c语言编写五子棋五子棋的一个问题

C语言五子棋原码_百度经验
&&&&&&&&&电脑软件C语言五子棋原码听语音
百度经验:jingyan.baidu.comC语言五子棋原码百度经验:jingyan.baidu.com/*turboc2.0下编译通过*/#include #include #include #include #define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333/*定义了两个数,n为棋盘的大小。b为背景颜色的数值*/int a[N+1][N+1];int zx,int write=1,biaoji=0;struct zn{}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int zhineng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver,&gmode,);zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i&=N;i++)for(j=1;j&=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP)map(a);n=zhineng(a);if(n==STOP)map(a);}end:;}/* 实现对局的程序 ,计算全部N*N个格中,最应该填的格子 */int zhineng(int a[N+1][N+1]){int i,j;max.sum=-1;for(i=0;i&=N;i++)for(j=0;j&+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i&=N-4;i++)for(j=1;j&=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i&=N;i++)for(j=1;j&=N;j++){if(max.sum {max.sum=w[i][j].max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))&((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}/* 转换成5*5的数组,计算出在二十五个格子中,最应该填的格 */int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];for(i=y;i&=y+4;i++)for(j=x;j&=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i&=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;case 4:c[i]=100000;case -3:c[i]=150;case 3:c[i]=150;case -2:c[i]=120;case 2:c[i]=100;case -1:c[i]=1;case 1:c[i]=1;default: c[i]=0;}}for(i=1;i&=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i&=5;i++)for(j=1;j&=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i&=5;i++)for(j=1;j&=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i&=5;i++)for(j=1;j&=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i&=5;i++)for(j=1;j&=5;j++){if(max1.sum {max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))&((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];}if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))return (900);if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))return(1000);if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))return(-60);if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))return(-60);}/* 循环执行坐标的选择,直到按回车,空格或ESC键 */int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}/*从键盘获得输入的值*/int getkey(){int key,lo,key=bioskey(0);lo=key&0x00hi=(key&0xff00)&&8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}/*对获得的值进行判断*//*对应的码值分别如下*//* 上:328 下:336 左: 331 右: 333 *//* 回车:13 ESC键: 27 */int key(){k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ' ': return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}/*用来显示坐标的位置*/void zuobiao(int x,int y,int i){if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r&=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r&=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE); for(r=1;r&=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r&=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}/*从键盘获得的值进行判断,反映在显示的图上*/int tu(int a[N+1][N+1],int write){re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=}else}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO)if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;}}/* 根据数组中(存储棋子位置)各位置的数,画实心圆(画出棋子)*/void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i&=r;i++){circle(x,y,i);}}}/*画出棋盘,和各个棋子*/void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;i {line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i&=N;i++)for(j=1;j&=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}百度经验:jingyan.baidu.com本文仅供参考。原作者:不悔心云经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3788次分享第1期win7电脑那些事6643次分享第2期新人玩转百度经验1411次分享第1期Win8.1实用小技巧2651次分享第1期小白装大神1919次分享◆请扫描分享到朋友圈C语言实现五子棋小游戏
转载 &更新时间:日 14:25:41 & 投稿:hebedich
五子棋游戏是一款很经典的智力游戏,只有学过编程语言的人,把五子棋的编程原理弄懂了,就能用自己熟悉的语言实现出来,在这里给大家分享,c语言五子棋源码,仅供大家参考借鉴。
首先我们先来看一个稍微简单些的实现方式:
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#define N 15
int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 };
int whoseTurn = 0;
void initGame(void);
void printChessboard(void);
void playChess(void);
int judge(int, int);
int main(void)
initGame();
whoseTurn++;
playChess();
void initGame(void)
printf("Please input \'y\' to enter the game:");
c = getchar();
if ('y' != c && 'Y' != c)
system("cls");
printChessboard();
void printChessboard(void)
for (i = 0; i &= N; i++)
for (j = 0; j &= N; j++)
if (0 == i)
printf("%3d", j);
else if (j == 0)
printf("%3d", i);
else if (1 == chessboard[i][j])
printf(" O");
else if (2 == chessboard[i][j])
printf(" X");
printf(" *");
printf("\n");
void playChess(void)
if (1 == whoseTurn % 2)
printf("Turn to player 1, please input the position:");
scanf("%d %d", &i, &j);
while (chessboard[i][j] != 0)
printf("This position has been occupied, please input the position again:");
scanf("%d %d", &i, &j);
chessboard[i][j] = 1;
printf("Turn to player 1, please input the position:");
scanf("%d %d", &i, &j);
while (chessboard[i][j] != 0)
printf("This position has been occupied, please input the position again:");
scanf("%d %d", &i, &j);
chessboard[i][j] = 2;
system("cls");
printChessboard();
if (judge(i, j))
if (1 == whoseTurn % 2)
printf("Winner is player 1!\n");
printf("Winner is player 2!\n");
int judge(int x, int y)
int t = 2 - whoseTurn % 2;
for (i = x - 4, j = i &= i++)
if (i &= 1 && i &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j] && t == chessboard[i + 2][j] && t == chessboard[i + 3][j] && t == chessboard[i + 4][j])
for (i = x, j = y - 4; j &= j++)
if (j &= 1 && j &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 3] && t == chessboard[i][j + 4])
for (i = x - 4, j = y - 4; i &= x, j &= i++, j++)
if (i &= 1 && i &= N - 4 && j &= 1 && j &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j + 1] && t == chessboard[i + 2][j + 2] && t == chessboard[i + 3][j + 3] && t == chessboard[i + 4][j + 4])
for (i = x + 4, j = y - 4; i &= 1, j &= i--, j++)
if (i &= 1 && i &= N - 4 && j &= 1 && j &= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i - 1][j + 1] && t == chessboard[i - 2][j + 2] && t == chessboard[i - 3][j + 3] && t == chessboard[i - 4][j + 4])
