q-水车磨坊   R-叮咚小溪   S-外星城堡门上   T-奥比斯峡谷   U-四季果园   V-山洞   W-青木森林往小溪方向   X-树屋   Y-塔台   Z-雪人城堡[编辑本段]其他  打工的地方    山脚小屋(猎人小屋)-打扫300   餐厅二楼-烤面包300   蔚蓝海岸-清理垃圾300  阳光大道医院-护士值班400  阳光大道医院-坐岁医生值班-600  阳光大道医院-出诊医生-500  *如果都完成 每天可得到1900  徽章  病历徽章-去医院花50元挂号便可得到   坐诊医生徽章-见习医生通关 再到华大夫通过考验便可得到  彩蛋徽章-图书馆二楼or精灵岛or精灵学堂  友情树消费卷徽章-去家具店点抽奖便可得到   茉莉花徽章-精灵找花通关就行(共8关)   打折卷徽章-去沙滩小屋抽就有了   豌豆徽章-百花节贺於左上方or家具店可得到or精灵找到   奥比之星徽章-完成一开始那个任务就行了   领航员徽章-报名领航员 然后在树屋右下角  水果徽章-连连看通关就有了(共11关)   太阳花徽章-餐厅一楼or家具店(应该没有了)  备徽章-奥比广场 (已经没了)  英雄徽章-进摘星排行榜才有(已经没了)   勤徽章-分金银铜 之前盖章得到的(已经没了)   鞭炮徽章-大剧院树旁or餐厅一楼or家具店(已经没有了)   篮球徽章-图书馆二楼or海滩(已经没了)   背景图    外星船?-完成王子线索任务(已经没有了)   火龙-打败火龙后 按一下它下方的箱子(已经没有了)   樱花-之前元宵节还是什么完成任务就有了(已经没了)   新年-之前完成铃铛的任务(新发现)???得到的 忘了囧(已经没了)   月亮/雪地-找找看通关就有  魔动石    一.隐形动物任务(已经没了)  二.英语A班考验  三.山顶雪人城堡里的猜谜游戏  四.七色花任务(树屋)  五.解除魔法棒封印(树屋)  ?四.六?季果园(农庄上方)的生物  七.5个零件任务  上花云的方法  一.穿特使服  二.利用豌豆-A.花云舞会贺卡左上方 B.家具店买 C.精灵学二级语言后的小魔法  进地下室的方法    一.进入外星城堡指挥部 按下地下3块三角形的东西 从右方进入  二.家具店的镜子  三.服装店的衣柜[编辑本段]绿色宣言  我们致力于创建一个绿色、纯粹的儿童虚拟世界,安全、健康的上网环境是我们的为孩子们提供的最基本的保障。我们致力做到“孩子开心舒适,家长放心支持”,为此采取的措施如下:  1、实行封闭式注册。为了保证儿童社区的纯粹,积极营造安全健康的社区氛围,我们采取了封闭注册,只针对6-14的儿童发放邀请码。  2、取消帐号升级功能。我们积极倡导快乐健康的上网方式,完全取消帐号升级功能,拒绝任何诱导儿童沉迷的功能。  3、过滤不健康内容。社区设定语言过滤功能,对社区发言内容进行严格管理,杜绝任何不健康内容。  4、禁止泄露私人信息。积极保护未成年人,屏蔽连续数字输入,防止私人资料泄漏,严格监控并制止坏人的诈骗行为。  5、控制上网时间。我们反对孩子们长时间上网,严格限制孩子每天上线时间,超过该时间限制的,将提醒儿童下线。每日在线时间越长,赚到的金币会与在线时间成反比。  6、快捷的举报投诉措施。孩子一旦发现社区内有人发表不健康的话语或不文明的行为,可以随时举报投诉。我们保证快速认真地处理所有举报投诉,保证社区的安全和健康。  进入黑暗行星(本周更新)  1、穿上路线徽章和太空服并点击飞船,倒数完毕即可进入  黑暗行星上的东西:  有保护蘑菇任务(已知12关)  采矿(带上精灵)要花10金币,随意点击地上就可以!  存款机  奥比岛广场、阳光大道有存款机  点击可以获得号码,密码是自己的奥比密码。  最少存2000元  有活期存款(每天百分之三的利息)-最少存200  有定期存款-(分别:3天 7天 15天)  颜色迷惑  精灵岛,章鱼旁边的盘子  按上下左右键即可  (按键盘上的)  更多更新请查看:奥比岛吧    奥比岛吧-恋之雪恋香(更新)  奥比名:彩虹泡泡雨  完毕&
&斗地主概述  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&&斗地主&&。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出

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