我们再来看一个更复杂些的
C语言实现五子棋小游戏
# include&stdio.h&
# include&stdio.h&
# include&stdio.h&
# include&stdio.h&//插入输入输出头文件
# include&string.h&//字符数组的函数定义的头文件
# include&stdlib.h&//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.
# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏定义命令。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
#define ORDEX 15
int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */
typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型
int iX, iY;
int g_iPieceL
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q);
/* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q);
/* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void InitGame(){
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 7;
g_ScmGame2.iY = 7;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i & ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
void main()
InitGame();
printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls");
}while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
if( iGameFlag )
printf("请下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece-&iX, &pScmPiece-&iY ) )
if( ( pScmPiece-&iX & 0 || pScmPiece-&iX & ORDEX-1 ) || ( pScmPiece-&iY & 0 || pScmPiece-&iY & ORDEX-1 ) )
printf( "坐标错误!请重新输入:");
else if( qipan[pScmPiece-&iX][pScmPiece-&iY] )
printf( "该位置已有子!请重新输入:");
qipan[pScmPiece-&iX][pScmPiece-&iY] = pScmPiece-&iF
--g_iPieceL
system("cls");
if( iGameFlag == 0 )
printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece-&iX, pScmPiece-&iY );
void start()
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║
printf("\t║
欢迎使用五子棋对战程序
祝您玩的愉快挑战无极限
printf("\t║
printf("\t║
._______________________.
printf("\t║
| _____________________ |
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
| I___________________I |
printf("\t║
!_______________________!
printf("\t║
._[__________]_.
printf("\t║
.___|_______________|___.
printf("\t║
printf("\t║
| ~~~~ [CD-ROM] |
printf("\t║
!_____________________!
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。
printf("\t║
雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。
printf("\t║
星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。
printf("\t║
黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。
printf("\t║
二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。
printf("\t║
printf("\t║
printf("\t║
1.人机对战
2.人人对战
printf("\t║
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t请输入1或2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错误,请重新输入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
/* 人机模式 */
printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。\n\n\n");
printf("先下请按1,后下请按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "输入错 误,请重新输入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
while( g_iPieceLen )
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
} /* 玩家赢 */
if( choice == 1 )
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
/* 电脑赢 */
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );
printf("输入错误,请重新输入:");
goto STARTFLAGE;
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
printf("和局\n");
void draw() /* 画棋盘 */
char p[15][15][4];
for(j=0;j&15;j++)
for(i=0;i&15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
for(i=0,j=0;i&14;i++,j++){
%2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){
switch( iDirection ){
--*piX; --*piY;
++*piX; ++*piY;
--*piX; ++*piY;
++*piX; --*piY;
if( (*piX &= 0 && *piX &= ORDEX-1) && (*piY &= 0 && *piY &= ORDEX-1) )
else return 0;
static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){
int iX = pScmPiece-&iX;
int iY = pScmPiece-&iY;
int iPieceCount = 1;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece-&iFlag )
iX = pScmPiece-&iX;
iY = pScmPiece-&iY;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece-&iFlag )
return iPieceC
int Victory( ScmPiece * pScmPiece )
/* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
int iDirection = 0;
while( iDirection & 4 )
if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) &= 5 )
void AI(int *p,int *q)
/* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
int i,j,k,max=0,I,J;
/* I J为下点坐标 */
for(j=0;j&15;j++)
for(i=0;i&15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){
/* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j);
if(k&=max) { I=i; J=j; max=k; }
*p=I; *q=J;
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,
int a[2][4][4]={40,400,,6,10,600,,200,0,6,10,500,0,30,300,,8,300,,0,0,4,20,300,0};
/* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4;
/* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1&k2) { temp=k1; k1=k2; k2= } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2;
/* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
/* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1) { if(K2&0) { k+=0; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; }; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K2&0) { k+=0; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; };
/* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K2&0) { k+=0; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; }; /* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1&-1&&K1&4)&&((K2&-1&&K2&4)||(K2&9&&K2&14)))||((K1&99&&K1&104)&&((K2&99&&K2&104)||(K2&109&&K2&114)))){
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2&=2) { k+=a[X2][Y2][3]; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; }
if(((K1&9&&K1&14)&&(K2&9&&K2&14))||((K1&109&&K1&114)&&(K2&109&&K2&114))){
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2&=2) { k+=10000; }
else { k+=0; }
if(((K1&-1&&K1&4)&&((K2&99&&K2&104)||(K2&109&&K2&114)))||((K1&9&&K1&14)&&((K2&99&&K2&104)||(K2&109&&K2&1 14)))){
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; }
else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; } /* 其他棋型的赋值 */
int qixing(int n,int p,int q)
/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) k=-2;
/* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+9; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+9; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;
/* 己方活棋型 */
else k=m+9;
/* 己方冲棋型 */
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+109; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+109; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;
/* 对方活棋型 */
else k=m+109;
/* 对方冲棋型 */
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=-3; }
/* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+29; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+29; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;
/* 己方空活棋型 */
else k=m+29;
/* 己方空冲棋型 */
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+129; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p&0||p&14||q&0||q&14) { k=m+129; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;
/* 对方空活棋型 */
else k=m+129;
/* 对方空冲棋型 */
case SPA: k=-1;
/* 空棋型 */
void yiwei(int n,int *i,int *j)
/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
switch(n){
case 1: *i+=1;
case 2: *i+=1; *j+=1;
case 3: *j+=1;
case 4: *i-=1; *j+=1;
case 5: *i-=1;
case 6: *i-=1; *j-=1;
case 7: *j-=1;
case 8: *i+=1; *j-=1;
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